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文档简介

电子信息科学学院ERP沙盘模拟对抗赛方案一、活动目的通过对抗赛让参与者体验承担经营风险与责任,真切感受到市场竞争的精彩与残酷,并深入理解各种管理思想的理念,在一个生动的环境中学到实用的知识,激发参与者的学习乐趣和欲望,提高相关专业的职业能力,锻炼参与者全局观念以及规划能力。二、参赛对象电子信息科学学院二年级以上学生(含二年级学生),要求有一定ERP沙盘知识基础。三、参赛要求:对ERP沙盘有极大兴趣,具备强烈的团队意识,良好的团队协作能力,有创新能力,主观能动性强,有一定ERP沙盘知识基础的学生均有权报名参加比赛,自行组队,每队4人,一经报名,不得修改。四、竞赛方式:参加大赛的每个团队代表一个虚拟公司,每个团队的成员将分别担任公司总裁(CEO)、财务总监(CFO)、财务助理、营销总监(CMO)、生产总监(COO)和采购总监,然后在沙盘上模拟经营一家销售良好、资金充裕企业,采用金蝶ERP电子沙盘与用友创业者电子沙盘方式,连续从事7个年度左右的经营活动,每个公司团队都面对同行竞争对手、产品老化、市场单一化等重大挑战,在挑战中将根据自身的实际情况采取不同的应对策略,最后将会以一定的指标综合评价各个团队所模拟公司的经营状况,并按经营状况的好坏评出参赛团队的名次。五、竞赛流程1、培训阶段由指导老师组织各参赛队员进行用友创业者电子沙盘专业知识培训和操作技术培训,增加参赛队员的专业知识和确保每个参赛队都能完成比赛内容。2、竞赛地点:大学城6B412

六、竞赛评审与奖励

奖项设置:一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名电子信息科学学院ERP沙盘模拟对抗赛报名表参赛队员信息:CEO姓名性别

班级联系方式

财务总监姓名性别

班级联系方式

财务助理姓名性别

班级联系方式生产总监班级联系方式

班级联系方式

营销总监姓名性别

班级联系方式

采购总监姓名性别

性别联系方式

备注1.

参赛团

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