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文档简介

动画角色设计与场景制作

——场景篇二维动画场景设计第一章场景设计的基本概念动画角色设计与场景制作

1学习目标:了解场景设计的概念和任务,了解场景在影视作品中的功能。学习重点:

场景设计的概念和场景的功能。二维动画场景设计第一章场景设计的基本概念学习难点:

场景的功能。123学习目标:学习重点:二维动画场景设计学习难点:1232

场景设计概念及任务?1

场景的功能2

场景的特性3二维动画场景设计第一章场景设计的基本概念场景设计概念及任务?1场景的功能2场3二维动画场景设计

|第一章场景设计的基本概念场景设计概念及任务1什么是场景设计?

动画场景设计就是指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。

影片镜头所表现的始终是场景空间中的人物和故事,而且镜头往往首先展示出来的就是场景的面貌。这在许多影片中很常见。

例如在一场戏的开始,第一的镜头往往是一个场景全貌的空镜头,交代故事发生的时间地点。社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务。

动画场景设计就是指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。

影视动画场景设计对镜头画面的形成有决定意义。场景空间制约镜头画面角度,必须根据场景空间的特征安排镜头画面的角度,说简单一点,影片镜头所表现的始终是场景空间中的人物和故事,而且镜头往往首先展示出来的就是场景的面貌。这在许多影片中很常见。

例如在一场戏的开始,第一的镜头往往是一个场景全貌的空镜头,交代故事发生的时间地点。社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务。

二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念4二维动画场景设计

|第一章场景设计的基本概念场景设计概念及任务1场景的分类?

场景一般分为:内景、外景和内外结合景。

动画片的场景是展开剧情,刻画人物的特定空间环境。影片的环境化分为数量不等的单元场景进行绘制,设计师在影片总体空间造型的统一构思下对每个单元场景进行设计。

二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念5二维动画场景设计

|第一章场景设计的基本概念场景设计概念及任务1场景的分类?

场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图。需要的话可制作场景模型。二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念6二维动画场景设计

|第一章场景设计的基本概念场景的功能21.交代时空关系♦物质空间层面

物质空间指人物生存和活动的空间,是由天然的、人造的景和物构成具象的可视的环境形象。

是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。由于与情节结构和叙事内容紧密联系,也可以称之为叙事空间。

它应符合剧情内容,体现时代特征、事件性质和特点,体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、名族文化特点、人物生存氛围(职业、身份、年龄、性格、爱好),交代故事发生、发展地点和时间,引发矛盾冲突、导向结局。升华称为社会空间、心理空间的载体。二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念7二维动画场景设计

|第一章场景设计的基本概念场景的功能21.交代时空关系♦物质空间→社会空间层面

二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念8二维动画场景设计

|第一章场景设计的基本概念场景的功能22.营造情绪氛围

根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。这也是场景设计不同于环艺设计之处。场景设计要从剧情出发,从角色出发。

例如:在动画片《魔女宅急便》,小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被一个食品老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯地开门,迅速跑回阁楼卧室,这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计得十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理反应,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对这新环境的未知,害怕有危险会突然发生在某个角落,对自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这中恐惧感就越强烈。这个场景就准确地营造出了这样一种情绪氛围。二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念9

二维动画场景设计

|第一章场景设计的基本概念场景的功能23.刻画人物角色

例如动画片《狮子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在着鲜明的对比效果:前者的出场环境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则是月黑风高的像坟废墟。

例如:在动画片《魔女宅急便》,小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被一个食品老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯地开门,迅速跑回阁楼卧室,这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计得十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理反应,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对这新环境的未知,害怕有危险会突然发生在某个角落,对自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这中恐惧感就越强烈。这个场景就准确地营造出了这样一种情绪氛围。

影片的角色也就是我们经常说的人物,但动画影片中的角色包括更广泛,可能是人物,也可能是动物或是一切生命化、人性化的物体,这是动画片自由逻辑系统带给我们的自由想象创作空间。场景的造型功能是多方面的,集中到一点,是刻画角色,为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件,因而成为典型环境。刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的心理空间进行刻画。心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空间,有明显的抒情和表意功能。

例如动画片《狮子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在着鲜明的对比效果:前者的出场环境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则是月黑风高的像坟废墟。从这个例子我们可以看出,场景对角色心理和情绪的烘托,可以靠多种造型元素和手段的综合作用,色彩、光影、以及镜头角度等等,都是形成心理空间的重要手段。二维动画场景设计|第一章场景设计的10

二维动画场景设计

|第一章场景设计的基本概念场景的功能24.故事情节隐喻

场景的隐喻功能在动画影片中应用的很少,在故事片并不普遍的,但作为场景的形式功能之一,我们也必须有所了解。

场景隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征,比喻通过造型传达出深化主题的内在含义。

例如故事片《大红灯笼高高挂》影片中的高墙大院虽然在造型上风格独特,很有气势,但却始终给人一种如监狱般的压抑封闭的感觉,这就创作者想要通过场景暗示出封建思想和制度对人性的禁锢,是典型的场景隐喻功能的表现。

二维动画场景设计|第一章场景设计的11

二维动画场景设计

|第一章场景设计的基本概念场景的特性31.时间性

动画造型是时间和空间共存共容的时空艺术,时间与空间是相互依存的关系。时间因素是永远不会从动画中消失的,动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动画思维的宝贵财富。

绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、凝固的、不可能有时间的延续过程,是固定的镜头、停止的动作。动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙述时间。播映时间为片长,5分钟、10分钟、20分钟,电影动画片在80分钟左右。事件时间是指影片中事件展开的实际的,直接的时间,包括角色活动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要客观时间等。叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表现的时间。事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动画影片的时空结构。场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。例如表现时间的流逝,可以通过表现一个树林的场景来实现,镜头画面固定不动,树叶由绿变黄,然后飘落,最后被白雪覆盖。这样就以最简单,最快捷的方式展现出了时间的变化。动画叙述时间可以成为一种表现手段,成为假定时间,一种主观化的时间,如动画影片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法使动画的时间由很大自由度。小辛巴和丁满、彭彭在独木桥上向前行走二维动画场景设计|第一章场景设计的12

二维动画场景设计

|第一章场景设计的基本概念场景的特性32.运动性

动画中的运动主要表现在两个方面:

一、是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。

二、是指镜头的各种运动方式,如推拉摇移升降等和镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动。

场景设计必须要具有最大限度的适应性和能动性,创作出完美的运动空间2.运动性动画造型,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,动画造型师在时间流动的过程中展现的空间造型,“运动史动画画面最重要的特征”。动画是动的艺术,变现运动才是动画存在的意义。世界上所有的物质都是在运动中的,而物质也只有在空间和时间中才能运动。动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。二是指镜头的各种运动方式,如推拉摇移升降等和镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动。场景设计必须要具有最大限度的适应性和能动性,创作出完美的运动空间。

二维动画场景设计|第一章场景设计的13二维动画场景设计

第二章动画场景设计的构思方法二维动画场景设计14学习目标:了解场景设计的构思方法学习重点:

把握整体的造型意识二维动画场景设计

第二章动画场景设计的构思方法学习难点:

场景的功能。123学习目标:学习重点:二维动画场景设计学习难点:12315一、树立整体造型意识二、把握主题,确定基调二维动画场景设计

第二章动画场景设计的构思方法三、探索独特恰当的造型形式。123一、树立整体造型意识二、把握主题,确定基调二维动画场景设计三16

二维动画场景设计

|第二章动画场景设计的构思方法

树立整体造型意识11.全局把握

整体造型意识就是指对动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。其原则就是:艺术空间的整体性,影片时空的连续性,景人一体的融合性、创作意识的大众性。二维动画场景设计|第二章动画场景设计的17

二维动画场景设计

|第二章动画场景设计的构思方法

树立整体造型意识12.协调统筹

创作中场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的原则。在实际的工作中,创作意图的统一往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具特色的风格所必须的。二维动画场景设计|第二章动画场景设计的18

二维动画场景设计

|第二章动画场景设计的构思方法

树立整体造型意识13.思路清晰

正确完整的思维方式应该是:整体构思—局部构成—总体归纳。也就是先有一个整体的思路,在进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。二维动画场景设计|第二章动画场景设计的19

二维动画场景设计

|第二章动画场景设计的构思方法

树立整体造型意识14.独具特色

作为导演就是要以刻画人物为中心,创作鲜明的视听形象。随着当代中外影视作品的发展,形成了一股潮流,其特点之一就是强调造型意识。

屏幕上减少言语的叙述性,说明性,而带之以造型语言的叙事性,抒情性和表意性。这类作品如:《黄土地》《红高粱》《乱》《英雄》等,影片在造型方面都是很有特色的。二维动画场景设计|第二章动画场景设计的20

二维动画场景设计

|第二章动画场景设计的构思方法

把握主题,确定基调2

影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、情节节奏、气氛、色彩等表现出的一种感情情绪的特征。二、把握主题,确定基调在进行影片场景设计的时候,无疑要紧紧把握影片的主题,因为那是艺术作品的灵魂,但是如何将这种存在于意念和精神中的主体灵魂,表现在视觉形象中,就要考验设计者的功力了。其实方法也并不复杂,就是要寻找出影片的基调。影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、情节节奏、气氛、色彩等表现出的一种感情情绪的特征。影片的基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调,或欢快,或悲壮,或庄严,或英武、或诙谐等等。例如美国动画影片《黄金国》,造型热烈奔放,色彩鲜艳、造型夸张;日本动画影片《千与千寻》,造型神秘诡异,色彩丰富华丽,造型复杂多变。

1.把握主题二维动画场景设计|第二章动画场景设计的21

二维动画场景设计

|第二章动画场景设计的构思方法

把握主题,确定基调2

影片的基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调,或欢快,或悲壮,或庄严,或英武、或诙谐等等。二、把握主题,确定基调在进行影片场景设计的时候,无疑要紧紧把握影片的主题,因为那是艺术作品的灵魂,但是如何将这种存在于意念和精神中的主体灵魂,表现在视觉形象中,就要考验设计者的功力了。其实方法也并不复杂,就是要寻找出影片的基调。影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、情节节奏、气氛、色彩等表现出的一种感情情绪的特征。影片的基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调,或欢快,或悲壮,或庄严,或英武、或诙谐等等。例如美国动画影片《黄金国》,造型热烈奔放,色彩鲜艳、造型夸张;日本动画影片《千与千寻》,造型神秘诡异,色彩丰富华丽,造型复杂多变。

把握主题二维动画场景设计|第二章动画场景设计的22

二维动画场景设计

|第二章动画场景设计的构思方法

把握主题,确定基调2

日本动画影片《千与千寻》,造型神秘诡异,色彩丰富华丽,造型复杂多变。二、把握主题,确定基调在进行影片场景设计的时候,无疑要紧紧把握影片的主题,因为那是艺术作品的灵魂,但是如何将这种存在于意念和精神中的主体灵魂,表现在视觉形象中,就要考验设计者的功力了。其实方法也并不复杂,就是要寻找出影片的基调。影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、情节节奏、气氛、色彩等表现出的一种感情情绪的特征。影片的基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调,或欢快,或悲壮,或庄严,或英武、或诙谐等等。例如美国动画影片《黄金国》,造型热烈奔放,色彩鲜艳、造型夸张;日本动画影片《千与千寻》,造型神秘诡异,色彩丰富华丽,造型复杂多变。

把握主题二维动画场景设计|第二章动画场景设计的23

二维动画场景设计

|第二章动画场景设计的构思方法

探索独特恰当的造型形式3

一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。

造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出影片整体空间结构、色彩结构、绘画风格、设计者应努力探求影片整体与局部、局部与局部之间的关系,形成影片造型形式的基本风格。独具形式二维动画场景设计|第二章动画场景设计的24

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|第二章动画场景设计的构思方法

探索独特恰当的造型形式3早期:

圆润柔和的造型形式,可爱温馨。如:《白雪公主》《米老鼠与唐老鸭》《小鹿斑比》等迪斯尼画风变化二维动画场景设计|第二章动画场景设计的25

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|第二章动画场景设计的构思方法

探索独特恰当的造型形式3中期:

开始保留圆弧特点的基础上,大量吸收外国风格。如:《风中奇缘》《花木兰》等。然而用方形构图代替圆弧如:《亚特兰蒂斯》但这种造型太硬、太冷缺少亲和力和亲切感最终以失败告终。迪斯尼画风变化二维动画场景设计|第二章动画场景设计的26

二维动画场景设计

|第二章动画场景设计的构思方法

探索独特恰当的造型形式3后期:

圆润柔和的造型形式,《星际宝贝》的回归.

纵观迪斯尼动画造型的历史,我们可以看出一个有趣的现象:

“圆”→“写实”→“方”→“圆”迪士尼画风变化二维动画场景设计|第二章动画场景设计的27二维动画场景设计

第三章动画场景造型的空间构成二维动画场景设计28学习目标:了解场景造型的空间构成学习重点:

形的基本概念和场景在空间中的表现二维动画场景设计

第三章动画场景造型的空间构成学习难点:

场景在空间中的表现123学习目标:学习重点:二维动画场景设计学习难点:12329一、形的基本概念二、动画场景中空间的表现二维动画场景设计第三章动画场景造型的空间构成三、场景空间构成123四、空间形态的心理感受与塑造4五、

场景空间在动画影片中的作用5一、形的基本概念二、动画场景中空间的表现二维动画场景设计三、30

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

形的基本概念1点

宇宙间有形的事物千变万化,我们可以把它们解构成点、线、面、体4种基本的造型要素

点在几何学上或在造型学上最根本的特点就是“确定位置”。

点的主要特征就在于通过视线的引导作用导致心理上产生张力。

在视野中具有的一个点,我们的视觉就会全部集中在它上面。如果有两个同样的点存在,我们的视线便会往返于两点之间,形成一段心理上无形的线:如有三个点存在,视线便将此三点连接为一个虚构的三角形。如果有无数的点同时存在,视线便产生复杂的相互连接而构成一个虚面。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的31

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

形的基本概念1线

线在几何学上的定义:点移动的轨迹,只具有位置和长度,而不具有宽度和厚度。

在造型中,有两种线存在:

一种是直观的线,明确地存在于造型形体表面,在面与面相交的部位,在单一面的边缘处,将形体完整的勾勒出来。

另一种是非直观线,它就仅指两个面的相交处,立体形的转折及色彩交接处,并没有明确的线存在,只具有一种线的位置感觉。线条的造型意义:粗线让人感觉坚强有力,细线则让人觉得纤细或有神经质。直线使人产生坚硬、呆板、次序井然的感觉,象征男性。曲线让人产生舒适、优雅、柔美的感觉、乡镇女性。线能够决定形的方向,而且能将轻浅的物象浓重地表现出来。此外,线可以形成形体的骨架,成为结构体本身。线可以成为形体的轮廓而将形体从外界分离出来。线具有速度感,也可以变现动态。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的32

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

形的基本概念1面

面在几何学上的定义式线的移动轨迹,同时也是立体的界限或交叉。

在造型上,面是一种形,是由长度和宽度共同构成的二维空间。

正方形的特质是垂直于水平,三角形的特质是倾斜与角度,圆形的特质是循环与曲线。面的种类很多。决定其面貌的主要因素是”外轮廓线“。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的33

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

形的基本概念1体

体在几何学上是面的移动轨迹。

在造型上,体被理解为是一种由长度、宽度和高度共同构成的三维空间。体的存在特征在于其所具有的面积,重量和容量的共同关系。

以构成的形态区分,体可分为半立体、点立体、线立体、面立体和块立体等多种主要类型。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的34

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

动画场景中空间的表现21.空间的概念

空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。

注意:在场景中,建筑物等立体形态外侧的空间形态是非常重要的,它是角色存在的地方,是运动的支点。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的35

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

动画场景中空间的表现22.动画的场景空间

场景的构成要素

物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。

效果:外形、颜色、光影等。

文字符号:如麦当劳“M”标志。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的36

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

动画场景中空间的表现22.动画的场景空间

场景空间的分类

内景:在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间。如房间内、山洞内、隧道内等。内景较小,较封闭。

外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间。外景较大较开阔。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的37

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

场景空间构成3单一空间

最简单的结构空间,可以使两面墙、三面墙、甚至是四面墙,可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷、宏伟的感觉,如大殿、厂房。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的38

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

场景空间构成3纵向多层次空间

纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的39

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

场景空间构成3横向排列空间

由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线形的组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的40

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

场景空间构成3垂直组合空间

多层的,上下若干空间相连的空间组合。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的41

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

场景空间构成3综合式组合空间

兼有纵深、横向以及连接上下的组合式组合。它可以最大程度的视线丰富的场面调度,完成角色动作。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的42

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

空间形态的心理感受与塑造4空间形状与心理反应

不同的空间形状,会使人产生不同的心理反应。

高而直的空间有向上延伸、升腾、神圣的感觉,例如教堂

二维动画场景设计|第三章动画场景造型的43

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

空间形态的心理感受与塑造4空间形状与心理反应

高而宽的空间有稳定、常阔、博大的感觉,例如大殿。

二维动画场景设计|第三章动画场景造型的44

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

空间形态的心理感受与塑造4空间形状与心理反应

圆形的空间会令人产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的凝聚力、如洞穴。

二维动画场景设计|第三章动画场景造型的45

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

空间形态的心理感受与塑造4空间形状与心理反应三角形空间有倾斜、压迫的感觉。

二维动画场景设计|第三章动画场景造型的46

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

空间形态的心理感受与塑造4空间形状与心理反应

四方形空间给人凝重、安定、坚固的感觉。

二维动画场景设计|第三章动画场景造型的47

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

空间形态的心理感受与塑造4塑造场景空间的方法

空间大致分为两类:

物理空间是实体所限定的空间。心理空间是实际不存在但能感受到的空间。

心理空间即空间感,其本质是实体向周围的扩张,这是人类知觉的实际效果。也就是我们常说的空间张力。空间张力就是空间本质。

二维动画场景设计|第三章动画场景造型的48

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

空间形态的心理感受与塑造4塑造场景空间的方法

1.利用引力感

当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会产生关联并产生作用力。准确利用可产生不同的空间效果。

例如:一个人在房间内,当这个人的身高与这个人到房顶的距离比试6:4,即黄金分割比引力适宜,使人感到亲切、和谐。当大于黄金比例则意味这个人是个高个子,引力感强使人感到压抑、堵塞、拥挤。当比例小于黄金分割点,则是个小个子,引力感弱,使人感到虚幻、高耸或松散、凌乱。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的49

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|第三章动画场景造型的空间构成

空间形态的心理感受与塑造4塑造场景空间的方法

2.直线透视

同一或同样大小的物体在不同距离上投影在视网膜上的影像大小不同,距离远的小,距离近的大二维动画场景设计|第三章动画场景造型的50

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

空间形态的心理感受与塑造4塑造场景空间的方法3.利用遮挡(前景的应用)

物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前后关系的重要条件,

如果一个物体部分地被另个物体遮盖了,那么前面物体被知觉认定为近些。当镜头在运动时或对象在运动时,遮挡的改变使我们更容易判断物体的前后关系。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的51

二维动画场景设计

|第三章动画场景造型的空间构成

空间形态的心理感受与塑造4塑造场景空间的方法

4.利用光影

阴影不但是塑造距离和深度感觉的手段,也是构成立体感的重要手段。场景中的明暗、光亮或阴影的分布式产生空间感的一个重要因素。二维动画场景设计|第三章动画场景造型的52

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