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文档简介

Modo的导出-ZbruSh的置换工作流程您好,我要告诉你,如何创建和应用位移的地图的帮助下,在制品模型。Modo的导出-ZbruSh的置换工作流程紫外线中的模型MODO1。UV-:选择边沿模式下,我们将使用奠定了UV贴图沿的边缘。2。开关布局在的UV布局(菜单栏/布局/设计/UV编辑),创建奠定了UV贴图使用的的不折工具(UV顶点映射“选项卡/创建/解包工具):在UV纹理视图”窗口中单击并拖动。使用紫外线的UV外壳(单击并拖动也)对齐,放松工具(UV顶点映射“选项卡/创建/UV放松)。3。导出OBJ格式(菜单栏/文件/另存为)。Modo的导出-ZbruSh的置换工作流程雕刻在ZBrush多分辨率1。导入模型伊尼欧ZBrUSh的(工具/“导入”按钮)并保存当前的几何形状(工具/变形目标/StOreMT的按钮)。ZbrUSh视频教程2。与ZBrush的画笔,把模型到一个更高的网格解决方案(工具/几何/分),和雕刻Modo的导出-ZbrUSh的置换工作流程2。在雕刻细分级别调整模型来最低值(工具/几何/下的RES按钮或细分级别滑块);出口它,使用这个基地的模型和DiSPMaPS在modo,或产生DiSPMaP为:原始modo的模型。在这种情况下,你必须设置的模型后面的进口基地网(工具/变形目标/开关按钮)。Modo的导出-ZbruSh的置换工作流程在16位TIFFAlpha位移出口商的插件导出的置换贴图欲了解更多有关安装和使用位移出口商插件去 配置映射到出口(ZPIUg/多位移2/Map尺寸(最大地图大小“滑块),OVerPaint边框的厚度(边境滑块)和地图质量(DPSUbPiX滑块))。(右键,ZbrUShCentra1:httP://39/zbc/ShOWthread.PhP?t=029789)。配置位移出口商,插件ADE面板(阿尔法/DE股权的按钮)PN16(此配置Predefinied)。配置如下:ON(红色通道将包含积极的,绿色通道将包含负位移贴图),并设置选项:平滑,无缝的和垂直翻转是设置配置状态。出口(出口活动设置“按钮或导出当前按钮)。Modo的导出-ZbruSh的置换工作流程分别在PhotoShop中保存积极和消极DiSpMap的保存导出的文件作为两个独立的16位TIFF格式映射到红色和绿色通道。在Photoshop中打开导出的文件,去的通道面板,选择“红色通道”,选择“所有(CRTL+A),然后将它复制(Ctrl+C)。创建一个新文件(Ctrl+N)和粘贴(CRTL+V),然后去图层菜单,并选择“拼合图像。与的名称PositiveDispmap(文件/另存为),将文件保存到16位TIFF格式。你必须做同样的事情的绿色通道,但保存这一项的名称NegativeDispmapoModo的导出-ZbruSh的置换工作流程设置位移贴图在modo交换机布局的默认布局(菜单Bar/Layout/Layouts/201默认布局)。创建materal的模型,然后创建项目面具(项目列表“选项卡/模型/创建项目列表中的项目面膜人民币)。的材料设置DiSPMaPS。在渲染设置面板(渲染设置“选项卡/层/影像地图),影响到位移(正位移贴图渲染属性设置图层模式添加,并在负减(渲染设置”选项卡/渲染属性/纹理层)。设置位移量的材料(渲染/渲染设置“选项卡属性/材料参考/位移距离),设置的模型细分模式。设置的相机,灯光,材料和渲染设置(渲染设置“选项卡/渲染属性树/渲染/着色器)和渲染

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