第4章 可视化编程工具Bolt-4.2 Flow Graph工具的应用_第1页
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文档简介

第4章可视化编程工具Bolt

4.2FlowGraph工具的应用

.目录.1使用GetKey模块进行键盘操控的方法

.2使用OnKeyboardInput模块进行键盘控制的方法

本小节通过介绍两种方法,实现按键盘控制物体移动的功能,来学习FlowGraph中模块的基本用法(1)新建场景,添加一个Cube。这个Cube就是我们的控制目标。(2)选中这个Cube物体,添加一个FlowMachine组件。单击“New”按钮,新建一个Macro(宏),为其取名并保存在合适的目录中。

.方法一(3)单击“EditGraph”按钮,打开编辑窗口;此时可以看到Start和Update两个模块,它们的功能Start()和Update()函数是一样的。

.方法一(4)新建模块的方法有两种:

一种是在空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“AddUnit”;

另一种是在已有模块右边的空心三角形上按住鼠标左键并拖动鼠标来拉出箭头线条,也会显示出可选的模块。方法二

从已有模块新建功能模块方法一

新建功能模块.方法一(5)下面先实现Cube的移动功能。

此功能可以用Transform下面的Translate模块来实现。在弹出界面的搜索框中输入“Translate”进行搜索,选择Translate模块,如图所示。.方法一(6)在新添加的Translate模块中,修改Z轴属性为0.1,如图所示,即可实现Cube按每帧移动0.1个单位的速度沿Z轴正方向移动,可以运行场景查看效果。.方法一(7)现在Cube是自动移动的,这一步实现用按键控制其移动。

先在模块之间连线的端点处单击鼠标右键,取消原有的连接;再新建一个GetKey模块,设置“Key”为“W”,如图所示。.方法一(8)此时,如果直接连接Translate模块,并不能达到只有按下W键才能移动的目的,而是Cube自动开始移动。

要实现按下W键才能移动,必须再添加一个Branch分支模块,用Branch模块来判断是否按下了W键。Branch模块的作用是用True和False形成分支结构,只有按下W键后,程序的流程才会执行True的分支。方块只能自动移动,不受控制添加Branch模块,实现按键判断.方法一(1)删除以前步骤中添加的所有模块,包括Update和Start模块。

添加OnKeyboardInput模块并修改属性,如图所示。该模块属于Event事件类别,起到侦听用户键盘输入事件的作用。.方法二(2)再添加和前面步骤中一样的Translate模块,修改Z轴属性为0.1,即可实现同样的功能。使用OnKe

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