Flash课件制作课件第10章-Flash课件制作技巧_第1页
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文档简介

10.1fscommand()函数控制Flash课件的播放本范例是中学数学“相遇问题”课件。这个课件播放时,播放器自动变成全屏幕方式运行课件,单击画面右下角的按钮可以关闭播放器退出课件。另外,这个课件还通过fscommand()函数控制了播放器其他的一些属性,比如取消了快捷菜单等。课件简介fscommand()函数的用法控制课件全屏幕播放的方法关闭播放器退出课件的方法按钮动作和帧动作的应用知识要点10.1fscommand()函数控制Flash课件的播放10.1.1fscommand()函数详解1.fscommand()函数的语法格式fscommand(命令,参数);制作步骤10.1fscommand()函数控制Flash课件的播放命令参数功能说明quit没有参数关闭影片播放器fullscreentrue或者false用于控制是否让影片播放器成为全屏播放模式。true为是,false为不是allowscaletrue或者falsefalse让影片画面始终以100%的方式呈现,不会随着播放器窗口的缩放而跟着缩放;true则正好相反showmenutrue或者false是否在播放器中显示菜单。true为显示,false为不显示exec应用程序的路径从Flash播放器执行其他应用软件trapallkeystrue或者false用于控制是否让播放器锁定键盘的输入,true为是,false为不是。这个命令通常用在Flash以全屏幕播放的时候,避免用户按下Esc键,解除全屏幕播放2.定义和设置fscommand()函数制作步骤10.1fscommand()函数控制Flash课件的播放制作步骤10.1fscommand()函数控制Flash课件的播放10.1.2

以全屏幕方式播放课件10.1.2

以全屏幕方式播放课件10.1.2

以全屏幕方式播放课件10.1.2以全屏幕方式播放课件1.设置课件全屏播放2.控制课件画面不跟随播放器的缩放而缩放3.取消按键的作用制作步骤10.1fscommand()函数控制Flash课件的播放10.1.2

以全屏幕方式播放课件10.1.2

以全屏幕方式播放课件10.1.2

以全屏幕方式播放课件10.1.3用按钮控制播放器的关闭如果用ActionScript3.0实现Flash课件的全屏播放,就不能使用fscommand函数了,而要用stage类的displayState属性。10.2Flash课件的编译、保护和输出本范例是一个关于中学物理“单摆的振动周期”问题的一个课件。本节并不讨论具体课件内容的制作过程,而是在这个课件制作完成的基础上,研究如何对它进一步处理,以满足教学设计的其他要求。课件简介将SWF课件创建为EXE执行文件的方法如何保护自己的课件作品将课件影片输出到网页如何在VCD上播放Flash课件知识要点10.2Flash课件的编译、保护和输出10.2.1将课件创建成EXE文件1.将课件发布为放映文件2.将SWF课件编译成EXE文件3.将EXE文件反编译为SWF文件制作步骤10.2Flash课件的编译、保护和输出10.2.2保护课件作品制作步骤10.2Flash课件的编译、保护和输出通过在导出影片时设置“防止导入”选项,虽然对课件作品起到一定的保护作用,但是这种保护不是十分安全,现在有很多软件工具可以解除这样的保护。10.2.3将课件发布到网页1.发布文件设置2.HTML设置制作步骤10.2Flash课件的编译、保护和输出10.2.4将Flash课件发布为视频文件格式制作步骤10.2Flash课件的编译、保护和输出10.3建构Flash积件库本节不讨论具体课件内容的制作过程,主要系统讨论搜集素材,并在Flash中组建积件库的方法。课件简介在Flash中,元件是指可以重复利用的图形、动画或者按钮,它们被保存在库中。在制作课件的过程中,将需要的元件从库中拖放到场景上,场景中的对象称为该元件的一个实例。如果库中的元件发生改变(比如对元件重新编辑),则元件的实例也会随之变化。同时,实例可以具备自己的个性,它的更改不会影响库中的元件本身。存储元件的方式有两种,一种是在课件影片本身的“库”面板中,另一种是在“公用库”面板中。Flash的这些技术为组建积件库创造了积极的条件,这些技术和积件技术的思想十分接近,特别在资源的重用性、共享性以及利用数据库对资源进行管理等方面。用闪客精灵解析元件的方法“库”面板的管理方法扩充“公用库”的方法知识要点10.3建构Flash积件库10.3.1用闪客精灵解析元件制作课件时,想要什么素材,在积件库中都可以找到,这是组建积件库的目的。因此,在组建积件库时,需要积累大量的素材,这样才可以使积件库的资源更丰富。除了利用Flash的绘图工具直接绘制一些元件外,还可以通过一些Flash影片解析软件解析其他Flash课件中的元件。1.保存网页上的SWF影片2.解析SWF影片3.导出素材制作步骤10.3建构Flash积件库10.3.2管理“库”面板1.分类存放库中的元件2.清理库中的元件3.元件重新命名4.直接复制元件5.对“库”面板中的项目进行排序制作步骤10.3建构Flash积件库文档列表框面板菜单按钮元件预览窗格搜索栏元件项目列表编辑按钮新建库面板10.3.3公用库1.声音库2.按钮库3.类库4.扩充公共库制作步骤10.3建构Flash积件库10.4将Flash课件插入到Authorware中本节不讨论具体课件内容的制作过程,重点以Authorware7汉化版为例,讨论将Flash课件插入到Authorware中的方法。使Flash强大的动画功能和Authorware强大的多媒体演示功能紧密结合起来,制作出更加实用的课件。课件简介在Authorware程序中直接插入Flash动画利用控制Flash播放的控件插入Flash动画程序打包时Xtras(插件)的问题知识要点10.4将Flash课件插入到Authorware中10.4.1在Authorware程序中直接插入Flash动画制作步骤10.4将Flash课件插入到Authorware中10.4.2利用控件插入Flash动画1.插入Flash控件2.编写播放Flash动画的程序3.调整Flash动画的尺寸制作步骤10.4将Flash课件插入到Authorware中10.4.3关于程序打包时Xtras(插件)的问题制作步骤10.4将Flash课件插入到Authorware中图10-4-14课件打包后的文件夹结构10.5将Flash课件插入到PowerPoint中本节不讨论具体课件内容的制作过程,而是通过两种方法,讨论将Flash课件插入到PowerPoint中的方法。使Flash强大的动画功能和PowerPoint简单实用的制作方法紧密结合起来,取长补短,相得益彰。课件简介这两种方法各有特点,用第一种方法插入的Flash动画,直接放置在幻灯片工作区中,可以调整它的大小,并且可以利用按钮或者其他控件,控制它的播放。用第二种方法插入的Flash动画,是调用Flash播放器在幻灯片外部进行播放,动画不占用幻灯片页面,但不能调节动画的尺寸及位置,动画常常将幻灯片内容遮挡住。这两种方法都可以将Flash动画嵌入在幻灯片课件内部。通过控件管理器将Flash插入到PowerPoint中通过插入对象的方法将Flash插入到PowerPoint中知识要点10.5将Flash课件插入到PowerPoint中10.5.1通过控件管理器插入Flash动画制作步骤10.5将Flash课件插入到PowerPoint中10.5.2通过插入对象的方法插入Flash动画制作步骤10.5将Flash课件插入到PowerPoint中请参考教材的实例及其制作步骤或者观看配套光盘上的同步视频教程详细内容本章习题具体内容请参考教材上机练习练习1用闪客精灵解析SWF影片用闪客精灵对配套光盘中的“解析实例.swf”影片文件(文件路径:配套光盘\上机练习\part10\解析实例.swf)进行解析,并将其中化学仪器、物理电器元件以及数学工具等素材导出。上机练习练习2建构化学仪器、物理电器、数学工具等积件库通过扩充Flash公用库建构自己的化学仪器、物理电器、数学工具等积件库。主要制作步骤提示:(1)将练习1解析出来的素材分类导入到Flash库中,重新命名并按需要进行整理。(2)扩充公用库。上机练习练习3Flash和Authorware整合课件——信息技术课件利用Flash和Authorware制作一个信息技术课件,如图10-6-1所示。本课件主要讲解PPT模板、母版和版式应用,共包括7个知识点,分别为启动PowerPoint并新建一个文件、复制文本、插入图片、选择和更换版式、应用模板、母版设计、模板设计。课件中相对应地分别做了7个SWF格式的Flash课件,然后在Authorware中利用按钮交互对它们进行整合。主要制作步骤提示:(1)在Authorware中创建一个按钮交互结构。(2)在按钮交互分支中将Flash课件分别插入Authorware中。(3)通过按钮交互实现Flash课件的播放。上机练习练习4Flash和PowerPoin

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