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文档简介

/Vray常用材质在3dmax的调节参数前半部分是文字教程后半部分是图文教程〔一、木质类材质

木地板1〔印象:漫反射:木地板材质.反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗.高光光泽度:0.78.反射光泽度:0.85.细分:15.凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

木地板2〔印象:〔漫反射:木地板材质.反射:衰减.高光光泽度:0.9.反光光泽度:0.7.凹凸:10%木地板材质。

木纹3亮面清漆木材〔黑石:漫反射:木纹贴图.反射;49.高光光泽度-0.84.反射光泽度:1。

2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01.反射:34.高光光泽度:0.87.反射光泽度:0.82.凹凸:11.与漫反射贴图相关联.模糊值0.85

2、木纹〔EV:漫反射:木纹贴图材质.反射:30-50高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.7-0.8。

3、木材〔EV:漫反射:木纹贴图材质.反射:40.高光光泽度:0.65..凹凸:25%木纹贴图材质

〔二、石材类:

1、镜面石材:表面较光滑.有反射.高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图.反射:40

高光光泽度:0.9反射光泽度:1.细分:9

2、柔面表面较光滑.有模糊.高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.85.细分25

3、凹凸面表面较光滑.有凹凸.高光较小:漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:1.细分9.〔凹凸:15%同漫反射贴图相关联

4、漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.85.凹凸:15%同漫反射贴图相关联

5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射.有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图〔白瓷250反射:衰减〔也可直接设为133.要打开菲涅尔.也有只给40左右.高光光泽度:0.85.

反射光泽度:0.95〔反射给40只改这里为0.85.细分:15.最大深度:10.BRDF-WARD〔如果不用衰减可以改为PONG.各向异性:0.5.旋转值为70.环境:OUTPUT.输出量为3.0。

5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射.有很亮的高光:漫反射:白250.反射:35.高光光泽度:锁定..细分:15〔三、玻璃:

1、玻璃-印象:漫反射:黑0.反射:255勾选菲涅尔反射.高光光泽度:锁定.反射光泽度:1.细分:8.折射光泽度:252.细分:8.折射率:1.6.雾颜色:252.雾倍增:0.8.注意勾选影响阴影.窗户用要勾选影响ALPH。

2、玻璃-EV:漫反射:黑0.反射:衰减.高光光泽度:锁定.反射光泽度、平滑度:1

细分:3.折射光泽度:255.细分:8.折射率:1.517.雾倍增:1.0.细分:50.注意勾选影响阴影.窗户用要勾选影响ALPH

3、玻璃1-印象:漫反射:128.反射:衰减.衰减中反射系数2.0.让反射不太强.高光光泽度0.9.反射光泽度:1.折射光泽度:250.细分:8.折射率:1.5.注意勾选影响阴影.窗户用要勾选影响ALPH

〔四、布料类

1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙.小反射.表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减.近距衰减即黑色色块为布料贴图.近距衰减即白色色块设材质色调自定.反射-16.高光光泽度-0.3左右.反射光泽度:1.凹凸:同漫反射贴图相关联.依粗糙程度而定.取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加.效果更好。

2、布料-印象:表面有较小的粗糙.小反射.表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图

反射:0.高光光泽度:锁定.反射光泽度:1.凹凸:同漫反射贴图相关联.依粗糙程度而定.取消选项中的反射跟踪

3、毯子:表面粗糙.小反射.表面有丝绒感和凹凸感.毯子材质做法有几种.一是和布料材质差不多.Archinteriors里的布料材质都是这种做法.根据粗糙程度调节凹凸.有的也只在凹凸里贴图.其它参数不变.有的使用VR毛发插件制作.为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:见后面

B、VR置换地毯

首先建立切角长方体.设置好倒角.第二步在漫反射中加入地毯贴图.不给凹凸.但还给贴图是为了设置UVM坐标关联.第三步是给物体贴坐标.注意坐标高度和切角长方体的高度协调.第四步加入VR置换.关联凹凸贴图.调节数量

4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑.又有布料特征:漫反射:衰减.近距衰减即黑色色块为布料贴图.近距衰减即白色色块设材质色调自定.反射:17.高光光泽度-0.77

反射光泽度:0.85.凹凸:同漫反射贴图相关联.依粗糙程度而定.

〔五、金属材质

1、不锈钢材质:

材质分析:表面相对光滑.高光小.模糊小.分为镜面、拉丝、磨砂三种

〔1、亮光不锈钢:漫反射:黑色.反射:150.高光光泽度:1.反射光泽度:0.8.细分值:15

〔2拉丝不锈钢:漫反射:黑色.反射:衰减.在近距衰减中加入拉丝贴图.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.8.细分值:12

〔3磨砂不锈钢:漫反射:黑色.反射:衰减.在近距衰减和远距衰减保持默认.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.7.细分:12

2、铝合金材质:漫反射:124.反射86.高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75.细分25

BRDF[各向异性]WARD[沃德]

〔六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆

材质分析:光亮油漆表面光滑.反射衰减较小.高光小.无光油漆如乳胶漆.乳胶漆表面有些些粗糙.有凹凸

1、光亮油漆:漫反射:漆色.反射:15〔只是为了有点高光.高光光泽度:0.88.反射光泽度:0.98.凹凸:1%噪波

2、乳胶漆材质:漫反射:漆色.反射:11〔只是为了有点高光:0.2.反射光泽度:1

细分值25取消反射追踪

※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝<如RGB=237,235,255>,色溢控制好,如将GI面版下saturation调小<如0.5~0.6>,同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT.有的在漫反射里加入OUTPUT.降低数量.适当提高RGB级别。〔七、皮革材质

材质分析:表面有较柔和的高光.有一点反射.表面纹理很强.漫反射:皮革贴图.反射:35.高光光泽度;0.65〔也有为0.4左右的.反射光泽度:0.75.细分:16.最大深度:3〔这样设置反射较柔和凹凸:45%与漫反射相关联

〔八、塑胶材质:

1、材质分析:表面光滑.有反射.高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图.反射:衰减.高光光泽度:0.85.反射光泽度:0.95.细分:16.最大深度:8〔这样设置反射更亮.环境:OUTPUT.输出值3

2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20.高光光泽度:0.68.反射光泽度:0.8.细分:16.最大深度:5〔这样设置反射更亮.BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60

〔九、壁纸、纸:

漫反射:壁纸贴图.反射:30.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.5

最大深度:1〔这样设置反射更亮.取消光线跟踪

〔十、半透明材质:

漫反射:白色.反射:默认.高光光泽度:默认.反射光泽度:默认.折射:衰减.光泽度:默认.勾选影响阴影.让光线透过.IOR-1.2<窗纱1.01.玻璃1.5.砖石2.4.有色可在白色部分进行修改>

〔十一、镜子材质:

漫反射:50.反射:150.高光光泽度:锁定.高光光泽度:0.94.

细分:5.折射:0.光泽度:1.0.IOR:2.97S细分:50.BRDF-WARD

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8

亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽〔模糊:0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽〔模糊:0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图〔黑色部分贴图光泽〔模糊:0.8

3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽〔模糊:0.85凹凸贴图

5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽〔模糊:0.98菲涅耳要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽〔模糊:0.9菲涅耳

6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽〔模糊:0.9凹凸贴图

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽〔模糊:0.9

折射255光泽〔模糊:0.9光折射率1.5

8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图

绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发

9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽〔模糊:0.8凹凸贴图贴图坐标

10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01

凹凸贴图:澡波350凹凸20

11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2其它:

墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25

选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的.可以去掉.细分12-16

顶面.和墙面一样.细分12-16

白色油漆.漫射255.反射25-30..光泽0.9.细分16

皮革材质测试渲染:创建一个地面.创建.VR.平面.

HDRI光照贴图.倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色.可以偏米黄色.反射20-45之间.皮革的发亮程度.〔如果是红色.需要复制一个到衰减里的第一个。

在反射里给一个衰减效果.非聂耳反射。高光0.6。

光泽度0.7。0.6-0.75之间

地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色.置换中给一个地毯的材质.25.给一个毛发的材质.就是带毛毛的。其他的不用调节.VR毛发在8-15之间.平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:

TV-1塑料漫射.一个浅蓝的颜色.反射40--70之间.0.9高光.光泽度0.8.非聂耳打开.不然材质会像金属一样。

TV-2黑塑料.相当于音响.漫射黑色.反射20.高光0.6光泽度0.7

TV-3标志漫射白色.反射20高光0.8光泽度0.9

TV-4屏幕漫射黑色.反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图.

玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色.反射180-220〔反射越高.效果越好非聂耳〔如果不勾选就会像钢制的效果高光0.88光泽度1细分16折射240-250。折射率表1.7〔默认也行影响阴影打开〔一般有透明的材质都需要打开这个烟雾颜色<烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色.颜色越重.玻璃的颜色就越重。>

瓷器.漫射前白色〔可以自己调节。.反射180-220〔反射越高.效果越好非聂耳〔如果不勾选就会像钢制的效果高光0.88光泽度0.9细分8

金属,漫射蓝黑色.反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近.没有光泽度。漫射为纯黑。

清漆木材材质:〔光亮材质漫射给一个贴图.颜色可以默认。反射20--30高光0.85光泽度1细分8

〔磨砂材质漫射给一个贴图.颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.9细分8

木地板材质:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的.漫射给一个贴图.颜色可以默认。反射20--30高光0.85光泽度1细分8

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的.漫射给一个贴图.颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.85细分8

较清晰的木地板材质的方法.用一个插件.点击漫射贴图.位图形式.给一个颜色校正插件.COLORCORRECT亮度-05对比度110左右.凸凹位图.黑白的图片.将漫射复制.点击进去.将其改为单色.8--12之间.〔太大影响速度

在环境中给一个输出命令.输出是加高物体的亮度.〔可以不加.影响速度

普通布料材质制作:漫射给一个贴图.颜色可以默认。其他的都不需要调节.凹凸中给一个相同的贴图.

适用于沙发.床单.

绒布布料材质:边缘微带发光.漫射给一个衰减.非聂耳衰减.颜色可以默认。其他的都不需要调节.凹凸中给一个相同的贴图.前景色给一个绒布的贴图.混合曲线.点击右键改成贝塞尔.调亮.进入贴图的子目录.将其位图形式给一个颜色校正.亮度05110〔这样会得到一个更加真实的效果

丝绸布料材质:和绒布有些类似.漫射给一个衰减.非聂耳衰减.颜色可以默认。其他的都不需要调节.混合曲线.点击右键改成贝塞尔.调亮.反射20--25.高光07磨砂08漫射给一个位图.进入贴图的子目录.将其位图形式给一个颜色校正.亮度-05110Vray不锈钢材质表现调法:VRay的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.

这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.下面我们来看下材质编辑器里的参数.如图:

Diffuse:是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些

Reflec:这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈

Refl.glossiness:这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加

Subdivs:这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.

不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.VRay窗帘材质表现调法:窗帘材质的调节方法

首先要注意的是.窗帘是种半透明材质.那要调节的时候要注意几个问题.透明程度.折射率.折射程度.而按现实要求来区分的话.窗帘分带不带花纹两种。下面来看材质编辑器

我们可以看到.这样的调节方式.仅仅是在折射度的这个参数上.放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。要注意的是折射率为1.01.这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。或者在透明度通道上贴上限定透明的FALLOFF贴图也可.FALLOFF具体参数如图。

那么带花纹的窗帘.仅仅需要在透明度或者折射度的通道上贴上一张MIX.然后通过一张花纹的遮罩贴图来限定其范围即可。Vray藤椅材质表现调法:贴藤椅的时候要注意.藤椅是编出来的.所以存在镂空的问题.那既然是镂空的话.他的反射.高光都应限定到没有镂空的地方。这就要准备好合适的贴图。

藤椅的自身贴图

对应的镂空贴图:最后材质如下:在固有色上贴上藤条的贴图.而在高光通道上贴上了限定藤条高光的镂空贴图.在透明通道上也贴上在.这样高光和镂空的部分就体现出来了。然后加上一点点的反射模糊。。Vray酒瓶材质表现方法:好吧,酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶至于这是为什么..可能可以写本社会人类学研究的书了.罗嗦话不说了,来分析下这些酒瓶,一般的说来,葡萄酒瓶分透明,不透明,还有一种近似不透明的透明酒瓶,有点怪,看上图应该能有个大致的印象,上图还是用HDRI照明的.放置了三个简单的模型,下面来看下,这三种酒瓶的材质编辑器.

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