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文档简介

大班幼儿识字教案7篇大班幼儿识字教案篇1

活动目标:

1、引导幼儿以运动的方式来学习动词:跳、爬、吹、打、并初步理解和运用这些动词。

2、激发幼儿学习兴趣,主动参加游戏活动。

活动预备:

多媒体课件〔跳、爬、吹、打四个字〕;骰子一个;打、吹的物品;会爬动物的头饰〔如虫、蜗牛〕;圈;

活动过程:

看动画识字

上次我们去动物园,看到了许多动物,还看到了海狮和大象为我们表演的节目,小朋友,觉得怎么样啊?

有些小动物今日来到幼儿园,还要为我们表演节目,我们来看看它们是谁。

a:

〔1〕图上是谁?它在干什么?我们来学学小公鸡吹喇叭吧!

〔2〕小公鸡还带来一个字宝宝,认识一下吧,这是“吹〞宝宝,请“吹〞宝宝也表演一个节目。

〔3〕还有什么东西也可以吹呢?是用什么吹的?“吹〞宝宝的身上有什么?

b:

〔1〕这位表演的朋友是谁呀?它在干什么?。学学小熊也来大大鼓吧!

〔2〕小熊带来一个字宝宝,这是“打〞宝宝。

〔3〕还有什么东西可以打?你用什么东西来打?“打〞宝宝身上也有什么?

c:

〔1〕这是谁?它在干什么?学学小猴爬吧。

〔2〕小猴带来了一位好朋友“爬〞宝宝,这是“爬〞宝宝。

〔3〕还有什么会爬?

〔4〕它们都用什么东西爬?爬宝宝也由脚。

d:

〔1〕谁在为我们表演节目?它在干什么?学学小兔跳。

〔2〕小兔的朋友就是“跳〞宝宝,让跳宝宝也跳跳舞吧。

〔3〕还有什么会跳?

〔4〕它们都用什么跳?跳跳也由腿。

活动小结:

一、今日四位小朋友又为我们表演了节目,它们带来的“跳、爬、吹、打〞四个字宝宝也为我们表演了节目。

二、游戏

“跳、爬、吹、打〞这四个顽皮的字宝宝表演完节目后就躲到这个骰子里去了,小朋友能找到它们吗?做游戏《抛骰子》。这是哪个字宝宝?学一学。

三、结束活动:幼儿自由表演节目

我们把“跳、爬、吹、打〞这四个字宝宝找出来了,如今我们去它们家作客吧。这四个字宝宝家里有很多东西,我们一起去玩玩吧。到字宝宝家里,取来物件做动作,提出:你在干什么?

结束,告辞字宝宝回家。

大班幼儿识字教案篇2

游戏目的:

新教材识字任务较重,遗忘率高。本游戏中多次复现生字,使学生在玩中记,从而到达稳固生字的目的。

游戏场景:

此游戏是针对语文启蒙、幼小连接、小学一年级学生的,需要掌握好课堂纪律,在老师的协作下完成游戏。

游戏时间:

建议在课后进行。

游戏难度:较高适合年级:低年级、幼小连接、语文启蒙

适用于低年级每课的生字教学。

游戏预备:

教师预备识字寻宝图;识字考级证书;红黄蓝等彩色笔;让学生把生字卡片做成自己宠爱的样子。

游戏人数:全班游戏过程:

游戏1:"字宝宝〞是我的好朋友学完每一课,让学生把本课生字做成卡片,可设计成自己喜爱的样子,如:树叶形、水果形、心形等。第二天让学生带到学校来,同学间互相认读,比一比谁认得快、记得牢,发挥同学间相互激励、相互帮助的作用。依据“先快后慢〞的遗忘规律,认字之后两三天内进行复习稳固尤为重要。

游戏2:识字红黄蓝涂色游戏

依据学生熟识和喜爱的数码珍宝迷宫游戏图,将全部单元的课文序号隐藏在一张游戏图中,制成识字红黄蓝涂色游戏图。游戏规则:每当学生把握了一课的生字,便可以给课题涂色,学生把握生字的'时间不同,涂的颜色也不同:生字学完后第二天就过关的涂红色,第三天过关的涂黄色,以后通过的涂蓝色。假如没有学习生字之前就认识了课文中的生字,可以涂金色。

游戏3:我是识字大王

每一单元学完后,进行一次测查,并颁发识字考级证书。证书鲜红色,跟名片一样大,通过考级之后填写上学生的名字,下面还有老师的亲笔签名。提前完成识字任务的学生可以获得“识字超级证书",并当选为“识字大王〞。

大班幼儿识字教案篇3

活动内容:

游戏识字《落叶》

活动目标:

1.理解课文内容,培育幼儿对文学的兴趣。

2.学习重点字词:片、过来、把、当、院子

3.情愿沟通,清晰明白地表达自己的想法

4.教幼儿养成细心、仔细的学习看法。

活动预备:

挂图范例字卡2套〔红.黑色各一套〕音带

活动过程:

1.音乐律动

2.出示挂图,引导幼儿观看。

提问:图中是什么季节?你看到了什么?

3.请幼儿大胆猜想,图中就讲的是关于什么的事情。

出示范例,教师划指阅读〔配音乐〕,幼儿观赏课文。

4.出示新学字卡〔红色〕,请幼儿在课文中找出相同的字宝宝来,并把红色字卡贴上去,再认读。

5.请幼儿尝试阅读课文。

6.游戏“奇异的口袋〞

目的:稳固新学字词〔黑色字卡〕

7.游戏“xx,xx在那里〞“听指令做动作〞

8.游戏“找朋友〞“看谁读得快〞

9.送字宝宝回课文〔黑色字卡〕

10.幼儿集体朗读课文,自然结束。

活动反思:

散文《落叶》选材来自我们身边的自然事物,自然界的奇妙改变总是吸引幼儿关注、好奇的目光,激发起幼儿探究的欲望。教材中童话般的意境将落叶这一平常之物给予了极强的生命力,生动、形象地向幼儿呈现了一幅秀丽的自然景象,并在童趣中将散文优美的意境、拟人化与夸张的修辞手法等语言美的魅力充分表达出来。

大班幼儿识字教案篇4

活动目标

1、引导幼儿在探究操作中感学问字的奥妙,并初步认识这三个字,丰富幼儿的语言词汇

2、通过

游戏

扩大幼儿的识字量,

活动预备:

1、教师教材用具

2、识字卡片图画,生字识字卡,几,用,鱼。

3、幼儿每组一份字

活动过程:

1、出示图片,请幼儿观看,

2、出示“几〞的图画,让幼儿观看,

3、请幼儿说说图片上有几只动物,从而引出“几〞字,

4、请幼儿用完好的一句话说说图片内容,

4、教师出示字

“几〞并教幼儿念读,〔学习“用,鱼〞教法同上〕幼儿观看这三个字,让幼儿充分发挥想象,将字形象化教师带着幼儿逐一念读字宝宝,

游戏部分:

1、由老师说字音,幼儿快速举起相应字卡,

2、老师举起字卡,幼儿快速读出字宝宝,

3、教师留意照看个别幼儿,

4、把字宝宝送回家,〔即把字宝宝送到相应的图片身边〕

5、教师最终带着幼儿逐一念读字宝宝。

活动延长:

1、请家长在家也利用游戏的形势在生活中认识并观看识字的乐趣,

2、启发幼儿在生活中也可以把看到的图片用完好的语句说出来,

3、鼓舞幼儿主动学习,帮助能力较差的幼儿能用完好的语句说出图片的内容。

大班幼儿识字教案篇5

游戏适用范围:

本游戏适用于每课的稳固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简洁,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参加的热情,教学效果明显。

游戏目标:

1、主动参加活动,体验活动的欢乐及胜利的喜悦。

2、初步培育幼儿用已有的生活阅历解决问题的能力。

3、进展幼儿的观看比较能力。

游戏预备:

游戏场地可支配在教室前、后的走道上。教师预备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采纳最简洁的道具来到达事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,预备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。

游戏操作过程:

导语:小朋友,通过学习我们已经把握了很多学问。如今就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。

生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。〞

1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的气氛。

2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。

3、四人小组的四个小伙伴根据先后顺序依次“过河〞。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。

4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头〞上的内容,便可以踩到相应的“石块〞上。

5、若读精确,全班小朋友:“对对对,〔再跟读一遍〕〞。〔拍手〕

6、若读得不够仔细精确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!〞〔个别举手发言〕

7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则嘉奖人手一张奖券。

8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。

9、“小石子〞上的认读内容需要常常调换。最终依据得票高低,评选最正确合作小队。

大班幼儿识字教案篇6

目的:

1、复习有关汉字;

2、锻炼幼儿的弹跳力。

预备:将要复习的汉字字卡若干。

玩法:将字卡字朝下放在蹦蹦床中间,幼儿站在字卡四周。老师发出预备跳的口令后,幼儿便用力儿弹跳,直到字卡字朝上,这时幼儿停下认读上面的汉字,认错了,老师帮助纠正,幼儿继续玩。

提示:

1、如幼儿过多,可将幼儿分组。由于字卡在剧烈的振动下,时而字朝上,时而字朝下,幼儿弹跳效果不行能全部字卡最终都字朝上。所以各组宜交替玩,时间3-5分钟,到达认读的效果即可。

2、蹦蹦床是大型玩具,所以玩时老师要留意幼儿的安全。

2、点兵点将目的:复习已经学过的字词。

预备:字卡、小筐。

玩法:两名幼儿将一小筐字卡反扣在桌上,并一字排开〔依据字卡数也可并列几行〕。用猜拳的方法分出胜负,胜者先开始游戏。边说儿歌"点兵点将,谁是我的好老将"边用右手食指从左向右点数字卡,点一个字读一个字音,当说到"将"时马上将右手食指所指的字拿起来认读,认对了,字卡放到自己跟前,认错了,继续反扣在原处,有第二名幼儿开始游戏,一人一次轮换进行。如数完字卡,儿歌未说完,继续返回从左向右点数。

3、飞行试验目的:复习所学过的字卡预备:字卡玩法:教师将字卡贴在黑板的四周,其中每一张字卡都代表飞机飞行试验基地,开始,总指挥宣布飞行试验开始,随即飞机到达第一试验厂,如幼儿说出字卡飞机就继续进行飞行试验,如说错了飞机则停止进行修理直至学会这个字后方才继续飞行,最终到达目的后一起欢呼跳动。

4、翻翻棋目的:

1、复习有关汉字;

2、提高孩子的记忆力及综合分析能力。

预备:

1、棋盘一张。2、25张用硬纸片做的棋子〔稍小于棋盘格子〕,分别写有汉字。其中水果类5张,如:梨、苹果、桃、杏、西瓜;干果类5张,如栗子、核桃、枣、花生、榛子;蔬菜类5张,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黄瓜;农作物5张,如玉米、小麦、高梁、水稻、大豆。另外5张不写字。

玩法:

1、将棋子字朝下,打乱摆放在棋盘的粗格子里,4位幼儿分别站在棋盘的一方,每人认一类棋子。〔如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找农作物〕。

2、幼儿轮番翻棋子,翻时不能让其他幼儿观察棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻过来,正面朝上放在自己一侧的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原处,记住下次不去翻它。反复轮番翻棋,谁最先找够自己5枚棋子,谁为胜。

提示:

1、为提高游戏难度,可将5枚空棋子写上不属于上述四类的其它汉字摆在棋盘中。

2、依据游戏需要,也可在棋子上写其它类物品的名称,如家禽类、植物类、文具类、乐器类等。

5、找朋友玩法:幼儿手执一张字卡,跳“找朋友〞,找到能和自己手上的字组成词语的,站在一起,大声念,我们是“***〞即词语。

6、登山玩法:教师在黑板上画一座山,山顶上画了一面红旗,然后把学生分为两组参与游戏,一组取名“奇妙珍宝队〞,一组取名“数码珍宝队〞〔队名是学生们自己取的〕,每组学生轮番认一个字,每认对一个字,一方就向山顶前进一步,看哪一队先登上山顶,拿到红旗。

7、摆图形目的:培育幼儿的识字兴趣预备:字卡玩法:教师将所学过的五六个字卡摆成一排请幼儿按顺序叫出字卡的名字,然后教师将字卡任意摆成正方形、长方形、梯形等,请幼儿说出某某边上的字卡名字叫什么?

8、海底探宝目的:复习学过的字,培育幼儿的识字兴趣预备:字卡、椅子、小奖品玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:"我是小小潜水员,练跳水,真英勇;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珠宝捡。"然后,幼儿跳下来,捡起"珠宝"〔字卡〕,大声念出珠宝宝宝的名字。如念对,得一小奖品。

留意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。

游戏规则:必需念完儿歌,才能往下跳。

大班幼儿识字教案篇7

活动目标:

1、在游戏中认读"走、爬、跳、跑"。

2、体验"走、爬、跳、跑"的欢乐。

3、培育幼儿的表达能力和阅读能力。

活动预备:

四个小盒子、大字卡、小字卡若干、动物图片。

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