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文档简介
部编版四年级上册道德与法治学科教案检查时间: 执教时间:年月日教学单元第三单元信息万花筒总(15)课时课题第8课网络新世界第(一)课时教学目标1、认识到网络是个虚拟、木神奇的世界,里面有许多未神奇的网络新事物,它有着未神奇的作用,给人们的生活带来了很多的便利。2、知道互联网虽然是一个虚拟的世界,但是和现实世界一样,有自己的规则,我们要学会遵守规则,还要学会保护自己,不伤害他人。3、认识到网络游戏的利与弊,是与非,明白沉迷于网络游戏,会给我们的身心健康带来很大的伤害。教学重点及难点教学重点:引导学生认识到互联网是个虚拟神奇的世界,它也有特定的规则,我们要遵守规则。教学难点:认识到网络世界也有自己的规则,我们要学会遵守规则,学会保护自己,不伤害他人。教学准备、资源教师准备:制作PPT课件及搜集资料,学生准备:课前准备好参与活动的资料教学过程一、认识网络新世界.读图。(1)出示几组利用网络做各种事情的图片,包括利用电脑、手机、平板、手表电话的图形。(2)学生看图猜活动,说说这是利用网络在做什么。(3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。.反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。.探究。(1)小组学习。我们利用网络做过什么事?(2)小组合作要求。记录:把生活中利」用网络所做的事记录在便签上。分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。(3)交流:你们组同学利用网络做了哪些事?其他组有补充吗?你们又是怎么分类的?4.小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。设计意图:借助图片、课前调查反馈、小组活动交流等形式激发学生的学习兴趣,调动学生已有的生活经验,发现生活中的许多事情都要借助网络进行,人们的生活离不开网络。二、网络新世界很精彩.体验。网络购物:让生活变得轻松。网络视频:让沟通变得方便。.欣赏:微视频。(智能电饭锅、手环、无人驾驶的汽车、扫地机器人……).交流:同学们,你还知道哪些网络新事物?.小结:网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!设计意图:通过课堂上现场体验,欣赏微视频等方法,体验网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!三、网络新世界有规则.浏览。(1)听新闻、谈感受。(2)析原因、找对策。(避免泄露隐私;远离不良信息;慎重网上交友……).辨析:当你上网时遇到以下情况该怎么办?(出示音频:嗨,我们这周六上午九点去人民广场见面,好吗?).法律。任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公德,不得危害网络安全,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益的活动。——《中华人民共和国网络安全法》第十二条设计意图:通过听新闻、辨析交流、听音频资料等方式,让学生明白在网络世界里要避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。通过听音频谈感受,让学生进一步了解了发布虚假信息的危害,做到不伤害他人。渗透法治教育,补充《中华人民共和国网络安全法》的资料,让学生明白网络的世界也是受法律保护的,网络世界也是有规则的。四、总结.引导:国家为全国青少年制定了网络文明公约,我们一起来学习。.齐读。全国青少年网络文明公约要善于网上学习.不浏览不良信息口要诚实友好交流.不侮辱欺诈他人口要增强自护意识,不随意约会网友。要维护网络安全.不破坏网络秩序口要有益身心健康,不沉溺虚拟时空口.小结:互联网世界纷繁复杂,我们要学会保护自己,不损害他人,做到安全、文明上网,在这个新世界里快乐生活。五、课后作业课后学生准备“网络游戏小调查”并在写节课中分享。作业设计课后资料收集与整理第8课网络新世界板书设计 新世界很精彩新世界有规则教学反思一分钟安全教育.上下楼梯不要拥挤、礼让慢行。.在教室内不互相追逐疯打。
池南学校()年级(道德与法治)学科教案检查时间: 执教时间:年月日池南学校()年级(道德与法治)学科教案教学单元第三单元信息万花筒总(16)课时课题第8课网络新世界第(二)课时教学目标.通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便利。.通过新闻时事的交流探析等活动,了解互联网也有自己的规则,学会保护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。.在辨析活动中,感受网络游戏给我们的成长带来的利与弊,同时在模拟游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。教学重点及难点教学重点:注意网络安全,遵守网络规则;了解网络的利与弊,要避免沉溺于网络游戏。教学难点:学生掌握避免沉溺于网络游戏的方法。教学准备、资源教师准备:教学课件、完成“网络游戏设计师”导学单。学生准备;课前网络游戏小调查。教学过程一、新课导入:同学们,上节课我们走进了互联网这个虚拟、木神奇的世界,认识了许多新事物,也了解了网络新世界里的规则。同时,网络上形形色色的游戏也无时无刻不在吸引着我们。那么,今天我们就来聊聊网络游戏的是与非。(板书:网络游戏的是与非)二、利大于弊?.猜一猜,这些网络游戏你知道吗?(出示《和平精英》《王者荣耀》《我的世界》等游戏相关图片).反馈:你还玩过哪些网络游戏?(平时玩网络游戏的同学起立,玩过这个游戏的请坐)3.交流。你们为什么会这么喜欢玩网络游戏呢?是什么如此吸引你?预设(1):休息、放松。网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。预设(2):有趣。网络游戏丰富的形式与内容,充满趣味性。预设(3):智力挑战。①科学研究表明玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度。关键是玩游戏的时间要适可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。②拓展几款流行的益智类、知识类游戏,《第五人格》《纪念碑谷》《数独》《大航海时代》……③猜一猜:《大航海时代》这个游戏怎么玩?④玩一玩:如成语填空等。预设(4):充满刺激。交流:虚拟世界充满刺激,现实世界很难感受到这样的力量。①有的游戏很刺激,要用武器打怪,我还认识了大刀、枪等武器。过渡:他在虚拟世界中认识了很多武器,你从游戏中收获了什么?②我在游戏中学到了很多野外求生技能……预设(5):拥有共同话题。你看,一分享游戏心得,大家都很有表达欲望呢!因为有共同话题。平时,你也会和好朋友交流游戏心得吗?4.小结:是呀,网络游戏有这么多益处,吸引着越来越多的人。(板书:休息、放松、有趣、益智……)设计意图:再现学生已有的游戏经历,帮助学生关注网络游戏的好处,比如:网络游戏能缓解紧张的学习压力,让身心得到放松;网络游戏丰富的形式和内容,充满趣味性;益智类、知识类的网络游戏可以增强灵敏度和大脑灵活度;在网络游戏中能感受到有别于现实世界的刺激……引导学生认识到网络游戏也有很多有利于我们身心健康的地方,不需要谈游戏色变。三、弊大于利?.故事:兰兰也是一个非常喜欢网络游戏的女生,我们一起来听一听她身上发生的故事。.讨论:同桌互相说一说,网络游戏给兰兰造成了哪些伤害?(影响学习,因为她一玩就是好几个小时,完全沉迷于虚拟世界中,学习也受到了很大的影响)3.交流:你认为沉迷网络游戏还有哪些危害呢?预设(1):费时费钱。预设(2):损害身心健康。预设(3):引发违法犯罪。4.小结:适度地玩网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于游戏就会给身心带来伤害。四、避免沉迷小妙招.调查:出示班级中平均玩网络游戏的时间统计图。如何来帮助这些平均每天要花一个小时以上在网络游戏中的同学呢?.讨论:我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?小组合作:想一想:组员依次交流。写一写:提取关键词写下来。
说一说:全班交流。预设(1):限定上网时间。预设(2):寻求替代性爱好。3.活动:在网络游戏的是与非这架天平上,我们要让“是”重于“非”。请小组代表将自己的方法关键词写到祛码上,再放到天平上。(教师引导学生将方法概括成关键词)4.设计:有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制我们玩游戏的时间。假如让你当一名网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免网络游戏对青少年造成不良影响呢?5.小组合作:发挥想象,依次说设计。交流推选,共同定设计。明确分工,合作画设计。6.全班交流:预设(1):预设(2):超过一个小时,游戏自动关闭。两次游戏之间的间隔少于天天就会自动扣除上次游戏所得积、分。预设(3):游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏并播放眼保健操的音乐。预设(4):设定年龄和身份的验证,不适合年龄和身份的内容,就会自动屏蔽。五、活动五:写一写,制定看电视的约定1.小结:网络游戏有利有弊,只要我们正确看待网络游戏,学会健康、科学地玩游戏,我们就能在网络新世界里快乐成长。2.拓展:出示文明上网评价卡,评一评。作业设计课后资料收集与整理第8课网络新世界板书设计网络游戏的是与非教学反思分钟安全教育.上下楼梯不要拥挤、礼让慢行。.在教室内不互相追逐疯打。四年级上册道德与法治第8课《网络新世界》教学反思本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。本学校虽然是农村学校,但是本班级学生从三年级开始已经开设信息技术课。学生到了四年级,已基本掌握文字输入、上网搜索资料、制作简单PPT等技能。因此在上课之前,让学生利用互联网搜索了丰富的关于网络发展、服务和安全等方面的资料。这些学生出生在网络时代,又生活在网络比较发达的今天,对网络生活已经有丰富的感性认识,本节课安排学生课外运用网络搜索大量资料,同时设计了丰富的课堂活动,让学生结合搜索到的视频、数据、案例等资料,通过小组合作的形式展开交流讨论,让学生明白在网络世界里要避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。通过听音频谈感受,让学生进一步了解了发布虚假信息的危害,做到不伤害他人。渗透法治教育,补充《中华人民共和国网络安全法》的资料,让学生明白网络的世界也是受法律保护的,网络世界也是有规则的。将学生所学与已有的经验融合,从自控的角度以及借助技术手段创造健康的网络环境两方面,思考避免沉迷于网络游戏的方法,自然地巩固并检测学习成果,达成教学目标。学生对没有网络的年代缺乏亲身体验,教师设计了排队购票的课堂体验活动,让学生感知传统购票方式的弊端,在对比中更强烈地受到互联网给我们生活带来的便利。在教学中,再现学生已有的游戏经历,帮助学生关注网络游戏的好处,比如:网络游戏能缓解紧张的学习压力,让身心得到放松;网络游戏丰富的形式和内容,充满趣味性;益智类、知识类的网络游戏可以增强灵敏度和大脑灵活度;在网络游戏中能感受到有别于现实世界的刺激……引导学生认识到网络游戏也有很多有利于我们身心健康的地方,不需要谈游戏色变,实现课堂与生活的无缝链接。在教学中,为了避免教学停留在学生原有认知水平,让学生感觉“吃不饱”教师在本节课对教材内容作了适当拓展和提升,让学生不只是简单
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