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文档简介

人机交互--设计原则服从真理,就能征服一切事物没计原贝交互设计原则可理解性可学习性有效性/有用性效用/可用性分组刺激强度比例屏幕复杂性分辨率/关闭可用性目标01交互设计原则·如何为复杂的交互系统建立一流的解决另案·哪些创造出功能强大又符合审美的伟大的设计的交互设计师是如何成功的01交互设计原则nwshyuwPWTNTuumuug·孕回·回尽洛was2]hmalNwwmufflesonasoogleGoogieSeach⊥mFeinLuckyAdMutiuinyPagans-EucinesuswluunBAbautGaol交Z设计原则MAXIM设计原则用来指导设计行为设计原则不规定具体的结果他们在一具体的设计项目的场景中起作用设计原则指导交互设计师并且帮助他们对设计问题作出决策01隔阂与原见GulfsandPrinciples设计原则用来确定执行阶段和评估阶段稈在差距执行阶段的差距关系到原则的有效性评估阶段的差距关系到设计原则的效率01没计原则框架框架包括:可用性目标·在框架中有两个主要的可用性目标:可理解性和可学习性设计原则分类·设计框架将设计原则分为两个主要的类别:效率性原则和有效性原贝设计规则描述的形式·框架使用格式“通过原则,可以促进”来描述不同的原则熟悉记忆的原则可以提升可用性01设计原则框架ComprehensibilityLearnabilityBarrierBarrierPresentationEfficiencyEffectivenessFunctionalityFiltUsabilityUsefulness01设计原则框架功能性系统必须具有足够的功能来完成某个具体的事务·显示过滤系统功能经过显示过滤(界面)后易于理解可理解性障碍如果功能显示易于理解,那么就不存在可理解性障碍,这取决于界面设效率/可用性的程度用户必须了解输入的语言需要什么,以及输出的语言表达什么·可学习性障碍如果界面易于列节那么它就易于学习,他们具有比较直接的意义有效性/可用性那公界面就其有很好的可用性用界面,并能够很好的使用功能可理解性AXIM易于理解的界面设计将具有很好的效率和有效性·如果一个用户不理解界面,他就不能使用设计的可理解性强烈的依赖于界面如何向他的用户表达功能01可学习性AXIM高可用性的界面更易于学习设计的可学习性是基于可理解性的,如果您不能理解他,您就不能学习他011051、天下之事常成于困约,而败于奢靡。——陆游

52、生命不等于是呼吸,生命是活动。——卢梭

53、伟大的事业,需要决心,能力,组织和责任

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