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文档简介

【移动应用开发技术】Android2.2环境怎么安装配置

本篇内容介绍了“Android2.2环境怎么安装配置”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让在下带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、环境配置和安装Android2.21、JDK2、SDK下载地址:/android/android-sdk_r06-windows.zip3、Eclipse3.5(Galileo)下载地址:/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/galileo/R/eclipse-java-galileo-win32.zip4、ADT0.9.7下载地址:/android/ADT-0.9.7.zip5、安装依次下载,按照文章步骤安装即可,注意安装SDK时,需要如下设置下:不然更新不下来,那个链接地址被墙了。二、Android2.2系统架构1、Linux内核(LinuxKernel)*Android2.2运行在linuxkernel2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。*Linux内核是硬件和软件层之间的抽象层。2、中间件*中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries&Androidruntime)*核心库包括,SurfaceManager显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;MediaFramework媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit浏览器引擎等。*Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。3、应用程序框架(ApplicationFramework)*丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮(buttons),可嵌入的web浏览器。*内容提供者(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。*资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。*通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。*活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。4、应用程序(Applications)*Android系统会内置一些应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。三、Android2.2系统包说明android.app:提供高层的程序模型、提供基本的运行环境android.content:包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类android.database:通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics:底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.android.location:定位和相关服务的类android.media:提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口:提供帮助网络访问的类,超过通常的J.*接口android.os:提供了系统服务、消息传输、IPC机制android.opengl:提供OpenGL的工具vider:提供类访问Android的内容提供者android.telephony:提供与拨打电话相关的API交互android.view:提供基础的用户界面接口框架android.util:涉及工具性的方法,例如时间日期的操作android.webkit:默认浏览器操作接口android.widget:包含各种UI元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用四、Android2.2项目工程说明src:存放java源代码。gen:存放编译器自动生成的java代码,这个目录下的文件是系统自动维护的。assets:存放在这个目录下的文件,无论是mp3还是图片,都会被打包到发布包中。res:资源文件目录,添加到这个目录下的文件都会在gen下的R.ava文件中显示出来;如果res下存放的资源在应用中没有使用到,那么在gen下的R.java的文件中就不会显示,那么打包的时候就不会将这部分资源打包,减少了应用的发布文件大小。drawable:存放图片文件,注意图片名称必须是[a-z0-9_.]组成;drawable目录下不能分子级目录,只能通过命名方法来加以区分。layout:存放与UI相关的布局文件,都是xml文件。raw:直接复制到设备中的任意文件,不会被编译,可以放数据库文件。values:存放字符串,颜色,数组等常量数据。可以任意命名,但是通常命名:color.xml、strings.xml、array.xml、styles.xml、dimens.xml(定义尺寸值:dimensionvalue)xml:任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。五、基本控件1、文本框(TextView)、自动完成(AutoCompleteTextView)自动完成的效果和代码:/archives/390AutoCompleteTextView:2、编辑框(EditText)android:hint内容为空时提醒的信息,如“请输入”3、下拉列表(Spinner)android:entries可以通过在strings.xml中指定string-array来设置选项。4、进度条(ProgressBar)效果和代码:/viewthread.php?tid=10815、拖动条(SeekBar)6、评分条(RatingBar)7、按钮(Button)、图片按钮(ImageButton)Button:ImageButton:8、图片框(ImageView)、画廊(Gallery)ImageViewGallery画廊效果:/archives/5659、日期和时间(DatePicker、TimePicker)AnalogClockDigitalClockChronometer(计时器)DatePickerDatePickerDialogTimePickerTimePickerDialog10、单项选择(RadioGroup、RadioButton)、多项选择(CheckBox)CheckBoxRadioButtonToggleButton11、表格(GridView)、列表(ListView)GridViewListViewGridView:/hellogv/archive/2009/09/18/4567095.aspx

ListView:/allin/archive/2010/05/11/1732200.html12、对话框(AlertDialog)、对话框中的进度条(ProgressDialog)AlertDialogAlertDialog:/archives/655ProgressDialog:/blog/67913413、菜单(Menu)14、提示(Toast)类似于MessageBox,非模式窗口。如:Toast.makeText(this,"信息",Toast.LENGTH_SHORT).show();15、GestureOverLayView文章1、文章216、HorizontalScrollView17、MapView18、VideoView19、WebView20、ZoomControls六、布局和容器1、帧布局(FrameLayout)放入其中的所有元素都被放置最左上的区域,无法为这些元素指定一个确切的位置。如果有多个子元素,那么后边的子元素的显示会重叠在前一个元素上。2、线性布局(LinearLayout)常用布局,子元素按行或列依次排列。Android2.2:layout_gravity是本元素对父元素的重力方向。Android2.2:gravity是本元素所有子元素的重力方向。3、绝对布局(AbsoluteLayout)可以让子元素指定准确的x/y坐标值,(0,0)为左上角,没有页边框,允许元素之间互相重叠。4、相对布局(RelativeLayout)允许子元素指定他们相对于其它元素或父元素的位置(通过ID指定)5、表格布局(TableLayout)将子元素的位置分配到行(TableRow)中,注意不会显示边框线也不能够跨行合并单元格。例子:/hoyah/blog/item/d9db34275d6f361a8b82a171.html6、选项卡(TabWidget)例子:/2010/06/android-tabwidget.html七、常用代码1、在当前Activity中启动另外一个ActivitystartActivity(newIntent(this,目标Activity.class));2、从当前ContentView从查找控件(Button)findViewById(R.id.btnAbout)

R.id.btnAbout指控件id。3、获取屏幕宽高DisplayMetricsdm=newDisplayMetrics();

//获取窗口属性

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

intscreenWidth=dm.widthPixels;//320

intscreenHeight=dm.heightPixels;//4804、无标题栏、全屏//无标题栏

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

//全屏模式

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);注意在setContentView()之前调用,否则无效。5、注册activity所有用到的Activity都必须在AndroidManifest.xml中注册,否则会报空指针错误。如:,注意是包名+类名。八、Adb命令行1、DOS进入android-sdk-windows\tools目录2、Linux登录linux命令:adbshell列出当前文件:ls删除文件:rm文件名3、Sqlite登录sqlite命令:sqlite34、Adb命令列出当前有哪些活动的模拟器:adbdevices上传文件:adbpush安装apk文件:adbinstallandroid123.apk九、Apk文件破解1、获取apk的资源图片直接用WinRAR打开,res/drawable直接拖拽出来即可。2、获取xml文件信息虽然能用WinRAR看到里面的xml文件,但是xml是经过优化的,无法直接查看,需要使用apktool工具,下载地址:/p/android-apktool/。下载apktool-1.3.1.tar.bz2和apktool-install-windows-2.2_r01-2.tar.bz2解压到同一个目录,然后把待破解的apk文件拷贝到同一目录,DOS进入该目录,输入:aaptd91callinfo.apk91callinfo,这里第四个参数为破解完存放的路径。3、反编译dex获取Java源代码Apktool工具只能反编译成smali的中间代码文件,这里需要借助另外一个开源工具:dex2jar,下载地址:/p/dex2jar/。这个工具不能直接翻译成java文件,但是可以把dex文件转换成jar文件,然后可以通过jad工具把jar文件反编译成Java源文件,如果只是看看源码的话可以用jd-guidex文件(classes.dex)可以用WinRAR从apk文件中解压出来。十、小技巧1、使用系统的图标例如调用系统打电话的图标:图标名称和效果(Android1.5和1.6):/android/1.5-drawables.php

/android/1.6-drawables.php2、让控件透明,如ImageButton设置android:background="@null"3、在layout中直接指定onclick方法不用手动绑定,在layout中设置android:onClick=”methodName”,methodName为对应Activity中的方法,如下格式:publicvoidmethodName(Viewview){}(适应1.6以上版本)4、用PC键盘控制模拟器PC键盘模拟器按键说明Home

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