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文档简介

【移动应用开发技术】怎么在Android中实现一个多边形统计图

本篇文章为大家展示了怎么在Android中实现一个多边形统计图,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

@Override

protected

void

onDraw(Canvas

canvas)

{

if

(!canDraw())

{

return;

}

canvas.translate(width

/

2,

height

/

2);

computeMaxPoint();

drawPolygon(canvas);

drawLine(canvas);

drawArea(canvas);

drawText(canvas);

}绘制多边形  绘制多边形主要用到的是Path这个东西。具体的思路就是先计算好每个点的位置,同Path的lineTo方法连接起来,然后绘制。  我的做法是先算出最大的半径(再之后还会用到,建议单独存起来),然后根据所在层数来计算每一层的半径,利用cos函数各sin函数计算出每一层各顶点的位置。计算最大半径并且保存顶点

@Override

protected

void

onSizeChanged(int

w,

int

h,

int

oldw,

int

oldh)

{

width

=

w;

height

=

h;

maxRadius

=

(float)

((width

/

2)

*

0.8);

postInvalidate();

}

/*

计算最大半径,之后的位置都是基于最大半径的比例

*/

public

void

computeMaxPoint()

{

maxPointXList

=

new

ArrayList<>();

maxPointYList

=

new

ArrayList<>();

for

(int

i

=

0;

i

<

eageCount;

i++)

{

float

currentAngle

=

i

*

angle

-

90;

float

currentX

=

(float)

(maxRadius

*

Math.cos((currentAngle

/

180)

*

Math.PI));

float

currentY

=

(float)

(maxRadius

*

Math.sin((currentAngle

/

180)

*

Math.PI));

maxPointXList.add(currentX);

maxPointYList.add(currentY);

}

}  注意:cos和sin都是按照弧度制计算的,要换算。  这里解释一下为currentAngle什么要减去90度  按照android的坐标系,如果不减去90度直接乘上cos的话,第一个顶点会默认在中心的右侧,而一般的认知是第一个点在正上方,所以减去90度按照比例和层数边数绘制多边形

/*

绘制多边形和每一层

*/

private

void

drawPolygon(Canvas

canvas)

{

Path

path

=

new

Path();

for

(int

i

=

0;

i

<

loopCount;

i++)

{

path.reset();

//依据最大半径和角度来判断每一层点的位置

float

rate

=

computeRate(i

+

1,

loopCount);

for

(int

j

=

0;

j

<

eageCount;

j++)

{

float

currentX

=

maxPointXList.get(j)

*

rate;

float

currentY

=

maxPointYList.get(j)

*

rate;

if

(j

==

0)

{

path.moveTo(currentX,

currentY);

}

else

{

path.lineTo(currentX,

currentY);

}

}

path.close();

canvas.drawPath(path,

eagePaint);

}

}  代码还是很容易的吧,要是看不懂的话自己动手算算就知道了,很容易计算各个点的位置。绘制连线  由于之前保存了顶点的坐标,这个就很容易了

/*

画出从中心向各顶点的连线

*/

private

void

drawLine(Canvas

canvas)

{

Path

path

=

new

Path();

for

(int

i

=

0;

i

<

eageCount;

i++)

{

path.reset();

path.lineTo(maxPointXList.get(i),

maxPointYList.get(i));

canvas.drawPath(path,

eagePaint);

}

}绘制覆盖区域  这个原理其实和绘制多边形是一样的,就是对顶点坐标乘的比例发生了变化。每个方向的数值是由用户传递进来的。

/*

绘制个方向值覆盖的区域

*/

private

void

drawArea(Canvas

canvas)

{

Path

path

=

new

Path();

//原理就是用path根据各方向值创建一个封闭的区域,然后填充

for

(int

i

=

0;

i

<

eageCount;

i++)

{

float

rate

=

pointValue.get(i);

float

currentX

=

maxPointXList.get(i)

*

rate;

float

currentY

=

maxPointYList.get(i)

*

rate;

if

(i

==

0)

{

path.moveTo(currentX,

currentY);

}

else

{

path.lineTo(currentX,

currentY);

}

}

path.close();

canvas.drawPath(path,

areaPaint);

}绘制文字  说实话,前面的没有什么难点,但是唯独绘制文字有许多麻烦事。主要是文字是默认自左向右的,最上面和最先面的文字倒是没啥,左侧和右侧的文字就会出现问题了,文字会绘制到多边形上,看起来特别难受。这里我的解决办法就是前面图中看到的,让字跟着多边形的顶点位置一起旋转。

/*

绘制文字

*/

private

void

drawText(Canvas

canvas)

{

if

(pointName

==

null)

{

return;

}

//绘制文字的难点在于无法最好的适配屏幕的位置,会发生难以控制的偏倚

for

(int

i

=

0;

i

<

pointName.size();

i++)

{

//解决办法就是让文字在不同的角度也发生旋转,并且在x轴上减去一定的数值来保证正确的位置

float

currentAngle

=

i

*

angle;

//180度需要也别的处理,让它正着显示,不然就是倒着的

if

(currentAngle

==

180)

{

float

currentX

=

maxPointXList.get(i)

*

1.1f;

float

currentY

=

maxPointYList.get(i)

*

1.1f;

canvas.drawText(pointName.get(i),

currentX

-

(textPaint.getTextSize()

/

4)

*

(pointName.get(i).length()),

currentY,

textPaint);

}

else

{

canvas.save();

float

currentX

=

maxPointXList.get(0)

*

1.1f;

float

currentY

=

maxPointYList.get(0)

*

1.1f;

//旋转画布,达到旋转文字的效果

canvas.rotate(currentAngle);

canvas.drawText(pointName.get(i),

currentX

-

(textPaint.getTextSize()

/

4)

*

(pointName.get(i).length()),

currentY,

textPaint);

canvas.restore();

}

}

}到这里,整个组件就绘制完成了额外的属性如果单纯只是想画出这个组件来,其实没啥难度。我们可以在加一些别的东西让他更加实用。动画效果  利用属性动画的知识,我们可以做到让中间的填充区域慢慢的扩散出来。原理也简单,就是把0到1用属性计算展开,当做一个演化的比例,让各个方向的值乘上这个数值,绘制一个比原先覆盖区域小的区域就可以了。

/*

用属性动画绘制组件

*/

public

void

draw()

{

if

(canDraw())

{

final

Float[]

trueValues

=

pointValue.toArray(new

Float[pointValue.size()]);

ValueAnimator

valueAnimator

=

ValueAnimator.ofFloat(0,

1);

valueAnimator.setDuration(1000);

valueAnimator.addUpdateListener(new

ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public

void

onAnimationUpdate(ValueAnimator

animation)

{

float

rate

=

animation.getAnimatedFraction();

for

(int

i

=

0;

i

<

pointValue.size();

i++)

{

pointValue.set(i,

trueValues[i]

*

rate);

}

invalidate();

}

});

valueAnimator.start();

}

}定义xml属性  我们正常使用系统组件的时候都会写一大堆的xml来控制我们组件的属性,自定义View也可以尝试这些  首先在value下创建atts文件  然后指定你想要的属性名称和类型  再然后就是让atts和我们的view联系上。这个也简单,仔细观察View的构造方法中的参数,有这么一个玩意AttributeSetattrspublic

PolygonView(Context

context,

@Nullable

AttributeSet

attrs)

{

super(context,

attrs);

init(context,

attrs);

}

public

PolygonView(Context

context,

@Nullable

AttributeSet

attrs,

int

defStyleAttr)

{

super(context,

attrs,

defStyleAttr);

init(context,

attrs);

}  它就是联系xml和view的纽带xmlns:app="/apk/res-auto"

<com.totoro.xkf.polygonview.PolygonView

android:id="@+id/pv_polygon_view"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

app:areaColor="@android:color/holo_blue_light"

app:eageColor="@android:color/black"

app:eageCount="6"

app:loopCount="4"

app:textColor="@android:color/black"

/>public

void

init(Context

context,

AttributeSet

attrs)

{

TypedArray

typedArray

=

context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.Polygon);

initPaint();

setTextColor(typedArray.getColor(R.styleable.Polygon_textColor,

Color.BLACK));

setLoopCount(typedArray.getInteger(R.styleable.Polygon_loopCount,

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