《设计模式11》-合成模式_第1页
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文档简介

3.合成模式(CompsitePattern)引入—各种树形结构树枝树叶树枝树枝树叶树枝树叶树枝树枝树叶树枝树叶树枝树枝树叶树的表示根节点(特殊的树枝/叶子节点)树枝节点叶子节点是否有更一般化的表示呢?即不论哪种节点,访问的方法最好能一致些呢?一般化表示一般化表示的好处用树形结构表示线性的整体-部分关系访问任意一个结点时不需要判定或明确结点类型子节点的管理AddChild(),RemoveChild(),GetChild(int),GetChildren()等只对树枝节点有意义这些管理子节点的操作放哪个类里呢?放Node中(透明式)放BranchNode中(安全式)透明式合成模式结构(1)透明式合成模式结构(2)安全式合成模式例1计算机中的各种设备,一种设备可以由多个子设备合成classEquipment{protected:Equipment(char*theName);public:virtual~Equipment(){}

virtualchar*Name(){returnname;}virtualint Power();virtualintPrice();virtualvoidAddChild(Equipment*);

virtulavoidRemoveChild(Equipment*);virtualvector<Equipment*>Children();private:char*name;};classFloppyDisk:publicEquipment{public:FloppyDisk(char*theName)virtual~FloppyDisk();

virtualint Power();virtualintPrice();private:char*name;};classCompositeEquipment:publicEquipment{public:CompositeEquipment(char*theName)virtual~CompositeEquipment();

virtualint Power();virtualvoidAddChild(Equipment*);

virtulavoidRemoveChild(Equipment*);virtualvector<Equipment*>Children();private:vector<Equipment*>equipments;};virtualintCompositeEquipment::Price(){

for(Iteratorit=equipments.begin();

it!=equipments.end();

++it){sum+=it->Price();

}

returnsum;}例2一个集团公司:下设多个部门,如办公室、财务处、基建处、人事处等

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