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文档简介
【移动应用开发技术】怎么在Android中实现一个多边形统计图
本篇文章为大家展示了怎么在Android中实现一个多边形统计图,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
@Override
protected
void
onDraw(Canvas
canvas)
{
if
(!canDraw())
{
return;
}
canvas.translate(width
/
2,
height
/
2);
computeMaxPoint();
drawPolygon(canvas);
drawLine(canvas);
drawArea(canvas);
drawText(canvas);
}绘制多边形 绘制多边形主要用到的是Path这个东西。具体的思路就是先计算好每个点的位置,同Path的lineTo方法连接起来,然后绘制。 我的做法是先算出最大的半径(再之后还会用到,建议单独存起来),然后根据所在层数来计算每一层的半径,利用cos函数各sin函数计算出每一层各顶点的位置。计算最大半径并且保存顶点
@Override
protected
void
onSizeChanged(int
w,
int
h,
int
oldw,
int
oldh)
{
width
=
w;
height
=
h;
maxRadius
=
(float)
((width
/
2)
*
0.8);
postInvalidate();
}
/*
计算最大半径,之后的位置都是基于最大半径的比例
*/
public
void
computeMaxPoint()
{
maxPointXList
=
new
ArrayList<>();
maxPointYList
=
new
ArrayList<>();
for
(int
i
=
0;
i
<
eageCount;
i++)
{
float
currentAngle
=
i
*
angle
-
90;
float
currentX
=
(float)
(maxRadius
*
Math.cos((currentAngle
/
180)
*
Math.PI));
float
currentY
=
(float)
(maxRadius
*
Math.sin((currentAngle
/
180)
*
Math.PI));
maxPointXList.add(currentX);
maxPointYList.add(currentY);
}
} 注意:cos和sin都是按照弧度制计算的,要换算。 这里解释一下为currentAngle什么要减去90度 按照android的坐标系,如果不减去90度直接乘上cos的话,第一个顶点会默认在中心的右侧,而一般的认知是第一个点在正上方,所以减去90度按照比例和层数边数绘制多边形
/*
绘制多边形和每一层
*/
private
void
drawPolygon(Canvas
canvas)
{
Path
path
=
new
Path();
for
(int
i
=
0;
i
<
loopCount;
i++)
{
path.reset();
//依据最大半径和角度来判断每一层点的位置
float
rate
=
computeRate(i
+
1,
loopCount);
for
(int
j
=
0;
j
<
eageCount;
j++)
{
float
currentX
=
maxPointXList.get(j)
*
rate;
float
currentY
=
maxPointYList.get(j)
*
rate;
if
(j
==
0)
{
path.moveTo(currentX,
currentY);
}
else
{
path.lineTo(currentX,
currentY);
}
}
path.close();
canvas.drawPath(path,
eagePaint);
}
} 代码还是很容易的吧,要是看不懂的话自己动手算算就知道了,很容易计算各个点的位置。绘制连线 由于之前保存了顶点的坐标,这个就很容易了
/*
画出从中心向各顶点的连线
*/
private
void
drawLine(Canvas
canvas)
{
Path
path
=
new
Path();
for
(int
i
=
0;
i
<
eageCount;
i++)
{
path.reset();
path.lineTo(maxPointXList.get(i),
maxPointYList.get(i));
canvas.drawPath(path,
eagePaint);
}
}绘制覆盖区域 这个原理其实和绘制多边形是一样的,就是对顶点坐标乘的比例发生了变化。每个方向的数值是由用户传递进来的。
/*
绘制个方向值覆盖的区域
*/
private
void
drawArea(Canvas
canvas)
{
Path
path
=
new
Path();
//原理就是用path根据各方向值创建一个封闭的区域,然后填充
for
(int
i
=
0;
i
<
eageCount;
i++)
{
float
rate
=
pointValue.get(i);
float
currentX
=
maxPointXList.get(i)
*
rate;
float
currentY
=
maxPointYList.get(i)
*
rate;
if
(i
==
0)
{
path.moveTo(currentX,
currentY);
}
else
{
path.lineTo(currentX,
currentY);
}
}
path.close();
canvas.drawPath(path,
areaPaint);
}绘制文字 说实话,前面的没有什么难点,但是唯独绘制文字有许多麻烦事。主要是文字是默认自左向右的,最上面和最先面的文字倒是没啥,左侧和右侧的文字就会出现问题了,文字会绘制到多边形上,看起来特别难受。这里我的解决办法就是前面图中看到的,让字跟着多边形的顶点位置一起旋转。
/*
绘制文字
*/
private
void
drawText(Canvas
canvas)
{
if
(pointName
==
null)
{
return;
}
//绘制文字的难点在于无法最好的适配屏幕的位置,会发生难以控制的偏倚
for
(int
i
=
0;
i
<
pointName.size();
i++)
{
//解决办法就是让文字在不同的角度也发生旋转,并且在x轴上减去一定的数值来保证正确的位置
float
currentAngle
=
i
*
angle;
//180度需要也别的处理,让它正着显示,不然就是倒着的
if
(currentAngle
==
180)
{
float
currentX
=
maxPointXList.get(i)
*
1.1f;
float
currentY
=
maxPointYList.get(i)
*
1.1f;
canvas.drawText(pointName.get(i),
currentX
-
(textPaint.getTextSize()
/
4)
*
(pointName.get(i).length()),
currentY,
textPaint);
}
else
{
canvas.save();
float
currentX
=
maxPointXList.get(0)
*
1.1f;
float
currentY
=
maxPointYList.get(0)
*
1.1f;
//旋转画布,达到旋转文字的效果
canvas.rotate(currentAngle);
canvas.drawText(pointName.get(i),
currentX
-
(textPaint.getTextSize()
/
4)
*
(pointName.get(i).length()),
currentY,
textPaint);
canvas.restore();
}
}
}到这里,整个组件就绘制完成了额外的属性如果单纯只是想画出这个组件来,其实没啥难度。我们可以在加一些别的东西让他更加实用。动画效果 利用属性动画的知识,我们可以做到让中间的填充区域慢慢的扩散出来。原理也简单,就是把0到1用属性计算展开,当做一个演化的比例,让各个方向的值乘上这个数值,绘制一个比原先覆盖区域小的区域就可以了。
/*
用属性动画绘制组件
*/
public
void
draw()
{
if
(canDraw())
{
final
Float[]
trueValues
=
pointValue.toArray(new
Float[pointValue.size()]);
ValueAnimator
valueAnimator
=
ValueAnimator.ofFloat(0,
1);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimator
animation)
{
float
rate
=
animation.getAnimatedFraction();
for
(int
i
=
0;
i
<
pointValue.size();
i++)
{
pointValue.set(i,
trueValues[i]
*
rate);
}
invalidate();
}
});
valueAnimator.start();
}
}定义xml属性 我们正常使用系统组件的时候都会写一大堆的xml来控制我们组件的属性,自定义View也可以尝试这些 首先在value下创建atts文件 然后指定你想要的属性名称和类型 再然后就是让atts和我们的view联系上。这个也简单,仔细观察View的构造方法中的参数,有这么一个玩意AttributeSetattrspublic
PolygonView(Context
context,
@Nullable
AttributeSet
attrs)
{
super(context,
attrs);
init(context,
attrs);
}
public
PolygonView(Context
context,
@Nullable
AttributeSet
attrs,
int
defStyleAttr)
{
super(context,
attrs,
defStyleAttr);
init(context,
attrs);
} 它就是联系xml和view的纽带xmlns:app="/apk/res-auto"
<com.totoro.xkf.polygonview.PolygonView
android:id="@+id/pv_polygon_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:areaColor="@android:color/holo_blue_light"
app:eageColor="@android:color/black"
app:eageCount="6"
app:loopCount="4"
app:textColor="@android:color/black"
/>public
void
init(Context
context,
AttributeSet
attrs)
{
TypedArray
typedArray
=
context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.Polygon);
initPaint();
setTextColor(typedArray.getColor(R.styleable.Polygon_textColor,
Color.BLACK));
setLoopCount(typedArray.getInteger(R.styleable.Polygon_loopCount,
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