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文档简介
下一代互联网联网产品的SoC硬件要求数字家庭设备的互连和互联网连接越来越多,这让SoC和系统开发者面临更高的复杂性。本文从技术角度介绍Android、AdobeFlashPlayer和Yahoo!TVWidget等新型联网消费平台,以及利用这些平台的下一代联网产品SoC对特定硬件的要求。未来的联网产品下一代数字电视(DTV)、机顶盒(STB)和数字媒体适配器将成为访问不同来源——任何本地设备、网络和互联网——内容的中心,这个过程类似于网页浏览的演变。传统上,用户是通过内容门户网站或搜索引擎在个人电脑上访问网页内容。现在,通过高清电视(HDTV),消费者可以访问驻留在STB、蓝光播放机、YouTube、Netflix和其它“云(Cloud)”上供应商的内容。传统上,设备使用模式之间存在明显的区别,包括在哪里使用设备,以及用户如何与设备互动。手机主要是一个人用来随时随地拨打电话/发送短信的通信设备。数字电视/机顶盒主要是在客厅中由几个人使用,用来欣赏节目、音乐和视频。个人电脑几乎都用在办公室中,用于商业和网络应用,而且我们通过键盘和鼠标与个人电脑进行互动。如今,像iPhone这样的设备,可以让用户在任何地方体验互联网、音乐和视频。客厅里的大屏幕平板电视已经开始集成联网特性和功能。明天的电视将成为家庭中的所有电子功能的“指令中心(commandcenters)”,因此,我们与它们之间互动方式将继续发生演变。欢迎转载,本文来自电子发烧友网()AdobeFlashPlayer、Android和Yahoo!TVWidget等新的软件平台,正在帮助用户访问不同来源的丰富内容,并与之互动。为实现明天的新型设备和技术,新的软件平台必须能够:处理数字广播和IPTV的高清传输流的能力;整合现有的中间件,并提供支持视频点播的客户机/服务器;提供条件接入和安全性来访问受保护的内容;符合网络接入和内容共享的DLNA标准;为远程控制支持、大屏幕用户界面(UI)和菜单系统提供一个可行的“客厅”用户界面。其它必要的改进包括:需要一种完整的网络体验、硬件加速的高清(HD)视频、多声道音频支持和支持硬件加速的2D/3D图形。1.AdobeFlashPlayer在当今的互联网上,有超过75%的视频内容是由AdobeFlashPlayer驱动的。当然,这些内容传统上是通过基于PC的网络浏览器进行浏览的。现在,Adobe率先提出了一个全行业倡议——开放屏幕计划(OpenScreenProject),正在努力通过AdobeFlash平台提供丰富的互联网体验,不仅在个人个人电脑上,同时也可以在移动电话、电视、机顶盒和其它消费电子设备上实现这种体验。随着数字家庭设备越来越多地要求网页内容和丰富的用户体验,今后这些设备必须具备支持用户访问基于Flash内容的能力,无论是欣赏来自大型广播公司和媒体公司的内容,还是访问社交网站的视频。2.Android平台Android被设计用来为手机提供了丰富的应用和功能。现在,Android正在向其它消费市场渗透,带来了丰富的互联网体验,例如DTV、STB、蓝光播放机等。到目前为止,这些数字家庭设备还主要是应用有限的封闭式系统,只有节目指南、DVR和业务消息等。Android可以只用一台设备提升搜索和访问视频、音乐及其它新闻、天气、日历和交通等互联网内容的能力。在未来的几年里,基于Android的数字客厅设备将迅猛发展。消费者对顺利交付丰富的互联网内容的需求,将决定市场的发展。3.Yahoo!TVWidgetYahoo!TVWidget可以通过满足电视观众特定需要的应用,将流行的互联网服务及网上媒体送达给观众。由Yahoo!WidgetEngine推动的TVWidget用户体验,提供了丰富的电视体验,包括能够在屏幕上个性化整合互联网内容和互动体验。借助这些类型的平台,开发商可以将越来越多的各种类型互联网内容送到电视上,实现全新的电视收看体验。启用IP在实现客厅中新体验和互动方面,这些软件平台和其它平台在扮演重要的角色。虽然数字家庭产品传统上已采用硬件视频处理器,但目前的软件平台非常简单,且是由成本而不是性能推动的。未来的软件平台可提供丰富的用户体验,可显著改变支持这种体验所需的SoC硬件IP模块。强大的CPU、图形和视频处理器都是必需的,而且必须以一种低成本的消费电子产品友好的方式来实现。由于成本的限制——内存和BOM成本太昂贵,在这些嵌入式产品中不可能使用个人电脑软件和硬件架构。在客厅中放置个人电脑SoC是不能解决问题的。图1是作为数字家庭SoC的核心的硬件IP组件(CPU、视频解码器、图形和音频)。图1:联网设备SoC的典型结构框图。关于CPU的考虑随着系统软件从简单的RTOS/内核转化成支持多媒体、多任务、3D交互用户界面以及虚拟化技术(如Java、AdobeFlashPlayer、JavaScript和Android)完整的操作系统,对CPU的要求也大大增加了。这种软件的大部分都需要性能接近1GHz的嵌入式处理器,并可以轻松地利用多内核、多线程CPU架构的优势,以优化功耗和性能。在联网设备中,许多应用是同时启动和运行的。这方面的一个典型例子是来自Yahoo!TVWidget平台的基于Flash的在线视频播放器,而这几个Widget都是在后台运行的。MIPS科技公司的研究还显示,实施L2高速缓存、硬件浮点单元和DSP扩展,将非常有助于为这些联网设备提供完美的网络体验。关于视频的考虑如今的数字家庭SoC大多采用多种数据流MPEG-2、VC1、H.264硬件解码,但为了支持Flash10.1等新的软件平台,开发者需要建立对更多视频格式的支持,这些格式都支持如VP6/7/8和SorensonSpark等Flash10.1版本。虽然未来大多数视频将采用H.264编码,但旧的SorensonSpark编解码器仍在广泛使用,互联网上采用旧版本Flash编码的视频也比比皆是。DVR、个人电脑和移动电话等设备之间的内容共享,将是未来的一个共用模型,因此设计者也应考虑设计硬件编码功能以支持实时转码。用户可以继续以原生格式将高清视频存储在STB/DVR中,并可以方便地实时进行视频转码以降低分辨率。这将节省带宽和存储空间,这对移动设备的内容共享尤为重要。图2:KDDIR&DLabs公司开发的基于MIPS的AndroidIPTV机顶盒。关于图形的考虑直到最近,3D图形还是仅限于3D游戏。现在,FlashPlayer等丰富的用户界面和新技术,要求使用OpenGLES2.0可编程流水线和硬件加速图形。借助OpenGLES2.0图形引擎,这些新的互联网联网软件平台可以展现一个更引人注目的用户界面,既可以访问网页内容,也可用前所未有的方式欣赏视频内容。以Alpha混合和3D
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