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文档简介

信息技术课教学反思15篇信息技术课教学反思1

三班级——《调整图形》和《组合图形》

本课是在上一课复制粘贴的基础之上连续对盆花进行完善,所以开头先将一个画好的盆花给同学看,这里是利用光盘里现成的东西,只不过那个画的人不是完全照书上的画的,他画的只有四个花瓣,所以我便用另一个例子进行演示,今日讲的东西不多,留意让同学自己练,在那盆花中,我复制粘贴了三到四朵花,在粘贴完花后,既将位置移到位,又将大小弄合适了,再将方向调整一下,这样就完成了全部的过程,在后两个班,事先将原本挤在边上的花通过剪切与粘贴的'手法移到中间,并且放大了些。另外,在做颜色的时候,用了取色的工具,由于下面也用了几次,所以作了介绍,在让同学进行了练习之后,再谈组合图形,也没有说太简单,而是让同学知道,如何将另一幅图中的物体移到这幅图上来,只是过来后留意背景的问题,在本课,我先用画图程序打开光盘中的欢乐家园的图,然后将图中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法将背景补好了,然后再将另一幅图中的花盆复制过来,最终也让同学把这个练习了一下。

四班级——《插入影片和声音》和《插入超链接》

由于电脑中没有合适的影片,所以主要内容放在声音上面,本课是从两个方面来谈的,一是一般的插入声音,另一则是插入背景音乐,并对二者进行了比较,接下来又把超链接谈了一下,谈到这一方面,先打开一个网页页面,让同学看看那里的超链接,重点提示他们看鼠标的变化,看完后然后再了解幻灯片中如何设置趣超链接,我在这里用的是右击,由于在这种界面中,找到插入超链接不是件太简单的事情,除用西游记的文字链接网上的小说名,还用图片、动作按钮做了其他链接,让同学有了一个简洁的了解。

五班级——《带参数的过程》

感觉上这一课有数学中函数的味道,在上课之始,先同同学回顾上节课所谈的编辑过程,通过edit命令让同学观看编辑的过程,接下来让同学思索,假如不断画转变外形的图形,那应当怎么办呢,所以我认为本课是为了便利编辑过程而来,接着在黑板上写了相关过程,这里可以让同学将前面的定义过程与这里带参数的过程进行比较,然后在电脑上演示,按书上的要求绘制了简洁的图形,接下来谈其次步,就是对带参数的过程进行修改,如将四边形改成了八边形,这一修改我以前曾经设想过,只是没有去做,这里以参数的形式进行了修改,然后又画了一些图形,但书后的图没画出来。

信息技术课教学反思2

通过九年的高中信息技术课的教学,感慨良多,其中一点就是在多数同学眼中电脑就等同于谈天和嬉戏,因此上课时同学总会在下面交头接耳,甚至还有同学偷偷的玩嬉戏。课堂是训练教学最关键的一环,对于这样的课堂现象,我们该去如何处理呢?要真正达到课堂教学的抱负效果,还要首先维持好课堂纪律。怎样熟悉信息技术新课程的课堂现象,用什么方法来有效地维持课堂纪律呢?我始终在思索这个问题,现在我对此谈一下我的一些看法:

一、多鼓舞同学,学会观赏同学

一切为了同学,关注每一位同学的进展,每一位老师必需敬重同学的人格,而且还要学会去欣赏同学。同学刚刚接触计算机,在上机操作过程中,难免会消失这样那样的错误。这就要求老师急躁加以指导,假如总是大声斥责同学,甚至羞辱称赞同学,同学往往产生恐惊心理,厌学心理。所以上信息技术课时,要努力营造民主、和谐的气氛下,这样不但真正提高了同学的学问水平,更重要的是培育了同学的学习爱好。

二、细心处理教材,分层次教学

高中同学简单受外界的影响,有时显得比较浮躁、缺乏急躁。在整整一节课的时间内,总要求他们安宁静静、规法规矩地根据老师的要求做是很困难的。那么,如何保持同学的学习爱好,有效地实现教学目标,值得我们思索。我认为首先要讨论教材,精选内容,对简单的学问点的讲解可粗略一些,让同学自学也未尝不行;对难度较大的内容要想方法化难为易,老师加强随堂指导,使同学听明白,做正确。其次,要让同学多动手。同学对动手操作特别感爱好。假如整一堂课只讲理论不让他们动手,他们的留意力往往不集中。因此要合理支配时间,让同学多动手,这样才能把他们的留意力集中在课堂上。在上机内容的选择上,也要留意难易结合,有时候采纳同样的练习,基础好的同学由于认为太简洁在操作的时候就马虎大意,而基础差的同学有时又认为太难做不出来,这样“一刀切”经常效果不佳。这时候布置不同的任务,就能达到较好的教学效果。要求全部同学都要完成基本任务,另外布置较高层次的额外任务,让基础好的同学去完成,这样既节约老师的教学时间,也给同学更多的练习机会和学问技能。

三、教学方法多样化,培育同学自学力量

假如总是采纳单一的教学方法,在短时间内可能效果不错,但长期下来,同学便会渐渐地失去爱好。信息技术课一般采纳“任务驱动”模式教学,开头先由老师确定学习任务,然后老师讲解、演示或同学自己看书学习,留意引导同学自主学习和探究学习,鼓舞好生辅导差生。在此基础上,再由老师点拨关键点、演示重点内容。有时,让同学上台操作,边操作边做解释,老师适当补充,这样的效果很好。另外,将书本中的例题和练习相结合,提出典型的问题,以小组为单位组织争论,然后由小组派代表上台来讲解和演示解决问题的步骤和方法,加强团队合作精神和实践阅历。

四、精讲多练

对于同学自己看得懂的`、易理解的内容,老师少讲,甚至不讲,让同学自学,这样也可以提高他们的自学力量,培育他们的合作精神;而对于一些较难的学问要有针对性地讲解,突出重点,抓住关键,突破难点,让同学把握要领。此外,要让同学尽可能多地参与实践操作,从而把握信息技术的基本学问与技能,培育同学的自学力量。在同学实际操作时,老师加强巡回辅导,准时解决同学发觉的问题。

五、加强课堂教学的互动

师生互动,同学的互动在课堂上要得到体现。互动可以在小组合作中体现,小组合作实际上是一种优、差的合理搭配。在共同完成任务的过程中,优生发挥特长,施展才能,差生尽其所能,学有所得。这实现了同学资源的共享利用。这种互动能够调动优、差生的乐观性,将会明显的改善课堂纪律。

六、努力提升老师自身的魅力

改善课堂纪律要求老师具有较高的素养。作为一个老师,需要不断地学习,不断的充实自己,才能达到良好的课堂纪律与显著的教学效果。

信息技术课教学反思3

教学过程主要有理论课、上机课和课外实践三种形式,三者比例目前受各种因素制约,不能一概而论,但应不违反以下原则:

(一)理论课。

理论课在信息技术课时中的比例应远小于上机课。应赐予第一节信息技术课足够的重视。课前用于学问记忆性质的检查提问应取消。牢记课堂教学以力量培育为主。利用现代化教学手段,有效提高教学效率。要培育同学追踪新技术的力量。因此,学校可支配老师在多媒体教室(如暂无多媒体教室也可用老师机和大屏幕彩电替代)对Windows和Internet等具有现实意义的学问和应用技术进行教学,让同学有机会感受这些应用技术。那种认为“中学校信息技术教学不能赶潮流,只要教一些计算机基础学问就可以”的想法不行取。

(二)上机课。

训练部已拟定,上机课的课时应占信息技术总课时的70%以上。有关操作的.教学内容应支配在机房进行。在教学过程中留意培育同学的自学力量。让同学在巩固性练习中,进行学问的整合制造。程序设计是培育同学制造力的有效手段和途径,应让同学适当参加。目前,中学校信息技术教学中选用的程序设计语言,一般只需学习十几个简洁的语句,即可编出多种多样的程序。键盘指法的常规训练尽量与英语学习相结合,要常抓不懈。

(三)课外实践。

课外实践作为课堂教学的拓展和延长,应分程序设计和应用技术两大类进行辅导。如创作美术作品;普曲或合成音乐;设计贺卡、电子像册、公益广告、网页;通过Internet进行信息传递、资料查询等等,

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