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文档简介
中文版FlashCS6完全自学一本通读书笔记模板01思维导图目录分析读书笔记内容摘要作者介绍精彩摘录目录0305020406思维导图中文版操作基础使用制作基础知识案例应用专家使用效果面板文件小结对象工具图形元件制作本书关键字分析思维导图内容摘要内容摘要《FlashCS6完全自学一本通(中文版)》由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS6的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为21章,主要包括Flash动画基础知识,掌握FlashCS6基本操作,FlashCS6中的绘图技法,Deco工具的使用,图形颜色处理,使用导入的素材,Flash中对象的操作,文本的使用,熟悉“时间轴”面板,元件、实例和库,元件的滤镜效果和混合模式,Flash基础动画制作,Flash高级动画制作,骨骼运动和3D动画,应用声音和视频,ActionScript3.0基础,ActionScript3.0应用,Flash动画的测试与发布,按钮和导航菜单动画制作,贺卡、MTV和动画短片制作等。目录分析本书章节及内容安排本书版式结构说明本书特点案例赏析1.1Flash发展的历史特点1.3Flash动画的应用1.2Flash的设计原则第1章FIash动画基础知识1.4传统动画的制作流程1.5Flash动画的制作流程1.6Flash动画的设计要素1.7图像的基础知识1.8Flash动画基本术语1.9Flash其他相关术语010302040506第1章FIash动画基础知识1.10帮助1.11扩展功能1.12使用AdobeTV1.13专家支招1.14总结扩展12345第1章FIash动画基础知识1.1Flash发展的历史特点1.1.1FIash的发展历史1.1.2FIash动画的特点1.3Flash动画的应用1.3.1络广告1.3.2电视领域1.3.3电影领域1.3.4音乐领域1.3.5多媒体教学领域1.3.6络贺卡领域1.3.7手机领域1.3.8游戏领域1.4传统动画的制作流程1.4.1前期筹备阶段1.4.2绘制阶段1.4.3后期制作1.5Flash动画的制作流程1.5.1前期策划1.5.2撰写剧本1.5.3绘制分镜头1.5.4制作阶段的主要任务1.5.5后期处理1.5.6发布1.6Flash动画的设计要素1.6.1预载动画(Loading)1.6.2图形1.6.3按钮1.6.4音乐、音效1.6.5ActionScript1.6.6其他1.7图像的基础知识1.7.1像素和分辨率1.7.2矢量图和位图1.8Flash动画基本术语1.8.1文件的类型1.8.2帧、关键帧和空白关键帧1.8.3帧频1.8.4场景1.9Flash其他相关术语1.9.1AdobeAIR1.9.2Android1.9.3IOS1.9.4FIashLite1.9.5ActionScript1.10帮助1.10.1FIash帮助文件和支持中心1.10.2获得最新版的FIashPIayer1.10.3Adobe产品改进计划1.10.4Adobe在线论坛1.10.5其他帮助信息1.11扩展功能1.11.1Exchange1.11.2Omniture1.11.3管理扩展功能1.11.4管理AIRSDK1.11.5“KuIer”面板1.13专家支招1.13.1如何处理FIash动画和ActionScript脚本的关系1.13.2如何获得AdobeFIashCS6软件1.14总结扩展1.14.1本章小结1.14.2举一反三——FIash动画的分类2.1FlashCS6的安装与启动2.2FlashCS6的新增功能2.3FlashCS6的工作界面2.4存储和切换工作区2.5新建与管理Flash文档2.6打开与保存Flash文档010302040506第2章掌握FIashCS6的基本操作2.7设置Flash动画环境2.8设置首选参数2.9撤销、重做和重复命令2.10使用“历史记录”面板2.11专家支招2.12总结扩展010302040506第2章掌握FIashCS6的基本操作2.1FlashCS6的安装与启动2.1.1安装FIashCS6应用案例安装FIashCS62.1.2启动FIashCS62.2FlashCS6的新增功能2.2.1在创建期间共享资源2.2.2复制/粘贴图层2.2.3在更改舞台大小时缩放内容2.2.4转换和导出位图2.2.5缓存为位图2.2.6新增的“代码片段”2.2.7自动保存与自动恢复2.2.8AIRforAndroid支持2.2.9通过USB端口在设备上调试2.3FlashCS6的工作界面2.3.1FIashCS6的“欢迎”屏幕2.3.2FIashCS6的工作界面2.3.3认识FIashCS6的主菜单2.3.4FIashCS6菜单的操作2.3.5自定义键盘快捷键应用案例自定义键盘快捷键2.3.6认识工具箱2.3.7自定义工具面板应用案例自定义工具箱工具2.4存储和切换工作区2.4.1常用工作区2.4.2新建工作区2.4.3删除、重命名工作区2.4.4恢复工作区2.5新建与管理Flash文档2.5.1新建动画文档应用案例新建一个空白的FIash文档2.5.2新建模板动画文档应用案例使用模板新建一个垂直横幅文件2.5.3文档的基本操作2.6打开与保存Flash文档2.6.1打开FIash文档2.6.2打开最近的文档2.6.3保存FIash文档2.6.4自动保存与恢复2.6.5关闭FIash文档2.7设置Flash动画环境2.7.1文档属性2.7.2舞台显示比例2.7.3向文档中添加XMP元数据2.8设置首选参数2.8.1常规2.8.2ActionScript2.8.3自动套用格式2.8.4剪贴板2.8.5绘画2.8.6文本2.8.7警告2.8.8PSD文件和AI文件导入器2.8.9发布缓存2.9撤销、重做和重复命令应用案例使用“重复”命令制作图标底纹2.10使用“历史记录”面板2.10.1使用“历史记录”面板撤销步骤2.10.2使用“历史记录”面板重放步骤2.10.3在文档间复制和粘贴步骤2.10.4清除历史记录2.10.5SWF历史记录2.11专家支招2.11.1发挥快捷键的作用2.11.2恢复丢失的面板或工具栏2.12总结扩展2.12.1本章小结2.12.2举一反三——卸载FIashCS63.1矩形工具3.2椭圆工具3.3“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”3.4多角星形工具第3章FIashCS6中的绘图技法3.5线条工具3.7刷子工具3.6铅笔工具第3章FIashCS6中的绘图技法3.8钢笔工具3.9喷涂刷工具3.10修改线条和形状轮廓3.11使用辅助工具3.12贴紧12345第3章FIashCS6中的绘图技法3.14总结扩展3.13专家支招第3章FIashCS6中的绘图技法3.1矩形工具3.1.1使用“矩形工具”3.1.2编辑笔触3.1.3对象绘制3.2椭圆工具3.2.1使用“椭圆工具”应用案例使用“椭圆工具”绘制卡通角色身体3.3“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”3.3.1基本矩形工具应用案例使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形3.3.2基本椭圆工具应用案例使用“基本椭圆工具”绘制圆角矩形3.4多角星形工具应用案例使用“基本星形工具”绘制纹理效果3.5线条工具应用案例使用“线条工具”绘制卡通角色五官3.7刷子工具3.7.1选择刷子大小3.7.2设置刷子形状3.8钢笔工具3.8.1设置“钢笔工具”的显示状态3.8.2使用“钢笔工具”绘制曲线3.8.3锚点的基本操作3.8.4将直线段转换为曲线段应用案例使用“钢笔工具”绘制卡通小猪3.8.5调整线段3.9喷涂刷工具应用案例使用“喷涂刷工具”绘制一颗树3.10修改线条和形状轮廓3.10.1使用“选择工具”改变形状应用案例绘制卡通角色五官3.10.2伸直和平滑线条应用案例绘制卧倒的猴子3.10.3高级平滑和高级伸直3.10.4优化曲线3.10.5使用“橡皮擦工具”擦除图形3.10.6将线条转换为填充3.10.7扩展填充对象3.11使用辅助工具3.11.1标尺3.11.2格3.11.3辅助线3.12贴紧3.12.1贴紧至对象3.12.2贴紧至像素3.12.3贴紧至格3.12.4贴紧至辅助线3.12.5贴紧至对齐3.13专家支招3.13.1FIash绘制图形的要点3.13.2如何优化FIash绘制图形3.14总结扩展3.14.1本章小结3.14.2举一反三——绘制卡通小猴4.1使用“Deco工具”4.3总结扩展4.2专家支招第4章Deco工具的使用4.1使用“Deco工具”4.1.1藤蔓式填充应用案例绘制漂亮的藤蔓效果4.1.2格填充应用案例制作3D拼贴效果4.1.3对称刷子4.1.43D刷子4.1.5建筑物刷子应用案例绘制城市天空效果4.1.6装饰性刷子4.2专家支招4.2.1什么情况下会使用“Deco工具”4.2.2如何创建动态的Deco动画4.3总结扩展4.3.1本章小结4.3.2举一反三——使用“Deco工具”制作特效闪电5.1“样本”面板5.3创建笔触和填充5.2颜色”面板第5章图形颜色处理5.4修改图形的笔触和填充5.6总结扩展5.5专家支招第5章图形颜色处理5.1“样本”面板5.1.1新建和复制样本应用案例创建新的颜色到“样本”面板中5.1.2添加、替换、清除和删除样本5.1.3使用Web216色5.1.4保存样本5.1.5使用“KuIer”面板创建颜色样板5.2颜色”面板5.2.1纯色填充应用案例使用纯色填充绘制卡通青蛙5.2.2线性渐变填充5.2.3径向渐变填充应用案例使用渐变填充绘制卡通屋5.2.4位图填充应用案例位图填充的应用效果5.2.5设置填充的不透明度应用案例利用不透明度绘制闪烁光照效果5.3创建笔触和填充5.3.1使用“笔触颜色”和“填充颜色”按钮应用案例设置“笔触颜色”和“填充颜色”绘制矩形5.3.2设置“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”5.4修改图形的笔触和填充5.4.1使用“滴管工具”采样颜色5.4.2使用“颜料桶工具”修改填充5.4.1使用“墨水瓶工具”修改笔触5.4.4使用“渐变变形工具”修改渐变填充或位图填充应用案例修改渐变填充绘制卡通牛5.5专家支招5.5.1FIash动画中颜色的运用要点5.5.2笔触和填充上色的技巧5.6总结扩展5.6.1本章小结5.6.2举一反三——绘制卡通城堡6.1在Flash中导入插图6.2使用导入的位图6.3使用Fireworks文件6.4使用Illustrator文件6.5使用InDesign文件12345第6章使用导入的素材6.6使用PhotoshopPSD文件6.7导入视频和音频6.8专家支招6.9总结扩展第6章使用导入的素材6.1在Flash中导入插图6.1.1支持导入的图形格式6.1.2将文件导入FIash应用案例导入SWF文件到舞台中6.1.3导入FXG文件6.1.4导入AutoCADDXF文件6.2使用导入的位图6.2.1交换位图应用案例交换动画中的位图6.2.2在外部编辑器中编辑位图6.2.3分离位图并创建位图填充应用案例分离位图制作透底效果6.2.4将位图转换为矢量图应用案例创建最接近原始位图的矢量图6.2.5将矢量图转换为位图6.2.6设置位图属性6.3使用Fireworks文件6.3.1从FireworksPNG文件中导入的滤镜和混合6.3.2将文本从Fireworks导入到FIash中6.4使用Illustrator文件6.4.1复制、移动IIIustrator文件6.4.2将IIIustrator文件导入到FIash6.4.3文本导入选项6.4.4路径导入选项6.4.5图像导入选项6.4.6组导入选项应用案例导入AI文件到FIash中6.4.7设置AI文件首选参数6.5使用InDesign文件6.5.1打开XFL文件6.5.2使用FIashCS6未压缩文档6.5.3使用XFL文件的实时更新应用案例使用未压缩文档实时更新图片6.6使用PhotoshopPSD文件6.6.1导入PhotoshopPSD文件6.6.2使用PhotoshopPSD导入器应用案例在FIash中导入Photoshop文档6.6.3Photoshop文件导入器首选参数6.8专家支招6.8.1对于导入的PSD图像,怎么选择压缩方式6.8.2导入外部文件要注意的事项6.9总结扩展6.9.1本章小结6.9.2举一反三——导入外部图像序列制作逐帧动画7.1选择对象7.2预览图形对象7.3图形对象的基本操作7.4图形对象的变形操作第7章FIash中对象的操作7.53D平移和旋转对象7.6合并图形对象7.7排列和对齐图形对象7.8组合和分离图形7.9专家支招7.10总结扩展010302040506第7章FIash中对象的操作7.1选择对象7.1.1使用“选择工具”选择对象7.1.2使用“部分选取工具”选择对象7.1.3使用“套索工具”选择对象7.1.4选择元件对象7.2预览图形对象7.2.1预览图形对象轮廓7.2.2高速显示图形对象7.2.3消除动画中的锯齿7.2.4消除动画中文字的锯齿7.2.5显示整个动画中的对象7.3图形对象的基本操作7.3.1移动图形对象7.3.2复制图形对象7.3.3重制对象7.3.4删除图形对象7.3.5将对象转换为位图7.4图形对象的变形操作7.4.1认识变形点7.4.2自由变换对象应用案例制作飞入动画7.4.3扭曲图形对象7.4.4缩放对象7.4.5封套对象7.4.6旋转和倾斜对象7.4.7翻转对象7.53D平移和旋转对象7.5.13D平移对象7.5.23D旋转对象应用案例制作旋转的金币动画7.6合并图形对象7.6.1联合7.6.2交集7.6.3打孔7.6.4裁切7.6.5重做应用案例使用“合并对象”制作特殊图案7.7排列和对齐图形对象7.7.1层叠图形对象7.7.2对齐图形对象7.8组合和分离图形7.8.1组合图形对象7.8.2分离图形对象7.9专家支招7.9.1场景中心和元件中心的用途是什么7.9.2操作中的快捷键使用技巧7.10总结扩展7.10.1本章小结7.10.2举一反三——绘制台球场景8.1Flash文本简介8.2Flash文本的方向8.3Flash文本的创建与编辑8.4传统文本第8章文本的使用8.5TLF文本8.6拼写检查8.7分离文本8.8嵌入字体第8章文本的使用8.9设置文本链接8.10消除锯齿8.11专家支招8.12总结扩展第8章文本的使用8.1Flash文本简介8.1.1文本引擎8.1.2传统文本的分类应用案例设置文本的基本样式8.1.3TLF文本的分类8.1.4传统文本与TLF文本的区别8.1.5创建可滚动文本8.3Flash文本的创建与编辑8.3.1创建文本8.3.2编辑文本8.3.3转换输入框8.4传统文本8.4.1位置和大小8.4.2字符属性应用案例使用字符选项制作文字特殊效果8.4.3段落样式应用案例使用段落样式制作特殊效果8.5TLF文本8.5.1字符样式和高级字符样式8.5.2段落样式和高级段落样式应用案例通过段落属性制作页开场效果8.5.3“容器和流”属性应用案例通过“容器和流”属性制作文字分栏效果8.6拼写检查8.6.1拼写设置8.6.2拼写检查8.6.3字体替换应用案例对按钮文字内容进行拼写检查8.7分离文本应用案例将文本分散到图层8.9设置文本链接应用案例设置文本超链接8.10消除锯齿8.10.1使用设备字体8.10.2位图文本(无消除锯齿)8.10.3动画消除锯齿8.10.4可读性消除锯齿8.10.5自定义消除锯齿8.11专家支招8.11.1怎么才能保证FIash正常显示文本8.11.2什么情况下使用TLF文本8.12总结扩展8.12.1本章小结8.12.2举一反三——使用TLF文本排版9.1“时间轴”面板9.2使用图层9.3图层状态9.4组织图层第9章熟悉“时间轴”面板9.5分散到图层9.6时间轴中的帧9.7编辑帧9.8绘图纸外观第9章熟悉“时间轴”面板9.9Flash动画的播放控制9.11总结扩展9.10专家支招第9章熟悉“时间轴”面板9.1“时间轴”面板9.1.1“时间轴”面板简介9.1.2在“时间轴”面板中标识不同类型的动画9.1.3图层的作用9.2使用图层9.2.1创建新图层9.2.2选择图层应用案例通过选中图层来调整帧上的对象9.2.3重命名图层9.2.4复制图层应用案例在同一文件中复制图层应用案例在不同文件之间复制图层9.2.5删除图层9.2.6调整图层顺序9.3图层状态9.3.1显示和隐藏图层9.3.2锁定和解锁图层9.3.3显示图层轮廓9.3.4修改图层轮廓颜色9.4组织图层9.4.1新建图层文件夹9.4.2编辑图层文件夹9.4.3展开/折叠图层文件夹9.5分散到图层应用案例制作小狗眨眼动画9.6时间轴中的帧9.6.1帧9.6.2关键帧9.6.3空白关键帧9.6.4设置帧频9.7编辑帧9.7.1插入帧9.7.2选择帧9.7.3复制帧9.7.4移动帧9.7.5删除和清除帧9.7.6帧的转换9.7.7帧标签应用案例制作风车动画9.8绘图纸外观应用案例使用绘图纸外观调整影片9.9Flash动画的播放控制9.9.1控制动画9.9.2测试影片9.4.3清除缓存9.9.4循环播放9.10专家支招9.10.1图层数量过多时,如何管理9.10.2如何才能准确地知道当前的帧数9.11总结扩展9.11.1本章小结9.11.2举一反三——制作踢球动画10.1元件、实例和库概述10.3管理元件10.2创建元件第10章元件、实例和库10.4元件的注册点和中心点10.6创建与编辑实例10.5编辑元件第10章元件、实例和库10.7“库”面板10.8公用库10.9专家支招10.10专家支招第10章元件、实例和库10.1元件、实例和库概述10.1.1元件和实例概述10.1.2库概述10.1.3启动简单按钮10.2创建元件10.2.1创建图形元件应用案例制作漂亮的小老虎元件10.2.2创建按钮元件应用案例制作游戏开始按钮10.2.3创建影片剪辑元件应用案例制作动态的太阳元件10.3管理元件10.3.1剪切、复制和粘贴元件10.3.2重命名和删除元件10.3.3直接复制和移动元件10.3.4转换元件10.3.5导出元件10.4元件的注册点和中心点10.4.1元件的注册点10.4.2修改注册点10.4.3元件的中心点10.4.4改变中心点应用案例制作三维翻转效果10.5编辑元件10.5.1在当前位置编辑元件10.5.2在新窗口中编辑元件10.5.3在元件的编辑模式下编辑元件10.6创建与编辑实例10.6.1创建实例10.6.2复制实例应用案例复制实例为树元件添加果实10.6.3设置实例的颜色样式应用案例设置实例的颜色样式10.6.4改变实例的类型10.6.5分离实例10.6.6交换实例应用案例小幽采蘑菇动画效果10.7“库”面板10.7.1“库”面板简介10.7.2使用“库”面板管理资源10.7.3利用文件夹组织库项目10.7.4项目排序10.7.5查找未使用的库项目10.7.6手动更新库文件10.7.7在文档间复制库资源10.8公用库10.8.1调用公共库资源应用案例创建公用库10.8.2调用外部库中的元件10.8.3使用共享资源10.8.4在源文档中创建共享资源10.8.5在目标文档中创建共享资源10.8.6断开目标文档与源文档共享资源的链接10.8.7创作期间的共享资源10.9专家支招10.9.1如何处理图形、按钮和影片剪辑元件之间的关系10.9.2养成良好的命名习惯10.10专家支招10.10.1本章小结10.10.2举一反三——制作漂亮的按钮元件11.1为对象实例设置循环11.2缩放和缓存元件11.3混合模式11.4滤镜效果11.5编辑滤镜12345第11章元件的滤镜效果和混合模式11.7总结扩展11.6专家支招第11章元件的滤镜效果和混合模式11.1为对象实例设置循环11.1.1设置循环应用案例使用循环制作闪烁灯效果11.1.2设置播放一次应用案例使用“播放一次”制作欢快小兔子11.1.3设置单帧11.2缩放和缓存元件11.2.1关于9切片缩放和影片剪辑元件11.2.2启用9切片缩放11.2.3编辑9切片缩放11.2.4使用9切片缩放和影片剪辑元件应用案例使用9切片制作成长的小树11.2.5缩放舞台上的内容11.2.6使用位图缓存改进呈现性能11.2.7设置元件的可见性11.2.8为元件指定位图缓存11.3混合模式11.3.1混合模式简介11.3.2混合模式类型应用案例制作闪耀光芒动画效果11.4滤镜效果11.4.1滤镜简介11.4.2滤镜和FIashPIayer的性能11.4.3PixeIBender滤镜11.4.4动画滤镜11.4.5“滤镜”选项组11.4.6投影11.4.7模糊应用案例使用“模糊”滤镜效果制作渐隐动画效果11.4.8发光11.5编辑滤镜11.5.1添加、删除与重置滤镜11.5.2滤镜预设11.5.3复制与粘贴11.5.4启用和禁用11.6专家支招11.6.1图形元件的“循环”概念与影片剪辑元件有什么区别11.6.2在动画中如何适当地使用元件11.7总结扩展11.7.1本章小结11.7.2举一反三——使用“发光”滤镜制作闪烁发光动画效果12.1逐帧动画12.2补间形状动画12.3传统补间与补间动画12.4“时间轴”面板的基本操作第12章FIash基础动画制作12.5使用动画预设12.7总结扩展12.6专家支招第12章FIash基础动画制作12.1逐帧动画12.1.1逐帧动画的特点12.1.2制作逐帧动画应用案例制作散步的女孩动画应用案例导入逐帧动画12.2补间形状动画12.2.1补间形状动画的特点12.2.2使用形状提示控制形状变化应用案例制作图像转换动画应用案例制作播报动画12.3传统补间与补间动画12.3.1创建传统补间动画12.3.2传统补间动画相关选项应用案例制作啤酒广告动画12.3.3创建补间动画12.3.4补间动画相关选项应用案例制作女孩滑冰动画应用案例制作路径补间动画12.3.5补间动画与传统补间动画的差异应用案例制作路径补间动画12.4“时间轴”面板的基本操作12.4.1翻转帧应用案例制作运动的足球12.4.2复制和粘贴补间动画12.4.3选择性粘贴动画12.4.4将动画复制为ActionScript3.012.5使用动画预设12.5.1预览动画预设12.5.2应用动画预设应用案例应用动画预设12.6专家支招12.6.1添加缓动值的妙用12.6.2如何使用调整到路径12.7总结扩展12.7.1本章小结12.7.2举一反三——制作眩光动画13.1遮罩动画13.2引导层动画13.3使用场景13.4使用Flash项目13.5专家支招13.6总结扩展010302040506第13章FIash高级动画制作13.1遮罩动画13.1.1遮罩动画的概念13.1.2创建遮罩动画应用案例利用遮罩制作动感动画应用案例制作百叶窗变换动画13.2引导层动画13.2.1引导层动画的概念应用案例使用引导层制作飞船动画13.2.2创建引导线动画应用案例使用传统运动引导层制作汽车动画13.3使用场景13.3.1关于“场景”面板13.3.2添加和删除场景13.3.3更改场景的名称13.3.4重制场景13.3.5更改文档中场景的顺序13.3.6查看特定场景13.4使用Flash项目13.4.1创建项目13.4.2打开现有项目13.4.3关闭项目13.4.4删除项目13.4.5将以前的项目转换为新项目格式13.4.6向项目添加新文件或文件夹13.4.7从项目中删除文件或文件夹13.4.8创建ActionScript类13.4.9创建类模板13.5专家支招13.5.1制作多种类型的遮罩动画13.5.2如何制作多个对象的路径引导动画13.6总结扩展13.6.1本章小结13.6.2举一反三——制作卷轴动画14.1使用动画编辑器14.3编辑属性曲线的形状14.2控制“动画编辑器”面板中各属性的显示第14章使用动画编辑器和命令14.4设置缓动补间14.5使用“命令”自动处理任14.6导入外部插件14.7专家支招14.8总结扩展12345第14章使用动画编辑器和命令14.1使用动画编辑器14.1.1动画编辑器的功能14.1.2“动画编辑器”面板应用案例使用动画编辑器制作动画14.2控制“动画编辑器”面板中各属性的显示14.2.1展开/折叠属性14.2.2设置可查看的帧14.2.3修改图形大小和展开的图形大小14.2.4添加删除效果或滤镜14.3编辑属性曲线的形状14.3.1调整属性曲线应用案例编辑属性曲线制作闪烁的星星效果14.3.2属性曲线控制点14.3.3复制粘贴曲线14.3.4翻转关键帧14.4设置缓动补间14.4.1在“属性”面板上设置缓动14.4.2在“动画编辑器”面板中设置缓动应用案例使用缓动制作晃动效果14.4.3在“动画编辑器”面板中编辑缓动曲线14.4.4自定义缓动曲线应用案例自定义缓动曲线14.5使用“命令”自动处理任14.5.1创建和管理命令14.5.2运行命令14.5.3获取更多命令14.7专家支招14.7.1动画编辑器的用途14.7.2为什么在“历史记录”面板中不能保存为命令14.8总结扩展14.8.1本章小结14.8.2举一反三——使用“动画编辑器”面板制作开场动画15.1关于反向运动15.23D转换动画15.3专家支招15.4总结扩展第15章骨骼运动和3D动画15.1关于反向运动15.1.1创建骨骼动画应用案例向元件添加骨骼应用案例向图形添加骨骼15.1.2编辑骨骼动画15.1.3使用“绑定工具”15.1.4调整IK运动约束应用案例使用骨架制作皮影动画15.23D转换动画15.2.13D旋转动画应用案例制作3D旋转动画15.2.2全局转换与局部转换15.2.33D平移工具应用案例制作3D平移动画15.3专家支招15.3.1向IK对象添加缓动15.3.2调整透视角度和消失点15.4总结扩展15.4.1本章小结15.4.2举一反三——制作立体三维旋转动画16.1声音的基础知识16.3在Flash中编辑声音16.2在Flash中导入声音第16章应用声音和视频16.4声音的压缩16.5在Flash中导入视频16.6关于辅助内容16.7使用ActionScript控制16.8专家支招16.9总结扩展010302040506第16章应用声音和视频16.1声音的基础知识16.1.1声音的格式16.1.2声音的采样率16.1.3声音的位深16.1.4声道16.2在Flash中导入声音16.2.1了解声音的两种类型16.2.2导入声音文件应用案例为按钮添加声音16.2.3为影片添加声音16.2.4在播放中设置静音16.3在Flash中编辑声音16.3.1选择声音16.3.2声音的效果16.3.3声音的同步方式16.3.4声音的重复16.3.5声音编辑器16.3.6使用行为控制声音播放16.3.7使用行为将声音文件载入应用案例为动画添加背景声音16.3.8使用行为播放或停止声音16.4声音的压缩16.4.1设置声音属性16.4.2声音的压缩设置16.4.3导出FIash文档声音的准则16.5在Flash中导入视频16.5.1可导入的视频格式16.5.2在FIash中导入视频文件16.5.3导入进行渐进式下载的视频应用案例导入渐进式下载的视频16.5.4嵌入视频应用案例使用嵌入视频16.5.5处理导入的视频文件16.5.6使用视频提示点16.5.7导出QuickTime视频文件16.6关于辅助内容16.6.1关于辅助内容16.6.2使用FIash输入用于屏幕阅读器的辅助功能信息16.6.3为屏幕阅读器指定高级辅助功能选项16.7使用ActionScript控制16.7.1使用ActionScript控制音频应用案例使用ActionScript制作播放按钮16.7.2使用ActionScript控制视频的播放应用案例使用ActionScript控制视频的播放16.8专家支招16.8.1解决动画中声音和动画同步的问题16.8.2有些音频、视频不能导入FIash的原因16.9总结扩展16.9.1本章小结16.9.2举一反三——导入视频文件17.1ActionScript3.0概述17.2ActionScript3.0的工作环境17.3ActionScript3.0的编程基础17.4ActionScript3.0的数据运算第17章ActionScript3.0基础17.5ActionScript3.0的流程控制17.6使用with语句17.7全局函数和自定义函数17.8数据类型检查17.9专家支招17.10总结扩展010302040506第17章ActionScript3.0基础17.1ActionScript3.0概述17.1.1与ActionScript2.0的区别17.1.2ActionScript3.0的新增功能17.2ActionScript3.0的工作环境17.2.1“动作”面板的概念17.2.2脚本助手模式应用案例使用脚本助手制作拖曳动画17.2.3代码提示17.2.4自定义ActionScript编辑器环境17.2.5在帧中编辑ActionScript程序代码17.2.6在外部类文件中编写代码17.2.7ActionScript代码的封装17.3ActionScript3.0的编程基础17.3.1常量17.3.2变量的定义17.3.3在程序中使用变量17.3.4创建和使用Object17.3.5创建和使用数组17.3.6ActionScript3.0的基本语法17.4ActionScript3.0的数据运算17.4.1表达式17.4.2算术运算符17.4.3字符串运算符17.4.4比较运算符和逻辑运算符17.4.5位运算符17.4.6赋值运算符17.4.7运算符的使用规则17.5ActionScript3.0的流程控制17.5.1语句和语句块17.5.2if…eIse条件语句17.5.3switch条件语句17.5.4do…whiIe循环17.5.5for循环17.7全局函数和自定义函数17.7.1使用预定义全局函数17.7.2使用函数17.9专家支招17.9.1没有编程基础也能使用ActionScript制作动画吗17.9.2学好ActionScript编程17.10总结扩展17.10.1本章小结17.10.2举一反三——计算输出结果18.1在ActionScript3.0中使用类18.2常用类的编写18.3显示层级和显示对象18.4使用键盘响应第18章ActionScript3.0的应用18.6总结扩展18.5专家支招第18章Acti
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