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第页共页关于小学信息技术教案模板合集七篇关于小学信息技术教案模板合集七篇小学信息技术教案篇1知识与技能:⒈理解前风光和背风光的概念。⒉掌握改变前风光和背风光以及给图形添加彩色的方法。⒊培养学生的自学才能和发现问题、解决问题的才能。过程与方法:综合运用尝试、提问、查阅帮助等方式完成教学任务。教学重点:⒈改变前风光和背风光的方法。⒉启发学生想象,给图形涂色。教学难点:认识前景沟和背风光的差异,改变前风光和背风光的方法及其在操作上的不同点。媒体设计:本课媒体准备是:板书贴纸、Flash简单课件、涂色小游戏。教学过程:一、情境导入老师:上节课我们已经学习了画图中的工具,今天请同学们先欣赏一段短片,你一定要注意观察。⒈播放动画片《绘制小老鼠》⒉组织学生交流讨论未涂色和涂色的作品有什么不同。〔主要抓住色彩〕老师:给小老鼠涂上颜色后,它变得更漂亮。其实不仅是小老鼠,经过涂色的画会变得更美丽。今天就让我们一起走进彩色世界,给图形涂色。板书课题《彩色世界》〔贴纸〕〔教学设想:通过课件演示,通过比照体会彩色图形,激发学生的学习兴趣,让学生以愉悦的心情学习〕二、尝试操作——认识前风光和背风光⒈老师:前风光和背风光是一对兄弟,由它们做一个自我介绍。〔播放前风光、背风光自我介绍的动画〕Hi,我是前风光,每次翻开“画图”,我都是黑色,你只需用鼠标左键单击其他颜色,就可以改变我的颜色。大家好,我是背风光,我住在前风光的下面。每次翻开“画图”,我都是白色,要改变我的颜色,你可右键单击其他颜色,一定要记住是鼠标右键哦。⒉学生尝试操作①找一找前风光、背风光在画图中的位置。②将前风光换为蓝色,背风光换成绿色。操作完成后,鼓励学生互相交流操作的体会和方法。请2—3名学生上台演示操作过程,前风光和背风光在操作中的不同点。老师:我们只有学会改变前风光和背风光,才能给图形涂上各种颜色。⒊稳固进步:请学生给一颗鸡蛋涂上自己喜欢的颜色。〔教学设想:动画的自我介绍,将学生带入一个崭新的世界,使他们兴趣盎然,边看边考虑,适时安排尝试操作和讨论,既突出重点,又解决难点,起到水到渠成的效果。〕三、激发想象——给图片涂色[情境:小红和她的好朋友猴子要去动物园玩,他们该穿什么衣服呢?]⒈组织学生给小红和猴子涂色。师:假如小红和她的猴子穿上漂亮的衣服去动物园,朋友们一定会喜欢的。播放轻音乐,学生开场涂色⒉学生交流、评议作品⒊优秀作品展示选择几幅漂亮的图展示给学生老师:有的同学不但设计得好,颜色也涂得漂亮,有的色彩比照强烈,有的色彩淡雅和谐。老师:老师相信只要各位同学多动脑筋,不断努力,一定也能画出这样漂亮的画。〔教学设想:利用多媒体课件创设情境,激发学生的想象和创新。学生在理论中发现解决问题,既增强了学生的操作技能,又培养学生的审美感,表达学生的主体性。〕四、实际应用老师:刚刚的小游戏中还有很多物品没有涂色,请你给他们涂上颜色,送给自己,作为对自己的奖励。〔教学设想:培养学生的想象才能和操作才能,在互动的过程中,学生的思维被完全激活,感受到色彩的魅力,学生的创新意识得到表达,教学高潮应运而生。〕五、全课小结通过本节课的学习,谁能用一句话说一说“今天,我学会了……”小学信息技术教案篇2教学目的〔思想、知识、才能〕1、学会从开场菜单进入程序的方法。2、初步理解窗口的根本组成。3、学会鼠标的拖放。4、学习纸牌游戏及规那么。教学重难点学会从开场菜单进入程序的方法。教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、谈话引入:你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。抽会操作的同学示范:①单击开场按钮,出现“开场”菜单。说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。②挪动鼠标指针,指向程序命令,翻开“程序”菜单。③挪动鼠标指针,指向附件和游戏命令,翻开“游戏”菜单。④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。2、练习:按照游戏规那么,玩玩“纸牌”游戏3、退出纸牌:单击右上角的关闭按钮。双击控制区按钮。单击文件菜单中的退出。4、其他练习:从“开场”菜单翻开“计算器”、“扫雷”窗口。用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。小学信息技术教案篇3一、教学目的:1、认知目的是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进展调整。2、才能目的是通过和谐搭配各种贴图,开展想象力和思维才能,培养发现问题、解决问题的才能。3、情感目的是在活动过程中激发热爱生活的情感。二、教学重点:利用图库中的贴纸进展创作。三、教学难点:各种贴图的和谐搭配。四、课前准备:制作好相关的范例。五、教学过程:〔一〕创设情境,激趣导入师:小朋友们好!今天动物们真快乐,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的情景,这可怎么办呢?长颈鹿记者想请我们小朋友们帮助,把联欢会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗?老师翻开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。一天,动物们在小河边召开联欢会〔背景选择,合成背景〕,猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上〔图片上下翻转〕;主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,淘气地蹲在树枝上〔图片旋转〕,不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛〔图片左右翻转〕,兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放〔图片缩小〕……联欢会马上就要开场了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫〔图片挪动〕。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。〔图片的删除〕,还是……〔二〕探究尝试,合作学习师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参加?学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或黄昏;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。〔学生各抒己见〕同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?〔选择场景〕,然后怎样?〔动物登场〕最后怎样?〔保存文件〕下面我们同学合作试一试。任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库?请一学生做小老师〔转播学生屏幕〕,演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。任务2:找背景。师生谈话:要画联欢会首先得画场地〔找背景〕。刚刚小河边的美丽环境老师是怎样画出来的〔引出背景图片组合问题〕?谁来说说。请一学生做小老师〔转播学生屏幕〕,边演示边答复小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。任务3:贴图。师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗?全体学生尝试。老师建议:假如有困难,可找旁边的小伙伴帮助。老师个别指点,对带有普遍性的问题集体讨论解决方法。老师重点演示指导:动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】学生尝试练习,在音乐声中完成作品。〔三〕自选主题,设计创作,拓展延伸。师:刚刚通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,已经掌握了找背景和贴图了,如今老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。〔综合练习〕〔1〕在音乐声中,学生尝试练习,老师巡视,及时点拨辅导,帮助学生解决问题。〔2〕保存文件,可指名演示保存文件操作。〔四〕交流评价,完善作品。〔1〕展示局部学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,老师总体评价。〔2〕学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。〔3〕学生修改完善作品,体验成功。六、课堂总结:今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。小学信息技术教案篇4[教学目的与要求]1.学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。2.通过学习保存和调用过程体会过程的作用,并学会知识的迁移。3.通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。4.计算机程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。[课时安排]建议安排1课时。[教学重点与难点]1.重点用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。2.难点:让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。[教材分析^p与教法建议]1.教材的地位与作用前节课学习并体验了过程的定义及其作用,本节课是让学生理解定义的过程假如被保存下来后可以随时、反复进展调用,从而大大简化程序设计的过程,为以后进一步学习过程、编辑过程和完善过程打下根底。2.教学方法指导尽管上节课学生已经体验到过程的意义和作用,但由于没能保存下来,所以本节课要重新定义过程,从而引出保存过程的重要性。本节课的学习内容可以让学生采取小组合作的方式来完成,最后通过交流让学生完成保存过程和调用过程的学习。〔1〕利用知识的迁移,引导学生自主学习。〔2〕培养学生独立探究和合作学习的才能。〔3〕培养观察、考虑、推断及语言表达才能。[教案][课题]第10课保存与调用过程[教学目的与要求]1.知识与技能学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。2.过程与方法通过学习保存和调用过程体会过程的作用,并学会知识的迁移。3.情感态度与价值观通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。4.行为与创新计算机程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。[教学重点与难点]1.重点:本课的重点是用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。2.难点:让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。[教学准备]建立用于保存学生文件的文件夹。[教学过程]1.激趣引入〔1〕上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面老师就用上节课定义过的过程完成以下图形。老师边说边演示〔观察老师展示的图形和过程〕〔2〕提问:请同学们试试看你们能用这两行命令完成这个图形吗?不能,因都知道退出Logo后所定义的过程就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图形的?〔3〕引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。2.新课教学〔1〕那如何才能保存好我们定义的过程呢?请同学们定义一个画正方形的过程,通过小组讨论,将定义的过程保存在自己的文件夹中。〔这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经学过屡次文件的保存,老师只要引导学生进展知识的迁移,并通过小组讨论交流完成新知识的学习〕〔2〕请同学说说是如何保存的?有问题时老师可以加以纠正。〔注意保存途径〕〔FILE—SAVE〔SAVEAS〕〕〔3〕请同学们用刚刚保存好的ZFX过程,完成下面的图形。〔4〕调用过程①提出问题:下面请同学们退出Logo程序,然后再翻开Logo程序,再输入以下命令,看能不能完成上面的图形?②引导学生找出问题所在:尽管我们把定义好的过程保存在硬盘中,但在使用前必须先要把这个过程调用出来,小海龟才记得起来这个“命令”。③提醒大家用“文件”菜单中的“加载”命令来试一下,引导学生自主探究。④小组内讨论交流自己的发现,让学生通过互相学习的方式来完成“加载”的使用。3小组汇报。4学生。5老师、肯定、纠正。小学信息技术教案篇5[教学目的与要求]1.学习学活力器人的“主要器官”。2.可以理解传感器的主要功能。3.平等交流,掌握各“器官”的作用。4.可以建立正确的机器人整体概念。5.学会正确对待传感器的工作方式。6.激发对学活力器人这一信息媒体的学习热情。7.尝试用人的“器官”概念理解机器人的“器官”概念。8.为传感器的学习建立适宜的理论渠道。[课时安排]建议安排2课时。[教学重点与难点]1.重点:学习学活力器人的“主要器官”。2.难点:理解传感器的功能。[教材分析^p与教法建议]1.教材的地位与作用本课是机器人局部内容中,传感器局部的重点章节,起到承上启下的作用。传感器的学习在小学信息技术阶段有着重要的意义,是学生理解学活力器人原理、设计学活力器人运动的重要环节,对促发学生的整体概念形成有着举足轻重的作用。本课教学的重点内容在于让学生理解传感器的原理和功能,促进学生的知识迁移。本课是前面知识的总结和进步,也是今后学习的根底。2.教学方法指导〔1〕本课是练习学生创新才能的理论课,要求学生尽可能多地使用本单元学习的技术。〔2〕老师应该事先准备好学生制作机器人所需的素材、传感器实物等。〔3〕本节课的关键是“评价与共享”,这既是指技术上的评价,也是指资上的共享。全班交流,小组内研究。〔4〕老师应合理安排好时间,交流局部是本节课的难点,既要运用准确的语言介绍作品,又要给予充分的时间让学生接触实物。[参考资料]传感器是机器人和现实世界之间的纽带。一般根据传感器的工作特征,可以分为:光学传感器〔顾名思义就是对光产生反响的传感器,比方红外传感器〕、声传感器〔比方microphone〕、力传感器〔比方压敏传感器〕、位置传感器〔比方陀螺仪〕。光传感器:光传感器的范围很广,有最简单的光敏电阻,就是光强度的大小改变电阻的阻值从而实现对光强度的感知,也有目前最复杂的摄像头Camera。然而在我们机器人中,用得最多的是Infra-red红外传感器,其中的红外接近传感器是机器人在运动过程中必不可少的传感器,通过它,目前我们可以获得机器人的在挪动过程中与前面障碍物之间的间隔,当然这间隔非常短。不过,对于我们的机器人来说,这也是目前唯一的可承受的选择。还有一种目前比拟有用的红外传感器是叫红外探测器,它不同于上面的红外接近传感器,它没有红外发射器,只有一个红外承受单元,由被测物体发出红外信号。一般用来做热感应用,比方人走近或者动物走进这样的传感器时,它就会产生信号。在消费平安领域用的比拟多。对于我们吗,最多就是有人走进的时候可以作为一种感知手段来让机器人获得:“哇,有个发红外线的家伙冲我走过来了”这样的信息。还有一种目前我们也能承受的是摄像头,与之相配套的,能应用于机器人的识别软件和硬件还相比照拟少和昂贵,目前成熟的市场产品有美国卡耐基-梅隆大学开发的CMU-Camera套装,但是价格较为昂贵。但是假如我们不用他们的套装,自己开发的话,其它硬件投入相对少了,但是你要对计算机编程相当精通,而且难度相对很大。力传感器:力传感器是用来检测碰撞或者接触信号的,比方机械手的应用,当你放一个东西到机械手的时候,机械手自动抓住它,它就需要力传感器检测东西抓得紧不紧。典型的力传感器是微动开关和压敏传感器。微动开关其实就是一个小开关,通过调节开关上的杠杆长短,可以调节触动开关的力的大小。用来做碰撞检测这是最好不过了。但是这种传感器必须事先确定好力的阀值,也就是说只能实现硬件控制。而压敏传感器是能根据受力大小,自动调节输出电压或者电流,从而可以实现软件控制。声觉传感器:目前最多的也就是麦克风了。主要的问题是如何处理声音信号。当前没有一个比拟好的声音解决方案。超声波传感器和红外接近传感器很像,也属于间隔探测传感器,但是它能提供比红外传感器更远的探测范围,而且还能提供一个范围的探测而不是一条线的探测。也是目前用的最多的间隔传感器之一了。位置和姿态传感器:机器人在挪动或者动作的时候必须时时刻刻知道自己的姿态动作,否那么就会产生控制中的一个开环问题,没有反响。位置传感器和姿态传感器就是这个用的。常用的有光电编码器,由于机器人的执行机构一般是电机驱动,通过计算电机转的.圈数,可以得出电机带动部件的大致位置,编码器就是这样一种传感器,它一般和电机轴或者转动部件直接连接,电机或者转动部件转了多少圈或者角度可以通过编码器读出,控制软件再根据读出数据进展位置估计。还有一种是陀螺仪,这是利用陀螺原理制作的传感器,主要可以测得挪动机器人的挪动加速度,转过的角度等信息。[参考教案]1.引入师:同学们,你们喜欢《机器猫》吗?你最喜欢其中的哪个人物或一段故事情呢?生:答复老师提问。师:机器猫就是一种虚拟的机器人,它非常能干,可以帮助小主人公完成很多心愿。这些就是靠它乖巧的双手完成的。今天,就让我们来继续学习学活力器人的小器官是怎么样变出“大神奇”的。(板书课题)设计意图:以“有知”唤醒“无序”,从实物入手,帮助学生克制学习新知识的恐惧心理。2.新授一:学习机器人的“主要器官”(第一课时)师:机器猫非常灵敏,它是小主人公的好朋友,请你观察下它,看看它是怎么样让小主人知道它的喜怒哀乐的呢?(播放机器猫的视频片断)(学生讨论)师:请答复下面一组问题:〔1〕机器人的“表情”部件有哪些?〔2〕机器人的“感觉”部件有哪些?〔3〕在机器猫的身上找一找,它们都藏在哪里了呢?(学生答复以下问题,接合课本内容,并讨论)(观察多组学活力器人的照片,介绍机器人的主要器官组成,有条件的情况下,可让学生动手触摸学活力器人)设计意图:用学生较为熟悉的实物作为切入口,帮助学生完成知识的迁移;在真实的环境中完成学习的环节。3.新授二:理解传感器的主要功能(第二课时)师:机器猫可以完成很多复杂的工作,神奇极了,在现实的学活力器人身上,也能有这样的神奇。不过,它们运动的时候,可不是像我们人类一样,用手脚来运动,而是通过一个特别重要的器官来实现的,它就是――传感器!让我们这个神奇的器官!(学生看书,阅读相关的章节)(老师辅导巡视)知识小问答:〔1〕传感器相当于人类的什么器官呢?〔2〕传感器分为哪几种类型呢?〔3〕每种类型的工作动力是什么呢?〔4〕为什么机器人一定要有传感器呢?(学生分小组讨论)师:结合实物进展详细的讲解。(学生观察)注意:此处学生适应有一定难度,老师可接合课件中的图片进展详细的讲解,帮助学生适应过程。根据不同的生特点,老师要采用不同的进度和频率,保证学生的学习效果。设计意图:在理解、完成上个任务的根底上,再次提升任务的难度,让学生在此中领略知识的快感;将复杂的知识细化,帮助学生梳理已有的知识体系;用客观形象来加深学生的理解;让学生有时机和老师进展接触,防止过于单调的学习交流。4.总结与评价师:今天我们学习了学活力器人的重要的器官传感器,在后面的学习中,我们要常常接触到它们,今天的机器人之所以能这么灵敏,也和它有着亲密的关系。除了教材中介绍的知识以外,传感器还有很多种类,请回家查找资料。设计意图:帮助学生拓展知识面。小学信息技术教案篇6[教学目的与要求]1.掌握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的根本操作方法。2.使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法,使学生领会将新旧知识进展比照的学习方法,进步学生的自学才能。3.通过学习,提升学生的学习兴趣,进步学生的审美才能,培养学生发现美、创造美的才能。4.能制作图文并茂的幻灯片。[课时安排]建议安排1课时。[教学重点与难点]1.重点:插入剪贴画、图片文件、自选图形的根本操作方法。2.难点:插入图片文件。[教材分析^p与教法建议]1.教材的地位与作用该项内容的学习是在学生已经初步学会插入新幻灯片及插入文本框、艺术字的根底之上进展的,学生对于PowerPoint3已经有了进一步的理解,本节课在此根底上力求使学生进一步学习如何插入剪贴画、文件中的图片、自选图形的操作方法。2.教学方法指导(1)插入剪贴画,操作步骤多而复杂,要注意带着学生观察“插入剪贴画”对话框的中的内容,看清每一个选项卡的内容、作用,为后面的学习做一定的铺垫,另外注意进步学生的画面协调才能、进步学生的审美才能.由于学生的审美观点有差异,老师不要做统一要求,特别注意不要把自己的审美观念加于学生之上。(2)插入图片文件,操作方法同插入剪贴画的方法相类似,可以让学生在操作的根底上进展交流。对于图片的调整局部的教学,注意要循序渐进,每进展一步操作都让学生互相查看,互相纠正,在互相学习中完成任务,以利于进步教学效果。任务完成后,学生可以互相欣赏、互相,使学生有成就感。(3)插入自选图形的操作与Word中的操作相类似。布置任务,让学生自主探究完成。(4)插入剪贴画、文件中的图片和自选图形,是幻灯片的美化工作,也是直观反映主题的一种手段。由于在Word中已学习过操作方法,因此本课教材中没有作详细操作的讲解。教学时可让学生根据自己的爱好,或者提出要求,让学生注意图片要与主题相符,然后让学生自己操作。(5)建议老师在效劳器上建一个图片共享文件夹,其中包括一些常用图片和一些具有学校活动个性的图片,供学生选择。例如运动会上班级运发动比赛时的照片,这样学生在做“我们的运动会”演示文稿时,就会得心应手,培养学生的集体荣誉感。(6)关于“理论园”,每一个知识点之后都有一个插入图片的理论园,没有详细要求在哪张幻灯片上插入剪贴画、图片文件还是自选图形,给学生自主学习的空间,老师要引导学生根据版面做出相应的选择。[资料]图片格式设置的一些技巧1.通过“设置图片格式”对话框进展设置。该对话框可以通过右击图片,执行快捷菜单中的命令弹出;也可以通过双击要设置的图片弹出;还可以从“图片”工具栏中直接调出。2.通过“图片”工具栏进展设置。该工具栏可以通过执行“视图→工具栏→图片”命令弹出,也可以通过右击图片执行快捷菜单中的命令调出。对图片格式进展设置,主要是为了使幻灯片画面布局更加精巧,更加吸引人,因此要对图片进展设置。在PowerPoint中能对图片进展简单的设置,首先必须知道有哪些设置,每一种设置起到什么作用,然后要不断的进展试验,要巧用“撤消、恢复”命令按钮,进展效果比照,从中选择适宜的效果,在这个过程中注意积累经历。减小PowerPoint演示文稿体积的方法:尽量不要用bmp格式的图片,应该选用jpg、gif格式的文件,或者用wmf格式的文件,假如是bmp格式的图片,应该转换以后再使用,一些常用的工具如Photoshop、ACDSee、画笔等都可以完成转换工作。[教案][课题]第23课在幻灯片中插入图片[教学目的与要求]1.知识与技能掌握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的根本操作方法。2.过程与方法使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法,使学生领会将新旧知识进展比照的学习方法,进步学生的自学才能。3.情感态度与价值观通过学习,提升学生的学习兴趣,进步学生的审美才能,培养学生发现美、创造美的才能。4.创新与行为能制作图文并茂的幻灯片。[课时安排]1课时。[教学重点与难点]1.重点:插入剪贴画、图片文件、自选图形的根本操作方法。2.难点:插入图片文件。[教学方法与手段]任务驱动教学法,激发学生的兴趣,以任务为主线,在教学中注意比照,老师引导与学生自学、互助相结合。[教学准备]1.制作好本课效果的幻灯片文件。2.将学生要用到的图片复制到效劳器中并设置共享。[教学过程]1.创设情境引入任务师:同学们,老师带来了两个演示文稿,请你们来做个裁判,评一评,哪个演示文稿更漂亮,为什么?〔1〕课件演示。〔2〕观察讨论。〔3〕老师

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