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文档简介
设计艺术心理学是研究设计艺术领域中消费者或用户的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。研究对象:用户(消费者)心理学VS设计师心理学二. 感觉是感受器——眼、耳等器官中的结构——所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。根据承受的不同分为了三类:外受、内受和本受。?感觉的多通道:“通道”是指人们接受外界刺激的不同感觉方式。三. 阈限:绝对阈限(心理物理学):能引起人体产生感觉的最小刺激水平。差别阈限:两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。?阈限的运用:不易察觉的变化,设计者担心过大规模的换型会影响产品在消费者心目中的形象,在设计时一般进行“差别阈限”内的改变,在大众一定熟悉程度逐步演变四. 知觉?是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体。?知觉组织的一般规律:简洁律,恒常律,图与底,错觉轮廓,整体特征优于局部:接近律和相似律,深度知觉?恒常律:指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识。?图与底*“图”是居于前部的区域,“底”是被看成用来衬托图的背景。*图比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规则,面积比较小,色彩比较浅;此外,更重要是能组织成为一定意义的区域倾向于感觉为图。*“两难图形”:图底区别就不太明显。两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉和辨认上产生多种可能。?错觉轮廓:也被称为主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。*原因:1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义;2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。*接近律、相似律的本质上都是人们在倾向于简化认知对象的同时,也倾向于将近似、接近的元素组合起来作为一个整体加以认知。?深度知觉*人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深度。*深度知觉产生包括主体和客体的双重原因:1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要生理机制。2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。*设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图像的深度。主要深度知觉线索包括:1、大小:大的物体比小的物体显得更近;2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图中运用地板砖来表现室内空间纵深;3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近;4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近;5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。五.辨认和识别:自下而上和自上而下的双重信息加工模型。自下而上的加工又称为数据驱动的加工,主体将从外界获得的感觉信息,然后将这些信息发送大脑,抽取并加工相关信息。自上而下的加工称为概念驱动的加工,人过去的知觉经验、知识、动机和背景影响他的识别六. 记忆的过程:?识记;将感知到的信息转变为大脑可以接受的形式的过程。?保持;把信息以一定的形式保存在大脑中,知识的存储。?回忆;认知心理学称为信息的“提取”,作为认知或思维活动材料的过程。七.记忆中的原型与图式?原型:典型特征的总和?图式:关于事物、人、情境框架或知识群。原型对识别的影响——“泛化”与“混淆?“泛化”:一,人们再认对象时,是从长时记忆中提取典型性特征加以比对,有较多典型特征的对象即可被识别出来,有时一些具有类似特征的对象也能被识别出来。二,具有较多相似特征的不同对象也可能被当作同一对象。?“混淆”:程度与主体对再认对象的熟悉程度相关。对象的细节信息通过一次次的重复学习不断获得补充,学习次数越多、越熟悉的对象在记忆中保留的特征也就越多,混淆的可能性也就会降低。?‘‘原型”与“图式”对设计艺术的启示:原型和图式代表人们对于所认知事物的愿望,与原型符合的物体能更快更准确地被辨别出来。符合人们图式的事件、情形使人们感觉合乎情理、顺利成章。设计中的原型匹配:即人们对物体进行知觉时会寻找与之相匹配的原型(记忆信息),从而得到识别.?发散性思维的实质:从设计主体角度而言,图式形成了的密集网络,具有更强创新能力的主体能很快地调动更多与这个节点相联系的信息。记忆类型划分:?短时记忆和长时记忆,表象系统和言语系统,内隐记忆和外显记忆,陈述性记忆和程序性记忆陈述性记忆是对事实和事件的记忆,程序性是关于如何去做某些事情的记忆,它也就是我们通常所说的“技能”.格式塔心理学:诞生于1912年,代表人物是惠特海姆、考夫卡和克勒。?重要作用:第一,它揭示了人的感知,特别是占主要地位的视知觉,与人们平素认为更加“高级”的思维活动没有本质的区别,知觉本身就具有“思维”能力。基于这种观点,我们可以认为,人的视知觉能直接对所看到的“形”进行选择、组织、加工。第二,发现了大量的知觉(主要是视觉)规律,尽管还没有哪种学说可以令人信服地解释这些规律背后的心理机制,但是作为非常稳定的现象和规律,它们常常被运用于设计中,具有重要的实际价值。主要的知觉规律包括整体性、选择性、理解性、恒常性、错觉等。第三,格式塔心理美学认为,由于审美对象的形体结构与人的生理结构、心理结构之间存在着相似的结构形式,所以能唤起人的情感,即所谓的“异质同构”。.认知心理学;起始于20世纪50年代中期,1967年美国心理学家奈瑟《认知心理学》一书的出版,标志着认知心理学已成为一个独立的流派,其主要代表人物是艾伦?纽厄尔和赫伯特?H?西蒙。它核心是是信息输入——加工——输出的过程,研究侧重通过对输入的信息及主体外显的行为进行研究..物体成为注意的目标至少需要两个条件:刺激驱动和目的指向选择捕获.在艺术设计中如何吸引消费者的注意力,使产品对目标更具有强烈的吸引力?1提供产品的价值的有效信息。使用价值是艺术设计的基础。2体现目标消费群体参照群体的支持性特点3刺激性信息:消费者更加倾向于追求新颖与众不同的刺激,吸引消费者注意的一条重要原则就是刺激消费者的感官。4利用知觉特性:大小的刺激活动的刺激颜色的刺激信息加工理论的设计应用——可用性设计?可以将与“使用”相关的设计心理学原则归纳为八条。1.按照人的尺度设计2.考虑人的极限3.形成自然匹配4.易视性和及时反馈5.容错性6.易学性7.简化性8.兼容性、灵活性与可调节设计?九.消费者心理?消费者的心理活动过程大致可以分为认知过程、情绪过程和意志过程三个部分。需要:是一定生活条件下、有机个体或群体对客观事物(其存在与发展的条件)的欲?根据需要的内容划分:?a.物质需要与精神需要:物质需要是对物质存在对象的需要;精神需要是对于概念对象的需要。?b.根据需要的起源划分为:自然性需要和社会性需要?c.根据需要的时效性划分为:长远需要和近期需要?d.根据需要的层次性划分为:生存需要.享受需要.发展需要..马斯洛的需求层次理论:?多层次的消费需要“不断改进的质量”——安全、稳定的需要“使炎热的天气变得凉爽”——生理需要“世界目前最需要就是爱,甜蜜的爱”——社会需要“不可战胜的感觉”“justdoit”——自我实现的需要?需要心理研究对设计的意义:1充分保证设计能够满足用户的需要;2为最终确立设计特征提供依据;3为继续设计奠定基础。?设计需要的类型:(1)功能需要:实用性需要.先进性需要.多样性需要(2)造型的需要:美观的需要.情感的需要.新颖的需要.精神文化的需要.社会地位的需要(3)色彩的需要动机:个体想要做某事的内在意愿。激发个体朝着一定目标行动,并维持这种行动的一种内在心理过程或内在的动力。?引起动机的内外两类条件:需要——内在条件诱因——外在条件?动机的构成三要素:(1)需要的驱使,(2)刺激强化,(3)目标的诱导,动机分为:生理性动机与心理性动机?心理性购买动机可以分为三种:感情动机、理智动机、信任动机。?常见购买动机:求实动机,求新动机,求美动机,求名动机,求廉动机,求便动机;模仿和从众动机,好癖动机?消费者动机的唤醒:1.生理唤醒:2.情绪、情感唤醒3.认知唤醒设计师通过提供给消费者准确、有效的信息,引导消费者为了满足某一需要进行思考,即理性动机激发,是消费者通过权衡利弊后选择所推销的产品。态度、说服与设计说服?态度:个人对特定的对象以一定方式作出反应时所持的评价性的,较稳定的内部心理倾向。?说服:以合理的阐述引导他人的态度或行为的趋向预期的方向。设计说服的要素:信息源,信息媒介,接受者设计说服的手段:1合理性2情感3符号消费者决策决策类型:1名义型决策:品牌忠诚型决策和习惯型购买决策。2.有限型决策:有限型决策是介于名义型决策和扩大型决策之间的一种决策类型。从最为简单的情形看(购买介入最低时),它与名义型决策相似。3.扩展型决策:发生在购买介入程度很高的情况下。这种类型的决策涉及广泛的内、外部信息搜集,并伴随对多种备选品的复杂比较和评价。消费者在购买产品之后,很容易对购买决策的正确性产生怀疑,从而引发对购买的全面评价。?消费者决策过程:决策信息收集、决策选择、决策实施,这三个部分相当于信息加工过程中的输入——处理——输出的过程。?决策信息的收集:收集信息的目的是通过信息消除消费者对决策客体的不确定性(决策风险),帮助消费者作出判断。?决策中的风险主要包括:功能、质量风险;经济、心理风险;时间风险?消费者获得的信息来自两个方面:主动搜索和.被动获得?决策选择:(1)决策选择的有效性;一是决策的客观质量;二是决策实施后,决策相关者的满意程度。(2)决策的常见启发方式:①代表性启发法②可得性启发法③锚定—调整法:(3)决策选择中常见的心理现象:冲突心理、价值心理和风险心理。决策实施:可以分为试用、重复购买和长期购1.试用是最鲜明的消费者决策过程;2.购后评价是消费者使用产品后,根据自己对产品的期望评价产品的表现。3.购后评价(特别是试用)的直接结果是降低消费者对于消费决策的风险感,并对于使用过的品牌形成态度,从而影响以后的购买行为。 ?消费者购买决策的影响因素:?个人因素的影响;(1)稳定因素;如年龄、性别、种族、民族等不仅能影响参与家庭决策者,而且影响人们决策过程的速度。(2)随机因素?心理因素的影响;(1)感觉(2)动机(3)经验(4)态度?社会影响:(1)角色和家庭(2)相关群体(3)社会阶层(4)文化十.设计情感?情绪与情感的三个构成:1,主观体验2,外部表现3,生理唤醒目的性情感体现包括:1利用情感作为一种动力;2.情感是人们对环境感知所带来的相应的变化?设计情感的层次性:感官.效能.理解?感官层面:感官层的情感是人与物交互时,本能地、直接因感觉体验的情感。常见的包括:1.*形色刺激2.*情色刺激3.*恐怖刺激4.*悲情刺激?效能层面:来自人们在对物的使用中所感知和体验到的“用”的效能,即物品的可用性带给人们的情感体验。效能层面的情感的核心在于人对物的控制和驾驭,在不同阶段,人们的体验并不相同。?理解层面*包括:1)自我形象的表达2)对物及其使用方式、蕴涵意味的领悟和反思。3)叙事性的解读4)象征和符号? 叙事:叙述本文,形象,事像,事件,以及‘讲述故事’的文化产品的理论。”?叙述本文是叙述代言人用一种特定的媒介,诸如语言、形象、声音、建筑艺术,或其混合的媒介叙述(‘讲’)故事的本文。? 象征和符号:设计师有意识地将物品、图形作为符号和隐喻,或设计中加入符号和隐喻,使人们体验特定情感的方式。?情感的设计策略*情感设计是强调情感体验的设计,而不是以情感体验为基本目的的设计。*设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,依此发挥情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的认知、行为和判断。*基本情感:包括8-11种,分别为兴趣、惊奇、痛苦、厌恶、愉快、愤怒、悲伤、恐惧以及害羞、轻蔑和自罪感,它们具有不同的外显表情、内部体验和生理神经机制和不同的适应功能。*复合情感:1、由2-3种基本情绪混合而成,如敌意、焦虑;2、基本情绪与内驱力以及身体感觉混合而成的,如痛觉,灼烧感;3、感情-认知结构与基本情绪的混合,如道德感,理智感等。A.快乐或高兴;现实生活中,期盼的目的达到之后,对紧张解除的情绪体验。*快乐的程度取决于愿望满足的程度,依次包括满意,愉快,狂喜等;1、感官快感:利用人们的感知规律,使用户无需过多思维参与,直接产生出于本能的快感。*熟悉性*兴趣2、得利快感:人们通过的功利性目的的达成而获得快感。3、超出常规的快感:*脱离常规常常使人们暂时性地从自身设定的常态中解放出来,从而感到愉悦和压力被缓解。常用的形式极端夸张,强烈对比,意外情节以及童稚化等。“童稚化”是设计中脱离常规的一种重要方式,此类设计中,物品的造型呈现儿童产品的风格,色彩鲜艳,造型夸张;或者以儿童的视角和思维方式加以表现4、解码快感*设计师赋予物品以某种意义,使其成为某种符号或隐喻,当人们解读出这一意义,并与之产生共鸣时,也能获得极大的快乐。*从“思维参与”的程度上看,解码快感是一种较高层次的愉悦感,它必须建立于共同的符号贮备和可共享经验和知识的基础上。5、交互快感*体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控制、操作物品及其相应的使用方式,从而获得自我实现的愉悦。*这种愉悦感来自人们通过自己的活动改变周围的环境,使其更适合自己的需要。B.痛苦;产生的原因包括物理刺激和心理因素。1、物理刺激能引起生理上的痛苦,例如刺眼的光、灼热以及破坏,反应了机体对环境变迁的不适。2、心理和社会的因素,其中主要包括:*分离*失败*不公正的待遇。*痛苦是一种动机力量,能驱使人对付和改变痛苦的因素,因此痛苦可以被作为一种保护机制,使人们避免更大伤害和危险。C.悲伤或悲哀;指所爱的人或事物的丧失或盼望的东西或事物的幻灭而引起的消极的情绪体验。*取决于失去事物的价值或原本期盼的热切程度。*悲伤的程度依次为遗撼、失望、难过、悲痛、哀痛等。*悲伤是一种保护性的情绪,它能对人们产生较为强烈的印象,从而达到加深记忆的效果。设计中对“悲哀”情绪的表达多为黯淡的无彩色;粗糙的表面;空旷而无生命的迹象;僵硬几乎无变化的线条和轮廓等。D.愤怒或生气;指遇到与愿望相违背或愿望不能达到的情况,并一再受到妨碍从而积累出来的一种紧张的情绪。*愤怒是一种强烈的应激机制,能使人们快速积累出一定的驱动应力。*愤怒另一方面会使人的思维处于一种高唤醒的状态,在这种状态下,人们思维的灵活性会受到影响,不适合完成难度较高的创意性工作,如驾驶、高精度仪器操作等。E.恐惧或害怕;指企图摆脱、逃避某种情境而又苦于无能为力的情感体验。*恐惧作为一种防御性的机制,和愤怒一样,能迅速调动人们的神经中枢的资源,快速集中注意力聚焦当前的目标,警惕或远离这一目标。*原因很多,凡能引起危险的威胁都能引起恐惧,包括环境事件、驱力、认知过程。*恐惧在全部情绪中最具压抑作用,它会引起逃脱和退缩;生理适应的角度看,它能保护人们逃避危险;对儿童来说是伤害性的。恐惧能给人带来强烈的刺激,之后人们会从高度紧张的状况下解放出来,伴随着一种如释重负的愉悦感常用的“恐惧”要素:黑暗;陌生环境、神秘事物;大面积留白;超常规的形式、配色或光线;大面积的纯色和支离破碎的部件与要素;不对称;模糊;无规律;局部人体和曝露的复杂机构。机械、曝露的复杂机械结构。恐怖片海报:黑暗、神秘事物的运用F.惊讶或惊奇;是一种因出乎意料而产生的注意集中,神经系统唤醒程度提高的情绪体验。*当某一信息超出预期的情况时,便会产生高应激的现象,即注意力高度集中。*不见得所有注意集中都是人们产生惊讶体验的时候,比如从事复杂思维活动时,例如创作艺术作品或计算。*“惊讶”使人们在很短时间内将信息加工的资源集中对象,但这种集中不能持续长时间,随着人们对对象的认识和熟悉,注意将逐渐分散。G.厌恶或厌烦;是一种负面情绪,工业心理学中将它定义为单调的情境所引起的身心松弛,倦怠的现象。*厌烦时人的觉醒程度降低,紧张程度下降,身心松弛,反应迟钝。*厌烦令人们回避或抵触厌烦的对象,转换不同对象后也许便能恢复较高的觉醒状态。十一.设计情感的情感设计,就是通过各种形状、色彩、机理等造型要素,将情感融入设计作品中,在消费者欣赏、使用产品的过程中激发人们的联想,产生共鸣,获得精神上的愉悦和情感上的满足。点感觉规律:1.空间或面上的唯一的点常作为视觉中心;2.两个形状、大小相同的点在一起的时候,视觉上两点之间有相互吸引和相互排斥的作用,引导人的视线在两点之间往复;3.当两点形状、大小不同时,大点首先吸引人注意,而后视线仍会停留在大点上。4.形状类似,大小相等的点会做为一个连接的整体被认知(接近律,相似律);5.大小呈规律变化的点规则排列时候给人运动感和空间进深感。独立的点在形式中起到唤醒注意的作用,它给人的感觉是独立、停顿和游离,显得独立,离经叛道,存在向着四面八方游离的可能,所以大面积空间或留白上的几点总是更容易吸引人们的注意力。*平面的线包括了:几何线和非几何线两类1,几何的线:直线、折线和曲线,曲线发展到极端就是圆——最圆满的线;2,非几何的线:各种随意的线;3,三维的线:例如螺线等。*线是点运动的轨迹,因此它具有一定的方向感,其情感体验,:速度和方向。?直线:常使人感觉紧张,目的明确,理性而简洁。1.水平线常使人联想到站立的地平面,它是“具有冷感的基线。寒冷和平坦是它的基调”。2.垂直线挺拔、高扬,温暖、简洁;给人以生长、生命力的情感体验,由于向上高扬动势,它还给人以威仪和肃穆。折线也由于所含角度的区别带有冷暖的情绪。①直角的折线是最带寒冷感的折线,并且也最为稳定,表现一种自制和理性;②锐角的折线最紧张,并且也是最温暖的角,表现积极和主动;③超过直角以后,它向前推进的紧张程度逐渐缓和而趋向平稳、安逸,并伴随着一种慵懒、被动,以及一种正走向结束的不满与踌躇。?曲线:有不同程度的封闭自身,形成圆的倾向,弧线包含着忍耐与城府。圆的曲率达到最大,其隐忍、含蓄、暧昧的感觉也最为强烈。③曲线所带来的含蓄、温和、成熟和隐忍的情感特质,又使之带有了一种女性的气质。*曲线的类型?三种缓慢曲线①中性曲线②稳定曲线③支撑曲线如果你在这种曲线顶部放些东西,就会觉得它在支撑负载。?四种速度曲线①轨迹线②双曲线它的能量集中在一点上。③抛物线类④反向曲线具有活力、动感和风格,当有一些斜线运动时会更加有趣。落地灯的灯管采用了优美的抛掷轨迹线,将光线抛射在一定距离之外。高速交通工具设计中的曲线处理非常微妙,一方面来自空气动力学的需要,抛物线也被称为“通用汽车公司曲线”,它给这款摩托跑车带来了强烈的速度感。反向曲线:反向曲线使人的视觉在轴线上来回变化,因而显的灵活有趣,富有动感。?三种方向曲线①悬链曲线②方向曲线③重垂曲线?独立的曲线——螺旋线具有多种特征,它取决于其中螺旋的数量。螺旋曲线*三维空间内的螺线可以看作围绕垂直线攀升的圆弧,因此它既具有如同垂直线般温暖的动态,并且还具有圆弧本身的含蓄、成熟的品质。*由于许多生命的基本结构都近似类似螺线,它还表现出一种生命进化发展的活力。面和体;分为自由曲面和几何面。二维的面即平面;三维的面包括柱面和双曲面、球面。*体是由面围合而成,相应也可分为几何体和非几何体。*面可以分为曲面和平面两类:1)平面给人感觉平坦、规整、简洁、朴素;曲面给人感觉流程、光滑、柔和、丰满,富于变化、动感。*平面主要包括矩形和圆形两类矩形的两组边存在相互节制的属性,水平一边获得优势则感觉寒冷、节制,而相反则显得温暖、紧张,动感十足。*矩形四边上的作用强于下,那么图形给人的感觉比较轻松,稀薄、失去了承受重量的能力;反之如果下的力量超出上的力量,那么会产生“稠密感、重量感和束缚感”。*三角形是最具有方向性、以及定义平面最简的、最稳定的几何图形*正立的三角形可以视为“下强于上”的矩形的一种极端的表现,其稳定性达到了最大。*将三角形倒置,就是上强于下的极端,会带来产生极度的稀薄感和不稳定性。*柱面截面上具有圆的完整、缓慢的感觉,而在垂直方面则有有着生长、支撑的方向属性。*因而从不同方位观看柱面,会得到不同的体验,一面是圆满的、静态的,而另一面则类似矩形的体验,因长宽比的不同而不同。“圆”,认为它象征团圆、圆满,即使圆滑,也表明了一种中庸、有节的态度,所谓“外圆内方”就是最典型的中国式人格的体现,代表一种成熟的为人处事态度。*球面则将这种体验发挥到了极限,无论从任何角度看,它都是圆满的。*自由曲面是无显著规律可循令人联想到生物体,带给人生命力、活力和自由任意的感觉。在工业造型中使用较少。自由曲面的变化只要没有强烈到突破人对整体形式的知觉和体验时,便能带给人们愉悦“愉悦”。*暗示生物形态特征的自由曲面,其形态比例、变化具有生物机体形成的潜在规律,这些生机勃勃的形态也同样能使人振奋、产生积极的应激状态。结构;造型要素组合时的尺度、比例和构成——即结构的情感。*两种相反的应力的作用,一,应力使形体趋向“良好”;二是一种破坏整体的应力,它不断向外突破,试图打破整体的完美结构。*完全符合良好结构的形,人们会本能地感觉愉悦,舒适,放松和平静;而打破良好结构的形则能吸引人的注意力,产生一定的张力和动感。*格式塔心理学家们首先提出了在物体内部突破的力的存在,并认为这些力是具有一定方向性的,比如学者纽曼所提出的“伽玛运动”,认为这些突破的力通常是从一个图形的中心位置向外部的四面八方发射,类似一种试图拉扯形体,突破形体结构束缚的力。?流畅的线条使人视觉通畅,感受到均衡而富有生命的韵律之外,中间明显的空洞破坏了完整的形,产生了一种内收的应力,使人产生紧张感,吸引人的注意力,我们可以将这种破坏整体结构的方式直接叫做——破坏。?变形,即使原本稳定均衡的形发生扭曲或改变原有的完美比例关系;——巴洛克的螺旋腿?倾斜?模糊边界,即几个形体互相穿插,相互破坏对方的完整性。这两把座椅,都是以结构作为最重要的表现方式,前者主要采用了重复而富有节奏的构成方式,而后者则是一种解构主义的设计,貌似杂乱无章的解构略显古怪纷乱。两者形成鲜明的对比,前者优美而均衡,后者则充满动感和张力,是一种刻意的对完美的破坏。1、色彩特性的情感体验;即对色彩三大属性——色相、明度和纯度的体验。*暖色使人感觉物体膨胀,而冷色则感觉收缩,这种因心理因素导致的物体表面面积大于实际面积的现象被称为“色彩的膨胀性”。*色彩纯度越高,其色相的情感体验越强烈、明显,而加入大量的黑或白便成为了中性色,它们的体验主要取决于明度的高低和所偏向的色相。接近黑色的灰色具有了黑的力量、寒冷和硬度,接近白色的灰色,如银灰则具有白色的冰冷、纯粹、轻盈的属性,中等亮度的灰色是所有颜色中最中性的颜色。*明度是色彩明亮程度,它能影响人们对物体的重量和体积的感受。一般来说,深色使人感觉重量比较重,浅色则感觉比较轻,因此深色比浅色更能带给人们隆重、庄严情感体验,那些庄严、肃穆的场所整体色调通常偏暗。*色彩能直接影响人的情绪。鲜艳的色彩一般与动态、快乐、兴奋的情绪关系密切,而朴素的色彩则与宁静、抑制、静态的情感关系密切。2、色彩对比的情感体验*从色调上来看,互补色毗邻,两色饱和度明显提高,对比强烈,能提高人的注意力和兴奋程度。*儿童偏好纯度和明度较高的色彩,因此在设计也常使用纯色或补色搭配。3、固有色的情感体验*某些物体的色彩已成为固有概念,例如红旗、白雪、蓝天、绿树等,这称为这些事物的“固有色”。*消费行为学的研究表明,固有色有时能支配人们购买行为,人们常根据他们对于物品色彩的常识、经验限定色彩的用途。——限定*固有色一方面固然是对设计的约束,但有时设计师采用非固有色时,设计会同类产品中显得较为突出,格外引人注意,能迎合某些用户“求新求异”的心态,如果辅以性能优良,造型精美,反能流行一时。——应用*固有色还是色彩联想产生的基本原因,色彩的联想导致人们会对色彩产生一定的好恶情感。4、色彩象征与情感体验色彩联想的抽象化,概念化,社会化导致色彩逐渐成为了具有某种特定意义的象征,成为文化的载体。材质和肌理*材料情感来自材料质感。不同质感带给人们不同的感知,联想。+金属共同的特点是光泽,亮度具有很强的反射性,延展性。?黑色金属,以铁为主;有色金属,其中暖色显得华丽、富贵,例如金和铜;白色雅致、含蓄,例如铝和钛;青灰显得凝重庄严,如青铜?贵重金属:如铂、金、银;自身的质感属性延展性、可塑性强,质感华丽,富有光泽,自古以来就被当作权势和财富的象征。?铜;可加工成黄金的替代品,虽然表面上能带给人们类似贵金属般视觉感受,但价格低廉,适合大众使用。?青铜是铜与一定比例锡、铅的合金,色泽为青灰色,光泽不太强烈,适合铸造,因此古代统治者常用它来制作巨大的礼器,并且装饰符号神秘、诡异,显得造型朴拙凝重,颇具体量感。?不锈钢是不锈钢与一般钢铁相比,表面精致细腻,能在更长时间内保持明亮白色泛蓝的金属光泽,并如镜面般倒映周围的环境,使人感觉冰冷,疏远,精密,品质卓越。*铝、钛、镁等轻金属及其合金作为制造材料。特点:?轻巧坚固——科技含量较高、便于携带的现代数字设备,电脑机箱、笔记本电脑以及手机等。?表面泛优雅的白光,质地细腻,这令它成为了金属中最具有时代感的一类——表现未来、太空、宇航、数码技术等主题。*影响金属的材料质感还有另外两个重要因素:加工方式和相配材料的相互影响。+玻璃;是一种变化莫测、可能性极大的材料。*特征:1、玻璃;具有极强的可塑性和装饰性。2、表面光亮,具有一定的透明性、透光性,并且能折射和反射光线,所添加的金属元素不同,玻璃能具有五彩斑斓的色彩。*现代主义建筑,由于对光影效果的极其重视,更将玻璃作为与钢筋、混凝土并列的现代建筑最重要的材料之一,大面积的长排玻璃窗、玻璃幕墙使室内明亮通透,光影流动,充满动感。*玻璃材质的特征:1.流动感,这种流动感先来自光线,透光、折射、反射,并倒映周围的环境的幻影,使玻璃在明亮时显得璀璨而光彩照人;黑暗中散发幽光,充满着神秘色彩;而当作为光源的包裹时,通体透亮,晶莹剔透,闪闪发光。2.透明性、折射和反射性;盛纳液体的容器,如香水瓶,酒杯等。原本坚硬的玻璃由于内部液体的摇曳加强了光线的折射与反射,显得更加神秘、变幻莫测。3.易碎性;给人轻薄、脆弱的感觉,因此人们在与之发生互动时总是小心翼翼。4.虚无感;在建筑设计中,能拓展了视野范围,使室内光线充足,内室与外景融为一体。5.玻璃本身的形状凹凸转折,使反射出的镜像能变形扭曲,出现意想不到的效果,显得光怪陆离,甚至恐怖,常被作为在现代都市丛林中迷失、落寞的隐喻。+塑料特性:1.塑料自由度极高,作为材质塑造形体,无论是具像型还是抽象型,几何型还是流线型,都很容易。2.塑料较为柔软,质地轻盈,在一定负荷下它给人一种柔软、温和、轻巧、灵活的情感体验。3易于着色和进行各种表面处理,这使它的表面肌理也如同造型般一样具有极高的自由度,可以光洁明亮,也可以呈现各种凹凸肌理,还可以磨沙后泛出朦胧的光泽。*塑料是最具模仿性的材料。它能较为逼真地模仿玻璃、陶瓷、木材、竹材、皮革等多种材料,从视觉效果上来看,它与模仿对象非常类似。*廉价——塑料制品常等同于通俗和廉价物。首先,塑料是一种人工合成的材料,是一种真正的大众材料。其次,作为一种人造材料,它缺乏木材、金属等传统材料固有的历史底蕴和文化意味,它从产生之初就与机器工业生产息息相关的,作为较为昂贵的天然材料的替代品而出现,在那些重视品味的精英文化看来,它表示粗俗和平庸。*由于塑料低廉的造价,以及优良的模仿性——从表面上看它可以具有多种属性,并且容易成型,还常作为一次性器具的主要制造材料,小至筷子,饭盒,大到相机手机。*不易消解,容易带来环境污染等问题——不环保、浪费。+木材*最珍贵的木材往往是那些生长缓慢,纹理优美,质地坚硬的珍贵树种,例如檀木、胡桃木、橡木等,在欧美的上流社会,木材被看成地位的象征。*木材种类繁多,具有丰富多彩的肌理和色泽——生命的韵律,自然、原始的体验。*木材能吸收湿气,平衡磁力,吸光、吸热,对人的自律神经系统具有调节作用——健康、环保。*触感柔和、温暖,适合营造温馨的家庭氛围。*木材的加工性能优良,厚度和弯曲半径控制在一定范围内,可以不作任何处理而弯曲,并且如果使用蒸汽还可以增加弯曲的厚度和曲率——自由塑形、韧性。+陶瓷*陶器,是粘土经水调和后经大约1000C0的温度烧结而成;*瓷器,是使用特定的瓷土——高岭土同样先塑造成型,再经过高于1250C0的高温烧结而成。*由于原料和烧结的温度差别,瓷器比陶器制作更加精良,表面吸水率较低,有一层结晶釉,因此显得质地更加细腻,扣击时能发出清脆的声响。*陶瓷材料的造型特征:?可塑性所能带来的塑造、创造的神奇体验。?脆性,类似玻璃。?陶,丰富的色彩和肌理,有助于体现平和与质朴的情调。?瓷,质地坚硬,细腻,纯净洁白,其中那些壁厚较薄的瓷器半透明,具有“洁净”“清爽”的情感色彩。+纸*它作为一种制作材料时,强度、韧性都很低,在很小压力下就可会裂开、破碎,因此它给人脆弱,不可靠的感觉。*现代的纸可以回收,重新搅拌成为纸浆,作为一种可再生的资源环保。*纸有一定的透光性,表面的质感温和,色彩艳丽,很久以来就一直被东方民族作为制作灯笼的材料。十二.环境与设计艺术心理;主要是研究人与环境的关系,以及环境与造物的关系,称为“栖息的环境”和“造物的环境”?对环境的感知--带来不同的情绪与感受引起人们自动的反射行为--环境信息成为人经验的一部分--采取相应的行为环境心理的形成:来自于对环境的认知。高度与广度认知,距离的认知,尺度的认知,空间的认知?心理环境心理学研究中将环境区分为:事实环境与心理环境事实环境是客观存在的。主体对环境因素的主观感受,是人与事实环境之间存在的中间环节——与人的行为直接相关的环境。主体的心理距离霍尔“距离学”按情感的疏亲关系划分为四种距离:亲密距离:人际交往的最小间隔,范围在一五厘米之内,以至相互能感受到对方的气息。其远范围是一五厘米到44厘米之间,可能挽臂执手,或促膝谈心,体现亲密友好个人距离:个人距离的范围为46~76厘米之间,正好能相互亲切握手,友好交谈,这是与熟人交往的空间。社交距离:超出了亲密或熟人的人际关系,一种较正式关系。其近范围为1.2~2.1米。工作招聘时的面谈,要隔张桌子,公众距离:范围为3.7~7.6米。几乎能容纳一切人,完全可以对处于这个空间之外的人,视而不见或不予交往。适合单向交流。例如:发表演讲。?人与人之间的心理距离取决与四个方面的因素:1.个人因素:生理特征(年龄、性别)社会特征(教育背景、职业、地位、阶层);2.人际因素:人与人之间的亲密程度;3.情境因素:活动场所和性质;4.文化因素:不同文化背景下面的人们人际距离不同。社会环境社会环境对艺术设计中的主体心理影响主要因素包括:参照群体、从众、家庭、阶层、时尚、文化等(1)参照群体?群体:人们彼此之间为了一定的共同目的,以一定的方式结合在一起,彼此之间存在相互作用,心理上存在共同感并?参照群体:作为个体的比较点(或参照点)的人或者群体,从而使该个体形成了一般或特殊的价值观、态度或者行为的导向。?参照群体对艺术设计的意义:1.参照群体喜好是设计师进行设计创意的重要资料来源;2.通过参照群体来宣传和推广产品时广告设计中最常见的手法;(2)从众:个人的观念与行为由于群体的引导或压力,面向与多数人相一致的方向变化的现象。?表现为:消费者追随大多数消费者或某一特定群体的消费行为,选择与他们一致的产品。?从众对于设计的意义:在于对设计风格的形成及流行的促进作用。设计师在设计时应充分考虑当时该产品的流行风格,针对流行周期不同的阶段来确定不同的设计方案。(3)阶层常用来定义阶层的要素包括:职业、教育程度、收入、财产等。(4)时尚心理?时尚产生的心理机制和社会机制①时尚在心理上为人们实现,那些在生活中未能实现的愿望,提供补偿的机会。②追求时尚的欲图与人们渴望引起他人的注意,获得社会承认有极大联系。③时尚能增强人的自信心。④追求时尚的动机是将社会上较高等级或引人入胜的物品或行为据为己有,能满足人们自我实现、自我扩张的愿望。(5)文化差异与艺术设计文化一般包括的要素:认知和信仰要素,价值观和规范、语言和符号,仪式。?文化对于艺术设计的意义:①从消费者角度看,艺术设计所涉及的物品、环境和视觉符号都是“文化细节”成为定义不同群的特征的重要依据。②从设计主体的角度看,设计面对的广阔而多样化的市场,消费者不同的文化背景有自己的文化偏好,其差异主要体现在人的品位上。设计师应该如何针对不同文化背景的目标消费者进行有效的设计。①避免自我参照标准;②在设计前期中做一定的文化调研;③认知、理解、接受和尊重不同文化之间的差异。④不要试图将一种文化强行移植到另一种文化中。 中国文化心理①正面:保全面子、节俭持家、勤劳刻苦、讲究礼貌、顽强生存、孝悌为先、仁爱之心;②负面:漠视时间、漠视精确、易于误解、拐弯抹角、思绪含糊、缺乏公心……③中性:顺而不从、不紧不慢、能忍且韧、知足常乐、株连守法、多元信仰。*中庸与“和”文化①中庸:设计不应该出格,应该与大众的口味吻合;②和文化:排斥过于新奇的产品;③重视传统:中国流行起来的许多时尚实际上来自传统或历史事件;④重视实惠:产品基本实用方面的特性仍然被大多数中国人作为购买物品的基本点。*礼教文化*面子和从众创造力;(美)吉尔福德总结出了创造力的六个要素:1)敏感性,即对问题的感受;2)思维的流畅性;3)思维的灵活性;4)独创性;5)重组能力或称为再定义性,即善于发现问题的多种解决方法;6)洞察性,即透过现象看本质的能力;其中流畅性、灵活性与独创性是最重要的特性。*设计师压力:1?创意压力:表现为设计师必须在比较有限的周期内产生尽可能多且高质量的创意和设计。2?竞标压力3?更新压力:设计师为了保证其创意能力不致枯竭,需要投入大量的时间和精力来更新自己的知识和体验,刺激自己的创造力。拖沓效应;当接受一个创意任务时,虽然希望能尽可能快地完成,但却不由自主拖沓到最后时限,通过通宵达旦的熬夜来完成设计?设计师压力应对建议:1、建立宽松的外部环境——社会支持2、按照科学的设计流程工作,并运用适当的创意激发方法激发灵感,缓解创意压力。3、设计师个人而言,应有意识地自我调节心理状况,疏导压力:有意识的自我暗示,应开拓视野,拓宽自己的知识结构,保证个人的身心健康十四,气质定义:是个体心理活动的典型而稳定的动力特征。主要表现在:心理过程的强度、速度、稳定性、灵活性及指向性上。特征:1)先天性2)稳定性和可变性3)影响个体进行活动的效率和效果。多血质:温而润?春。活泼好动,善于交际,易受影响,改变主意快,带有浓厚的感情色彩。相处方式;主动接近,介绍,提示,交谈,联络感情。胆汁质:热而燥?夏。心直口快,不愿反复比较,选择,易冲动、反感,抑制力差,性急、暴躁。相处方式:动作快速,态度和善,语气友好,应答及时。抑郁质:冷而燥?秋。孤僻,拘禁,优柔寡断,小心谨慎,敏感多疑,行动迟缓,反复挑选。相处方式:态度和蔼,有耐心,多做商品的介绍,允许反复。黏液质:冷酷无情?冬。认真,冷静,谨慎,细致,不易受暗示及影响,喜欢独立挑选,动作缓慢。相处方式:避免过多的提示和热心,有耐心。十五,性格定义:指人对现实的稳定态度以及与之相适应的习惯化了的行为方式。组成(性格的特征):态度特征,理智特征,情绪特征,意志特征特性:1.有好坏之分,有道德评价的意义2.具有稳定性和可塑性监听的艺术(翻译转载)
如果你的监听系统不能够正确地反映声音的原形,那么你在录音、重叠录音和混音上所做的工作就全都等于零。这个问题并不只简单地取决于你的音箱,关于监听的问题是非常复杂的,你的耳朵会受到多方面的影响,如监听音箱所在的房间,驱动音箱的功放和连线,当然还有喇叭单元本身,所有的这些因素交织在一起,最终决定了你所听到的声音的准确程度。
如果你完成了一个混音项目,它在你的系统上听起来非常棒,但是到了其他的地方回放时,声音却十分糟糕,这就意味着你在监听方面出现了问题。如何去做才能进行正确的监听呢?请继续阅读本文。
首先,声音是个主观性问题。我将尽量保持主流的观点,但是在我多年来使用各种监听工具(从修车厂中的音响到价值数百万的设备)而得来的经验,我也有一些自己的看法。我可是先给你提了个醒,因为你会发现并不是所有的人都同意我的这些结论。
把你的耳朵借给我
人的耳朵,可以说是你的监听系统中最重要的一个元素。你的耳朵好不好?对于那种被称为Fletcher—Munson的曲线来说,有许多身体健康的年轻人的耳朵都不是很好。通常,耳朵的听觉特性是一个山峰状曲线,它对太低或是太高的频率都没有反应,尤其是对较低的频率。在声强较大的时候,耳朵对于频率的响应非常接近一条直线(即对各个频率均有相等的反应)。因此在高保真音响中有响度控制,就是在声强较低时通过提升高频和低频来进行补偿,使得你能够在较低的音量下得到大音量时才可以达到的平滑的频响曲线。
还有一点就是现在有许多因素会损坏你的耳朵,而不仅仅是声响巨大的声音,例如过多的饮酒,深水潜水以及自然衰老等。我曾经注意到乘坐飞机会暂时影响我对高频成分的听觉响应,因此我在乘坐过飞机后的24小时之内是不会去做任何工作的,以保证正确且敏锐的听力。极少数的几次我打破了常例,结果缩混出的混音在以后再听时,就发现有些过于明亮。我还注意到一点,如果专业的音频工程师天天工作在音量过大的状态下,那么他们经常会将中频段重要的部分做得偏弱。
那么,一个音乐人究竟应该如何去做呢?你可能在以前已经听得太多太多,但是现在你必须要听我的:一定要保护你耳朵的听力;至少不要让它成为你监听系统中的“瓶颈”。面对现在的高科技耳塞,棉花已经不再是最为有效的隔音设备了。现在,我总是使用一种圆柱体的塑料耳塞,你可以在体育用品商店中买到它。我在乘飞机时就塞上它,在城市的街头散步时也戴着它,在音乐会上有非常巨大的击打声音时我也会用到它,总之,我会在任何声音超过普通说话音量的时候用到耳塞。是不是觉得我有些极端?也许真是这样。但是我的现实生活就是如此,并且我还总是优先考虑这些问题。因为良好的听力对于监听来说是最最重要的了。
太多的变化
首先我们要看看你用来进行监听的房间。要想进行真正的测量,必须得有一块音量表(AudioLevelMeter)。手持一块音量表,坐在你的房间中央,从你的扬声器中播放测试用正弦波,看你的音量表的读数。除非你有一套非常“酷”的监听系统和极其符合声学原理的房间,否则你的音量表读数一定会有上下起伏,这说明不同频率的声音在你的整个监听环境中的响应不同。对于监听环境来说,它们不可能有完全平直的响应曲线,但是比起一般的房间来说应该要平得多。
下面的实验你完全可以脱离音量表的帮助:回放一个稳定不变的声音(大约5kHz左右),然后移动你的头,去听这个声音。你会发现在不同的位置音量是不同的。这是由于墙壁的反射作用,使得反射声又变成了声音的一部分,对声音起到了增强或消弱的作用。例如,图1中就显示了一种相位消弱(Phasecancellation)的情况,当从墙壁反射回来的声波与原声波的相位相反时,就会发生相位消弱的现象,它使得声音被减弱了。而对于另外一个频率的声波来说,可能就会发生反射波与原声波互相增强的现象,其结果是形成了驻波(standingwave)。这些声音上的不规则情况都会对你听到的音乐产生影响。
另外一个会影响声音的声学因素就是你将扬声器对着墙壁进行放置。这将对低频成分产生一定的加重。任何从音箱背后发山的声音,或是从音箱前方漏出的声音(低频的声音没有方向性),将会受到墙壁的反弹。由于低频声波的波长很长,反射后会对基波有加强(参见图2)。这是一种非常简单的解释,但是它却包含了重要的原理。
由于墙壁、地板和天花板都和扬声器互相发生影响,因此将两只扬声器在房间中对称放置就变得非常的必要且重要。另外,如果一只音箱放置在离墙壁1米远的地方,而另一只放置在离墙壁3米远的地方,所有的反射情况就会有很大不同,而这种不同就将影响到房间的频率响应。
有关声学的问题不在本文的讨论范围之内。如果你资金充裕的话,可以去雇一位专家来进行咨询,让他使用basstraps和其他的类似设备对你的房间进行调节(这与使用图形均衡器来进行补偿是有区别的,参见本文附录中的“使用图形均衡器对房间的频响进行补偿”),这对于监听来说,可能是你所进行的最为有效的投资了。
安装近场监断音箱
传统的音乐工作室中都是使用很大的音箱,放在距离混音工程师相当远的地方(两到三米),正面直对着墙壁,音箱放在一个对声音的频响影响最小的控制室中。混音师和他的调音台所处的位置应该是房间中声音最好的位置,即最佳监听点。
而现在,近场监听音箱已经成为了小型音乐工作室中的标准配置。使用这种音箱,你可以将它们放置在距离混音工程师的耳朵1到2米的地方,使其头部与两只音箱成一个三角形(参见图3)。音箱应该对着耳朵的方向,并且与耳朵等高,如果音箱的高度超过了耳朵所在的高度,那么就要将音箱向下指向耳朵。
近场监听音箱减小了整个声音对于房间环境的要求,因为这种音箱发出的直接声要比房间反射回来的声音音量大许多。另外一个好处就是,近场监听音箱不需要你进行过多的音量调整,这是因为它们本身就与入耳有很大的亲和性。这同时也降低了对功放设备的要求。
然而,如何在房间中布置近场监听音箱还是非常严格的。如果两只音箱放置得离墙壁过近,则会加重低频成分。尽管你可以使用均衡器来进行补偿(有些音箱上本身就带有均衡器),但是对于不同的频率成分,加重的程度也会有所不同。高频成分不会受到近处墙壁的影响,这是因为它们具有很好的指向性。如果两只音箱都放置得离墙壁较远,则从墙壁反射回来的声波就会与音箱发出的直接声相互作用,出现相位增强或是相位消弱的情况,这在前面已经提到过了。如果你使用的是一间比较大的房间进行监听(它的第一个频率零点要低于通常的听觉范围),那么将音箱放置在离墙壁两米以上的距离将会得到比较好的效果。但是并不是所有的人都可以找到这样大的房间。因此我的建议是,因陋就简,就将音箱与混音调音台放在同一张桌子上,音箱离墙壁要有一定的距离,同时还要在音箱后面的墙壁上放置尽量多的隔音材料。
房间的反射还不是全部的问题所在,如果音箱被放置在调音台的顶部,则从调音台台面上产生的反射也会造成错误的监听结果。为了有效地避免这种现象,我的办法是多做一些辅助混音,这样就可以使用体积较小的调音台了,而这时将一对近场监听音箱放在调音台两侧是再合适不过的了。这样可以形成音箱到耳膜间的直达通路。
如果音箱不是正对着你的头部,那么你所听到的声音的可信度就要受到“离轴渲染”(off-axiscoloration)的影响,甚至当你房间的声学效果极其好时。所以你还是要坐在最佳监听点上,以体会到音箱的最佳音响效果。
解剖近场监听音箱
现在有许多种近场监听音箱可供用户选择,大的、小的、贵的、便宜的。通常的设计是两分频组合,6英寸或是8英寸的低音头和较小的高音头。还有一种三分频的组合,是增加了一个独立的中频驱动,这看起来象是个非常好的想法,不过增加一个单元使得音箱变得复杂了。一个设计合理的两分频系统可以轻易地打败一个所谓的三分频系统。
有两种重要的监听音箱类型,主动式的(active)和被动式的(passive)。被动式的系统是将喇叭和分频线路做在一起,内部没有功放,因此它需要一个外接的功率放大器。而主动式的系统,则是将喇叭和驱动它的功放电路全部做在了一起,也就是我们常说的有源音箱系统。
我的看法:从个人观点来说,我是非常看好有源的音箱系统的,因为我想厂家在为音箱配置功放时选择的一定是与喇叭单元最为匹配的(但愿是这样!),喇叭在这样的功放驱动下一定可以发出非常好的声音。同时,有关音箱连线的争论也就变得毫无意义了,功放的输出功率也会对音箱有最佳的保护效果。有源监听音箱通常都是作成“双功放”(biamped)的形式,即你可以再为喇叭单元另配外接的功放,这种功放当然要做到失真小,并且与喇叭单元的频率响应匹配良好。
当然,上面说了那么多的有源监听音箱,并不意味着被动式的无源监听音箱(价格要比有源音箱便宜不少)和外接功放的搭配使用就不好。使用无源音箱,一定要清楚你的功放输出有多少余量。由于功放输出过大而导致的高频声音的失真现象(你可以向任何一位使用失真效果器的吉他手请教这个问题),和持续的过载都会烧掉音箱的高音头。
我的近场监听音箱可以打败你的近场监听音箱
在因特网上的讨论组中,你会发现人们在无休止地讨论着倒底哪一种近场监听音箱效果最佳的问题。实际上,这个问题的答案与你的监听环境和你的听觉响应缺陷有很大关系。我已经不止一次地发现,许多人都对一些新问世的音箱非常吃惊,说出“从来没有在其他的音箱中听到过如此精彩的声音”等类似的话语。即使是最好的音箱,其频率响应也不会是十分完美的,它总会对一些频率的声音有所加强,而对另外一些频率的声音有所消弱。不同音箱的这一特性会有所不同,在使用了不同的调音台时,这一不同就会更为明显。
“选择一种你最喜欢的监听音箱”这句话虽然已是一句陈词滥调,但是我相信你还是无法买到一对自己最满意的音箱,原因是这样的音箱根本就不存在。你只能买到一对声音还比较令人满意的音箱。
选择音箱也是一项艺术。我曾经非常有幸在一些母带制作室和顶尖级音乐工作室中使用极其昂贵的音响系统来听我自己的音乐作品,因此我十分清楚它们的声音如何。我在选择音箱时的标准很简单:使用这种音箱来回放我的“测试CD”时,它的声音要与在价格为天文数字的音箱上放出来的结果非常接近。
如果你还没有类似的监听经历,那么一定要在一间相当好的专业录音棚中订上半个小时左右的时间,到那里去欣赏一张你最喜欢的CD。仔细聆听你带去的CD,并且留心那里的声音感觉,然后再去试听其他的音箱,并以录音棚中的音箱作为标准进行比较。例如,你的混音中的钢琴声音在价值连城的音箱上回放出来有些弱,那么在选择音箱时就要挑那种钢琴声音偏弱(当然还是指上述混音中的钢琴声音)的产品。
一点警告:如果在你的听音环境中使用的是两套音箱,而其中一套音箱的音量略大(大约1/2分贝)于另外一个,那么你肯定会认为那个音量略大的声音好。切记在进行比较时,音箱的音量要一致。如果你无法得出结论,那么就将那个声音较好的音箱的音量降低一些,看看有什么变化。
最后一点要注意的是,在音箱中都有磁铁,因此如果你将它们放在离计算机显示器过近的地方,就会造成显示器的磁化失真。如果你打算在显示器旁边放置音箱(比如给视频节目做配乐工作),那么一定要使用防磁音箱。
聆听你的音箱和房间
如果你自己的听音环境有无法弥补的缺陷,那么就需要深入了解一下你的音响系统的频率响应特性。例如,你在自己的工作室中缩混出了一些听起来相当不错的东西,但是将它拿到顶尖级的录音棚中进行监听,就显得有些低频过重。这就说明你的监听环境对于低频成分的渲染有些偏弱(这是小型的个人音乐工作室的通病),因此以后你在编混时就要有意识地对低频成分进行一些提升,让它听起来似乎有些过强,而实际上这却是恰到好处的。(螺旋按:这里老外大概笔误,好象说反掉了)
中频段和高频段也照此办理。如果在你的系统中出现了人声演唱非常突出,而其他的音乐成分都显得不足的情况,那么就说明你的音响系统有中频渲染过重的缺点。因此,你就要在混音时注意适当的降低中频成分。
你还必须确定一个标淮的监听电平(这时音量表又可以派上用场了)。我比较喜欢在低音量情况下进行缩混,这不仅仅有利于保护我的耳朵,更主要原因是,在低音量情况下听起来都十分好的声音,在高音量情况下一定没得说。但是,这样做的同时也意味着低音和高音成分应该被缩混得有些过强,以符合F1etcher—Munson曲线。因此,在结束调音台上的工作之前,我会将缩混出来的结果在各个音量情况下都听一遍。如果在较大的音量状况下声音显得有些过于明亮,而在较小的音量下高频和低频成分稍显突出,那就说明此时已经大功告成了。
头戴耳机、Hi-Fi音箱和环绕声系统
预算不宽裕的音乐人通常都是使用头戴耳机来进行缩混,原因是花上100美元可以让你得到一副相当不错的耳机,但是这种价格无论如何也买不来一对优质的监听音箱。我认为在混音中排斥耳机的做法是不明智的,并且强烈推荐你一定要有一副好一点的耳机,以备进行检查使用,注意,开放式的耳机是无法满足要求的,你需要的是那种可以将你的耳朵全部包住的头戴耳机。有时候你使用耳机可以得到比使用近场监听音箱更为精确的贝司的声音。而当你进行混音的最后一个步骤——音轨的“校对”时,耳机会使你发现许多在音箱上不易发现的小毛病。但是要小心,使用头戴耳机容易造成耳朵的伤害且你还不易发现。仔细监视所有的音量电平,尤其要注意不要一不小心造成了反馈回路,它会产生声量非常高的长声尖叫,而这种尖叫可以造成你耳朵的永久性损坏。
说到使用Hi-Fi音箱,这里倒是有一个真实的小故事。大约一五年了,我一直使用Avid102型书架式音箱进行缩混工作。这可以说是世界上最不迷人的音箱之一,声音毫无生气,且缺乏吸引力。但它确实是一种中性且频响平直的音箱,而且最重要的一点是,我曾经拿许多自己制作的混音作品到高级的音乐工作室中进行调整或是进行母带制作,在操作的过程中我不断对我的那对音箱进行研究,有了极为深入的了解。
对音箱系统最严格的考察是在我到Nashville去进行我的CD母带制作时进行的。我非常惊奇地发现了几乎可以满足我的所有要求的音箱,除了它的价格。有一个特殊的管弦乐队用脚踩鼓的采样声音,其声音的能量主要集中在45Hz左右,这一频率在我的音乐工作室中是无法实现的。非常幸运的是,该采样声音的音量控制得很好,其原因是我在缩混时使用了一台频谱分析仪(参见本文附录中的“频谱分析”),所以我知道在这一频段的声音能量分布,并根据频谱分析仪提供的数据,设置出了合适的电平。我不得不承认这是我首次听到了我的CD上的“所有”声音。
你的确可以使用Hi-Fi音箱来进行监听,只要它的频响曲线相对平直且没有“偏见”(当心:一些消费指南中推荐的音箱会对高频和低频成分有渲染的作用)。但是,这些Hi-Fi音箱通常来说功率都很有限,因此要注意别把它们烧掉了。另外一点要注意的是,除非生产厂家有特别声明,否则我推荐你将书架式音箱水平放置,高音头在内
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