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文档简介

几何画板的操作(下)朱海峰07数学四班主要内容一、构造菜单功能二、变换菜单功能三、度量菜单功能四、自定义工具的创建和使用五、按钮技巧与运动功能说明1.几何中的基本关系:垂直、平行、相交、异面。2.几何中的基本变换:旋转、平移、缩放、反射、迭代。3.几何画板中所有的图形基本上是由点、线、圆经过上述基本关系操作和基本变换构造而成。几何画板作图时一般要遵循尺规作图的思想和方法,现实中没有的几何关系,在几何画板中也无法实现。几何画板作动态图形时要抓住图形关系的本质。无论是在旋转、移动、缩放等,其图形间的几何关系保持不变。在不断变化的几何图形中,反映不变的几何规律,这是几何画板的最大特色。一、构造菜单功能(一)构造点。1.对象上的点:在一个(或多个)选中的目标对象上随机确定一点。2.中点:在选中的一条以上的线段,分别作出这些线段的中点。3.交点:构造两个相交对象的交点。4.绘制点:精确地确定点在坐标中的位置。5.两个点的合并与分离。(二)构造线1.线段的构造:已知两点作线段;直接利用线工具构造。2.射线的构造:已知两点作射线;直接利用线工具构造。3.直线的构造:已知两点作直线;直接利用线工具构造。4.垂线的构造:已知直线和直线外一点;已知直线和直线上的一点(可以构造中垂线)。选中一个点多条线,或者一条线多个点,均可构造垂线。5.平行线的构造:选中一个点多条线,或者一条线多个点,均可构造平行线。6.角平分线:构造由三个点所决定的角的角平分线,以第二个点作为角的顶点。注意在构造线时,如果按住shift键,可以画出水平线或垂直线。在构造垂线和平行线时,先选择点再选择直线与先选择直线再选择点效果一样。构造角平分线时有严格的顺序关系。例1:画三角形ABC,并验证其稳定性。思考:在几何画板中,如何在移动过程中体现三角形的稳定性?例2:构造三角形ABC的三线和三心。(三)构造圆1.构造圆:利用圆工具直接画圆;利用两点画圆;利用圆心和半径画圆。其中的区别在动画中有所体现。2.圆上的弧:对选中的圆和圆上的两点,按逆时针方向作出圆上从第一点到第二点的一段弧。3.过三点的弧:三个点可以在圆上,也可以是任三点,关键是选择的先后顺序。例3:用三种方法构造圆。方法1:利用圆工具直接画圆;方法2:利用两点画圆;方法3:利用圆心和半径画圆。例4:构造一个圆心在原点,半径为5cm的圆。方法1:画5cm的半径;方法2:建立参数“r=5.00cm”。例5:已知圆外一点作圆的切线。分析:考虑用尺规作图怎么作圆的切线?步骤1:作圆,记圆心为O,作圆外一点A;步骤2:连接OA,作OA的中点M;步骤3:以点M为圆心,MA为半径画圆,交圆A于点P、Q。点P和点Q即为切点。例6:构造三角形ABC的外接圆和内切圆。例7:利用圆构造等边三角形ABC,体会等边三角形的稳定性。(四)构造图形内部1.选择三个以上的点,构造多边形的内部;2.选择一个(或多个)圆,构造圆的内部;3.选择一段弧(或多段),构造扇形内;4.选择一段弧(或多段),构造弧内部。二、变换菜单功能1.变换功能:平移变换:将选中的对象按照一定的方向和距离平移,产生该对象的像。偏移量可以可以由对话框中直接输入,也可以根据标记的距离或标记的角度来决定,还可以由标记的向量确定。缩放变换:将选中的对象以某一点为标记中心,按比例作中心缩放,产生该对象的像。旋转变换:将选中的对象以某一点为标记中心,旋转一定的角度,产生该对象的像。旋转的角度可以由对话框输入,也可以由标记的角度决定。反射变换:也称轴对称变换,以某直线(线段)为标记镜面,作镜面反射,产生该对象的像。进行上述所有变换时,原像保持不变。当标记中心、标记镜面和标记量发生变化时,所产生的像会相应的改变;原像和像发生改变,与之相关的对象也会发生变化;当原像被删除时,所产生测像也会被删除。思考:旋转180与反射变换有什么区别?例8:利用旋转变换画等边三角形。分析:等边三角形每个角均为60°,将底边按两个点为旋转中心旋转±60°即可。例9:三等分任意角。分析:先度量这个角,然后除以3并标记角度,按标记角度旋转两次即可。在计算机上实现的三等分角只能是近似值,不是理论上的精确值。例10:画一个正五角星。如右图:分析:正五角星可以由正五边形的对角线构造而成,主要是构造正五边形。2.标记变换的参照物标记中心:在进行旋转和缩放变换时必须要先确定旋转或缩放中心。两种方法标记中心:选中要标记中心的点,执行“变换—标记中心”命令;直接用鼠标双击要标记为中心的点。被选中的点短暂闪烁,表明该点被标记为中心。标记镜面:在进行反射变换时必须要先确定反射镜面,即对称轴。两种方法标记镜面:选中要标记中心的线,执行“变换—标记镜面”命令;直接用鼠标双击要标记为中心的线。被选中的线短暂闪烁,表明该线被标记为中心。3.标记变换的变化量标记向量:为平移变换确定移动的方向和距离。由两点标记向量:选中任意一点作为起点,选中第二点为终点,执行“变换—标记向量”命令,即可完成标记向量。标记距离:将一个具有距离单位的度量值或计算公式标记为平移的移动距离。选中一个具有距离单位的度量值或计算公式,执行“变换—标记向量”即可将该度量值标记为平移变换的移动距离。标记角度:为旋转变换确定一个旋转的角度。标记比:为缩放变换确定一个比值或比例因子。方法1:用两条线段标记比例,选中的第一条作为比例的分子,第二条作为比例的分母,执行“变换—标记线段比”。方法2:用两个数值参数标记比例:选中两个数值参数或数值计算表达式的值,执行“变换—标记比例”。例11:根据斜二侧法画正方体。步骤1:画水平线段AB,将A标记为中心;步骤2:选择线段AB和点B,旋转45°和90°,得到AB′和AB″;步骤3:选中B′,执行“变换—缩放”,缩短为原来长度的一半,得到。步骤4:构造AB、AB′的平行线,得到平行四边形,即为正方体的底面;步骤5:选择线段AB″和两个端点,执行“变换—标记向量”,将线段AB″标记为标记向量;步骤6:选择平行四边形和四个点,执行“变换—平移”命令,得到正方体的顶面;步骤7:连接各个点,修改不合适的标签,隐藏不必要的线,得到正方体。例12:利用放缩变换绘制相似三角形。步骤1:新建画板,绘制线段j和k。步骤2:选中两线段,执行“变换-标记线段比”命令;步骤3:画三角形ABC,再画一个点H,双击将其标记为中心;步骤4:选中三角形ABC的边和顶点,执行“变换-放缩”命令,在弹出的对话框中点击“确定”,绘制出一个与三角形ABC相似的三角形。例13:制作两个三角形重合的动画。步骤1:新建一个画板,画三角形ABC;步骤2:给“三角形内部”填充颜色;步骤3:画圆D,E是控制圆大小点;步骤4:在圆上取一点F,使F在E上方;步骤5:依次选中点F、D、E,执行“变换—标记角度”命令,标记旋转角度;步骤6:画一个点G,将其标记为旋转中心;步骤7:选中三角形ABC的全部对象,执行“变换-旋转”命令,按刚才标记的角度旋转,得到三角形及其内部。步骤8:隐藏不必要的对象,保留点F。三、度量菜单功能度量菜单包括长度、距离、周长、圆周长、角度、面积、弧度角、弧长、半径、比、计算、坐标、横坐标、纵坐标、坐标距离、斜率和方程共17个命令。选中一个或多个对象,执行相关操作,其度量值会以文本形式显示在几何画板中。(一)对选中的对象进行数值度量1.长度:选中的对象必须是一条线段。2.选中两点时,度量两点之间的距离;选中一个点和一个线对象时,度量点到线对象的距离。3.周长:对选中的多边形、扇形或弓形,度量图形的周长。度量周长时必须构造相应图形的内部,并选中该内部。4.圆周长:度量选中的一个圆的周长。5.角度:度量有选中的三个点所决定的角度,角度的最大值为180度。6.面积:对选中的圆、多边形、扇形或弓形内部,度量图形的面积。7.弧度角:度量选中的一个扇形或一段弧所对应的弧长。8.弧长:度量选中的一段弧或一个扇形或弓形所对应的弧长。9.半径:对于选中的圆、圆弧或扇形,度量他所对应的圆的半径。10.比:对于选中的两条线段,度量第一条线段与第二条线段的长度比例;对于选中的三个点A、B、C,计算AC与AB的距离的比。例14:验证三角形内角和定理。步骤1:新建画板,构造线段AB,并在AB上构造一点D;步骤2:过点D作垂线j垂直于AB,在j上构造一点C,构造线段AC和BC;步骤3:依次选中点B、A、C,执行“度量—角度”,度量出;步骤4:按照步骤3,度量;步骤5:执行“度量—计算”命令,计算表达式让点C在直线j上移动,观察表达式的值的变化。例15:验证切割线定理。定理:从圆外一点引圆的切线和割线,切线长是这点到割线与圆交点的两条线段长的比例中项。例16:验证正弦定理。定理:在任意三角形ABC中,均有例17:在极坐标系下绘制玫瑰线。步骤1:执行“图表—网格”命令,将网格设置为“极坐标网格”,并建立坐标系;步骤2:执行“编辑—参数选项”,将“角度单位”设置为“弧度”;步骤3:建立参数“a=1.5”和“n=3”;步骤4:选中参数“a=1.5”,右击执行“属性”命令,在“参数”选项卡将“键盘调节(+/-)”的单位设置为0.5单位步骤5:执行“图表—新建参数”命令,输入“”,建立函数步骤6:选中函数表达式,执行“图表—绘制函数”命令,得到n=3时的图像;步骤7:更改你的值,观察图像变换情况。(二)有关坐标值和方程的度量1.对于选中的一个或多个点,度量其坐标值(直角坐标系和极坐标系)2.横坐标:3.纵坐标:4.坐标距离:对于选中的两点,度量坐标距离。5.斜率:对选中的线段、射线或直线,度量其所在直线的斜率。6.方程式:对于选中的直线或圆,度量它们的方程。不适用于线段和射线。四.自定义工具的创建和使用4.07版本的几何画板中系统设置了点、圆规、直尺工具,可以方便画出相关图形;对于在制作课件时要重复用到的图形,制成了像直尺工具一样的工具按钮,在绘图时只要单击该按钮就可以完成相应图形的绘制,也就是自定义工具。自定义工具所包含的“工具”,其中包含了一些物理工具。使用自定义工具所作出的图像

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