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文档简介

上机操作练习第一讲电脑三维动画简介3电脑三维动画简介三维动画根本概念电脑三维动画应用领域几种三维动画制作软件简介三维制作流程概论■建模■灯光■材质与贴图■动画■后期合成三维动画制作实例主要内容了解3DSMAX动画制作软件的根本功能及动画制作的根本要求。熟悉3DSMAX工作界面掌握3DSMAX根本操作方法。教学要求三维动画根本概念所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。●三维动画实例以下图就是在著名的三维动画制作软件3dsmax4中创造出的恐龙动画中的一幅画面,场景非常逼真可信。著名的作品还有加菲猫、特洛伊木马等。●建筑效果图制作●影视广告制作电脑三维动画应用领域●电脑游戏制作

目前三维动画在众多领域得到广泛的应用。根据国内外的实际情况,三维动画主要在以下方面得到较为广泛的应用:●其它方面几种三维动画制作软件简介目前三维动画制作软件为数不少,各有所长。目前三维界公认的三大软件分别是3DSMAX、MAYA与Lightwave

。●3DStudioMAX

自1996年由Kinetix推出1.0版本以来,已发展到11版本,3DSMAX一直在更新与完善,不断地将当前主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式;不断把优秀的插件整合进来,比如加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,将电影级渲染器MentalRay整合了进来。所有的这些都使3DSMAX充满了生命力。

3DSMAX的优势:

1.性价比高——强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。2.上手容易——3DSMAX的制作流程十分简洁高效。和其它相关软件配合流畅。3.使用者多,便于交流——在国内拥有最多的使用者,便于交流。

几种三维动画制作软件简介●MAYA

MAYA是非常优秀的三维动画制作软件,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称,最新版本2008(应该是9.0版)。

MAYA有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材质和粒子系统、出色的角色动画系统等。MAYA每次的升级都带来全新的功能,所以成就了许多影视大片的视觉特技。缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。MAYA要求的机器配置比MAX也高得多。几种三维动画制作软件简介●Lightwave

Lightwave也是一款出色的三维动画软件,近两年越来越被三维爱好者所熟知,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲染和出色的稳定性。

而新推出的8.0版本的角色动画工具又有了重大的改进和完善,包括几何要素控制功能、要素混合器等。几种三维角色动画制作软件●ZBrush

ZBrush更是一款出色的三维动画软件,近两年在角色动画设计领域,越来越被人们所热爱,与传统软件不同,它是以雕刻方式实现建模的。界面比较特别,传统软件建模都是基于“BOX〞的,而ZBrush是通过连接球体〔叫做“Zspheres〞〕来创立三维物体的根本轮廓,接着在多解析度方案的mesh编辑系统通过造型逐渐增加细节,它允许在不同层面的细节建模,从而可以快速有效地建立复杂、高品质的模型。三维制作流程概论

3dsmax作为一款出色的三维设计软件,集建模、材质、动画、渲染等功能于一体。一个典型的三维制作过程应包括建模、灯光和材质、贴图、动画以及渲染。●建模

3DSMAX的最基本建模方式包括形(Shape)建模,体块建模、复合物体(Compound)建模、曲面建模以及NURBS建模等。形〔Shape〕建模体块建模复合物体〔Compound〕建模面片建模NURBS建模三维制作流程概论●灯光

计算机中的灯光一般都有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

使用平行光模拟阳光的效果图

没有使用平行光模拟阳光的效果图如一个普通的房间,因为窗外阳光的照射,而充满暖意和生机。三维制作流程概论●材质和贴图

材质,即材料的质地,体现于物体的颜色、透明度、反光度和反光强度、自发光特性以及粗糙程度等特性上面。黄金字白银字透明玻璃字一幅美丽如画的自然风光场景,是由多种自然材质的制作和各种大气效果的应用三维制作流程概论●动画

计算机动画一般使用关键帧(keyframe)的概念,即由你设定动画主要画面(一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)并设置关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成。●渲染

指根据你的场景设置,赋予物体材质和贴图,计算明暗程度和阴影,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。同一个场景,分别添加了不同特殊效果渲染后的图像3DSMAX工作界面菜单栏工具栏及标记面板命令面板视图区视图控制区状态行时间控制区时间滑块及轨迹条动画设置区域3DSMAX工作界面●标题栏

位于最上方的是标题栏(如图),标题栏的前面是当前打开的MAX文件的名称,3DSMAX不能同时打开多个文件,要打开多个文件需要启动多个MAX程序,但这样是很消耗系统资源的,应该根据自己机器的性能决定。

●时间线

时间线和时间滑块(如图)主要用于动画的制作,比如拖动时间滑块可以在视图中观看设置好的动画效果。设置好动画后,关键帧就排列在时间线上。

3DSMAX工作界面●菜单栏

3DSMAX菜单栏整合了3dsmax中的所有命令,分为14组。3DSMAX每次升级都会新增一些菜单项。如5.0增加了Character,而6.0增加了Reacter。File——文件菜单Edit——编辑菜单Tools——工具菜单Group——群组菜单Views——视图菜单Create——创立菜单Modifiers——修改菜单Animation——动画菜单Reacter——动力学菜单Rendering——渲染菜单TrackView——轨迹视窗菜单Customize——自定义菜单MAXScript——MAX脚本菜单Help——帮助菜单3DSMAX工作界面●工具栏

菜单栏的下面是常用工具栏(如图),包含了在3DSMAX使用频率最高的各种调节工具。

隐藏扩展工具条在默认的情况下是不可见的,可以通过操作显示和隐藏这些扩展工具条了,隐藏扩展工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。

3DSMAX工作界面●视图区

中间最大的区域是视图区(如图),主要操作都在这里进行。

默认情况下视图区为四视图显示,三个正交视图(注:正交视图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在透视关系,这样可以准确地比较物体的比例)和一个透视图(注:透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察)。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。

将物体的影像以垂直投影的方式投影到一个平面上〔投影的方向与投影平面垂直〕,该平面上产生的图像就是正交影图。通常,完整地表达物体的上下投影图、正面〔反面〕投影图、侧面〔左侧、右侧〕投影图后,可以概括地表达出该物体总的形态。3DSMAX工作界面●控制面板

界面的右边是控制面板(如图),它所处的位置表明它在3DSMAX6的操作中起着举足轻重的作用,它分为六个标签面板,从左向右依次为创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和公用面板,它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的。

3DSMAX工作界面●动画控制区

动画播放控制区用来控制动画的节奏,还可以对其时间进行设置。

●视图调整区

视图调整区(如图)用于对中间的视图区域进行调节,比如视图的平移、旋转和缩放操作。三维动画制作实例学习要点:1.熟悉工作界面(工具栏、控制面板、关键帧设置区、视图调整区)2.了解根本操作方法(

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