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文档简介

最近2个月,101都在闭门苦苦设定新书大纲,为了静心连自己的写作群都解散了,总算现在大有收获,终于摸索出了一条挺靠谱的路。

下面就分享给大家,比任何所谓的大纲设定方法都要完善准确,希望大家可以据此写出好看的小说来。

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首先,我们用一句话来总结一本小说,就是——

“讲述一个或几个人(非人物体也可),在一个或几个世界,的故事。”

这里面有一些关键词,提炼出来,就是“人物”、“环境”、“故事”。

因此,一部小说的大纲设定,就是要从这三要素入手,进行有关主要人物、世界背景和矛盾冲突的设定,因为小说中的故事,往往都是指的戏剧化冲突,也就是矛盾关系的演变。

那么,按照这个思路,我们就可以着手进行大纲构思了。

但是接下来有个问题,从哪儿开始入手呢?

我们对于一本新书的构思,往往是从一个灵感开始的,这个灵感有可能是一个新奇的创意,比如凡人修仙传中的新奇小瓶子,能够聚集灵气;又有可能是一个有趣美妙的世界;还有可能是一个有趣的人物……

这些都没有关系,不论新书构思是从哪里开始的,我们只需要紧紧抓住一个原则——就是要让读者看得爽!

那么,这就决定了要有铺垫和高潮,因为铺垫是让读者对书的内容期待,而高潮是让读者爽。

所以呢,我们无论如何要先从构思第一个大高潮开始入手,这是为什么呢?

因为只有第一个大高潮写爽了,写美了,读者才会深深认可这本书,从而愿意紧跟读下去。一旦第一个大高潮写砸了,读者信心就会流失。

比如斗破苍穹,第一个大高潮就是云岚宗退婚之约,这个铺垫了好几十万字,最后爆得很爽,所以就算后面写得水一些,读者还是很愿意跟下去的。

再比如绝对死亡游戏,公司毁灭那个大高潮写得就有些乱,尽管前面铺垫和故事推进绝佳,但就是大高潮没弄好,结果后面越写越崩。

因此,采用大高潮回溯构思法,只要解决了第一个大高潮的构思,后面的情节就都没问题了,无非是按照主线,把若干大高潮串联在一起而已。

101经过研究,如果说一本书的三要素是——人物、背景和故事的话,那么一个大高潮也可以归纳为这三个要素,这就是化整为零大法,把一个300万字的小说,拆分为10个或者15个大高潮,中间用主线串联起来。

而一个大高潮的铺垫过程,又可以拆分为5-6个小高潮,这就等于是5万字一个小高潮了,小高潮内可以设置若干爽点。

看明白了吧?

101的这个构思思路,就是首先要保证读者看爽,先不论作者怎么个思路,先要保证读者的阅读享受,而这——是不扑街的前提!

那么,什么是“大高潮回溯构思法”,又叫“大高潮逆推构思法”呢?

原来,它是把“人物”、“背景”和“矛盾冲突”进行三方面的准备,使之铺垫成熟到足以爆发,形成大高潮。

打个比方说,人物=演员,背景=舞台,矛盾冲突=剧本。

1.背景准备:

先对大高潮发生的地点(地图)进行设定,比如萧炎打上云岚宗,从家族受辱到上云岚宗,这起码要刻画家族的背景情况,还有云岚宗的情况。这里的背景包括地理、风土、人情,最重要的是势力。

这在一些大高潮的副本中,是很重要的,因为科幻有可能要描绘出一个未来世界,或者科幻背景;而仙侠,就是仙侠的世界——这都依赖于背景设定的准备。

这就形成了《背景势力》设定,有的作者愿意画大陆图,宗门实力图,甚至写大陆历史等等,这个都可以。

101新书写的是天元大陆,分为十州,还有西域、南疆、中原、北方大草原,南海东海之类的,再把几大门派放进去,各自特征,主要人物神马的。

这里注意的是,一定要有特点,比如一个门派全是女人,或者一个地方只有白天没黑夜等等,让人读着有兴趣新奇即刻。

2.人物准备:

就是主要的三派——主角一派,包括跟主角拍拖的女人,帮主角的兄弟们;敌人一派,大Boss,二Boss,三Boss等等,有打得过的,打不过的,使使劲能打过的;中立派,就是可敌可友的势力或人物。

因为真实世界中,跟主角的关系并不都是敌人或朋友,也有中立人物,而增加中立人物也就使得小说情节变得更加有趣,敌我双方都会拉拢利用这些中立派。

此外,人物最重要的准备,是要构思好人物刻画的要素。

这包括:基本信息(年龄、外貌、身高体重‘可含糊,但大胖子,小瘦子等特型人物,还需要设定一下’)、性格特征(外向、内向等等)、习惯特征(好色?贪财?贪吃?诸如此类,口头禅习惯动作也在其内)、内心诉求(这很重要,就是人物的价值观,情感内核)、身世来历(就是成长环境了,好的小说,比如金庸小说,人物性格可以倒推到出身环境,都是很符合逻辑的,比如郭芙之刁蛮,就跟郭靖黄蓉对她过于溺爱导致的)

这就形成了《人物卡》。

101弄的时候,会从网上找一些近似心里构想的人物图(真人或手绘),然后依据设定要素,一一进行设计,比如一个小痞子生活在闹市,他大概是个什么感觉,都会去借鉴一些小说电视剧什么的,做到心中有数。

3.矛盾冲突准备。

大高潮是多方矛盾冲突演变到最剧烈时的爆发,所以必然要在本子上画出主要的矛盾冲突和次要矛盾冲突的演变。

101是这么做的,先设定导致大高潮爆发的主要矛盾和主要人物关系,比如斗破中的萧炎和退婚女之间,就要写两人和两人背后的宗门,矛盾是怎么一点点演化的。

101在excel表格上,写了近十层的大高潮矛盾演化,比如第一层:你骂我一句;第二层:我打你一下;第三层:你打我;第四层:我拔刀子拼命;第五层:你被我杀成重伤……

总之,双方有个矛盾演化的过程,不是一下子就发展到要死要活的,这就是铺垫的作用。

而为了让大高潮精彩好看,单线索的矛盾冲突是不够的,还要加入其他人或势力间的矛盾冲突,让它们都集中在一起爆发出来,一层层的殉爆。

这就要埋设主线矛盾和支线矛盾,或者多主线矛盾等等。

比如《天龙八部》中的少林寺大高潮,就是乔峰、虚竹、段誉、慕容博、萧远山、叶二娘、老方丈……一大堆人的矛盾爆发出来。

这个复杂度就又要高一些,101是这么处理的,将主线矛盾列为一级矛盾,凡是跟这个有关系的人物之间关系,都单独设定,写下一层层的演变,保证大高潮爆发时,是准备好的。

其余跟主线矛盾有直接关系的,其实就是主线的支线,设为二级矛盾,它们是在大高潮的发展过程中,起铺垫作用,是各个小高潮的主线矛盾。

最后,还有三级矛盾,这是小高潮的支线,是一个个爽点人物关系,并不直接跟主角发生关系,比如两个配角间的恩怨情仇,但是可以为小说世界增加层次感和真实度的。

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至此,我们有了《世界背景设定》、《人物卡》、《矛盾主线支线设定》,但是这样还远远不够。

在读者看书的时候,世界背景,人物设定,矛盾主线支线都是隐性的,读者不会刻意注意这些,他们能把握到的脉络,是主角的成长,冒险经历的丰富。读者觉得爽不爽,情节崩坏了没有,还是要看这些的。

所以,我们还要设定一条明线,代表主角成长的线索,比如101就设定了主角从进入宗门,到大高潮爆发为止的,修为成长关键节点。

比如第一年炼气期一层,第三年炼气期四层……

这样他需要经历那些冒险和修炼,如何达到这个修为节点的?

而达到这个节点,又触发了哪些为大高潮设计的小高潮,这样,读者会感觉主角在修炼在成长,而故事也在循序往前推进,矛盾冲突越来越交织热烈的感觉,故事才有张力。

为了达到这个效果,101运用了自己研究的“造期待模版”,把每段情节的主要爽点,亮点一一罗列,写的时候务必要突出。

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最后,上面的东西都设定好了之后,才是写剧情梗概。

现在101的正文和梗概的压缩比为:47:1

也就是说320个字的梗概,扩充成了15000字的正文。

现在梗概写了12000字左右,这样加上副本情节扩展,估计70-100万字的情节都有了。

剧情梗概中要有前因后果,要有矛盾关系演变的体现,说白了,是浓缩的小说,要让人能看懂,看出趣味来。

以前所谓的大纲,就是这个东西,但其实它是大纲最后的产物,脱离了上述各种设定,它是混乱无序的,也难以保证情节不出现崩坏。

以前听说某大神构思一本书半年,甚至好几年,写下十几万字的大纲,还不大信。

现在是信了,目前101准备2个月,就已经弄了3万多字了,有些太细的梗概还没写出来,只能等到以后写的时候完善了。

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最最后,差点忘了,写仙侠或者玄幻的,还有力量体系的设定,就是功法境界神通神马的,这个要清晰有逻辑。

战斗和升级的爽感,就以这个为基石。

哎呀呀!说到这里要发一下感慨,谁说现在网络小说作者好当,妈妈的,这简直是既要有小说家的本事,又要有游戏设定专家的本事了……

好了,有关大纲设定先唠叨到这里,由于新书还没发,101做的大纲还无法给大家看,等新书情节发到100万字,会把相关大纲放出来的。

嗯,还有一件事,有些朋友说写小说没大纲,或者不用逆推法行不行?

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