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文档简介

毕业设计学生姓名孔辉学号3106系(部)信息技术系专业计算机应用专业题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》指导教师李晓艳(姓名)(专业技术职称/学位)(姓名)(专业技术职称/学位)年6月仅供参照摘要:Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创立演示文稿、应用程序和其他容许顾客交互的内容。Flash可以包括简朴的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅可以制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。关键词:Flash,Flash+PhotoshopAbstract:Flashisakindofcreationtools,designersanddeveloperscanuseittocreatedemomanuscripts,applicationandotherallowsuserstointeractivecontent.Flashcancontainsimpleanimation,videocontent,complexdemomanuscriptsandapplicationsandanycontentbetweenbetweenthem.Itcannotonlyproducemanyblindfoldcolorfuleffect,ifyouwouldonlygiveitcertainsituations,italsowillsimulatereal-lifescene.Keywords:Flash,Flash+Photoshop目录1简介FLASH 31.1FLASH简介 31.2FLASH的前景 32

flash动画技术的特点 53

FLASH动画的优势 64

FLASH动画应用现实状况 75

FLASH的应用领域及发展方向 85.1

FLASH的应用领域 85.2

Flash的发展方向 96

有关本设计 106.1

前期准备 106.2

制作 11结

论 26道谢 27参照文献 28结束语 291简介FLASH1.1FLASH简介Flash是美国的MACROMEDIA企业于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。只从1985年5月Macromedia企业公布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了某些有一定影响力的Flash技术交流团体。目前已经有诸多人会使用Flash这个软件了,并且还会有越来越多的人学习并使用它。Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,通过几代版本改善后,已经成为网上动画的霸主。Flash可以很好地支持声音,并具有交互功能,简朴易学,可以很以便实现某些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出合用于网上传播的动画。Flash是目前网络动画的事实原则,其文献短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。1.2FLASH的前景1.21出现初期Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个顾客是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,更名为Flash1.0。Macromedia被Adobe企业吞并。当FLASH最初出目前国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,并且大多数人并不太理解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在某些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。

某些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感爱好,而又具有比较强的技术基础的人们推进了国内FLASH设计业界的形成。其中比较有代表性的是“闪客帝国”。“闪客帝国”是一种FLASH门类网站,最初的它由边城浪子开办起来,提供不少有关FLASH的技术资料和范例。吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大协助,相称多的人开始具有创作自己的作品的能力。1.22繁华时期FLASH的版本升级迅速即初期的3。0后,很快又从4。0提高到5。0,功能方面有了很大提高。这个阶段的FLASH的价值体目前多种方面。创作者们开始运用FLASH来完毕整个网站,此类网站非常适合某些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站可以以多样的效果和形式来充足体现产品或企业形象,创作者可以更大程度的体现创意。具有某些绘画功底的创作者,想到了用FLASH制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简朴的“近来比较烦”的MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。同步,FLASH还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响,相继国内某些其他的工作组、企业也完毕某些动画短片。在FLASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团体,改善了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀FLASH原创者以及爱好者的汇集地。除了最具代表性的“闪客帝国”外尚有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等诸多搜集优秀FLASH作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了FLASH专栏。它们大多只是搜集,虽然也有某些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。Flash大规模登陆国内市场以来,至今已经有上万人投入到这一行列。每年我国举行的多种Flash制作比赛就有诸多次。Flash一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。1.23FLASH现阶段起,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大体可以分为下5点:大量从业者、设计企业、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增长了选择余地,大副增长了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分既有利益,由于技术上不占有足够优势而采用价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一种降到目前的几百元一种。当然质量也必然下降诸多。客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有原则。客户总想要少花钱购置更多的更好的东西的心理。当面对某些经营能力比较差的工作队伍的时候往往可以在对于酬劳的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格深入下跌。某些能力差的制作团体盲目报价,加深了价格混乱程度。FLASH常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而实际上这写现象是很正常的,技术应当随时间的推移、市场的需要的条件下在不停翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采用措施增长利润率以维持经营。

第二章

flash动画技术的特点使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不一样的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓和了网页浏览者焦急等待的情绪。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文献非常小,很小的动画文献已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页愈加生动,并且小巧玲珑的文献可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。并且在Flash8.0的版本中已经可以支持MP3等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文献也能保持小巧的‘身材’。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。

FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,因此在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和成果。这一点是老式动画所无法比拟的。不仅如此,由于只需要掌握某些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简朴,一种爱好者很轻易就能成为一种制作者。全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简朴:一套电脑软件,一种人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文献小,传播速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以运用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH制作的MV比老式的MV就易于在网络上传播。FLASH动画虽然目前还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比老式的动漫愈加轻易与机灵,愈加的"酷"。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术体现形式。用FLASH制作动画会大幅度减少制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同步,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用FLASH技术制作,大概3至4个月就可杀青,若用其他技术一般需用10-14个月。FLASH制作的动画可以同步在网络与电视台播出,实现一片两播。

第三章

FLASH动画的优势全新的数码技术包括数码视频、数码影像及数码音频这种崭新的沟通模式,能协助您在剧烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式理解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享有。FLASH动画象一般象我们看到的广告片段同样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一种意图。一般运用它来制作企业形象、产品宣传等片段,可以到达非常好的效果。Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多长处,是当今最流行的Web页面动画格式。Flash是目前最佳的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的顾客体验所需的工具。Flash技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可认为您提供从台本筹划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。第四章

FLASH动画应用现实状况4月18日正式揭开战幕的"中国首届飞跃4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节"在中国庞大的"闪客"队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同步,薄荷海飞丝初次举行的FLASH广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。近来,中央电视台还采访了某些"闪客"的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已经热起来。当你听他人说"翠花,上酸菜"的时候,你别惊讶。"翠花"源自于一首名为《东北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有"闪客"用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。目前,在各个饭馆,只要喊一声"翠花,上酸菜",准保能引来一阵会心的笑声。因此,FLASH也能发明神话。从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在一般人眼里如同独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,由于一种以FLASH为关键的商业帝国正在出现……瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国顾客联盟(CHINAMMUG)正式成立。作为FLASH的发明者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内著名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一种有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而增进更多优秀作品的出现。

第五章

FLASH的应用领域及发展方向5.1

FLASH的应用领域FLASH技术不停推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推进了老式媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始运用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。

在网络电影领域,FLASH技术自1997年由MACROMEDIA推出后,逐渐受到好莱坞制片企业的青睐,增长了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。宝马汽车推出的网络电影系列也是靠FLASH主战,其中就有李安导演的"卧虎藏龙"。在中国,闪客皮三为某电影已经制作FLASH短剧。在电视广告领域,NETZERO企业官员日前说,近来他们运用MACROMEDIA企业的FLASH软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为企业节省了210万美元的制作成本。这段即将在哥伦比亚广播企业(NBC)转播NBA总决赛期间播出的具有"革命性"意义的广告片估计将在本周洛杉矶湖人队同费城76人队之间的比赛中播出。NETZERO企业首席行销官布赖恩•伍兹说MACROMEDIA企业的FLASH软件为他们节省成本开辟了道路。伍兹说:"我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完毕了一系列高质量广告片的制作。简朴地说,NETZERO企业只花费了电视广告片正常制作成本的大概2%,从而使广告制作成本与花在购置媒体时段的费用之间的比例更为合理。"在电视卡通剧领域,NELVANA的第一项新产品名叫"WHENQUADSWON`TLEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA企业的FLASH软件制作的电视系列剧。该剧每集半小时,由JOHNCALLAHAN以反应他轮椅生活的风趣漫画为蓝本创作,将于加拿大TELETOON电视台黄金时段播FLASH之因此受欢迎在于大幅减少成本与时间。KIMBERG说,FLASH制作的节目可以同步在网络与电视台播出,一片两播,符合经济效益。他同步透露,半小时节目若用FLASH技术制作,大概3至4个月就可杀青,若是其他技术,一般需要10-14个月。在音乐领域,FLASHMV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又减少成本的有效途径,并且将成功的把老式的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。流行歌手BECK与DURANDURAN以FLASH制作的MTV可以同步在网络与电视台播出。在游戏领域,索尼企业也宣布它将把这项技术用于制作PLAYSTATION2的片头。此外由于它可以减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此估计将为DVD游戏软件节省更多的空间。5.2

Flash的发展方向Flash被成为是“最为灵活的前台”,同步它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性,因此无论处在何种平台,都能保证最终显示效果一致。1、应用程序2、操作系统的应用3、手机领域的开发4、游戏开发5、Web应用服务6、站点建设7、多媒体娱乐第六章

有关本设计在本设计中,运用了MacromediaFlash的动画技术制作MTV动画音乐与场景合二为一,已到达视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为:素材的准备、音乐的设置和导入、元件制作、动画编辑4个部分。前期准备前期准备是一部完整flash动画的起步阶段,前期准备充足与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事、剧作的构造、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。首先要有一部构思完整、构造杰出的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽量地到达音乐与画面上动作节奏的友好、统一。到达音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。6.1.1

选材MTV动画是我们实际生活中不可缺乏的一部分,在情绪低落、高涨等任何时候都会有人通过MTV动画的欣赏发泄自己的情感与思想,现代人都喜欢通过动画的方式体现自己的实际生活,带着一种思想、情感把所看的人感染,同步也可释放出作者内心深处的某种情绪。因此我便选择了这样的一种主题。我结合着现实生活中的诸多情景便构造了这部flashMTV动画。虽然构造的不是怎么好,不过它却流露出我们的某些心情。6.1.2

素材准备这是工程最庞大的一块,当靠flash是远远不够的,还需要用到photoshop等软件。不一样的情景需要不一样的场景烘托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相称费心的。考虑在flash里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,否则会有诸多不协调与搭配。在场景中也波及到诸多小的修饰。为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在FLASH中开发产品外观很轻易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出诸多不一样的版本。通过调整,转换或者忽视去角色的外貌特性就可以创作出诸多不一样的版本。通过调整,转换或者略去角色的外貌特性就可以创作出诸多变体。也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调整。还可以把角色迅速地放在不一样的背景中,以查看它们在一起的效果。在FLASH中开发产品的一种重要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一种程序中来处理多种问题,FLASH可以制作元件化的资产。6.2

制作制作动画时,首先要编写完毕的剧本。在这之后根据剧本确定事物及场景和作品思想。动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。剧本要通过多次的修改才能完稿。草稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就要被塑导致最终在制作过程中使用的剧本。剧本可以经历多次修改,但最终一种阶段要进行润饰工作或者做最终的调整。下一步就是角色背景和道具的设计,对诸多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一种发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具试验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。在筹划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充足的解读和提炼。最终角色、背景和道具必须被原则化,进行为下一种阶段前期制作阶段铺平道路。对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的试验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在。伴随剧本和故事的成熟,也许会有某些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创立好的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目的就是要实现一种既原则又独特的视觉效果。6.2.1

整体思绪情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在flash的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违反现实的客观规律就可。因此怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不忽然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。在动作的体现当中,也不也许把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在体现内容的时候,抓住了可以体现的东西,也就是突出了我想阐明主题的动作。再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多种文献夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到对应的文献夹中,这样把图片连起来的时候就可以很轻易找到所需要图片了。下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个FLASH了。6.6.2制作流程一、打开Flash文档,建立舞台,设置属性(如图1)。图1二、插入所需要的图层(如图2)图2所谓“图层”,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工.把多种动画层叠加起来,可丰富动画的体现力和减少制作动画的难度.动画层的概念与图像处理软件PHOTOSHOP中的图层概念类似.在启动FLASH软件后,新建的动画总是在第1层,假如不进行增长层的操作,该层将是惟一的层。在制作动画时,FLASH软件在一层内不能同步制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了处理这个问题,FLASH引入了图层概念,不一样的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相称复杂的动画了.FLASH的图层重要用于两个以上的动画编辑与合成.三、为动画添加声音。一种真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的1:选择“文献/导入”菜单命令,显示图3所示的导入文献窗口。图32:选择途径和声音文献名,点击【打开】按钮。如图4图42:单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏,如图5所示图53:选择“控制/播放”菜单命令,试一试导入的歌曲能不能正常的播放。四:制作按钮1:首先绘制一种按钮的图形。例如使用PLAY做为按钮设置,如图六所示。图6分别在弹起、指针通过、按下、点击上插入关键帧设置对应的变化即可。按钮PLAY按钮的设置:只要在第一帧加入stop();然后在PLAY上加上如下代码(图7):on(release){ gotoAndPlay(2);}这样点击PLAY键就开始了故事的发展。图8图7五:有关探照灯文字的制作。1:首先在网上下载一种探照灯的源文献,然后把它复制到自己所需要的地方,必须在新建一种图层。2:然后把源文献上面的文字改成自己想要的文字即可。图8所示。图8五:引导层动画的制作1:蝴蝶飞行的路线就是通过引导层设置的,其实飞舞的蝴蝶就是一种影片剪辑。2:运动引导层动画,在运动引导层中绘制途径,可以使运动渐变动画中的对象沿着指定的途径运动,在一种运动层下可以建立一种或者是多种被引导层。图9图9六:有关遮罩层动画的制作。与引导层动画同样遮罩层动画也是flash中常使用的动画效果,flash所提供的遮蔽的功能,是指将图层具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能可以产生类似聚光灯扫射的效果。可以把多种图层集合在一种遮蔽层下面(图10),从而产生丰富多彩的效果。图10使用遮罩层,可以使其遮罩级内的图形只显遮罩层容许显示的范围、遮罩中的内容可以是填充的形状、文字对象、图形元件或是影片剪辑等。一种遮罩层可以同步遮罩多种图层,不过遮罩不能将其效果运用于另一种遮罩层。图11图11七:制作帧动画基本措施:在Flash软件中,制作动画重要是对帧进行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如图12所示。图12时间轴窗口中的数字标尺表达帧号,帧号下方的方格表达每一帧。时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示目前帧、帧速率和时间。动画中的帧有关键帧和一般帧之分。关键帧用于体现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“•”标识。一般帧则把关键帧之间的动画连贯起来,重要用于动作的持续发展。在时间轴窗口中,一般帧没有任何标识。在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。用鼠标右键单击某一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以体现非常复杂和灵活的动作,能牢牢地控制作帧动画的基本环节是:先绘制第1帧的内容,然后增长一种关键帧,修改新增关键帧的内容;再增长一种关键帧,修改新增关键帧的内容,……如此下去,直到所有关键帧绘制完毕为止制动画的进程和节奏.不过,逐帧动画的画面绘制工作量很大.八:加入时间和右键加入时间可以使得一种动画愈加的完美(图13),加入右键可以保留自己的版权(图14)。时间代码如下:onEnterFrame=function(){time=newDate();hour=time.getHours();分钟=time.getMinutes();秒钟=time.getSeconds();分钟=eval("分钟")<10?("0"+eval("分钟")):(eval("分钟"));秒钟=eval("秒钟")<10?("0"+eval("秒钟")):(eval("秒钟"));星=time.getDay();if(eval("星")==0){期="星期日";}//endifif(eval("星")==1){期="星期一";}//endifif(eval("星")==2){期="星期二";}//endifif(eval("星")==3){期="星期三";}//endifif(eval("星")==4){期="星期四";}//endifif(eval("星")==5){期="星期五";}//endifif(eval("星")==6){期="星期六";}//endif某年=time.getFullYear()+"年";某月某日=time.getMonth()+1+"月"+time.getDate()+"日";系统时间=hour+":"+eval("分钟")+":"+eval("秒钟");日期时间=eval("某年")+eval("某月某日")+eval("期")+""+eval("系统时间");};图13右键代码如下:functionnew_menu1(){}//Endofthefunctionstop();_root.world_mc._visible=false;getURL("宿迁泽达学院",false);varmy_menu=newContextMenu();my_menu.hideBuiltInItems();my_menu.customItems.push(newContextMenuItem("宿迁泽达职业技术学院毕业生计算机(1)班【孔辉】制作QQ:",new_menu1));_root.menu=my_menu;图14九:flash中常用的措施为到达炫目多彩的效果,创立影片剪辑元件,制作逐帧动画,运用每帧之间不一样的颜色、形状在视觉上产生闪烁的效果,欲使影片剪辑只播放一次在每个影片剪辑的最终一帧加上一种stop代码。尚有就是在本设计中重要应用帧动画、自动动画。在这里重要简介制作帧并帧动画的制作措施,自动动画由flash按指定的模式完毕,常见的自动动画有:直线移动、按照一定的途径移动,物体变形等。十:保留动画Flash动画在保留时,可以选择若干种文献格式。默认的文献格式是fla,该文献格式的动画文献可反复编辑;根据使用场所的不一样,还可以选择swf格式(互联网上的播放文献,不可编辑)、avi格式(原则视频文献)、gif格式(gif89a网页动画文献)等进行保留。在本设计中最终保留为swf格式。选择“文献/导出影片”菜单命令,显示导出文献窗口。在该窗口中选择途径,指定保留类型等。6.2.3

制作过程中注意的地方1、由于要在flash中导入图片,图片的格式最佳是.jpg的这样的容量才不会很大,声音格式也应为.mp3格式的。一般说来在flash的最终应对整个flash进行整体减肥,也就是去掉某些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保留即可。2、一般状况下第一种播放按钮的界面要和主界面设为两个不一样的场景,为了方面在后来的制作中加入loading3、在制作的过程中尽量使用变形动画,防止过多的使用帧动画,关键帧越多,文献的体积便会更大4、在使用矢量图的时候最佳不要把它打散,这同样也会增长文献的体积。

5、假如你有美术设计背景,你会发目前Flash设计里面有诸多工具,这些工具你在Fireworks,Photoshop或其他图片软件也曾经用到过。6、假如上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至有也许会更好,由于Flash软件在这样的人的手中也许会释放它所有的潜能。Flash很好的融合了技术与艺术的二元性。假如要做得更杰出,程序员需要自己学习某些画图工具以及Flash动画的概念。设计师假如想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来,抓住actionscript里面程序的基本含义。7、以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就Flash自身来说,Flash就是一种对象导向的软件。使用Flash就像是使用对象。Flash里面的对象就好比可以容纳其他容器的一种容器。时间轴包括影片剪辑,影片剪辑包括其他时间轴,其他时间轴又包括其他影片剪辑…诸如此类等等。8、理解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作Flash影片的也可以称为一种影片剪辑。重要的影片(可以视为Flash播放器)包括其他所有影片剪辑。每个影片均有一种重要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。从另首先来讲我们可以从宇宙的概念来理解:大宇宙包括其他小宇宙,小宇宙又包括行星,行星上面包括生物等等,每个生命体均有他们自己的参数(在actionscript里面称作属性)和行为,只不过它们是在网络世界中而已。6.2.4

制作过程中的难点1、根据作品内容确定剧本。2、制作按钮变换的效果,重要运用不一样帧的颜色变化。3、绘画,注意情景的某些细节。4、为使场景中各个元素的连贯,要尤其注意帧与帧间的连接。5、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是怎样用“动”的技巧来进行体现了。6、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮,mc的区别。7、理解与掌握元间的嵌套问题。8、在这里需要强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难点不在于技术方面的难度,而在于选题和创意方面的难度。想到的题目往往都是重大题材,如奥运会,航天,神舟火箭、太空探索等等。这些选题都是他人已经做滥了或者是自己力不能及的,创作题材选择时,一定要从小处着眼、从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。切忌大而空,大而不妥。并且要结合自己的学习内容,贴近生活。同步所选用的题材要健康向上,富有朝气。创意来源的选择:可以创作、改编某些寓言、童话、小故事、生活片断、小知识、科学家生平等。假如能结合有关学科教材上的内容来进行选题创作,首先可以在制作过程中深入巩固和拓展所学知识。另首先也可以在制作Flash动画时掌握制作技能。起到学科整合的效果。确实是一举几得。6.2.5

Flash动画设计的三大基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。绘图和编辑图形绘图和编辑图形不仅是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在后来的学习和创作道路上一帆风顺。使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一种巨大特点。2补间动画补间动画是整个Flash动画设计的关键,也是Flash动画的最大长处,它有动画补间和形状补间两种形式。顾客学习Flash动画设计,最重要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有某些细微的差异,你应当完整把握这些细微的差异。3遮罩遮罩是Flash动画创作中所不可缺乏的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,顾客更可以创立更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,顾客可以举一反三创立更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简朴,但其实现的方式多种多样,尤其是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创立千变万化的形式,你应当对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创立多种形式的动画效果。

总结:Flash动画说究竟就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(重要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不一样组合,尚有动作代码的应用。从而可以创立千变万化的效果。6.2.6

三大基本功能外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但目前Flash已经是一种非常强大的平台,他是一种富媒体环境。在Flash4时他加入了MP3声音的支持,Flash3及此前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash6时他加入了视频的支持,Flash

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