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文档简介
#第8课印章的制作目的与要求:通过本次上机练习,更好熟练的掌握文本工具及各项设置主要内容:1、使文本适合路径2、印章的制作步骤:1、先画一正圆,调整适当的轮廓宽度并填充为红色.2、输入文字,使之适合圆路径,字为红色,并调整。3、画一五角星,为红色。4、输入“班委会”三字。5、作最后适当调整。第9课设置文本格式目的与要求:通过本课的学习,掌握文本在CorelDraw12中的使用,学会设置各种文本格式,使排版更精美。主要内容:1、设置段落格式2、设置文本格式3、制作文本效果4、制作3D效果重点:设置段落格式、设置文本格式、制作文本效果难点:设置文本格式和段落格式课时安排:2课时一、设置段落格式1、设置文本对齐方式Ctrl+TT“段落"T对齐2、设置段落分栏Ctrl+TT“栏”注:强制对齐:段落的每一行都与文本框的左右对齐每行都是左右对齐。相当于分散对齐.两端对齐:除最后一行外,其他行都是左右对齐的,最后一行左对齐。3、使用文本样式A、可为文本应用样式应用®卜选中要应用样式的文本T右击T样式T援1保存样式犀性⑤..一祜还原为前一样式⑥B、保存自定义样式将编排好的文本选中T右击T样式T保存样式属性TP59图4—254、使用书写工具二、设置文本格式1、Ctrl+TT字符
位移各项目意思为:将选中的文字左移或右移。负数:左移;正数:右移将选中的文字上移或下移。负数:下移;正数:上移调整选中文字的旋转角度。调整选中文字的间距.还可设置下划线、上下标和文本排列方向。2、Ctrl+T段落间隔中项目意思:字符:字符与字符的间距字:单词与单词的间距语言:不同语言间的间距行:行间距Ctrl+Shift+〈:减小字间距Ctrl+Shift+〉:增加字间距注:还可使用“形状”工具调整文本的字间距和行间距,或移动其中的单个文字。调整后的文本可使用“对齐基准”和“矫正文本”命令使之还原。3、Ctrl+TT制表位三、制作文本效果1、制作路径字2、内置文本将文本用右键拖动到绘制的封闭图形中T松开鼠标T内置文本。注:如果是美术字将自动转换为段落文本,则可以执行“文本”-“文本适合框架”命令,使文本适合文本框大小,可使文本全部显示出来。3、嵌入图形对象选中图形-剪切-将光标定位-粘贴,则图形被看作文本字符。四、制作3D效果使用交互式立体工具五、问题六、作业第10课对象的填充与管理--色彩知识目的与要求:通过本节的学习,了解一定的色彩知识,并学会色彩搭配。主要内容:1、色彩模式简介2、色彩的感觉重点:色彩模式难点:色彩模式课时安排:2课时一、色彩模式用得较多的有RGB、CMYK、Lab、HSB及灰度模式。1、RGB模式(人眼接受色彩的方法)是色光的色彩模式,即色光混合.光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。因人眼对红绿蓝最敏感,所以红绿蓝又称为人眼三原色.红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=洋红红色+绿色+蓝色=白色(当光线为最亮时,也就是RGB值都等于255时)红色+青色=白色绿色+洋红=白色蓝色+黄色=白色则青色、黄色、洋红分别又是红色、蓝色、绿色的补色RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像比CMYK图像小,可以节省内存与空间。2、CMYK模式是颜料颜色,又称为印刷模式,但本质上与RGB模式没什么区别,只是产生颜色的方式不同。在白光照射下,青色颜料能吸收白光中的红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色品红颜料吸收绿色而反射品红。换种说法就是青色颜料吸收红色=白色-红色=绿+蓝色=青色。印刷是以一些微细的网点,把油墨按一定规律分布于纸上呈现的色彩。网点分布较多的部分颜色较浓,分布较少的地方色彩便淡.印在纸上的网点,若不与其它网点接触,则见到的颜色便是印刷三基色,洋红、青色、黄色,倘若其中两个基色网点重叠,如青和黄,黄墨吸收光线中的蓝,青吸收光线中的红,只有光线中的绿反射到眼中,便见到绿色。颜料(黄色+青色)=白色—红色—蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色—绿色-红色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-蓝色—绿色=红色颜料(黄色+青色+品红)=白色—红—绿—蓝=黑色CMYK值为100时则为黑色;当K=100,其它为0时,也为黑色,但不够黑;CMY为100,K为0时,也为黑色,但总偏褐红,不够纯正。3、Lab模式国际色彩标准模式,是一个色彩模式转换的中介者,L-透明度、a=色相、b=饱和度4、HSB模式H=色相、S-饱和度、B、亮度5、灰度模式只有黑白灰三种颜色二、色彩的感觉1、颜色是因为光的反射而来的。2、颜色分彩色和非彩色,非彩色是指黑、白、灰,其它的颜色均为彩色。3、任何色彩都有饱和度和亮度的属性,属性的变化产生不同的色相,所以至少可制作几百万种色彩。4、灰色是万能色,可以和任何色彩搭配,也可以帮助两种对立的色彩和谐过度.红色:是一种激奋的色彩,能使人产生冲动、愤怒、热情、活力的感觉。绿色:介于冷暖两种色彩中间,显得和睦、宁静、健康、安全的感觉,它和金黄、淡白搭配,可产生优雅、舒适的气氛.橙色:最暖的颜色,具有温暖、轻快、欢欣、热烈、温馨、时尚的效果,与蓝色搭配很不错。黄色:具有快乐、希望、智慧和轻快的个性,明度最高。蓝色:凉爽、清新、专业、与白色搭配,淡雅、浪漫、清新。白色:洁白、明快、纯真、清洁黑色:深沉、神秘、寂静、悲哀、庄重、压抑灰色:平凡、温和、谦让、中立、高雅紫色:神秘、压迫,与白色搭配较好注:黄色不要和黑色,白色搭配。三、问题四、作业
第11课色彩的调整与变换目的与要求:通过本课的学习,学会对导入进CorelDraw12里的位图图像的颜色作各种调整,以使位图的整体颜色达到一个最佳的状态。主要内容:1、亮度、对比度和强度2、颜色通道3、伽玛值4、色度、饱和度和光度5、局部平衡6、色调曲线7、色彩变换8、调色板的设置重点:色彩调整、色彩变换、调色板的设置难点:调色板的设置课时:2课时、色彩的调整位图E)文本①工具也窗口址)帮助®1~调整®~位图E)文本①工具也窗口址)帮助®1~调整®~变换®卜校正⑪艺术笔®调和0)轮廓團©匚trl+F9封至电)Ctrl+F7立体化①Alt+F3效果©0:>添加透视点@)精确號裁⑪翻滚匹)(©清除效果1、亮度、对比度和强度岳疑/对出度丿强度电…IS埶色平衡⑪…fl慚玛值©■■■cti-mCtrl+ShifttB色度他和度丿光度⑸…所选載色迫…科替换颜色®…)0取消惋和⑪Ctrl4Shi£VHJ衢通道温合器⑩…押高廈差©…局部平衡追〕一..取祥/目标平衡⑩…幡调合曲线①…科自动平衡⑥亮度:可调整图像中色彩的亮度,使图像中所有色彩同等地变浅或变深.对比度:增加对比度可以增强图像中的浅色区域色彩。强度:调整强度可增大或减小图像中最浅和最深色彩之间的差异。2、颜色通道(通道混合器):色彩模型:选择要处理位图图像的色彩模式输出通道:选择要调整的色彩通道输入通道:可调整所选色彩模式中各个输入色彩通道的参数仅预览输出通道:勾选此复选项,将只显示输出色彩通道的颜色信息3、伽玛值能够对图像整体的阴影和高光进行调整。伽玛值是基于色阶曲线中进行调整的,因此图像色调的变化主要趋向于中间色调。4、色度、饱和度和光度色频通道:用于选择图像中要调整的颜色色度:可调节各颜色,范围一180〜180之间饱和度:可增强或减弱颜色的饱和度光度:可调整图像颜色的明亮程度,左暗右亮5、局部平衡用于对图像中各个局部区域内的色阶进行平衡处理。6、色调曲线和PhotoShop里的“曲线”命令差不多二、色彩变换1、改变黑白位图的颜色必须先将位图转换为黑白位图导入一幅位置T位图T模式T黑白T2、隐藏/显示位图中的颜色选中位置后T位图T位图颜色遮罩容限:要隐藏或显示颜色的范围,值越大,范围越大.3、反显效果T变换T反显相当于PS中的反向4、极色化效果T变换T极色化层次:2一32,值越小,图像颜色越粗糙,反之越细腻.三、图像校正效果T校正T蒙尘与刮痕四、调色板设置第12课填充对象目的和要求:通过本节学习,了解对象的填充,学会各种样式的填充。主要内容:1、标准填充2、渐变填充3、图样填充重点:复制填充效果、设置默认填充色、渐变填充、图样填充难点:复制填充效果、设置默认填充色课时安排:2课时一、标准填充1、一般填充2、开放式图形的填充Ctrl+J(选项)T文档T常规T填充开放式曲线3、消除填充的颜色4、复制填充效果可用油漆桶工具组5、设置默认填充色在没有选中任何对象时设置一种颜色,则以后画的图形都使用该颜色二、渐变填充淅变填充方式类型⑴噩■■工中心位移水平①[垂直肿选项从(E):[■淅变填充方式类型⑴噩■■工中心位移水平①[垂直肿选项从(E):[■v]中点她:o自定义©|PostScript选项®…取消类型分为线性渐变、射线渐变、圆锥渐变和方角渐变四种。线性:颜色沿着对象作直线流动射线:颜色从对象的中心向外辐射圆锥:颜色产生落在圆锥上的效果方角,颜色以同心方形的形式从对象中心向外扩散角度:用于选择分界线的角度一360〜360步长值:用于设置渐变的阶层数,默认为256,数值越大,渐变层次越多,表现越细腻边界填充:用于设置边缘的宽度,0~49,数值越大,每一种颜色相邻的边缘就越清晰中心位移:在使用射线、圆锥和方角等有填充中心点的填充时,通过“中心位移”设置色彩中心点的水平、垂直位置。直线:在“双色”渐变中两种颜色在色轮上以直线方向渐变逆时针:在“双色”渐变中两种颜色在色轮上以逆时针方向渐变顺时针:在“双色"渐变中两种颜色在色轮上以顺时针方向渐变自定义:包含2种或2种以上的颜色。预设:自带的一些渐变填充效果,可添加也可删除.三、图样填充双色全色位图1、双色填充:(1)可设置前部和兵部颜色(2)还可自己创建填充图案2、全色填充:用比较复杂的矢量图形进行填充,还可包括线条3、位图填充:填充物为一种位图图像,颜色较丰富绚丽原点X、Y值:设置图案在图形中的平铺位置,增加数值可使图案上移或下移,减少数值可使图案左移或右称。倾斜:设置图案的倾斜角度旋转:设置图案的旋转角度大小:设置图案的宽度和50。8行或列位移:设置图案行和列的偏移量行:水平偏移(左右偏移)列:垂直偏移(上下偏移)并设置“平铺尺寸为100%"将填充与对象一起变换:填充图案和对象一起缩放,旋转、倾斜等镜像填充:填充图案将会出现镜像效果第13课标志及名片的制作目的与要求:更加清楚CIS企业识别系统,初步学会标志的设计及名片的制作知识点:1、文字工具2、文字的拆分3、文字的变形4、形状工具5、圆角矩形6、转换为曲线命令7、修剪命令8、倾斜变形命令9、对象的填充10、对齐与分布命令11、名片的尺寸(常规为90mmX55cm)课时安排:2课时一、CIS:CorporateIdentitySystem(企业识别系统)的简称,它包括“VI形象识别”“BI行为识别"“MI理念识别"等3个子系统。科学、系统的VI设计会从两个方面对公司产生影响,对外,提升形象会增加公司的销售并为企业营造良好的社会生存环境;对内,增强雇员的归属感、凝聚力同时VI的简洁和标准化使沟通变得清晰有效。二、VI的组成主要有两大部分:1、VI的基本要素:企业品牌标志、标准字、标准色、标语、企业造形、象征图案及基本要素组合设计.2、VI的应用要素:办公事务用品、广告规范、招牌旗帜、服装、产品包装、建筑外观、交通运输工具等。三、VI设计过程1、客户要求:客户的要求主要在VI设计中的基础部分,也可以说就是标志。对于标志,客户要求稳重、简单、易认,颜色对比强。2、设计说明:设计标志中元素的意图,说明。第14课对象的填充(二)目的与要求:通过本节的学习,了解对象的填充,学会各种样式的填充.主要内容:1、纹理填充2、PostScript纹理填充3、无填充4、交互式填充5、交互式网格填充6、使用吸管工具组填充重点:1、交互式填充2、交互式网格填充3、吸管工具组填充难点:1、交互式填充2、交互式网格填充3、吸管工具组填充课时安排:2课时一、纹理填充操作方法与图案填充一样提示:底纹填充实际上也是位置填充,因此会形成比较大的文件,所以通常不宜在一个文件中过多的使用底纹填充.二、PostScript纹理填充只有在“增强模式”的视图模式下才会显示PostScript填充内容,其他视图模式下只显示“PS”字样.注:如果要给应用了PostScript填充的图形填充颜色,可先设置透明度,再设置PostScript填充,即可得到应用了透明效果的PostScript纹理填充。3、无填充(重要)选中对象后右击调色板中的4、交互式填充工具使用交互式填充工具组不仅可以进行交互式填充,而且可以改变填充对象的效果。5、交互式网格填充工具6、使用吸管工具组填充是CorelDraw9才开始新增的工具,使用它可以生成一种比较细腻的渐变效果,实现不同颜色之间的自然融合,增强了CorelDraw的色彩渲染能力,每个网格上的节点都可以填充一种颜色,风格上的节点可以像操作曲线节点一样.6、使用吸管工具组填充吸管:不但可以吸取颜色,而且可以吸取对象的属性、变换特性及各种特效对象属性冒|属性亠变换丿效果丿对象属性:可吸取对象的各种属性。包括属性、转换、效果.
祎品颤色V采祥夭小N从宾面选择届性变换回轮磨□犬水回埴充□旋转[3丈蕊□位置t“籀运“]i…EX样品颜色:可吸取对象的颜色。包括示例大小、从桌面选择.XXX!效果□透视点□封套□调和□立体化-□轮蹄谢□精确聖载□投岂『确定1从桌面选择:单击此按钮可以从桌面上吸取颜色,如在windows的“开始”按钮上吸取颜色。颜料桶:除了可以将吸管工具吸取的颜色填充到其他的对象外,还可以填充吸取到的各种属性。第15课对象的操作目的与要求:通过本节的学习,掌握关于对象的基本操作及技巧,更熟练的CorelDraw12.主要内容:1、选择对象2、剪切、复制、再制、删除对象3、对象变换操作重点:1、再制、复制对象2、对象变换操作难点:对象变换操作课时安排:2课时一、选择对象1、用挑选工具选取Shift:可加选,也可减选2、利用键盘选取(1)Ctrl+A:全选(2)TAB:选择当前对象的下一个对象(3)Shift+Tab:选择当前对象的上一个对象3、取消选择(1)在工作区空白处单击(2)ESC二、剪切、复制、再制与删除对象1、剪切:Ctrl+XTCtrl+V2、复制:Ctrl+CTCtrl+V3、再制:Ctrl+D4、复制属性:“编辑”T“复制属性自”或用吸管工具组5、删除对象:选中对象TDelete三、对象变换操作1、移动对象位置排列T变换T位置H:水平移动值V:垂直移动值相对位置:设置图形移动时相对于自身之前的位置进行移动.应用:直接移动并应用刚才的设置.应用到再制:原对象位置不变,生成一个移动后的对象副本。2、旋转方法1:直接用鼠标双击对象后,旋转控制柄拖动鼠标.方法2:排列T变换T旋转角度:设置旋转角度。-360~360水平:用于设置和显示对象在X方向的绝对中心位置垂直:用于设置和显示对象在Y方向的绝对中心位置相对中心:选中此复选项,将以相对中心旋转;否则以绝对中心(页面原点)旋转3、比例与镜像方法1:用Ctrl+鼠标移动进行镜像方法2:排列T变换T比例4、调整对象大小Shift:以中心进行等比缩放5、倾斜对象方法1:用鼠标双击对象后进行倾斜操作方法2:排列T变换T倾斜6、清除变换排列T清除变换第16课CorelDraw12小复习目的与要求:通过本节巩固前面所学知识,并加强实际操作能力。主要内容:1、基本图形的绘制2、CorelDraw12文字处理3、对象的填充与管理4、对象的操作5、添加透视点课时安排:2课时一、基本图形的绘制Ctrl和Shift键的使用方法二、CorelDraw12文字处理1、美术文本2、段落文本:有些特殊效果不能用3、路径文字:可分离文字与路径三、对象的填充与管理使用了渐变或纹理填充后都可使用交互式填充工具进行更改。吸管工具:吸管其他文件中的颜色或本文件中的颜色,方法不同。四、对象的操作重点演示修整命令以及各个命令的区别所在。群组:捆绑在一起,各自属性不变。结合:重叠部分形成空洞,属性和目标对象一致.拆分:和结合相反,分享用结合命令结合在一起的图形,使用了交互式工具的对象、文字曲线.焊接:创建只有一个单一轮廓的图形。修剪:移去重叠区域。相交:得到重叠区域。五、添加透视点1、添加透视点的对象必须为多个对象的群组。2、添加透视点的对象上不能有段落文本的痕迹,哪怕是空文本框,否则该命令不能用.第17课对象的操作目的与要求:掌握对象的基本操作,如对齐与分布群组与组合等。主要内容:1、改变对象的顺序2、对齐与分布对象3、群组与组合对象4、锁定与转换对象重点:1、对象与分布对象2、群组与组合对象3、锁定与转换对象难点:1、对齐与分布对象2、群组与组合对象课时安排:2课时一、改变对象的顺序1、到前部(移至顶层):Shift+PageUp2、到后部(移至顶层):Shift+PageDown3、向前一位(上移一层):Ctrl+PageUp4、向后一位(下移一层):Ctrl+PageDown5、在前面6、在后面二、对齐与分布1、对齐顶部:上部对齐,使所选对象的顶端全部对齐在同一条水平线上(T)中部:中心对齐,使所选对象的中心全部对齐在同一条水平线上(E)底部:下对齐,使所选对象的底端全部对齐在同一条水平线上(B)左:左对齐,使所选对象的左边全部对齐在同一条垂直线上(L)中:中心对齐,使所选对象的中心全部对齐在同一条垂直线上(C)右:右对齐,使所选对象的右边全部对齐在同一条垂直线上(R)除此之外,还有对齐网格、对齐辅助线、对齐对象等属性栏上的命令可供选择。对齐到页中心:P2、分布顶部:以对象的顶端为基准进行等间距分布,一个对象的顶部到另一个对象顶端的距离相等中:间距:底部左中:间距右:分布:可以让对象按一定的间距排列,并且可以指定排列时的参考点,还可以将辅助线按一定的间距分布。三、群组与组合对象1、群组:Ctrl+G取消群组:Ctrl+U取消全部群组2、结合与拆分(重叠区域将变为透明)结合:如果有重叠,则去掉重叠部分。Ctrl+L拆分:Ctrl+K3、对象的修整(1)焊接对象(2)修剪对象(3)相交对象:得到重叠部分(4)快捷修剪a。简化:可以减去后面图形对象中与前面对象的重叠部分,后面图形发生变化并保留前面对象及发生变化后的后面图形。bo前减后:前面图形减去后面对象的重叠部分,前面图形发生变化,后面图形消失。c.后减前:后面对象减去与前面对象重叠部分,后面对象发生变化前面对象消失.注:目标对象:最后被选中的对象或框选中最下层的对象.来源对象:除目标对象外的其他对象新对象的属于与目标对象的属性一致四、锁定与转换对象1、锁定与解锁对象(1)锁定单个对象:选定单个对象后右击T锁定(2)锁定多个对象:选定多个对象后右击T锁定(3)解除锁定对象(4)解除全部锁定2、轮廓线转换为对象Ctrl+Shift+Q轮廓将转换成一个可填充对象转换为填充对象后无轮廓,可为其添加轮廓第18课交互式工具的使用(一)目的与要求:通过本课的学习,学会使用交互式工具创建特殊效果。主要内容:1、交互式调工具2、交互式轮廓工具3、交互式变形工具4、交互式阴影工具重点:掌握这些交互式工具的各项设置参数难点:各项参数的设置课时安排:2课时一、交互式调和工具调和是指在两个对象之间创建渐变的中间对象,实现从一个对象到另一个对象形状、颜色的渐变效果.1、创建调和的方法:(1)直线调和(2)复合调和:不能沿路径调和(3)沿路径调和a。调和到指定路径选中调和对象T路径属性T新建路径一在已有的路径上单击.手绘路径调和按住Alt键,拖动鼠标从起始到终止图形注:可从路径分离2、调和的其他参数(1)对象调和时的颜色直线调和顺时针调和逆时针调和(2)对象加速调整主要是调整中间对象的距离及颜色的变化,调和对象上的方向线中间的滑块是上下两个三角形,用于控制渐变的加速度,默认状态下,中间对象的距离与颜色变化都是均匀的。上面的三角形控制对象距离下面的三角形控制颜色的变化双击其中一个三角形可以解除它们的锁定滑块向哪边加速,中间对象与颜色就越接近哪边。(3)调和数量(4)映射节点图形节点数量和节点顺序会影响调和效果,图形色彩的渐变方向也会影响调和效果.节点的顺序不同,调和中就会出现翻转交错的现象。杂项调和T映射节点可重新对齐节点二、交互式轮廓图工具交互式轮廓工具可以给指定对象增加同心的轮廓线,可向对象中心靠拢,也可以远离对象边缘线。1、创建对象轮廓到中心:创建向中心放射的轮廓图效果向内:向内放射向外:向外放射2、修改轮廓修改轮廓的填充颜色及轮廓颜色方向线末端方块:设置外层轮廓的填充颜色方向线始端方块:设置外层轮廓的轮廓颜色修改轮廓的步数与偏移量步数:轮廓线数目偏移量:各轮廓线之间的距离调整方向线上的滑块,可设置每层轮廓的间隔,往始端拖动,间隔增大,轮廓数量减少,往末端拖动,间隔减少,轮廓数量增多.轮廓的加速与交互式调和工具相似3、拆分与清除轮廓图(1)拆分选中轮廓图对象T排列T拆分T排列T取消全部组合即可分离出每个轮廓图(2)清除轮廓图选中轮廓图对象—效果—清除轮廓三、实习演示1、奇妙的线条2、鼠标线第18课交互式工具的使用(二)目的与要求:了解本节课中交互式工具的使用方法及属性栏上各项参数的设置主要内容:1、交互式变形工具2、交互式阴影工具重点:1、交互式变形工具2、交互式阴影工具课时安排:2课时一、交互式变形工具可以对对象进行多种随意变形,创造出奇异的效果,但位图与段落文本不能应用此效果。变形对象不是曲线图形,但可以转换为曲线。1、推拉变形推拉变形是将对象进行两个方向的放射,将光标从图形中间向左移动,对象边角向内缩,产生边缘光滑的放射物;向右移动,则对象边角尖锐,出现星星的效果。注:拖动起始点的位置不同,变形的形状也不同,可单击属性栏的“中心变形”按钮,把变形的起始点定位在对象中心。2、拉链变形类似于“粗糙画笔”,它会沿着图形的边沿产生锯齿形状的变形,拖动幅度越大,效果越奇特,越复杂。拉链失真振幅:(0-100)数值越大,变形效果越明显(锯齿高度,密度)拉链失真频率:锯齿数量、数值越大,效果越明显随机变形:锯齿的变化幅度没有规律平滑变形:锯齿尖角变得平滑局部变形:靠近变化方向起点的部分变化幅度大,远离部分变化幅度小3、扭曲变形可以将对象任意旋转,以创建旋转的漩涡效果。完全旋转:设置对象旋转的圈数附加角度:设置对象旋转的角度。如果对象已创建了变形,然后单击属性栏上的“添加新的变形”按钮,就可将当前图形作为一个新图形进行再变形,由此可创建多次变形效果。二、交互式阴影工具给图形添加投影,可以强化该图形对象的立体化效果,可以用阴影做出光晕、高光或烟雾效果,可为段落文本、位图及群组等对象创建阴影。1、编辑阴影(1)设置阴影与对象的距离阴影偏移:可设置阴影与图形之间的距离.正值向上或向右移动,负值向下或向左移动。还可以直接用鼠标拖动方向线的末端方法或用方向键移动。设置阴影角度如果方向线的始端方块在对象某个边缘,则可在属性栏的“阴影角度”文本框中输入角度值.如果方向线上的始端方块在对象中心所产生的阴影称为平面阴影效果,在对象边缘称为边缘阴影效果。设置阴影的透明度也可拖动方向线上的滑块来调节设置阴影的羽化程度和羽化方向程度:值越大,阴影模糊方向:向内:阴影面积比图形小中间:阴影面积与图形相等向上:阴影面积最大,也最浓平均:阴影面积与图形相等,且较为柔和设置阴影的羽化边缘如果羽化方向中选择了内部,中间或外部羽化方向,则属性栏中的“阴影边缘”将被激活线性:阴影边缘较柔和方形:在边缘之外稍加柔化反白方形:在边缘之外稍加突出平面:生成的阴影不透明,没有羽化效果设置阴影颜色及淡化效果将始端移到对象的边缘,属性栏中的“阴影淡出"和“阴影延展”将被激活。阴影淡出:值越大,越往远处的阴影越淡阴影延展:值越大,阴影越长注:阴影延展文本框最大值为50,滑块中却能达到100改变方向线末端方块的颜色即可改变阴影颜色2、拆分、复制和清除阴影拆分阴影选中带阴影的对象Ctrl+K注:阴影拆分后,将以位图的形式出现,将无法修改其属性。那么如果想随时对阴影进行修改,且不想看到原图形,可用交互式透明工具用标准透明将透明度设置为100即可。复制阴影选择一个新图形,单击“交互式阴影工具”,选择属性栏中的“复制阴影属性”按钮,用黑箭头去单击包含阴影的图形(一定要对准阴影单击)即可(3)清除阴影效果a。选中有阴影的图形T单击属性栏上的“清除阴影”按钮效果T清除阴影第19课交互式工具的应用(三)目的与要求:掌握本次课中三个交互式工具的使用方法及各自属性栏上的设置主要内容:1、交互式封套工具2、交互式立体化工具3、交互式透明工具重点:掌握它们的使用方法及属性栏上参数的意思课时安排:4课时一、交互式封套工具交互式封套工具也是一种变形工具,它是将对象置入一个封闭曲线内,随着改变曲线的形状,对象使会产生相应的变化,此工具最适合文字或群组对象进行夸张变形。Ctrl:平行方向移动两节点Shift:同时向内或向外移动两节点1、封套的4种变形模式(1)封套的直线模式保持封套边沿呈直线,一般用来使对象产生透视的效果。(2)封套的单弧模式创建一个带弧形的封套,但只能有一个弯曲,可使对象产生凹面结构或凸面结构。(3)封套的双弧模式创建一个带弧形的封套,可以有两个弯曲,呈S状的。(4)封套的非强制模式可任意拖动封套节点,使封套具有任意形状,它允许改变节点的属性以及添加和删除节点2、更改映像模式水平:延伸对象以适合封套的基本尺度,然后水平压缩对象以适合封套形状。原始:将对象选择框的角手柄对齐到封套的角节点,其它节点沿对象选择框的边缘线映射自由变形,将对象选择框的角手柄对齐到封套的角节点。垂直:延伸对象以适合封套的基本尺度,然后垂直压缩对象以适合封套的形状。3、创建封套先画好封套形状,如圆T选择要添加封套的图形T属性栏上的“创建封套自”T单击圆.提示:应用封套后,只能编辑封套的节点,不能编辑封套内图形的节点和边线,可执行Ctrl+Q将应用了封套后的效果转为普通曲线图形,再进行编辑,此时,图形不再具有封套特性.二、交互式立体化工具可轻易地将任何一个封闭曲线或美术字转为立体的具有透视效果的三维对象。1、利用控制滑块来修改立体效果对象产生立体效果后,红色框表示原图形的位置,蓝色框是拉伸的立体部分,方向线末端的X代表灭点的位置.方向线中间的滑块控制立体化深度,拖动末端控制立体化方向。2、设置对象灭点坐标位置可直接在属性栏中输入坐标值,还可用鼠标拖动灭点标记“X”VP对象/VP页面:选中时,灭点坐标文本框中的数值是相对于页面坐标原点的距离恢复时,是相对于对象中心的距离3、灭点属性(1)锁到对象上的灭点:移动对象时灭点和立体化效果将会随着对象移动而移动(2)锁到页上的灭点:移动对象时对象灭点的位置保持不变,对对象立体化效果发生变化。(3)复制灭点自:可将一个立体化对象的灭点复制给另一个立体化对象。(4)共享灭点:单击其他立体化对象可以使多个对象共用一个灭点。4、旋转立体化对象在选中立体对象状态下,再次单击立体对象即可进入旋转状态,还可使用属性栏中的旋转按钮。5、立体化颜色默认情况下,立体化颜色与原对象的填充颜色是统一的,单击属性栏上的“立体化颜色”按钮即可修改立体化颜色。(1)使用对象填充:立体化部分的颜色与原对象一致(2)使用纯色:立体化部分的颜色可使用其它的单一颜色。(3)使用递减颜色:立体化部分可使用一种双色渐变颜色。6、修饰斜角可使用对象在立体化的基础上,使前方也产生立体倒角效果.7、光源设置可使立体效果更逼真、最多只能添加3盏灯光。单击属性栏中的“照明"按钮进行光源设置,使用全光范围可创建更加逼真的立体效果。三、交互式透明工具应用了透明效果,可使对象下方的对象部分显示出来,有助于表现层次感。应用透明效果的对象会出现类似渐变填充的方向线,只是透明效果方向线上的颜色只有黑白灰三种颜色,这是因为在CorelDraw中,以灰色代表透明度,白色表示不透明,黑色表示完全透明,即颜色越深越透明。1、透明度类型标准:应用纯色,透明效果均匀,默认值为50,值越大,越透明。渐变透明:有线性,射线、圆锥、方角四种.图样透明:是预先生成的重复的对称图像2、设置透明度的操作方式相当于PS中的图层叠加模式,会产生一种特殊效果,CorelDraw12中一共提供了19种透明操作方式。3、透明度的其他设置(1)透明强度的设置:值越大透明度越高,值越小透明度越小。(2)透明目标:选择透明效果应用于图形中的哪部分,主要包括填充、轮廓和全部3个选项。(3)冻结:可以对图形的透明效果进行冻结4、复制与清除透明效果第20课位图的编辑目的与要求:掌握位图的一些基本操作并学会将位图转换为矢量图主要内容:1、矢量图转换为位图2、位图转换为矢量图3、裁切位图4、重新取样5、改变位图颜色模式6、扩充位图边框7、位图链接重点:矢量图与位图的相互转换课时安排:2课时一、矢量图转换为位图选中矢量图T位图T转换为位图二、编辑位图用挑选工具选中位图T位图T编辑位图三、裁切位图导入进来的位图会出现4个节点,用形状工具选择节点后移动即可裁切位图四、位图转换为矢量图选中位图T位图T跟踪位图—执行跟踪五、重新取样六、改变位图颜色模式选中位图—位图—模式七、扩充位图边框位图—扩充位图边框八、位图链接1、链接位图2、更新链接位图3、解除位图的链接第21课应用位图滤镜目的与要求:学会使用CorelDraw12中的滤镜迅速改变位图对象的外观效果做出一些特效主要内容:1、三维效果2、艺术笔触3、模糊4、颜色变换5、轮廓图6、创造性7、扭曲8、杂点9、鲜明化课时安排:4课时一、三维效果是把平面的图像处理成不同的立体感觉。1、三维旋转:按设置角度的水平和垂直数值旋转位图2、柱面:在水平和垂直方向产生挤压或拉伸的效果3、浮雕:产生类似浮雕的三维效果4、挤远/挤近:使位图中心产生不同程度的凸凹感觉二、艺术笔触共14种艺术笔触,通过使用这些笔触滤镜可模拟出各种画笔绘画的效果三、模糊可使图像的画面柔化,边缘平滑,类似PS四、颜色变换主要用来转换位图中的颜色1、位平面:使位图中的颜色转为RGB模式,并且纯色来表示位图中颜色的变化2、半色调:使图像产生套色印刷形成的点陈效果3、梦幻色调:将图像中的色调变成彩色照片底片效果4、曝光:创建曝光位图,使位图产生相片负片效果五、轮廓图可把位图按边缘线勾勒出来,从而突出显示边缘1、边缘检测:给位图加入不同的轮廓效果,使位图边缘产生一种特殊效果2、查找边缘:系统自动地寻找位图的边缘并以较亮的色彩显示出来3、跟踪轮廓:却除位图的填充,只剩下对象的轮廓图六、创造性是CorelDraw12中最丰富多彩的滤镜,可得到一些非常漂亮的特殊效果.1、质点:产生不同的微粒效果2、茶色玻璃:位图产生被雾笼罩后的玻璃遮盖效果七、扭曲主要对位图进行变形操作,可使位图的色块像素发生位移、扭曲、重叠、平铺、块化、旋转等。1、块状:使位图产生不同的块状扭曲效果2、置换:使位图产生取代效果3、龟纹:使位图产生波纹效果4、平铺:使位图获得平铺效果八、杂点1、最大值:根据位图最大值颜色附近的像素颜色值来调整像素以移除杂点2、中间值:可以平均位图中各个部分的像素颜色,从而去除位图上的杂点3、最小值:与最小值相反4、去除龟纹:删除位图上的波浪形杂点使用杂点滤镜可以对位图图像进行添加、消除杂点等操作九、鲜明化(锐化)可使图像边缘变得清晰1、适应非鲜明化:系统根据位图边缘像素的颜色值来加重边缘的颜色,以使边缘更清晰。2、定向柔化:系统可以对位图一个边附近的像素进行分析,然后以分析的最大数值的像素方向来决定位图边缘的锐化方向。3、高频通行:可以使位图的低分辩率和阴影部分消除,从而使位图产生灰色朦胧的效果4、鲜明化:可以应用旋转锐化效果提高位图或定义区域分辩率5、非鲜明化遮罩:可以凸显位图边缘的细节以及锐化平滑区域第21课CorelDraw12小技巧目的与要求:总结前面学习的内容,归纳出一些操作小技巧,提高操作速度主要内容:操作小技巧课时安排:2课时1、Logo在电脑领域而言,Logo是标志、徽标的意思。在互联网上每个网站都有自己的Logo,是各个网站用来与其它网站链接的图形标志,Logo是网站形象的重要体现,就一个网站而言,Logo即是网站的名片。80X31普通Logo大小,120X60—般大小的Logo,120X90大型Logo。2、使用艺术画笔得到的线条不能应用交互式工具,除非拆分线条,删除原线。3、双击矩形工具可创建一个和页面同样大小的矩形.4、在吸管工具状态,按住shift不放可切换成油漆桶工具.5、PageUp和PageDown可预览多页绘图中的各个页面。6、按住Ctrl键单击色块可给对象混合着色.7、交互式轮廓向中心可得到一种立体的效果8、将两条独立的线段变成一条线段:先将它们结合(Ctrl+L),再连接两节点或自动闭合曲线.9、当文字转换为曲线,再拆分曲线,则会有重叠填充,这时可选中它们TCtrl+L即可。10、移动对象(1)按方向键可按设置的微调距离来移动选定的对象(2)按Ctrl+方向键,可按微调距离的一小部分来移动选定的对象按shift+方向键,可按微调距离的倍数来移动选定的对象11、可选择“排列"T“拆分阴影群组”将阴影与对象进行分离12、输入数字或英文时,在前、后输入一个空格,可使文字排版更美观13、在做任何操作之前要选定对象
第22课CorelDraw12常用快捷键变为垂直文本变为水平文本导入导出到前部(移至顶层)到后部(移至顶层)向前一位(上移一层)向后一位(下移一层)对齐到页中心结合拆分插入字符泊坞窗设置文本格式移动镜头形状工具选项对话框轮廓笔对话框轮廓颜色对话框显示整个页面均匀标准填充渐变填充再制重复上一次操作Ctrl+・Ctrl+・(输入法须为英文)Ctrl+,Ctrl+ICtrl+EShift+PageUpShift+PageDownCtrl+PageUpCtrl+PageDownPCtrl+LCtrl+KCtrl+F11Ctrl+TALT+方向键F10Ctrl+JF12Shift+F12Shift+F4Shift+F11F11Ctrl+DCtrl+R转换为曲线Ctrl+Q将轮廓转换为曲线Ctrl+Shift+Q在当前工具与挑选工具间切换空格群组Ctrl+G取消群组Ctrl+UTOC\o"1-5"\h\z左对齐L右对齐R垂直居中对齐C水平居中对齐E上对齐T下对齐B手形工具H最大化显示对象F4缩放选定对象到最大Shift+F2缩小对象F3临时使用一次放大镜F2透镜泊坞窗ALT+F3
文本工具将对象转换为网状填充位置泊坞窗全屏预览对象属性泊坞窗增大字号缩小字号F8MF8MALT+F7F9ALT+EnterCtrl+8(数字须为小键盘上的)Ctrl+2Ctrl+Shift+〉Ctrl+Shift+<第22课总复习教学要求:回顾所有知识点教学重点:总复习课时安排:2课时一、工具箱形状组:矩形、圆、多边形、基本形状、图纸曲线组:手绘、形状、智能绘图文字组:文字工具特效组:交互式工具组填充组:交互式填充、轮廓笔、普通填充、吸管填充辅助组:放大镜二、重要的菜单1、复制属性至2、对齐与分布3、顺序4、拆分、结合5、变换与修整6、精确裁剪放至溶器内7、显示与隐藏对象捕捉三、重要的属性1、微调偏移2、镜像、大小、圆角、边数、角度3、立体、透明、调和、轮廓的属性4、填充的类型作业练习一1、CorelDraw12是个什么软件?2、CorelDraw12主要应用于哪些方面?3、Core
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