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文档简介
——3—纲〔一级动漫根底〕根本要求把握数字媒体的根底学问;把握动画的根底学问;〔PhotoShop、Flash、3dsmax、Maya。考试范围一、数字媒体的根底学问像素和区分率像素,图像区分率,显示器区分率,打印机区分率。矢量图矢量图,点阵图。图像文件的格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。4.视音频文件的格式类型。5.颜色模型蓝色、CMYK〔青色、品红、黄色、黑色〕等;PhotoshopGrayscale〔灰度、IndexColor〔索引颜色〕Duotone〔双色调。色相,饱和度,亮度与色调。二、动画的根底学问动画学问Flash矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。影片相关概念,动画在Flash3.3dsmax多边形建模,NURBS画,灯光,摄像机,根本几何体,布尔运算,时间掌握器。4.Maya术语:材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模S模块,ModelingRendering三、photoshop操作界面标题栏,菜单栏,工具属性栏,工具箱,选取工具,绘图修图工具,路径工具,文字工具,关心工具,图像窗口,调板组,状态栏。根本操作方法文件的建立和翻开:建图像文件,翻开图像文件,保存图像,为图像文件添加简介及注释信息,使用文件扫瞄器。撤消和恢复编辑操作:利用History调板撤消任意操作,利用Revert(恢复)命令恢复图像。使用关心工具:标尺工具,测量工具,网格,参考线。定图像像素,裁剪图像。创立与编辑图像选区〔选取工具的使用〕用魔棒工具建立选区。ColorRangeEditinQuickMaskMode(快速蒙版)建立选区,使用Channels(通道)创立选区。重复选择与反选。图像的简洁编辑模式,灰度模式转换至位图模式。区图像,填充颜色、图案到选区或当前层,对选区描边。设置前风光和背风光:利用颜色工具设置颜色,利用Color调板设置ColorPicker对话框,利用Swatches管工具和颜色取样器猎取颜色。文字工具文字工具及其属性栏:输入文字,输入横排文字,输入直排文字,编辑文字。文字查找与替换。使用文字调板:使用Character〔字符〕调板,使用Paragraph〔段落〕调板。文字变形。将文字转换为外形。6.图层的创立与编辑图层定义。图层的创立:创立一般层,创立调整层,创立填充层,将选区图像转换为图层,背景层与一般层的转换。图层的编辑:删除、复制与移动图层,调整层的叠放次序,层的链接与合并,对齐和分布链接层。组合图层的使用。图像修复工具的根本使用擦除图像:橡皮擦工具,背风光橡皮擦工具。四、flash操作界面菜单栏,绘图工具栏,标准工具栏,掌握工具栏,时间轴面板,动作面板,场景,属性面板,库面板。Flash建文件,翻开已有文件。/静态图像)。影片属性的设定。文件存储。播放动画文件。图层操作增图层,调整图层的挨次,图层的命名,删除图层。图层状态查看,图层高度的调整,多图层的治理。4.帧操作帧和关键帧的概念及如何插入。绘图工具光标工具:对象的选取与移动,对象的复选,对象的取消,对象造型Snap;平滑与平坦,旋转与倾斜等。节点编辑工具:节点选取,节点拖曳,节点删除。直线工具。钢笔工具:直线绘制,起点重设,节点增加与删除,线条样式、粗细与颜色。文字工具:产生文字的方法,文字属性的设定,段落属性的设定。圆形工具。矩形工具。笔刷工具:笔刷颜色的设定,笔刷的外形与大小,笔刷模式。墨水瓶工具。油漆桶工具。放大镜工具:放大显示比例,缩小显示比例。动画设计组件的概念与建立方法。库的使用。灯箱掌握:OnionSkin、OnionSkinOutlines、EditMultipleFrames按键。FramebyFrameMotion动画〔大小、颜色、透亮度、旋转;引导线动画;遮罩效果动画。Shape动画〔文字变形、图形变形及变形提示点的添加、删除、移动。按纽理解按钮组件并把握按钮组件的创立方法。得。简洁动作设计在关键帧〔Keyframe〕设定动作。Button、MovieClips9.声音声音的导入,声音与动画同步。五、3dsmax操作界面菜单栏,工具栏,命令面板,状态栏。视图操作不同的视图选择,视图的调整,视图布局的设置。运行参数设置视图窗口参数,文件操作设置,渲染设置,运动的设置,脚本语言的设置,路径的设置。根底建模和操作对象的组合。灯光与摄像机3dsmax调整,摄像机视图的创立与调整。材质与贴图〔材质的选取映射编辑。环境与特效特效的设置,背景与环境光设置。根本动画关键帧的设置与编辑,轨迹视图的使用,动画掌握器的使用。渲染与输出渲染场景参数/区域设定。六、Maya操作界面帮助栏,通道框,层编辑器,工作空间与视图菜单栏。根本模块通用菜单,Animation,Modeling,Rendering根本操作使用。根底建模和操作三维对象的创立及编辑,对象的选择,对象的变换,对象的复制,对象的组合。材质与贴图HypershadeUV6.灯光与摄像机灯光的创立与调整,阴影的使用,摄像机的创立与调整。三维动画制作动画时间的设置,关键帧的设置与编辑。渲染与输出场景渲染参数设定。附:动漫制作软件版本说明1.PhotoShop版本为
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