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文档简介

教研室主任(签名)备课日期年月日星期,.,・・••・・.一■■■■■■■■■■■■'周授课地点授课班级教学主题三维建模——卡通树教学准备依据三年制动漫制作技术专业和数字媒体技术专业的《三维动画设计与制作课程标准》,参照“授课计划”的进度及内容,根据《三维动画设计与制作》教材的“第1章三维建模”内容,编写实验指导书,准备素材资源。教学目的与要求掌握卡通树的建模方法,树造型的比例、结构、透视合理;布线符合三维模型制作要求。构图完整,制作细致,保证视图整体效果。导出正面视图,导出格式为。图片长宽为,分辨率为,将完成的文件命名,并规范保存文件。教学重点与难点教学重点:掌握树干、树枝、树叶的建模方法。教学难点:掌握散布命令、编辑多边形命令的使用方法。

教学过程授课时长:共90分钟、遨学要求教学进程内容及知识点能力要求教学案例教学方法与手段教学时长(分钟)教学资源检查复习或新课导入点评电脑椅建模的重点与难点。三维建模和渲染能力1.3电脑椅讲授法15分钟素材:电脑椅参考图jpg软件:VRay渲染器插件讲授新课1.树干部分建模训练三维建模能力1.4卡通树讲授法20分钟视频:1-4-01树根部分建模训练三维建模能力讲授法20分钟视频:1-4-02树叶部分建模训练三维建模能力讲授法20分钟视频:1-4-03大树合并调整部分建模训练三维建模能力讲授法20分钟视频:1-4-04渲染输出训练渲染输出能力讲授法15分钟渲染效果图课堂小结强调作业上交归档要求,效果图渲染像素及格式要求等。安排作业实验4卡通树;拓展作业4;测验4三维建模(4)教学反思填表说明:教学案例详细内容附后页,如有链接地址,可在描述性文字处添加超链接,没有对应案例的可不填写。教学资源内容可根据该知识点所包含的文档、PPT课件、教学视频(微课)、3D动画片、图片、音频、习题、作业的实际名称及数量进行填写,详细资源呈现附后页,如有链接地址,可在资源描述性文字上添加超链接,没有对应资源的可不填写。教学反思内容可在教学过程完成后填写。教案第教案第#页并规范保存文件。3.保存一个项目源文件,4.并规范保存文件。3.保存一个项目源文件,4.树造型的比例、结构、5.构图完整,制作细致,将完成的文件命名,并透视合理;布线符合三保证视图整体效果。范保存文件

模型制作要【讲授新课】制作卡通树三维模型,材质贴图不作要求,如图1所示。(百度网盘资源包/第1章三维建模/1.4卡通树/卡通树参考图jpg)【设计要求】1.参考提供图片进行导出正面视图,2.图片长宽为720X576,分辨率为150,将完成的文件命名,图2创建树根步骤2在长方体上单击鼠标右键,在弹出菜单在选择“转换为”一“转换为可所示。步骤3图2创建树根步骤2在长方体上单击鼠标右键,在弹出菜单在选择“转换为”一“转换为可所示。步骤3按数字键4激活多边形选择模型,命名后的小按钮,将顶面按多边形面“单击长方体顶

出100mmi如图4所示长度:|100.0mm:薨多:边形|如如

曷度:1100.0mm:“编辑多边形”面板中彳(单击“挤出宽度分段:F【制作过程】第一部分树干部分建模步骤1在透视图创建一个长方体,长宽高都为100mm,如图2所示。[+][透视][在期[bomOOI修改器列表IpiTIv全青锻凉家浦口茴比汪按名标映铿.雄堂部电解克帆未修羽复隐找选定对盥BoxOO1愉触施曲选柞AII]|全青锻凉家浦口茴比汪按名标映铿.雄堂部电解克帆未修羽复隐找选定对盥BoxOO1愉触施曲选柞AII]|挤出多边看-高度I脩改器列表目可编辑多边形…•…顶点[・・・・・・•边:…・•…动界多边形□[+][透视][其实]二库枕但四蝴涌自暑.揖更菱.插入顶点图3将长方体转换为可编辑多边形图4继续制作树根部分步骤4再次将顶面向上挤出80mm,并扩大顶面,如图5所示。步骤5选择长方体相对的两个面,并向外挤出,焊接相近的两个顶点,形成大的树叉,如图6所示。步骤6再选择两个树叉相应的面向外挤出,形成上端分支的树叉,如图7所示。步骤7选择右边树叉处的一个顶点,单击编辑顶点命令面板中的“切角”按钮,在树叉顶点处拉出一个面,如图8所示。BoxOO1出树2-3移除断开■挤出口焊接口_切处'□目标焊接干部分步骤2先把被挤出的4个侧面,按多边形模式向外挤出80mm,再次挤出2-3次,调整各树根的大步骤i选择树干底部的面,向下挤出■■80mmM图io所示。形界边素边边多元图6制作树干制作树叉8树枝向上生分支,并向外第二部分树根部分建模小及形态,将整个大树所有面进行网格平滑,如图11所示。修改器列表日可编辑既动用顶苴'编辑顶点I5mmI5mm,如图1,所示。■y图11挤出树根第三部分树叶部分建模步骤1在前视图创建图形“圆”,步骤2将圆转换为可编辑样条线,图12创建圆图13后右生川消电地殳瓢螂睇法是对餐e国定苗象㈣喻等的缩|将圆转换为可编I树叶的形状,如图14所示。步骤3按数字键启用顶点模式,调整圆的4个顶点成步骤4将圆转换为编辑多边形,树叶转换为3D物体,,如图15所示。印切元元多龊边界边侬嬉市啸茗至部弟年唉站当诂迭梓强右耳;取消息温全都取;髓江魔推未速定对筮际值渔定如兑状意里玄陛林在幕图14将圆调整成树叶形状步骤5创建一个长度和宽度为1mm*转触枉操,高0.1mmI图15将树叶转换为可编辑多边形®互的长方体,将长方体移到树叶底部,|忐为如图16所示。步骤6将长方17所示。换为可编辑多边形,单命叶根部,触法..连蟾数“附加”按钮,点击树叶,使其成为树I叶的整体,如图步骤7在前视图创建一根长50mm的直线,,将直线顶点设置为Bezier角点,使直线soanewmH削V-flaymesh-aport弯曲,如图18所示。步骤8在Line01的渲染面板勾选“在视口在启用”,以长度和宽度1.5mm的矩形方式显示,再将其转换为可编辑多边形,如图19所示。|一2叩1-世福母列泰臼Lre■,刘点-城段L-洋域-«IIf|5£|E图16制作树叶根部图步骤9选择树叶,单击••:创建17附加为整体图18创建曲线图19转成多边形I-第一在宣*中岩用回五就叫启甫"I--使用福口银r生底贴图里行r总瓮世式愉丸式为“所有顶点”,旋转129何体一复合对象一彳散布,拾取散布对象段001直线,设置分布方.6度,将叶片向上翻,如图20所示。\亡"匚步骤10删除line01直线,删除多余的叶片,并调整各叶片的位置,如图21'个长宽高都为步骤1步骤12mm的长方体,并将其放置在树枝底部,如图22所示。,题出倏窿二[7^高~百长方体转换为।附加”按钮选择场景中的树枝即树枝与长方本附加叵二I成为一个整体,如图23所示。第树方BokOC调整树叶J」建树枝和树叶图图22择场景中的按多边形选择树干的将分离出来的树枝命名为:创如图25所示27步骤3步骤4第树方BokOC

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