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文档简介
【移动应用开发技术】【v2.xOGE-example第一节】绘制实体
前言:
OGE即
OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有很多成功投放市场。从正式开源开始,好多开发者开始加入OGEngine的行列,同时在官网、论坛、Q群、看到有好多的问题,大部分是一些新手的问题,经常会被重复的提问。有些是之前用过AndEngine的,对OGEngine的使用会有些出入,开发时不是很顺手。为此今天开始写一个OGE-Example;大家在学习OGEengine时可参考这些例子,应该会更容易上手些。
正文:
首先,先讲解一下这个OGE-example的思路框架,这些案例都会放到一个项目里,用list显示,会分两级菜单,从最简单开始,后续会随着引擎的发展在加入一些例子,也都会放在这个项目里边,方便大家学习和使用。一、导入OGE-example注意事项:1.先学习想要运行平台下的环境搭建android搭建:/forum.php?mod=viewthread&tid=629&extra=page%3D1,或ios搭建:/forum.php?mod=viewthread&tid=631&extra=page%3D1;2.OGE-example项目现支持两个平台运行(android和ios),这些案例会用到一些图片和字体,需要把这些资源加载到对应的启动器里边(android和ios启动器);放在Android启动器下:
放在IOS启动器下:
OGE-example
项目结构:
第一章第一节:实体的绘制
线条Line:Line(float
pX1,
float
pY1,
float
pX2,
float
pY2,
float
pLineWidth,
VertexBufferObjectManager
pVertexBufferObjectManager)pX1,pY1线条起点位置pX2,pY1线条终点位置pLineWidth:线条宽度setColor(float
pRed,
float
pGreen,
float
pBlue)线条颜色
pRed红色pGreen绿色pBlue蓝色颜色值最小是0最大是1,平时输入具体的颜色值可以这样输入
setColor(204/255,4/255,201/255)VertexBufferObjectManager顶点缓存对象管理
/**
*
画出100条直线,位置、颜色随机
*/private
void
drawingLine()
{final
long
RANDOM_SEED
=
1234567890;//随机数种子final
Random
random
=
new
Random(RANDOM_SEED);for
(int
i
=
0;
i
<
100;
i++)
{final
float
x1
=
random.nextFloat()
*
300;//线x起点
随机0-300final
float
x2
=
random.nextFloat()
*
300;//线x终点
随机0-300final
float
y1
=
random.nextFloat()
*
480;//线y起点
随机0-480final
float
y2
=
random.nextFloat()
*
480;//线y终点
随机0-480final
float
lineWidth
=
random.nextFloat()
*
5;//线的宽度
随机0-5
final
Line
line
=
new
Line(x1,
y1,
x2,
y2,
lineWidth,getVertexBufferObjectManager());//画线
line.setColor(random.nextFloat(),
random.nextFloat(),random.nextFloat());//设置颜色值
范围0-1
this.attachChild(line);//加入本场景
实体只有加入场景后才会被绘制和更新状态}矩形:Rectangle(float
pX,
float
pY,
float
pWidth,
float
pHeight,
VertexBufferObjectManager
pVertexBufferObjectManager)
pX,
pY
矩形位置
pWidth,pHeight
矩形宽高VertexBufferObjectManager
顶点缓存对象管理
/**
*
画出4个矩形
*/private
void
drawingRectangle()
{//
红色矩形Rectangle
rectangle0
=
new
Rectangle(300,
120,
100,
100,getVertexBufferObjectManager());//绘制矩形,位置x300,位置y120,宽100,高100rectangle0.setColor(1,
0,
0);//设置为红色
红Red:1
即255/255this.attachChild(rectangle0);//加入本场景
实体只有加入场景后才会被绘制和更新状态//
绿色矩形Rectangle
rectangle1
=
new
Rectangle(400,
120,
100,
100,getVertexBufferObjectManager());//绘制矩形,位置x400,位置y120,宽100,高100rectangle1.setColor(0,
1,
0);//设置为绿色
绿Green:1this.attachChild(rectangle1);//加入本场景
实体只有加入场景后才会被绘制和更新状态//
蓝色矩形Rectangle
rectangle2
=
new
Rectangle(300,
220,
100,
100,getVertexBufferObjectManager());//绘制矩形,位置x300,位置y220,宽100,高100rectangle2.setColor(0,
0,
1);//设置为蓝色
蓝Blue:1this.attachChild(rectangle2);//加入本场景
实体只有加入场景后才会被绘制和更新状态//
***矩形Rectangle
rectangle3
=
new
Rectangle(400,
220,
100,
100,getVertexBufferObjectManager());//绘制矩形,位置x400,位置y220,宽100,高100rectangle3.setColor(1,
1,
0);//设置为红色
红Red:1,绿色
绿Green:1
相加后为***this.attachChild(rectangle3);//加入本场景
实体只有加入场景后才会被绘制和更新状态}图片精灵AnimatedSprite(float
pX,
float
pY,
String
pTextureRegionName,
VertexBufferObjectManager
pVertexBufferObjectManager)pX,
pY,精灵位置pTextureRegionName
图片名称/**
*
画图片精灵
*/private
void
drawingPic()
{//
画一个精灵AnimatedSprite
pea
=
new
AnimatedSprite(600,
30,
Regions.PEA,getVertexBufferObjectManager());//绘制一个图片精灵
位置x
600
,位置y
30,
图片名称引用Regions.PEAthis.attachChild(pea);//加入本场景
实体只有加入场景后才会被绘制和更新状态
}
动画画精灵AnimatedSprite(float
pX,
float
pY,
String
pTextureRegionName,
VertexBufferObjectManager
pVertexBufferObjectManager)pX,
pY,精灵位置pTextureRegionName
图片名称animate(long
pFrameDurationEach)动画精灵的帧速
/**
*
画飞机精灵
*/private
void
drawingPlane()
{//
画一个动画精灵
AnimatedSprite
plane
=
new
AnimatedSprite(610,
140,
Regions.PLANE,getVertexBufferObjectManager());//绘制动画精灵,
位置x
610
,位置y
140,
图片名称引用Regions.PLANEthis.attachChild(plane);//加入本场景
实体只有加入场景后才会被绘制和更新状态//
播放帧速
,
每帧的持续时间
,
以毫秒为单位计算plane.animate(180);plane.setIgnoreTouch(false);//设置阻止触摸为false}Entity:attachChild(IEntity
pEntity);attachChild加入一个实体detachChild(IEntity
pEntity);detachChild删除一个实体
/**
*
精灵删除
*/private
void
removingSprite()
{ButtonSprite
btnSprite
=
new
ButtonSprite(610,
200,
Regions.BACK_BTN,getVertexBufferObjectManager());//绘制一个按钮精灵
位置x
610
,位置y
200,
图片名称引用Regions.BACK_BTNthis.attachChild(btnSprite);//加入本场景
实体只有加入场景后才会被绘制和更新状态btnSprite.setOnClickListener(new
OnClickListener()
{//注册按键监听@Overridepublic
void
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