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文档简介

3DMAX〔经典技巧〕灯光,3dsmax【网转】看的时候认真体会一下,你对灯光的生疏确定有进步!1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图消灭楼群建筑的时候打一个平行光和几个关心泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好方法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线严峻,倾斜向下照耀,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线严峻。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照耀,排解地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最终是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排解功能只照耀暗处。还可试试用太阳光吧。2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,四周又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的严峻?答;你说的所谓的筒光应当就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体〔并非灯光照在上面而亮的〕,二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有确定斜度〔光照到墙上或物体上50有时不适宜。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得格外好还要调灯光的影响距离哟,假设要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,由于效果图里有很多光呀,photoshop认为photoshop3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERICAPPARATUS/SPHEREGIZMOEFFECTS/ADD/LENSEFFECTS,OMNIpickgizmo击它,然后在视图中选择灯光。4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢?答:在灯光里有很多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。53D灯的自发光效果啊?比方说天花上的白色射灯?答:在材质根本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面消灭颜色块,最终调色。6finalrender章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是假设要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,确定会有一些需要局部照明的地方就必需用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalrederfinalrener用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢?答:请留意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会消灭局部效果打乱全局效果。7在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?photoshop3dmaxvideopost9辅光用什么光源?答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是依据实际状况调整参数。10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与关心光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有确定的影响!3dmax时很粗糙!换个更高极的渲染器也能确定程度地提1,211、我物体的阴影怎么出来?CastShadows不过阴影只能在渲染图中才能观看的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,认真找。123dmax要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们教育一下怎么样才能打灯光打好,感谢!答:不断调整参数,并不断渲染,以到达你满足的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调整细部的光,假设是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能处处都是一片白或是一片黑。13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵敏运用。请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要确定的明暗比照,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,Excludephotoshop中做。143DSMAX带的效果?答:用SPOT灯光模拟,把HOT高。可用BOX它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT100,对OPACITY,SELF--ILLUMIENT贴图通道均用GRADIENT贴图。15、如何避开摄像机视图中透视变形?〔当镜头在25〕答:你学过摄影吧?25有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些绝技。16、在3d4.0中它的摄像机变得格外大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的。答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。17C告知我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?答:那是由于你没添加摄像机啊,创立面板中创立。18屋子外边一下子就进屋子里边了,怎么办呀?答:具体思路是增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了。19CAMERA请问是怎么回事?C20、如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到其次个射像机照的景象?答:1VIDEOPOST将这两组关键针调到首尾相连的位置即可。2:TRACKVIEW特效。21、关于灯光学问的概述:灯光这们学问太浅显了,在现实世界都会有特地的灯光师,更别说CG它并不是深不行测,只要大量的练习不断地积存阅历,最终会得到自己想要的灯光效果。现在我大体地讲一下灯光的一些技巧:1、使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一个填充光源,以及一个背光源或强聚光。2、区域照明:区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为摄象机主要区域内建立一个区域光照,这可以使整个场景不达道统一的光强,这有利于将观众的留意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。3、情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色〔冷暖色的应用〕,投影独特的阴影等技巧。依据要表达的情景参与戏剧效果。4、强调照明:可以使用强调照明建立一些特定状况下的真实光照效果,比方墙壁上的壁灯,霓虹灯等。5节约设置照明的时间。6、使用顶点色〔VerterColor)代替光照:在玩耍中应用最多,它可削减计算光照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。最终提一个不能不提的max模拟真实的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景,两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!这mentalray局照明。max4.0光的插件,大多数特别的灯光效果一般都集成在一shagfur/hair中毛发的光影效果就得*毛发灯光来实现。我的意思max全可以盛任,至于那单独的用来扩大灯光设置参数的插件是完全没有必要的。那些看起来灯光用的不mrfr全局照明渲染的插件,固然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的,单准确,真实度是不能和插max埋怨自己的灯光效果很差,看起来不真实。那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能娴熟应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有猛烈的写实主义风格![cgq6915于2023-6-2316:09编]保藏共享分发右侧链接可得威望和点劵:“://club.topsage/thread-342683-1-1.html“://club.topsage/thread-342683-1-1.htmlcgq6915

2楼发表于大家网争论生二年级帖子707积分4978阅历

2023-6-2316:05|只看该作者3DMAX技巧〕光晕吗?可以在nsEffectsFlare4046点大家点券

max

Effects中无法创立如1420点

源,那不得不借助的渲染器来实现了,灯光的缺陷,总是界是多么的不一样赋!用摄像机都达不到预摄像机怎么感觉不怎么确定目标?按扭接下来就不用自由摄相机应用一也是不错的选择〕总打不好,请问有什还有就是我摆的照我说我是笨蛋,透视我真不知道应怎么要一层一层去打,不的打光是一个感性max要作者对光的特性有面以白天室内为例简几种,首先是主光多盏平行光来模拟,设置大的光线衰留意顶棚的亮度确定亮也不会亮过地面泛光灯,适当设置灯光设置根本同上x2画面会消灭明显的多盏灯模拟一盏有身就是用主观的思想在画面当中。所以在映出你的想法就行器有很大的关系,3与现实世界的,在m主要是扫描线渲染器明,所以maxmentalray安装的一局部,是世一,他能产生最好的中插入声音?ckviews,翻开filters项组中选中anima。ew将其开放。单击右键,在菜单中令,sound在弹出的对话wav。选工具栏上那应选你要的声音。的时候墙面和灯光有什么方法可以改善RGB好的方法做刮胶板的记参数,渐渐是你把灯光的倍数设着设小点。做建筑游历动画?ara〕当作一般物体“LOOKAT”把握器源?比方要做一个发光的效果?器中,使用自发光光,灯泡就是亮的.办了,首先你要选用优先,然后再把下面在光能传递后渲染就的本质上的真正发光它的自发光和颜色在中心打个聚光。,是不

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