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文档简介

吃喝玩乐数据调查(吃喝玩乐)筹划人:封琳名目\l“_TOC_250002“第一章xxxxx介绍 3\l“_TOC_250001“其次章工程开发背景 32.1.吃 32.2.喝 32.3.玩 32.4.吃 3\l“_TOC_250000“第三章网站分析调查 4网站地位 5吃喝玩乐工程调查分类 5导航分类〔关键词调查〕 6兴趣性吃喝玩乐特点分析 5商家网络营销现状分析 7互联网应用 6我们的定位 9第四章网站功能模块分析 10网站开发运营规划 12吃喝玩乐工程调查分类 12第五章市场调查及竞争分析 14吃喝玩乐商家的网络营销现状 15互联网应用现状 17关于网站的核心竞争力 20吃喝玩乐市场前景 21互联网应用现状 23吃喝玩乐网站将来设想 24第六章市场调查及竞争分析 25盈利模式 26可探究的盈利模式 27第七章投资预算〔未〕 28第八章盈利推测〔未〕 285第一章xxxxx介绍xxxxx是一个成立不久的公司,始终致力于研发,运维综合型电子商务平台的高技术企业。在稳步进展的过程中,凭借我们雄厚的研发实力和领先的技术水平,不断的实现着技术创。我们的商务平台主要是依托信用制度而建立起来的虚拟综合社区,我们的信用机制主要以网商认证、企业信用、行业信用评级等业务,结合专业机构对合作伙伴、交易对象以及投资者等供给的重要参考数据。依据独立、公正、客观的原则,实行科学的评级方法和合理、标准的评级程序,对企业治理力量、经济偿付力量和营运力量等多方面进展科学评估,并以简明的符号表示出来,引导消费者躲避风险,促使网上诚信经营,完善电子商务信用体系建设,加强网购的信用监管,推动电子商务市场有序、安康的进展。其次章工程开发背景一、吃酒楼、大洒店、饭店、小吃、网上快餐店、美食店铺安康有机食品二、喝水/饮料店、酒茶厅ktv酒吧咖啡厅三、玩旅游、玩耍、动漫休闲会所四、乐聚会消遣会所消遣八卦聚会活动自娱自乐第三章网站分析调查一.、网站定位对网民:供给吃、喝、玩、乐资讯,消费卡优待价折扣卡玩乐互动社区对玩乐商家:供给网络平台推广玩乐效劳。二、玩乐工程调查分类:兴趣型(深度参与互动):运动健身:羽毛球,乒乓球,网球,保龄球,高尔夫,游泳,瑜伽,普拉提,溜冰,壁球,跆拳道,武术,台球,击剑,舞蹈,健身。。。。。。户外极限:滑雪,钓鱼,登山,骑马,打猎,越野。。。。。。。。休闲消遣(有兴趣属性,被动承受效劳)保龄球,台球,真人cs,镭战,k歌,酒吧,迪厅,网吧,玩耍厅,足浴,按摩,棋牌室,农家乐,度假村。。。。。生活必需型(被动承受效劳)餐馆,饭店,酒店特色小吃全方位的玩乐询问和社区效劳。三、导航分析运动健身健身〔1916难〕游泳〔814中〕瑜伽〔2646高难〕健身房〔897中〕健身中心〔84简洁〕〔394中〕球舞蹈拉丁舞肚皮舞现代舞踢踏舞爵士舞滑冰场滑雪场武术场馆休闲消遣KTV〔1651高难度〕电影院〔2828高难度〕咖啡厅〔263中〕茶馆高尔夫俱乐〔411中〕〔54低〕〔266中〕餐饮美食中餐〔124低〕川菜〔886中〕粤菜火锅湘菜海鲜羊蝎子江浙菜家常菜云南菜台湾小吃西餐〔567中〕法式、英式、意式、俄式、美式料理日本料理日式烧烤韩国料理甜点甜点面包点心馅饼奶油水果甜点生活效劳美发〔620中〕〔122低〕瘦身医疗效劳牙科摄影洗衣结婚礼堂优待券时尚专卖运动户外休闲服饰品牌折扣茶叶店眼镜店化装品白费品亲子乐园亲子假日亲子活动〔219低〕论坛〔待定〕本地论坛、全论坛等四、兴趣型吃喝玩乐工程特征分析:本地性。网上查找信息,线下亲自到场馆承受效劳。兴趣爱好属性。这些工程简洁聚合人气,形成社区。五、此类商家网络营销现状:1.少数有自己独立网站,但缺乏网络营销学问,网站只是一个招牌,无法通过网络给自己带去更多的客户。六、互联网应用现状:和此类商家相关的网站有:该工程专业性网站论坛(本地性,全国性),本地生活消费类网站,本地门户网站,门户网站的相关频道及信息站,定位广泛,囊括全部生活消费类信息。口碑,群众点评,八戒,我爱打折,等。七、我们的定位1.、本地吃喝玩乐玩乐信息网。由于这些商家本地性强,所以玩乐信息也按地域分类。2、地区划分朝阳区海淀区东城区西城区丰台区大兴区宣武区昌平区崇文区通州区房供给最的玩乐资讯吃喝玩乐社区基于玩乐信息的社区,包括论坛,线下活动等互动性社区,域名品牌logo就必需有此类商家的网店系统版块,把商家的优待折扣信息集合,就是一个折扣版块。(对这些信息的组织要优于现在主要集中在论坛帖子的形式)。等进展自己的人气,通过我们的玩乐社区总论坛帮他们进展自己的子论坛。商家的网店系统,网民的本地玩乐信息网。第四章:网站功能模块一、网站功能版块:1.本地吃喝玩乐资讯门户依据城市〔区域〕(从区域性角度给商家做推广)本城市全部的玩乐工程及商家〔重点〕商家打折优待,免费体验等活动版块网友互动版块:二手交易,约球,发起活动〔后期筹划及开发〕工程周边信息:装备店,装备等培训,教练版块:培训信息,俱乐部教练,个人教练,陪练等qq〔后期筹划及开发〕H玩乐社区:地方论坛,工程论坛〔后期筹划及开发〕I.领导开会确定项I.聘请,招商版块:聘请,招商,商家入驻,商家条件吃喝玩乐论坛版块〔筹划及开发待定〕总论坛:城市吃喝玩乐论坛,按工程分的论坛,网友添加分类的论坛,(很多网友兴趣qq群,俱乐部,可以在我们网站开拓小论坛争论组)人气和内容。商家网店系统商家根本信息,图片,地图,位置,联系方式,效劳工程商家活动信息〔节日活动,周庆活动,赞助活动等〕商家折扣优待,免费体验等信息装备等周边商品销售培训教练等信息论坛,利用论坛招揽人气,增加潜在客户聘请,招商等信息工程学问信息,工程介绍,入门信息等(我们将信息组织到工程专业门户)(网店系统可以满足商家独立建站的功能,而且能将他们信息组织呈现给网民,帮助他们做更好的推广)二.网站开发运营规划1.商家信息完善更系统的建立基于电子地图,自己标注50%以上的商家信息(这些信息可以从网上猎取),然后和大量每个工程的电子地图都可以找相关的网站论坛合作。(搜寻,生活消费类网站,电子地图等的进展最大的瓶颈就是商家信息的完善更,自(论坛里面就藏着大量“商家”这些信息,电子地图就是一个较好的组织方式)(关于网站合作意愿:我们的电子地图实际上是将同类型的网站论坛连接起来了,将对.商家地网民供给有价值的信息,网站是情愿合作的。)五.市场及竞争分析吃喝玩乐商家的网络营销现状:A、少数有自己独立的网站,但缺乏网络营销,网站只是一个公布信息的招牌,被动带来一些客户。大局部商家没有网站,或者在一些黄页网网店网公布一些信息。B、网民查找本地周边吃玩乐信息的需求是有的,商家也充分意识到这一点,其实都有上地满足网民和商家的玩乐信息需求。C盈利不会有问题。互联网应用现状:A、和此类商家相关的网站有:该工程专业性网站(本地的,全国性的),本地生活消费类网站论坛,本地门户网站,门户网站的相关频道B、与此最相关的是本地生活消费类网站,这些网站的定位是,本地的网民生活消费的社区及信息站,定位广泛,囊括全部生活消费类信息。口碑,群众点评,八戒,我爱打折,等。C、我们选择生活消费领域的一个垂直领域,纵深拓展,和这些综合的生活消费类网站更些网站合作,供给玩乐信息频道。关于网站的核心竞争力。A、专业做兴趣型吃喝玩乐信息的网站根本没有,我们有先发优势。B、吃喝玩乐站分析10网站分析权重>=45个1个4个权重<45个5个0个我们的主要竞争对手网站统计网站:上市时间:2003日访问人数:205,200城市:成都〔本地性〕城市:成都〔本地性〕会员:会员:70万公司名称:成都快活伏志网络信息注册资本:500万商家:商家:3000多家反响:生活资讯沟通社区的经营模式,有手机客户端,团购,商家入驻为主,消费卡等2.2.网站:上市时间:2005日访问人数:273600会员:会员:210多万会员〔计算数〕城市:北京〔总部城市:北京〔总部,上海、深圳、广州、武汉公司名称:北京雅酷时空信息交换技术注册资本:壹亿元8000多家反响:唯一的“折扣预付费卡效劳”平台,手机客户端反响:唯一的“折扣预付费卡效劳”平台,手机客户端33上市时间:2005日访问人数:187,200会员:会员:124多万会员〔计算数〕城市:长沙城市:长沙2000多家公司名称:长沙今生计算机注册资本:500万2000多家说明:从网络的竞争及市场来看吃喝玩乐我个人是电商的一个的开端,一个的事物,从数据上说明:从网络的竞争及市场来看吃喝玩乐我个人是电商的一个的开端,一个的事物,从数据上来看吃喝玩乐竞争度小,但他不只是网络的竞争我个人认为只要还是市场的竞争,他是一个网络来看吃喝玩乐竞争度小,但他不只是网络的竞争我个人认为只要还是市场的竞争,他是一个网络及市场的平台,他把市场及网络紧紧的组合在一起。关键词调查xxxxxxxx北京吃喝玩乐指数:81优化难度:较小北京吃喝玩乐城指数:81优化难度:较小吃喝玩乐 指数:392 优化难度:中等吃喝玩乐网 指数:245优化难度:中等折扣网 指数:299优化难度:中等打折网 指数:780优化难度:难北京美食 指数:226优化难度:中等北京团购 指数:799优化难度:中等电影票 指数:1065优化难度:难健身 指数:1120优化难度:难电影 指数:116431优化难度:高难度美食 指数:2939优化难度:高难度消遣 指数:2641优化难度:高难度休闲 指数:229优化难度:中等优待券 指数:618优化难度:难酒店 指数:1134优化难度:难咖啡厅 指数:263优化难度:中等长尾词调查餐饮美食指数:44优化难度:一般生活效劳指数:77优化难度:一般消遣会所指数:128优化难度:一般消遣会所指数:128优化难度:一般C、我们大量的合作联盟网站和入驻的网友兴趣群小组,是最贵重的财宝,也是不行取代的核心优势D、至于仿照复制。网站的成功在每一个细节,每一个运营策略,需要不断创,做好这些,就可以安心和跟风者共同把玩乐信息行业做大4、市场前景A、吃喝玩乐资讯和社区,我们的用户是吃喝玩乐需求的网民和玩乐效劳的商家。B、吃喝玩乐需求的网民的需求分析:C、找吃喝玩乐商家,找吃喝玩乐活动,发起活动,争论沟通,找培训教练,购置装备5、吃喝玩乐效劳的商家的需求分析:效劳工程推广,其他(聘请,招商,。。。)(和其他网站合作满足其他需求)6、网站将来设想:A.吃喝玩乐资讯和社区网B.各个吃喝玩乐工程门户网C.吃喝玩乐商家网店D.吃喝玩乐相关装备交易平台E.吃喝玩乐询问公司第六章:.盈利模式“://go-flower/“go-flower及互动社区,同时给吃喝玩乐商家做推广。一、盈利模式1增值消费、返点模式等2、收费对象:吃喝玩乐商家、相关装备商家、广告商、增值效劳商等收费方式:a.会员费卡费b.按网店流量计费c.vip推广等增值效劳d.联名卡,折扣卡等二、可探究的盈利模式:买吃

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