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文档简介

【移动应用开发技术】浅谈iOS屏幕方向那点事儿

一般的应用,只会支持竖屏正方向一个方向,支持多个屏幕方向的应用还是比较少的。

不过我在工作的项目中,跟这个屏幕方向接触比较多,因为我们是一个有界面的SDK,要让接入方接入的,一开始做没什么经验,考虑到接入方本身的屏幕方向可能是多种的,所以我们直接上来就支持四个方向,然后就是各种转屏的问题,90度旋转、180读旋转、270度旋转,测试手都快转断了。

后来觉的根本没必要,浪费了很多时间在解决屏幕方向的问题上,后来就简化到让接入方直接设置支持某个方向了。一般的应用不用搞的这么的复杂,只要支持一两个屏幕方向就可以了。我也做一下跟屏幕方向有关的几点总结,希望能帮到一些开发者!系统屏幕方向枚举

通过查看文档,用于控制系统屏幕方向的枚举如下:可以发现:怎么控制屏幕方向

在iOS的应用中,有多种方式可以控制界面的屏幕方向,有全局的,有针对UIWindow中界面的控制,也有针对单个界面。单个界面控制

iOS6之前

在iOS6之前,单个界面的屏幕方向控制,都使用UIViewController类中的这个方法:默认情况下,此方法只有参数为UIInterfaceOrientationPortrait时,返回值才为真,即默认只支持竖屏向上。上面的例子中,表示支持横屏向右及横屏向左两个方向。iOS6及之后的版本

在iOS6及之后的版本,单个界面的屏幕方向控制,要使用UIViewController在iOS6.0中新增加的两个方法:其中-supportedInterfaceOrientations方法在iPad中默认取值为UIInterfaceOrientationMaskAll,即默认支持所有屏幕方向;而iPhone跟iPodTouch的默认取值为UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,即支持除竖屏向下以外的三个方向。

在设备屏幕旋转时,系统会调用-shouldAutorotate方法检查当前界面是否支持旋转,只有-shouldAutorotate返回YES的时候,-supportedInterfaceOrientations方法才会被调用,以确定是否需要旋转界面。UIWindow中的界面控制(iOS6及以上版本才有效)

在iOS6中,UIApplicationDelegate协议中添加了一个可以指定UIWindow中的界面的屏幕方向的方法:此方法的默认值为Info.plist中配置的Supportedinterfaceorientations项的值。

一般我们都不会创建其他的UIWindow,所以通过这个方法,也可以达到全局控制。全局控制

在应用的Info.plist文件中,有一个Supportedinterfaceorientations的配置,可以配置整个应用的屏幕方向,如下图:

此配置其实跟工程中Target的Summary界面中的Supportedinterfaceorientations配置是一致的,修改任意一边,另一个边都会同步的修改。

并且,应用在启动时,会使用Info.plist中的Supportedinterfaceorientations项中的第一个值作为启动动画的屏幕方向。按照此处截图的取值

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