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文档简介
计算机游戏发展史游戏是什么?游戏的最初方式是非对抗性的、友好的体力与技巧比赛。英文中的单词是Game,译意是“比赛、竞赛、游戏”游戏从单纯的体力活动逐渐向体力与脑力结合的方向发展,甚至出现了一些纯粹的脑力活动。比如棋类和牌类游戏的发明。进入科技时代以后,越来越多的高科技手段被运用到了娱乐行业中,最终能够以计算机的运算代替原来必须由人来承担的角色,此时的游戏更多的是一种为了娱乐的活动.在电视机普及到家庭以后,游戏通过电视游戏机进入了家庭。Consolegame随着家用计算机的发展和普及,游戏又进入了计算机。PCgame随着网络的发展,游戏进入了网络世界Onlinegame游戏是什么?游戏的内容游戏和戏剧、电影一样,是一种综合性艺术,一种融合了技术的、更高层次的综合艺术。游戏被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后的人类历史上的第9种艺术。高雅计算机游戏是一个让玩家追求某种目标,并且让玩家可以获得某种“胜利”体验的娱乐性文化产品。通俗狭义理解,游戏构建了一个虚拟的世界,既要有内涵,又要好玩。虚拟的世界具有“价值“游戏世界的“秩序”剧情、人物、游戏规则系统游戏是什么?游戏的技术“以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的、能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。”Dos,Windows,X-box,PS2,Brew等
计算机游戏也是一种软件。如易用性、稳定性等游戏必须具有高度的互动性技术实现游戏是什么?游戏的运行平台PCWindowSeries+Direct-X独立游戏平台PS2Xbox……网络游戏平台点对点局域网服务器-客户端。。。。。。游戏是什么?游戏的玩家计算机游戏提供了挑战的机会和场所计算机游戏具有虚拟的社会性计算机游戏提供玩家独处的经历计算机游戏能提供满足感计算机游戏能提供情感的体验计算机游戏能提供幻想。。。。。。游戏是什么?游戏是一种消遣活动,数字游戏是以数字技术为手段设计开发,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。10游戏是什么游戏的共同特征:娱乐性:游戏的首要原则挑战性:身体或精神上的挑战;游戏是一系列有趣的选择规则性:游戏规则决定玩家在竞争中必须完成的事情结构性:游戏进行的顺序抽象性:现实世界的一种抽象或虚拟其它特点交互性:玩家和游戏世界的交互随机性:增加游戏的重玩性11混沌时代:1978-1990
1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世游戏的发展历史1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。Sir-Tech的《巫术》特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。游戏的发展历史1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。游戏的发展历史1989,《模拟城市》初代登场游戏的发展历史成熟年华:1990-2000
1990年,《文明》系列第一作诞生很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来指导学生学习。游戏的发展历史1993年,WestwoodStudios的《沙丘II》上市取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时代。游戏的发展历史1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展1995年7月,《仙剑奇侠传》登场游戏的发展历史1996年,《雷神之锤》推出1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。游戏的发展历史1997年,《暗黑破坏神》发表1997年,《创世纪在线》上线运营游戏的发展历史1997年10月,《异尘余生》隆重登场“1997年度最佳角色扮演类游戏奖”获得者,代表Interplay辉煌的开始,开创了一个rpg游戏复兴时代的到来,随后发行的《博德之门》系列、《冰风谷》系列、《异域镇魂曲》逐渐让Interplay成为电脑游戏业内rpg游戏的王者。游戏的发展历史1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售1998年6月,PyroStudios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行1999年6月19日,Counter-StrikeBeta1.0版发布。游戏的发展历史新的世纪:2000年以后
2001年,首届WorldCyberGames开赛新世纪游戏的发展2003年5月,《侠盗猎车手:罪恶都市》PC版发行新世纪游戏的发展历史“玩也能玩出个中国首富出来”2003年10月,2003年福布斯中国富豪榜公布,网络游戏业内有多名人士上榜丁磊、陈天桥、张朝阳等中国游戏的发展历史中国的游戏产业中国内地的电脑游戏业在90年代中期刚刚拉开序幕北京金盘电子有限公司在1994年10月推出了自主研发的“神鹰突击队”。1996年,中国的计算机游戏业在“仙剑奇侠传”和“剑侠情缘”的步入辉煌1996年1月,西山居创作室的处女作《中关村启示录》发售。1997年3月,《剑侠情缘》问世。大批知名或不知名的公司涌入游戏市场,其中既有出版社、硬件厂商、软件厂商,也有许多根本不具备研发实力的兴趣小组
中国的游戏产业1997年底,国产单机游戏的大环境急转直下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。1998年,泡沫的破裂。金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮起红灯。1998年,MUD网络游戏却异常火热,国内先后出现了“夕阳再现”、“碧海银沙”、“驰骋天下”、“笑傲江湖”、“鹿鼎记”等一批MUD游戏2000年,台湾、韩国的游戏登陆中国内地,开启了今天数10亿的网络游戏市场如“万王之王”、“网络三国”和“石器时代”2001年,盛大网络在大陆运营“传奇”,成为大陆网络游戏市场上的霸主,并在美国上市2001年3月,网易宣布收购天夏
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