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..软件体系构造-设计模式练习题11.面向对象分析与设计中的(1)是指一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的;而(2)是指子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。(1)A.开闭原那么B.替换原那么C.依赖原那么D.单一职责原那么(2)A.开闭原那么B.替换原那么C.依赖原那么D.单一职责原那么2.(3)限制了创立类的实例数量,而(4)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。(3)A.命令模式(mand)B.适配器模式(Adapter)C.策略模式(Strategy)D.单例模式(Singleton)(4)A.命令模式(mand)B.适配器模式(Adapter)C.策略模式(Strategy)D.单例模式(Singleton)3.(5)设计模式允许一个对象在其部状态改变时改变它的行为。以下图为这种设计模式的类图,类State为抽象类,那么类(6)的实例代表了Context对象的状态。(5)A.单件(Singleton)B.桥接(Bridge)C.组合(posite)D.状态(State)(6)A.ContextB.ConcreteStateAC.HandleD.State4.某公司欲开发一门户,将公司的各个分公司及办事处信息进展整合。现决定采用posite设计模式来实现公司的组织构造关系,并设计了如以下图所示的UML类图。图中与posite模式中的"ponent〞角色相对应的类是(7),与"posite〞角色相对应的类是(8)。(7)A.panyB.FinanceDepartmentC.HRDepartmentD.Concretepany

(8)A.panyB.FinanceDepartmentC.HRDepartmentD.Concretepany5.某软件公司正在设计一个通用的嵌入式数据处理平台,需要支持多种数据处理芯片之间的数据传递与交换。该平台的核心功能之一要求能够屏蔽芯片之间的数据交互,使其耦合松散,并且可以独立改变芯片之间的交互过程。针对上述需求,采用(9)最为适宜。(9)A.抽象工厂模式B.策略模式C.中介者模式D.状态模式6.某软件公司正在设计一个图像处理软件,该软件需要支持用户在图像处理中的撤销和重做等动作,为了实现该功能,采用(10)最为适宜。(10)A.单例模式B.命令模式C.访问者模式D.适配器模式7.某互联网公司正在设计一套网络聊天系统,为了限制用户在使用该系统时发表不恰当言论,需要对聊天容进展特定敏感词的过滤。针对上述功能需求,采用(11)能够灵活配置敏感词的过滤过程。(11)A.责任链模式B.工厂模式C.组合模式D.装饰模式8.某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用mand模式实现该系统的界面显示局部,并设计UML类图如以下图所示。图中与mand模式中的"Invoker〞角色相对应的类是(12),与"Concretemand〞角色相对应的类是(13)。(13)A.mandB.MenuItemC.OpenD.BulktinBoardScreen

(14)A.mandB.MenuItemC.OpenD.BulktinBoardScreen9.某软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面显示构件库Visualponent。在使用该库构建某图形界面时,用户要求为界面定制一些特效显示效果,如带滚动条、能够显示艺术字体的透明窗体等。针对这种需求,公司采用(15)最为灵活。(15)A.桥接模式B.命令模式C.组合模式D.装饰模式10.某软件公司承接了为某工作流语言开发解释器的工作。该工作流语言由多种活动节点构成,具有类XML的语法构造。用户要求解释器工作时,对每个活动节点进展一系列的处理,包括执行活动、日志记录、调用外部应用程序等,并且要求处理过程具有可扩展能力。针对这种需求,公司采用(16)最为恰当。(16)A.适配器模式B.迭代器模式C.访问者模式D.观察者模式软件体系构造-设计模式练习题21、设计模式一般用来解决什么样的问题()

A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、以下属于面向对象根本原那么的是()

A.继承B.封装C.里氏代换D都不是3、Open-Close原那么的含义是一个软件实体()

A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创立一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用〔〕模式。A.创立型B.构造型C行为型D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A.开-闭原那么B.接口隔离原那么C.里氏代换原那么D.依赖倒转原那么6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是()关系实现复用。A,委派B.继承C创立D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合〔组合委派〕7、设计模式的两大主题是()

A.系统的维护与开发B对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个根本要点()和单子类自己提供单例A.构造函数私有B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、以下模式中,属于行为模式的是()

A.工厂模式B观察者C适配器以上都是10、"不要和陌生人说话〞是()原那么的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并〔〕角色完成退化的。A.抽象产品B产品C创立者D使用者12、对象适配器模式是〔〕原那么的典型应用。A.合成聚合复用原那么B.里式代换原那么C.依赖倒转原那么D.迪米特法那么13、静态工厂的核心角色是〔〕A.抽象产品B.具体产品C.静态工厂D.消费者15、以下关于静态工厂与工厂方法表述错误的选项是:〔〕A.两者都满足开闭原那么:静态工厂以ifelse方式创立对象,增加需求的时候会修改源代码B.静态工厂对具体产品的创立类别和创立时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中C.不能形成静态工厂的继承构造D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级构造的产品树,产品的创立是通过相应等级构造的工厂创立的。16、在观察者模式中,表述错误的选项是〔〕A.观察者角色的更新是被动的。B.被观察者可以通知观察者进展更新C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进展。D.以上表述全部错误。17.对于违反里式代换原那么的两个类,可以采用的候选解决方案错误的选项是:〔〕A.创立一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题。B.将B到A的继承关系改组成委派关系。C.区分是"IS-a〞还是〞Has-a〞。如果是"Is-a〞,可以使用继承关系,如果是〞Has-a〞应该改成委派关系D.以上方案错误18.对象组合的有点表述不当的是〔〕A.容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进展访问。B."黑盒〞复用,封装性好,因为被包含对象的部细节对外是不可见。C.通过获取指向其它的具有一样类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义〔对象的〕组合D.造成极其严重的依赖关系。19.关于继承表述错误的选项是:〔〕A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。B.泛化类〔超类〕可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类〔子类〕那么通过附加属性和方法来进展实现的扩展。C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。D.继承本质上是"白盒复用〞,对父类的修改,不会影响到子类。20.对于依赖倒转的表述错误的选项是〔〕A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进展调用时,所知道的方法集合。C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进展替换。而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。E.此题没有正确答案。21.面向对象的六条根本原那么包括:开闭原那么,里式代换原那么,合成聚合原那么以及〔〕,〔〕,〔〕,〔〕。22.在存在继承关系的情况下,方法向〔〕方向集中,而数据向〔〕方向集中。23.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是〔〕关系,而对象适配器采用的是〔〕关系。24.设计模式的根本要素有〔〕,〔〕,〔〕,〔〕,〔〕,〔〕,〔〕。25.创立型模式的根本

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