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文档简介

..PAGE2.v.XX邮电职业技术学院毕业论文论文〔设计〕题目:制作视频节目班级:2009级多媒体XX:曾利学号:2009030237指导教师:青巧时间:2012年5月25日...v.XX邮电职业技术学院毕业设计〔论文〕任务书班级309级多媒体XX曾利学号2009030237论文〔或设计〕题目制作视频节目指导教师XX青巧指导教师专业技术职称高工设计根据、内容、技术要求,主要设计方法〔或步骤〕:设计根据:当前中国的营销市场,电视的龙头地位依然没有被动摇。然而,电视作为视频媒体却有两大难以消除的局限性,第一,受众只能是单向承受电视信息,很难深度参与;第二,电视都有着一定的严肃性和品位,受众很难按照自己的偏好来创造内容,因此电视的广告价值大,但是互动营销价值小。而网络视频却可以突破这些局限,从而带来互动营销的新平台,而随着互联网的开展和视频的兴起,视频营销也越来越被很多品牌企业所重视,成为网络营销中采用的利器。设计内容及要求:请你为企业〔自选〕制作一个视频节目,首先要介绍一下当前互联网和移动互联网开展的现状和趋势;再解释视频营销的根本概念,企业为什么选择视频营销,想宣传什么;个人制作视频的目的是什么?视频,例如优酷等,他们的盈利模式是什么;然后介绍常用的视频软件制作的方法和工具,比照他们的优缺点,陈述你选择该软件来制作的原因;在此根底上通过具体案例介绍视频制作的全过程;最后自己在制作视频过程中遇到的问题,解决方法。设计步骤:1、选题后,搜集相关资料,做好准备。2、对搜集好的资料进展整理,应用所学的知识开场论文初稿的撰写。3、完成毕业论文的修改及完善、校正工作,并于规定日期前提交论文的电子文档。主要参考文献、资料:[1]、〔英国〕米勒森,〔美国〕欧文斯著,视频制作手册〔第4版〕,人民邮电,2011年[2]、新视角文化行编,典藏:PremierePro视频编辑剪辑制作完美风暴,人民邮电,2011年[3]、新知互动编著,PremiereProCS4DV视频制作从入门到精通,中国铁道,2010年[4]、卢锋编著,高等学校计算机应用规划教材:数字视频设计与制作技术〔第2版〕,清华大学,2011年要求完成时间2012年5月25日注:本表在论文开场前,由指导教师填写。【摘要】当今社会,随着科技的开展,人们不仅满足了物质的需求,对精神层面的要求也越来越高,人们的交流层面不再局限于一个小的圈子。电视作为中国的市场营销的工具,它的地位没有被动摇。然而随着人们对信息的需求量及信息的互动性的增加,网络视频也占了一席之地。那么,本文就围绕着个人视频制作的目的,企业选择网络视频的原因,视频制作的过程,制作视频软件的分类,制作视频的软件的介绍,及常用软件的比拟做了阐述。最后,文章围绕制作一个企业的宣传视频,以零距离的视角,及视频制作中遇到的问题为你解答怎样制作一个视频节目。关键词:制作视频节目软件目录第一章制作视频节目的目的1第一节、视频节目的开展史1第二节、制作视频节目的目的2视频节目的分类2视频营销的根本概念3制作视频节目的目的4第三节盈利模式5第二章视频节目制作的工具6第一节制作视频节目的工具分类6第二节常见制作视频节目工具的介绍6第三节常用软件的比拟10第三章视屏节目制作的根本流程11第四章案例11制作视频节目的目的...v.第一节、视频节目的开展史当今社会,一提到视频,大家都不陌生,企业的宣传,朋友的聚会,闲暇的娱乐,生活中的创意只要你想,便能看到这样的视频。特别是对于现在的8090后喜欢秀一段的时候,也可以自己上传一段视频,与别人分享。那么提到网络视频不得不说,他是几乎与网络结伴诞生的。但是,以节目形态出现的网络视频,尤其是以节目体系形态出现的网络视频节目,到现在都还没有形成完善。近几年来,随着Web2.0及其相关技术的快速开展和RSS、博客、播客等新兴应用的快速开展,随着计算机、手机、摄像头等个人数字终端大量普及,随着互联网宽带用户数量迅速增加,以及YouTube的成功,促使了新媒体视频产业的迅猛开展。中国网络的视频节目将在庞大的网民根底、网络、终端、技术、投资及市场这五大因素的强力推动下,实现从量变到质变的开展。那么我国网络视频节目的现状是怎样的呢。那就来看看那吧。首先,得看看网络的最突出功能,那就是信息发布。这一功能可以说在现代生活中已经表达得淋漓尽致了。正如平时,只要一想到新闻与资讯就会往新浪上跑,一想到购物与消费就会在淘宝、东京等上看一看,资讯的搜索引擎如百度、搜狗等也同样深得人心。但是,的网络视频,作为一种独立的表现手段在网络上才刚刚出现,并没有完全的表达出来,网络未能够很好的把视频作为主要的表达元素加以利用。那么出现这样的情况,网络上视频节目的馈乏,主要是由两方面的原因造成的。一是网络技术的限制,如带宽不够,网速过慢,流量不够,终端承受欠缺等,致使视频节目无法流畅连贯地表达,网民也无法顺利接收,特别是对较长的视频节目而言更是如此。二是在网络开展的初期至现阶段,多数网民仅仅满足于在网上找新闻找消息找娱乐找消遣,上网只是观看视频的一种补充,视频的霸主仍然是电视。现在,在网络技术已经能够为视频节目的开展,提供强大技术支撑的情况下,在国内网络用户迅猛增长,视频网络用户在这种情况下,在群众网民中逐渐别离出一个越来越大的独立群体——专业网民。专业网民——对传媒的依赖逐渐演化为以依赖新媒体为主的情况下,他们对新媒体的视觉要求,已不再满足于简单的图文与简单视频。在吸引投资已成为可能的情况下,网络正面临一个新机遇:从载体的可能性来看,要担负起整合各种传统媒体并形成综合功能的重任,惟有现代网络,将向图文、播送、杂志、电视,电影,甚至博物馆等的集成形态开展。这是一个成长的机遇,也是一个挑战,因此,还处于萌动阶段的网络视频节目,作为中的重要内容或重要分支必将加速开展,并成为新异军突起、传统突破瓶颈的生长点。这样说来,就需要正确对待,网络视频节目开展的突破方向了。在今天的社会生活中,没有哪个因素比经济因素更为活泼。经济现象可以说牵动着每一个阶层,每一个集体,每一个人的神经。在社会开展日益重视“以人为本〞的今天,与经济现象同样引人注目的便是娱乐了,同时,经济现象的好与坏的最直观反映也是娱乐。因此,“经济〞和“娱乐〞是视频节目的两个突破方向。选择经济与娱乐这两方面作为视频节目的突破方向还有一个重要原因,就是视频节目对象即网民的构造。在网民中,25-30岁的人占了49.31%,如果再加上18-24岁的11.45%,31-35岁的27.9%,那么共有88.68%,他们是市场的主体。如图1—1。他们大多数正在为生活奔忙,他们关注的是经济与消遣,因而,抓住了经济与娱乐,就抓住了网民的大多数。这样,的视频的开展也就到达了它应该有的位置。〔图1—1〕第二节、制作视频节目的目的视频节目的分类说到制作视频节目的目的,不得不先提提网络视频的分类。时至今日,视频和门户的网络视频已经形成了新闻、综艺、电影、电视剧、纪录片、赛事或赛会等六大主题内容〔或许你在看到的感觉有的分类不是那么一致,那也只是说法不一样,有的或许要细致些,但总体是不变的〕,构成了完整的网络视频节目体系。如图1—2。但在不久以前,的网络视频并没有一个完善的体制构造,就连现在这种完整的体系也并非是完善的。不得不说,现在的网络视频节目,大多都是靠各种的视频,只是在范围、数量、题目、角度等方面不同而已,其原创性的东西并不多,特别是有深度有背景、有三维形象的并不多。这也从侧面反映了网络视频节目的不完善性。(图1—2〕视频营销的根本概念其实,视频能够在今天得以快速开展,还得归功于“网路视频营销〞这个词。“网络视频营销〞指的是企业将各种视频短片以各种形式放到互联网上,到达一定宣传目的的营销手段。网络视频广告的形式类似于电视视频短片,平台却只是在互联网上。“视频〞与“互联网〞的结合,让这种创新营销形式具备了两者的优点:它具有电视短片的种种特征,例如感染力强、形式内容多样、肆意创意等等,又具有互联网营销的优势,例如互动性、主动传播性、传播速度快、本钱低廉等等。可以说,网络视频营销,是将电视广告与互联网营销两者的“宠爱〞集于一身。那么网络视频营销又具有怎样的特点,让的企业也纷纷热衷于它呢。这里来一一解答。第一:本钱低廉让许多公司开场尝试网络视频广告的一个重要原因,就是网络视频营销投入的本钱与传统的广告价格差太大了。一支电视广告,投入几十万甚至上千万都是很正常的事情,而几千块钱就可以搞定一支网络视频短片。甚至,一个好创意,几个员工,就可以做一个好短片,免费放到视频上进展传播。与此同时,低廉的价格却带来非常高的性价比。根据BurstMedia公司完成的研究结果说明,56.3%的在线视频观众可以记起视频里的广告内容。一支流传甚广的视频可以让公司以极小的本钱获得极大的曝光。也正因为如此,虽然互联网视频广告的影响力越来越大,但是公司为此付出的资金却不会有多大增长。“在线视频广告的支出对于电视广告而言可以算是九牛之一毛,而且这种情况起码会持续十年。〞毫无疑问,在这种情况下,那些准备削减广告预算的公司必定会向视频营销求援。不得不说的是,对于一些较小型的企业或者公司而言,这样的本钱也是其可以只承受的。对公司的资金运转不是一个大的压力。这也催使了他们也参加网络视频营销一行。第二:目标精准与传统营销方式的一个最大不同,网络营销能够比拟准确地找到企业想找的那群潜在消费者。作为网络营销最新兴的方式,网络视频营销那么是更精准地发挥了这一特性。例如YouTube上有“群(Group)〞的设置。这是在网络上有着一样视频兴趣倾向的网民的集合。YouTube通过目标锁定(Targeting)识别特定受众群,并通过有效的可行途径影响他们,开掘、培养他们的兴趣点。令人感兴趣的内容能吸引受众,而受众的不断支持、回复、上传又能产生良好的内容。一传一受的交互方式,促进了群组织的形成。那么,广告商在特定的群投放产品,例如广告商在汽车群投放视频广告,或者在这个群征集作品,就能取得不错的效果。从这个角度来讲,在企业选择过程中,网络视频公司平台价值的测定就与传统媒体不同。在电视媒体中,更多的观众、更高的收视率意味着更多的广告收入、更多的利润,视频那么不然,观众的数量并不一定意味着更多的广告收入,有时候小数量的观众要比数量众多的观众更有价值。这些小数量的观众做一些广告主更喜欢的事情(比方点击广告,购置产品,并访问其他的相关网页等等)。概而言之,衡量一家视频价值上下的因素比衡量一家传统媒体要丰富广泛得多,许多因素共同发挥作用来决定网络视频公司的价值上下。第三:互动+主动互联网营销具有互动性,这一点也被视频营销所继承。编者和读者之间的回复便很好地证明了这一点:用户利用文字视频可新建对发布者的回复,也可以就回复进展回复,另外,观看者的回复也为该节目造势,有较高争议率的节目点击率也往往高调飙升。与此同时,网友还会把他们认为有趣的节目转贴在自己博客或者其他论坛中,让视频广告进展主动性的“病毒式传播〞,让宣传片大范围传播出去,而不费企业任何推广费用和精力。这一优势是电视广告不具备的。与此同时,与其他互联网营销形式不同,视频感染力更强,因此引起网友的主动传播性也更强。常常在网络上看到自己认为比拟有意思或者意义的视频,就有不断的在看热闹的心态去点击它们,这样就很容易将这些视频推上点击率较高的排行榜上,从而到达制作视频的商家的目的。第四:传播神速视频营销的这个特性已经在诸多案例中显露无疑。列举一个美国竞选的例子:在2006年8月,美国弗吉尼亚州的XX党参议员候选人乔治·艾伦在一次演讲中发现台下有一名印度裔的听众,结果他无意之间称呼这位听众为“非洲短尾猿〞,这种说法带有很强的种族歧视色彩,这段视频被传到YouTube上,在非常短的时间被愤怒的网民们复制粘贴、快速传播,导致艾伦的名声在几个月的时间快速下降,最终落选。第五:效果可测种种表达在线视频营销的语句中,可以看到大量的数字:“网络搜索集团评出几大视频——YouTube、MSNVideo、Video、AOLVideo、iFilm,这些的访问量是美国五大播送电视网访问量的两倍,且用户在前者的停留时间达12分钟/次,长于后者的8分钟/次。〞“这段视频短片,被点击3000万次,5000次并附有2400条评论。〞种种数字让企业视频营销的“每一笔费用都可以找出花在了哪里〞。收集网友的评论,也可以总结这次视频广告的得失,大大提高效果监测率。总之,借用优酷网CEO古永锵的话,“视频营销〞是将“有趣、有用、有效〞的“三有〞原那么与“快者为王〞结合在一起。这正是越来越多企业选择网络视频作为自己营销手段的原因。制作视频节目的目的视频的制作,最终能看到这样的两个大的目的性。既商业性和非商业性。就商业性来说,占大局部的是企业的视频制作,这里无外乎是企业的宣传片、企业商品的宣传及推广等等。其他还有团体性质的视频和个人性质的视频,想要在某些方面到达宣传或推动作用。而相对于非商业性的视频又大致分为团体性的,但是占有率较大却是个人性质的视频。他们无论是团体或个人,都是以一个团体或个人的爱好,或者想要单纯的想做个纪念等等角度出发。比方对某种事物的喜爱的角度出发。光是有制作网络视频的想法是不行的,自制网络视频风行的原因是还有一些因素。一方面,近年来我国出台了一系列推动文化大开展大繁荣的政策,通过全面实施网络内容建立工程,“开展网络新技术XX态,占领网络信息传播制高点〞。许多视频抓住这一有利时机,积极打造视频特色,将投拍自制剧和门户剧作为视频的创新点。另一方面,在竞争日趋剧烈的网络视频行业,为了购得观众看好的热门电视剧和商业“大片〞的独播权,许多视频和门户往往不惜血本投入巨资,致使经营本钱直线上升。因此,为了解决精品内容的稀缺和采购方之间的恶性竞争,一些视频和门户开场力求通过参股、合作等形式,参与到大型网络视频的制作中,通过延长产业链,力求降低本钱,完善网络视频的产品系列和市场布局,从而在未来的网络视频行业竞争中获得优势主导地位。这里也可以看出商业性质是网络视频制作最主要的目的。第三节盈利模式视频分两种:原创性视频〔YouTube〕和分享性视频〔土豆网、优酷网〕,一般人都会这么想,他们的盈利都是主要来源于广告吧。是的,这是懂网络的人都了解的,但仅凭这点广告费是缺乏以维持生计的,因为首先你的广告费不可能比电视贵,因为电视的覆盖面远远大于网络,所以现在寻求新的创新商业模式。首当其冲的是“收费+免费〞模式:即向观看用户收取一定的费用,酷6和乐视已经开场做了。收费模式的奉献占总收入一半以上。。自从Google以16.5亿美元收购了视频Youtube后,一夜间互联网上崛起了数千家视频,困扰Youtube的盈利模式也是这些的最大困惑。那么视频怎样盈利的问题,便被推上了日程。那你肯定就要问了,那的的盈利模式到底是怎样的呢。这里就来分析一下。第一,播放器里内置广告,把广告片放在播放视频前或者播放视频后播放。这种形式在很多视频上已经被采用。第二,与网友分成的模式,就是网友上传视频的点击率越高得到的分成越多,一般采用数学上的等差数列来计算比拟适合。这种形式将极大的刺激网友上传高质量视频的积极性,从而极大的丰富了的内容。第三,与厂商合作,最好和MP4厂商和手机厂商合作,为其产品提供高质量的视频下载。这样将获得更高的点击量和得到利益的支持。第四,活动,可以通过举办活动,如大学生视频制作大赛等活动来带动访问量,而这种大学校园里的活动是非常受商家喜欢的,从而到达了名气和利益的双丰收可谓是一箭双雕。第五,包装艺人,可以和娱乐或者唱片公司合作,或者自己举办选秀大赛的形式,借助视频的优势来进展推广,效果相当的不错。从现在的很多项选择秀活动中已经感受到了。第六,视频广告创意,开设创意部门聘用专业人员进展视频的制作和创意,借助自身的媒体优势,为企业或者个人制作播放广告宣传片等。第七,内容提供商,除了制作广告创意片还可以自己制作丰富多彩的节目来播放,这样不但可以提高的人气知名度金牌栏目还会吸引广告的投放。甚至有的已经和电视台合作,效果也比拟理想。第八,制作软件,作为视频的运营商,技术是生存的必要条件,而拥有一个技术过硬的团队不但可以开发出更适合的程序,还可以为自己创造更大的价值。由于都是奋战在第一线的技术人员,所以可以借助这些力量来开发视频相关软件进展销售。第九,会员收费,为自己的会员提供贴心的效劳是说服会员缴费的最好手段。大量的缴费会员就会为创下丰厚的利润。第十,购物,现在大局部的视频上都开设了购物频道,或者相关。这也是获得收入的很好的方法。由于每家视频的情况都不一样,所以不可能每一个都包含了所有的方式。但是他们早已根据自身的而寻求到了自己的盈利模式。第二章视频节目制作的工具第一节制作视频节目的工具分类涉及制作视频的软件很多,从节目的需求来讲,从平面到三维,无不包含。Photoshop、AfterEffect、AdobePremierePr、flash、3DSMAX等等。都是在视频制作中所需要的。就剪辑视频的软件主要分为线性编辑和非线性编辑软件。非线性编辑的概念在狭义上来讲是指:将电视信号数字化并压缩存储,利用多媒体软件进展基于随机存取的编辑、字幕、配音、后期合成和特技制作。随着现代科技和技术设备的开展及人们对节目的要求越来越高,传统的线性编辑并不能满足需求,那么的编辑软件现在根本偏重于非线性的编辑软件是不可阻挡的趋势。如常用的软件AdobePremierePr就是非线性编辑软件。在后期的视频剪辑中常用的剪辑软件中是合成软件有AE、bustion、DFsion、Shake、premiere等,而三维软件有3DMAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等第二节常见制作视频节目工具的介绍这里就这些常用软件进展简单的说明。来看看他们的适用范围,及各自的优缺点。软件一:AE全称AfterEffects,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。如图1—3。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进展控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;它并不是一个非线性编缉软件,主要是用于影视后期制作。AdobeAfterEffects针对不同需求的人士,提供Standard和ProductionBundle两种版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。ProductionBundle版本更参加了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。〔图1-3〕新的版本具有这些特点:1、与Adobe相关产品高度集成作为Adobe专业数码媒体制作包的一员,AfterEffects能够与Adobe专业绘图、影片剪辑等软件顺畅地结合,使动态影像有了更广阔的创意空间。现在它的使用界面作了大幅度的改良,会发现AdobeAftereffects和AdobePhotoshop、AdobeIllustrator的界面大体相似,且专业用语更加统一,从而方便有Photoshop和Illustrator根底的人员学习掌握。2、无限创意的可能运用AdobeAfterEffects新的遮罩Mask效果,处理动画可以在任意图层上建立多重遮罩。这些遮罩可以有开放或者封闭的路径组成,甚至可以是从AdobeIllustrator中直接拷贝过来的。在遮罩中新增加了一种叫作自由变形点控制,你可以随意对它进展旋转、缩放、拖动,从而改变遮罩的形状。Aftereffects改良了增加或者删除控制点的方式,因此可以使遮罩比以前的版本更加平滑和容易,同时,遮罩的边界能够用手工方便的修改,也可以将许多特效滤镜比方Stroke(描边)和Fill(填充)应用在遮罩上。借鉴于Photoshop的调节层使影视编辑人员很容易的将效果一次套用在多重图层上。3、更高的性能新的版本性能较之版本有很大的提高,设计、操作、处理、渲染更加快速方便。增加了功能,即内存预演,可以将合成的影片载入到内存中,及时预演最终合成效果,从而方便进一步的修改、润色。AfterEffects的快取功能可以用最快速度将影片层移至TimeLayout〔时间布局〕或其他视窗中。在Aftereffects中可以使用AVI、MOV等大多数视频格式,也支持BMP、JPG、TGA等多种图片格式。对于AdobePhotoshop的PSD格式和Adobeillustator的EPS以及AI格式也有良好的支持,并保存Photoshop中层的设定和层的滤镜效果、Alpha通道、调整图层等,它将Photoshop中的每个层作为独立的影片素材,将最终合成的psd文件作为一个合成图像,你可以对每个层单独进展各种色彩校正、风格化处理。这样可以方便地“动画〞Photoshop中的合成图像。在工程窗口中,通过颜色标签,可以很方便的识别素材的类型,这是AdobeAftereffects的功能之一。例如暗红色的标签代表图片,黄色的代表矢量素材,灰色的代表合成文件。工程窗口的素材也可以以文件夹的形式管理。AE同样保存有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的工程文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的根底上进展匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进展动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大局部的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进展更改。在电视包装中AfterEffect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进展配合使用。Adobe本身是生产平面处理软件Photoshop起家的软件公司,Photoshop被图像领域广泛的使用。这使对硬件性能要求并不高的AfterEffect非常适合作为电视包装软件使用,AfterEffect的以下特性使它成为了使用最广泛的合成软件。1.和平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。2使用简单非常容易上手。3可以和任何的动画软件兼容。4特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。5对硬件要求很低,并且图像处理速度比拟快,适合做多层的合成效果。软件二:bustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的bustion软件是为视觉特效创立而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。图标如图1—4。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创立能力,交互性界面的改良;增强了其绘画工具与3dsmax软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。〔图1—4〕软件三:3dsmax美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0〔未细分〕现在开展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。〔图1—5〕软件四:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。图标如图1—6。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。〔图1—6〕软件五:SOFTIMAGE3D是专业动画设计师的重要工具。SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。用SOFTIMAGE3D创立和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,?泰坦尼克号?、?失落的世界?、?第五元素?等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。软件六;ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。〔图1—7〕软件七:AdobePremierePro是目前最流行的视频剪辑软件,由Adobe公司推出。是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。AdobePremierePro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顾了广阔视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。AdobePremierePro是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,是视频爱好者们使用最多的视频剪辑软件之一。其编辑画面质量比拟好,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。〔图1—8〕软件八:NUKE是由TheFoundry公司研发的一数码节点式合成软件。曾获得学院奖〔AcademyAward〕。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余局部无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。〔图1—9〕软件九:DFusion是一个高端的、用于影视后期、独立的图象处理的特效的合成平台。DFusion里的工具都是由专业特效艺术家和编辑(者)根据影视制作需要,专门研发产生的。这些先进的工具已经全面的合成在软件中,容易满足(应付)未来影视合成开展特性要求,适合高端播送视频,WEB,DVD以及多种视频格式。DFusion的构造是先进,准确,多线程处理的环境。如后台任务都处理了所有消耗时间的操作,用户那么能够利用这段时间建立新工程。准确的流水线管理,确保用户在使用资源、框架预装载以及保存的同时处理其他框架。这使得DFusion完全可以利用多处理器的资源,加速渲染速度。即使在单一处理机上加工,容错能力同样能够得到显著加强。多线程构造另一个好处就是DFusion能在多台工作站系统渲染不同的特效。一台双CPU机器将使一个flow工程,甚至交互式操作响应的速度增加近一倍。同时还能使内存有限的机器在使用软件的过程中能通过减少或者移除在ram中暂存的一样的指令,提高效率。当然,尽量使用高端多处理器的机器,因为这样能更好地软件预装载和增加容错能力。由于DFusion的面向实际应用的设计,软件的各种构件能够被有效地与不同路径的任何工程结合。任何操作都能够设置关键帧从而形成动画。运动跟踪系统能够像建立运动路径那样非常容易地对一个点实施跟踪,并且能通过想象得到的任何方法使用这些工具。从而使更多炫目、不寻常的效果成为可能。软件十:Houdini是一个特效方面非常强大的软件,主要面对的是电影工业的特效制作与合成。与其他如3DSMax/AfterEffects等三维动画、特效合成软件不同的是,Houdini是一个节点软件,节点的操作具有非常强的逻辑性,同时它也是一个动态的建模软件,通过一个个节点和命令将各种对象组合在一起,在应对含有非常多的视觉元素的影视特效合成时通过节点的操作更加容易管理成千上万的视觉元素,而其它通过层来操作视觉元素的特效合成软件如AfterEffects在面对成千上万个视觉元素时显然是不现实的。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫〞放的那些“魔法礼花〞还有“水马〞冲垮“戒灵〞的场面后天中的龙卷风的场面等等,a52的汽车广告.反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。软件十一:Avid(爱维德)技术公司提供从节目制作、管理到播出的全方位数字媒体解决方案。作为业界公认的专业化数字化标准,Avid可以为媒体制作方面的专业人提供从视频、音频、电影动画、特技到流媒体制作等多方面世界领先的技术手段,Avid非线编辑类产品在中国拥有大量客户群体.国内普遍使用的是:低端的AvidLiquid和AvidXpressPro版本.而一些大型电视台那么使用的是AvidMC系列以及更高的产品.而且Avid已经全面支持高清信号的采编,混编。Avid的产品用于电视制作、新闻制作、商业广告、音乐节目以及CD,更适用企业宣传节目和大局部的影片制作,这使得Avid成为全球领先的非线性编辑系统的制造企业。如今,基于其曾屡获如奥斯卡、格莱美、艾美奖等殊荣的技术根底,Avid又拓展了其在数码媒体的共享存储及传播领域的应用。目前Avid不仅推出了以苹果机为载体的工作站,为了适应目前主流的操作系统,推出了以PC为载体的工作站,建立在XP系统下的产品。在管理现今日益丰富的动态媒体方面,Avid提供强大的效劳器、网络、媒体工具,以便于国内外用户搜索文件、共享媒体、合作开发新产品。Avid的解决方案可使用户轻松实现媒体传播,无论是通过无线、电缆、卫星还是英特网,均可实现。Avid与众不同的端对端解决方案可集媒体创作、管理及发布于一身。公司总部设在美国玛萨诸塞州的Tewksbury。〔图1—9〕Edit/Effect/Paint5DCyborgmotionAliasWavefront的poser、Medialllusion、Quentel的Henry和Domino、SoftlmageDS等等,这里就不再一一赘述。大家如果掌握了—两种合成软件的具体使用就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。最后要讲的是,对一个特效合成师来说,软件的选择固然重要。但是,对镜头的把握、对影片的感觉那么是更为重要的。在掌握了一种特效合成软件的同时,要多进展观察,学习软件以外的知识,并将其融合到自己的影片中。只有这样,才能够成为——个出色的特效合成师。第三节常用软件的比拟由于比拟常见的软件是Premiere和Aftereffects的结合使用,那么就在这里来看看这两者的区别吧。关于影视编辑的根本概念就是一个剪辑、一个切换、一个特技,其中切换又包含了叠加和运动,主要都是通过层的概念进展的。这一点是完全一样的。尽管Premiere与Aftereffects同是强大的影视编辑软件,但与其说Aftereffects近似于Premiere不如说它更相似于Photoshop,严格地说,Aftereffects更接近Photoshop,而和Premiere相比有较大的界面和使用差异。较之Premiere而言,Aftereffects在性能方面主要表现了它强大的关键帧设定功能,而完备的关键帧动画功能是完成各种动画的根底。从这个意义上说,Premiere还不能够称为一个十分专业的影视编辑软件。Premiere仅仅在其5.0版本才增加了滤镜的关键帧设定功能;其Motion运动设定从某种意义上讲,也可以设定关键帧,但应用起来不方便;其透明根本上不能实现时间关键帧的调节,当然可以通过剔刀工具别离素材再分别应用透明抠像,但过于繁琐,且无法实现平滑地过渡。而且在Premiere中对素材应用滤镜、设定运动、设置透明抠像方式需要分别在各自的窗口中进展,设置关键帧也只能在各自的窗口中设定,不便于实现统一协调的动画效果。而在Aftereffects中,所有的滤镜、运动都可以设定关键帧,且这些设定是集成在一个统一的时间窗口TimeLayoutwindow上的,可以对所有这些设定运用一致的关键帧。应该说,对于不熟悉传统电视编辑方式过程的人而言,Aftereffects的窗口更加简洁实用。在影视节目的后期编辑中,线性编辑和非线性编辑手段都发挥着非常重要的作用,但同时也要看到两者在某些方面的缺乏之处。因此,只有使两者有机地结合起来,取长补短,才能把影视节目制作得更加完美。一部好的作品,要有自己的精神。将纯粹审美经历与日常审美经历、现代与传统、艺术与高科技熔合,呈现出斑斓多姿的瑰丽景象。渗透与融合使的作品展现出多元化的追求,也是对人们对文化多元化消费与欣赏的一种回应。...v.第三章视屏节目制作的根本流程一个节目制作大致需要分为三个阶段。第一是前期筹备阶段,接着是拍摄录制阶段,然后是后期制作阶段。然而的节目〔视频节目〕需要呈现在观众面前还需要进展发行和推广等等,这里不涉及。就来谈谈单纯的节目制作吧。对于前期筹备阶段分为这样有一些根本过程:选题→前期采访→初步构思→撰写脚本→拍摄方案〔设备选择、人员聘用、经费筹集、后勤保障〕。对于个人的视频制作而言,可以把拍摄方案简单的规划即可。这里要强调的是选题和分镜头稿本。选题:是电视节目的灵魂和统帅,是节目创作中所应遵循的根本出发点。只有主题明确,才能使创作者在创作中始终保持清晰思路,及时纠正偏差和失误。分镜头稿本:镜头是组成电视节目的根本单位。分镜头稿本以镜头为单位,对电视节目的视听形象进展准确描述的稿本。它规定每个镜头的的景别、运动方式、时间长度,以及场景与场景之间、镜头与镜头之间的转换组接方式。它比拍摄提纲和文字稿本更加详细准确,具有指导作用。而在拍摄录制阶段需要做到三个大的点即正式拍摄前,拍摄过程中和拍摄过后。特别是在拍摄过程中,会遇到各种各样的问题,这就需要的前期准备得越充分越好,这样会免去许多不必要的麻烦。后期制作阶段:主要任务是编辑合成,对镜头进展排列组织,对声音的后期处理混合、字幕和特技的添加。这里我不再一一说明。可以从实例看看具体的操作。...v.第四章案例公司的宣传视频制作镜号机号景别技巧预设时间画面讲解词音乐效果备注11特固5~10秒公司成员1无励志歌曲21特固5~10秒公司成员2无励志歌曲31特固5~10秒公司成员31无励志歌曲41特固5~10秒公司成员4无励志歌曲51特固5~10秒公司成员5无励志歌曲61特固5~10秒公司成员6无励志歌曲71特固5~10秒公司成员7无励志歌曲〔图1—10〕工程一前期筹备阶段:前期准备:明确选题:XX泰吉文化传播XX的企业宣传片2.宣传方向:公司变迁,业务,等做一定的宣传3.设计说明:以文字变换的形式讲诉,从公司刚创立的人员少、设备少出发,到现在公司的不断开展壮大,表达公司的变化及现在的行业实力。4.、稿本编写稿本分文字稿本和分镜头稿本。文字稿本撰写者应清楚地知道如何运用画面、运用什么样的画面来表达自己所要表述的东西。只有这样,才能最大限度的开拓画面所表现的内容。分镜头稿本是编导根据文字稿本进展了的再创作,是摄制组进展拍摄、制作的施工蓝图,是拍摄、编辑、审查的重要依据。文字稿本:XX泰吉文化传播XX,成立于2007年,创立时只有4个人,和一台制作设备,一间工作室,条件艰辛。到2012年,开展到独立创作十多档节目,与其他公司合作拍摄节目,并与多家电视台合作。分镜头稿本:图1—10。工程二拍摄录制阶段:素材采集:素材采集根据拟好的脚本,可进展一定的创意拍摄,但要符合主题,和大题方向,为后期制作做好准备,自行拍摄素材。这次视频所需要的拍摄内容是多公司成员的拍摄。工程三后期制作阶段:这个是制作节目的重点,为了能到达你所希望的要求,需要不断的讲究制作方法。制作第一步:查看素材。对前期已经准备好的素材进整体的把控,也对的制作起到一个整体把控,对于XX泰吉文化传播XX的素材,处于对文字的处理比拟多,视频拍摄素材在于对公司人员的拍摄。制作第二步;选择制作软件。这个需要个人根据习惯、喜好、专业程度进展把控,我选择的是pr软件。制作第三步:正式剪辑,流程如下:1.选择pr软件。首先创立工程,对画面的值得设置,取名。〔图1—11〕 2.新建文件夹,对不同的文件夹取名,为下面的素材的导入做好准备。如图1-11。3.导入素材,对素材进展分类。如:视频,图片,音乐等等,这样便于在后面的制作过程中能比拟清晰明了的找到所需要的素材。能大大提高了的工作效率。4.初剪辑:根据脚本及创意进展素材〔这里的是指画面、音乐、字幕或者特殊效果的文字〕进展初步的排列,也利于让看到整体的效果,为后面的画面整理把好关。1>画面初排:按要求进展初步的选择,对画面质量,有问题的,或者不符效果要求的画面进展删剪。2>特殊文字编排:利用文字编排工具进展编辑。3>底纹背景的选择:针对画面要求适当添加背景。4>添加效果:这里包含所要的转场,标版等等的添加。〔标版是有AE软件进展制作〕5>字幕的添加:可以使用专业的字幕制作软件。如雷特等等。6>音乐:添加符合要求的音乐,已到达需要的效果和感觉。初剪辑是非常关键的,这是视频组制作的最根本节奏的根底。如图1—12,可以看出视频时间线上是不完整的,其中很多地方的连接是没有过渡的,包括声音的大小也不平衡,这就是出剪辑,只是初步的将视频,声音等连接在一起。〔图1—12〕5.修改调整:对初剪好的粗片,屡次进展审核。对各个细节问题进展处理。要求画面、音乐、文字等进展细致的整理调整。以到达宣传片所需要的效果。观察画面,屡次看画面是非有多余对其进展选择,不适合的进展删减或者添加。注意其时长的合理选择。由于对画面做了改动,往往声音〔配音〕也需要做一定的调整。注意的方面是时长问题,音乐节奏与画面的衔接的选择,大小等等。于此同时,的效果也需要改动。合理的选择主要看个人视频的需要。有的需要较大的改动,有的不需要改动太大,或者有的不用改动。这是看视频及制作者的需要的感觉、节奏等问题。如图1—13,是对音乐的处理,对每一个小段的音乐进展调整,使之声音平衡,不至于让观看视频的同时,听着声音时而大时而小,影响视频的观看。〔图1—13〕6.细化:其实这也属于改动调整阶段。需要针比照拟细致的地方进展处理。这里一般就是指画面字幕及音乐的处理。1>画面的检查a这里包含夹帧,跳帧等等,这里需要说明的是,夹帧会造成画面的闪动,是许多电视节目,视频节目所要特别重视的。这也属于节目的质量的硬伤。b画面过渡。很多时候画面的过渡都是以硬切为主,但有时需要使用淡入或者淡出,或者其他效果的使用。c特效。特效对于通常的节目来说使用频率是较少的,要是你想做个特效大片也可以对其进展讲究,往往特效使用对专业技能要求较高,往往使用不当反而适得其反,建议在制作视频的时候,适中选择一两个特效进展处理就可以了。2>字幕的检查字幕的检查包含错别字,标点符号的使用,一般逗号和句号是不会出现在字幕中的。语句的通顺,前后意思的表达是否正确。举个列子:如果节目在前段表达明明说的是在晴天发生的某某事,但在后段却又说是阴天或者雨天发生这件事,这不就闹笑话了吗。3>音乐〔配音〕的检查由于在前面一步已经进展了处理,这里需要做的就是调整音乐的。很多时候,音乐不平衡会使得观看者没有方法正常的看节目。即使你的画面做的有多好。因为人的耳朵也是很敏感的。你的配音都难以让人舒服,这是不是一个巨大的失误呢。如图1—14,是已经完成的视频时间线。从图中,可以看出无论是声音,画面的连接几乎都做了处理,这说明为了做好一个视频必须做好每一个环节。〔图1—14〕还可以看看添加的效果等等。如图1—15,是公司视频的片头局部应用软件AE做好,导入PR当中,是的视频片头一开场就引出公司名称,使视频观看者第一眼就记住公司。这是初次剪辑。如图1—16,是利用软件中的过渡效果,使文字的转换具有一定的可看性,也表现了对公司不断进取的一种精神。这属于调整阶段。如图1—17,是对公司节目的展示,也在开头运用了过渡效果。让视频观看者在不断变换的画面中,记住这些作品,从而更加深刻的了解公司这属于调整阶段。〔图1—15〕〔图1-16〕(图1—17)7.输出:当完成了视频的制作后,就需要把它输出出来。这是最后一步,也是让观看者能看到你的作品必不可少的一步。就如万里长征的最后一站。你没有完成它,前面所做的也是白费。输出要注意的是格式问题。一般常用的格式有AVI、MPEG等格式的选择是需要看用途所决定的。最后。的视频输出后,就可以放到不同的地方进展传播了。致谢这次论文及作品的顺利完成,得到了指导教师、公司的老板和同事的大力支持非常感谢他们。在这次作品和论文的写作工程中,遇到了许多的问题。在前期,我对视频的拍摄存在很多问题,比方选材,选景,采光等等,他们就从最根底的要点给我讲诉,并要求我自己独立完成这个工程,以便于实实在在的掌握其方法。在拍摄完毕后,对于视频的剪辑过程,他们也给予了许多的建议和意见,对于我的想法,他们给予肯定,对于我想的和做的不周全的地方,他们也很主动的给我讲诉他们的看法,并不是强行要求我去做,而是给予大量的方法和说明,让我看到其中的闪光点,自己去改良它。对于剪辑手法方面,我的经历尚浅,他们便给我一

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