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精品文档精心整理精品文档可编辑的精品文档Photoshop教程(學生專用)北京唯美視覺平面設計目录第一章初识Photoshop 1一、Photoshop的应用领域 1二、图像处理的基础知识 1三、文件格式 1四、界面构成 1五、基本概念 2六、简单基本操作 2七、辅助操作 3第二章选区的调整和编辑 5一、选区的简单操作 5二、选区的修改 5三、扩大选取和选取相似 5四、变换选区与自由变换 6技巧 6五、选区的编辑操作 6六、“色彩范围”命令 7总结 7第三章绘图工具 7一、绘图工具 7二、修饰工具 8三、历史记录面板与历史画笔 9四、橡皮擦工具E 9第四章路径、形状图层和矢量蒙版 10一、路径 10二、绘制路径 10三、调整锚点和路径 10四、路径调板 11五、形状图层 11第五章文字图层 11一、创建文字 11二、修改文字图层 12第六章色彩与模式 13一、色彩三属性 13二、色彩模式 13三、颜色模式的转换 15四、色彩设置 16第七章图像色彩校正 16一、图像的划分 16二、辨别图像主色调 17三、色彩调整原则 17四、调整菜单 17A、色阶、对比度、曲线 17B、色彩调整 18C、他色彩特殊效果 20第八章图层 21一、图层概念 21二、图层类型 21三、图层的应用 21四、图层操作 21五、链接图层 23第九章图层混合模式 24变暗系列 24第十章图层样式 26一、混合选项 26二、图层样式 26三、图层样式的编辑 29第十一章图层蒙版 29一、蒙版的概念 29二、添加图层蒙版 29三、图层蒙版 30四、剪贴蒙版 30五、图层矢量蒙版 30六、自动创建蒙版 30七、快速蒙版Q 30第十二章通道 31一、关于通道 31二、各类通道及其应用 31三、通道操作 32第十三章滤镜 34一、“抽出”命令CTRL+ALT+X 34二、图解Photoshop内置滤镜 35三、像素化 36四、扭曲 36五、杂色 36六、模糊 36七、渲染 37八、画笔描边 37九、素描 38十、纹理 38十一、艺术效果 38十二、视频 39十三、锐化效果 39十四、风格化 39十五、其他 39第十四章动作、批处理、切片、文件格式 40一、动作 40二、批处理 40三、切片 40第十五章学习笔记 40一、高尔夫球 40二、大理石 40三、彩纸屑效果 41四、多彩炫光效果 41五、网格突起文字 41六、飞舞效果文字 41七、立凤效果 41八、星光 41九、下雪 41第一章初识Photoshop一、Photoshop的应用领域平面设计、网页制作、绘制卡通图像、影像创意、绘制和处理三维贴图、照片的优化和修复。二、图像处理的基础知识1、像素、分辨率、2、位图和矢量图、图软件和矢量图软件3、图像的格式:PSD、JPEG、TIFF、BMP、EPS、GIF、PNG-8、PDF、PCX、PICT、TGA。三、文件格式PSD格式:是PS软件存储的默认格式,支持PS处理的任何内容(如图层、通道、色彩信息、文字等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。可合并层来减少图像大小。在压缩图像方面强于TIFF格式。在应用软件中AfterEffects和CorelPhoto-paint可以使用该格式。TIFF格式:具有跨平台的兼容性。在排版上得到广泛的应用且是图像处理程序中所支持的最通用文件格式。保存剪贴路径、图层、Alpha和专色通道、注释及其他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的限制。主要是为了便于应用软件之间进行图像数据交换。大多数扫描仪都输出TIFF格式的图像文件。EPS格式:是一种通用的行业标准格式,应用于绘图、排版和印刷,最大优点是可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。JPEG格式:是最常用的一种图像格式,也是一种压缩(有损的)方法,用于图像压缩的一种工业标准文件格式。支持RGB模式、索引模式、灰度模式和位图色彩模式,但不支持通道。GIF格式:是一种使用LZW的无损压缩。常用于WEB上使用的图像,只能表达256级色彩PDF格式:目的方便不同平台间的文件沟通。如MAC。PC及Umax的文件沟通。PNG格式:是专门为Web创造的,将GIF和JPEG最好的特性结合起来。和GIF格式不同的是,PNG格式并不限于256色,可支持24位图像,通过保存一个Alpha通道来定义透明区域,产生没有锯齿边缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和RGB模式。PICT格式:是一种Apple标准文件格式,被QuickTime中的自动压缩和解压缩支持。是一种通道的多媒体格式。最大特点是能够对大块相同颜色的图形进行非常有效的压缩。DCS格式:由Quark开发,是EPS格式的变种。分为DCS1.0和DCS2.0。将EPS文件分成5个更小的文件:C、M、Y、K色各一个文件,另一个文件用于预览。用于分色印刷,优点是输出较快,因图形文件已分成四色的图形文件。四、界面构成Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜;工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同;工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项;按工具上提示的快捷键使用该工具按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些工具按TAB显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板按F切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式)状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏;浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。双击调板标题最小化或还原调板拖动调板标签分离和置入调板调板右边三角调板菜单复位调板位置窗口->工作区->复位调板位置存储工作区窗口->工作区->存储工作区SHIFT+TAB显示/隐藏调板调板窗:可将常用的调板置入其中。文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。五、基本概念1.像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。2.图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(PixelsPerInch),如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。3.点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。用于显示一般为72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。4.矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和路径。由Coreldraw、Illustrator、FreeHand等软件绘制而成,与分辨率无关,放大后无失真。5.设备分辨率(DeviceResolution)——又称输出分辨率:指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(DotsPerInch)。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。(如常见的扫描仪)6.位分辨率(BitResolution)——又称位深或颜色深度:用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,7.颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等。8.文件格式:Photoshop默认的文件格式为PSD;网页上常用的有PNG、JPEG、GIF;印刷中常用的为EPS、TIFF。Photoshop几乎支持所有的图像格式。9.PS学习的基本理念:分层设计使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素。可以将图层想象成是一张张叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变图像的合成。六、简单基本操作1.打开软件:在启动Photoshop过程中,按住CTRL+SHIFT+ALT,软件恢复到初始的状态。2.预置软件:对Photoshop软件进行环境预置,编辑->预置(CTRL+K)。暂存盘:是Photoshop软件产生的虚拟内存,以提高Photoshop处理的速度。当第一个暂存盘己满,需要将硬盘中的不需要的文件删除,以释放更多的硬盘空间。Photoshop软件可以设定4个暂存盘。图像高速缓存:为图像来加快屏幕刷新的速度。3.打开图片:使用文件浏览器打开“Photoshop”文件夹中的“样本”文件夹,或使用文件->打开。技巧:双击空白处,打开文件。4.新建文件:方法1——文件->新建,方法2——CTRL+N,方法3——按CTRL+双击空白处。包括:预设图像尺寸、宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景内容。5.浏览图片:缩放工具(Z):缩放范围最小1个像素~1600%;ALT+缩放缩小CTRL+Space,并单击临时切换放大ALT+Space,并单击临时切换缩小双击缩放工具或CTRL+ALT+0实际像素大小(即100%显示比例)CTRL键在导航器中拖拉放大该区域CTRL+“+”放大CTRL+“-”缩小CTRL+0满画布显示抓手工具(H):双击抓手满画布显示在任何工具下,按空格临时切换到抓手工具6.前景色和背景色:前景色填充ALT+DEL或ALT+BackSpace背景色填充CTRL+DEL或CTRL+BackSpaceD键恢复默认的前景色(黑)、背景色(白)。X键切换前景色、背景色7.其它辅助操作:CTRL+Z一步撤消CTRL+ALT+Z多步撤消历史记录可以快速成返回三种显示状态FTAB隐藏工具箱CTRL+R显示隐藏标尺CTRL+’显示隐藏网格在任何工具下,按CTRL临时切换到移动工具在任何工具下,按CTRL+ALT临时切换到复制图层、选区七、辅助操作1.标尺:显示隐藏标尺CTRL+R修改原点鼠标拖曵复原原点双击标尺左上角设定单位双击标尺设置2.网格显示隐藏网格CTRL+’对齐网格视图->对齐->网格3.参考线新参考线从标尺中拖出参考线清除参考线按CTRL,拖回标尺移动参考线按CTRL,拖动设置参考线按CTRL,双击显示隐藏参考线按CTRL+;视图->对齐到按CTRL+SHIFT+;(一)规则选框工具M主要功能是在文件中创建各种类型的规则选择区域,创建后,操作只在选框内进行,选框外不受任何影响。包括矩形、椭圆、单行、单列选区工具。1、复位工具:右击工具选项栏前端,选择复位工具或复位所有工具,将该工具或所有工具选项恢复为默认的设置。2、填充和描边选区:建立选区,可使用ALT+DEL或ALT+BackSpace填充前景色,CTRL+DEL或CTRL+BackSpace填充背景色。建立选区,可使用编辑->填充(SHIFT+F5)或描边。3、羽化选区(CTRL+ALT+D):使用边缘有光晕和柔和的效果,降低边缘的对比度。4、消除锯齿:使圆形或弧形边缘更光滑;5、样式:正常,约束长宽比和固定大小。6、创建新选区时SHIFT+规则选框工具绘制正的选区ALT+规则选框工具从中心点开始绘制SHIFT+ALT+规则选区工具从中心点开始绘制的正选区在绘制时,按SPACE键可绘制移动选区CTRL+D取消选区7、选区的布尔运算:选区创建后按SHIFT,再选增加选区(加选)按ALT,再选减小选区(减选)按SHIFT+ALT,再选相交选区(交选)8、移动和复制选区内容按CTRL移动选区移动选区内容按CTRL+ALT移动选区复制选区内容规则选框工具选项栏中,有对应的选项。(二)套索工具L用于建立复杂的几何形状的选区。1.普通套索工具:用于建立自由形状的选区。2.多边形套索工具:用于建立直线型的多边型选择区域。首次建立选区时按住Shift键可约束画线的角度为水平、垂直及45度。技巧:普通套索和多边形套索工具使用时,按ALT可临时互相切换。3.磁性套索工具:自动捕捉物体的边缘以建立选区。宽度:定义此工具检索的距离范围(1-40P);边对比度:定义此工具查找时对边缘的敏感程度(1%-100%);频率:生成固定点的多少;(0-100)钢笔压力:用来设置绘图板的笔刷压力。只有安装了绘图板和相关驱动才有效,勾选此项套索的宽度变细。技巧:在边缘精确定义的图像上,您可以试用更大的宽度和更高的边对比度,然后大致地跟踪边缘。在边缘较柔和的图像上,尝试使用较小的宽度和较低的边对比度,然后更精确地跟踪边缘。结束当前的路径,双击鼠标曲线闭合选区结束当前的路径,按ALT+双击鼠标直线闭合选区选区时,直接按DEL或Backspace删除刚画好的锚点和路径片段动态改变磁性套索的宽度[、](增大或减小)在磁性套索工具下,ALT+单击切换磁性套索和多边形套索工具(三)魔棒工具W魔棒工具是基于图像中相邻像素的颜色近似程度来进行选择的,适合选取图像中颜色相近或有大色块单色区域的图像(以鼠标的落点颜色为基色)。容差:决定选择区域的精度,值越大越不精确(0-255);连续的:只选择与鼠标落点处颜色相近相连的部分;用于所有图层:选择所有层上与鼠标落点处颜色相近的部分;否则只选当前层。第二章选区的调整和编辑什么是Photoshop最重要、最不可或缺的功能?在Photoshop中,最重要的功能是选择区域。根据要选择的内容,使用最适合的选区命令,最好、最快选择该内容。每个选择工具或命令都有自身的优势和劣势。根据所要选取的区域,它是规则的,还是不规则的?是比较一致的颜色,还是多色的?它与背景是对比强烈的,还是混合在一起的?或者部分对比强烈、还是部分混合的?然后选择最佳的选取工具和命令,更或者多种工具和命令配合使用。矩形选框工具组:在没有选区状态下,划选区,同时按空格键,可移动选区,然后放开鼠标可以更改选区,鼠标放在选区之内可以移动选区,放在选区之外,可以去掉选区;按shift可以划正方的选区,按alt从中心划,alt+shift从中心划正方形。在有选区的状态下,按shift加选,按alt减选,alt+shift相交。Ctrl+d去除选区。黑箭头状态下,DL是删除图层按CTRL点缩图可以调选区一、选区的简单操作全选CTRL+A取消选择CTRL+D重新选择CTRL+SHIFT+D反选CTRL+SHIFT+I羽化CTRL+ALT+D注意:若羽化的范围超出了选区的范围,软件会提示:“未选择任何像素”,若羽化后只选择了选区中低于50%的像素,软件会提示:“任何像素都不大于50%选择,选区边将不会显示。”二、选区的修改选择->修改->边界、平滑、扩展、收缩。边界:设置选区边缘的宽度(1-64),使其成为轮廓区域。平滑:对边缘进行平滑处理,半径越大,边缘越平滑。扩展:按指定像素(1-16)扩展选区收缩:按指定像素缩小选区。三、扩大选取和选取相似扩大选取:选择相邻的区域中与原选区中颜色相似的内容。相似程度由魔棒的容差决定。选取相似:按颜色的近似程度(容差决定)扩大选区,这些扩展的选区不一定与原选区相邻。注意:位图模式的图像不能使用“扩大选取”和“选取相似”命令。四、变换选区与自由变换变换选区:变换选区对选区进行变换,使用“选择->变换选区”。自由变换:对选定的图像区域进行变换,使用“编辑->自由变换”。以下是变换选区和自由变换的相关操作:缩放:放大和缩小选区。同时按Shift,则以固定长宽比缩放。旋转:可自由旋转选区,同时按Shift,则为15度递增或递减。斜切:在四角的手柄上拖动,将这个角点延水平和垂直方向移动。将光标移到四边的中间手柄上,可将这个选区倾斜。扭曲:可任意拉伸四个角点进行自由变形,但框线的区域不得为凹入形状。透视:拖动角点时框线会形成对称梯形。(按住Ctrl+Shift+Alt键可达到同样果)技巧:SHIFT+缩放约束长宽比ALT+缩放自中心变换CTRL+SHIFT+拖动角点斜切CTRL+拖动角点扭曲CTRL+ALT+拖动角点对称的扭曲CTRL+SHIFT+ALT+拖动角点透视右击变换的选区水平翻转、垂直翻转重点:Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换五、载入和存储选区存储选区:将现有选区存储为通道,以便下一次使用。载入选区:将己存储的选区以不同的形式载入。注意:载入选区时,可以选择作为新选区载入,也可与已有选区运算,并还可反相载入。六、移动工具V移动工具:移动选区内容、辅助线或层的内容;也可以将内容置入其它文档中。注意:不管当前使用什么工具,只要按Ctrl键切换到移动工具(钢笔、抓手、缩放和切片工具除外)。移动对象时,按Alt键可以复制对象,在其它工具(钢笔、抓手、缩放和切片工具除外)下,按CTRL+ALT键也可复制对象。五、选区的编辑操作1、删除选区内容使用编辑->清除(即按DEL键),若在背景层上删除,“透”出背景色,若在普通层上删除,“透”出透明区域。2、剪切、复制、粘贴使用菜单->剪切(CTRL+X)、复制(CTRL+C)和粘贴(CTRL+V)命令,也可移动和复制选区。注意:“复制”命令将当前图层的选区内图像放在剪贴板中,该操作对原图没影响。“剪切”命令同样将选区图像放在剪切板,该区域会从原图中剪除,并以背景色(背景层)填充或变成透明区域(普通层)。3、粘贴入命令“粘贴入”可将内容粘贴到指定区域,将指定区域作为存储是“临时通道”,并将它作为蒙版,复制的内容在这个蒙版中显示。注意:图层与这个蒙版之间没有链接的关系。六、“色彩范围”命令使用色彩范围命令,Photoshop会将图像中满足“取样颜色”要求的所有像素点都圈选出来。与魔棒工具相似,但提供了更多的选取控制,并且更清晰地显示了选取的范围。取样颜色选择,可以直接在预视区,也可在图像中选取。预视区的“选取范围”和“图像”,按Ctrl键切换预览选择单一颜色或色调,色调包括:高光、中间调或暗调总结(一)根据形状建立选区:1.规则形状:如矩形、椭圆、单列/行选区。2.不规则形状:自由套索和多边形套索(二)根据颜色建立选区:1.魔棒工具:选取相同色彩范围内的像素;2.魔术橡皮擦工具:删除背景,把对象分离出来;3.色彩范围:提供了更多的色彩选取控制。根据形状和颜色建立选区:2.磁性套索工具:适用于对象的边缘与背景对比强烈时使用。3.抽出:适用于分离复杂图像。4.背景橡皮擦工具:适用于分离图像,但能对指定颜色保护。(三)切片:可将图片切分若干份,以加快图像的下载速度,方便软件排版。第三章绘图工具一、绘图工具在使用绘图工具的时候,在各自的工具选项栏中会涉及到一些共同的选项,如不透明度、流量、强度或曝光度。不透明度:用来定义画笔、铅笔、仿制图章、图案图章工具、历史画笔、艺术历史画笔、渐变、油漆桶工具绘制的时候笔墨覆盖的最大程度。流量:用来定义画笔、仿制图章、图案图章及历史画笔工具绘制的时候笔墨扩散的量。绘制重叠的时,会随着鼠标的来回拖拉越来越深。强度:用来定义模糊、锐化和涂抹工具作用的强度。曝光度:用来定义减淡和加深工具的曝光程度。曝光量越大,透明度越低,反之,线条越透明。1、画笔工具(B):类似于毛笔或水彩笔的效果。2、铅笔工具(B):绘制硬边缘且有锯齿效果。“自动抹掉”在绘制前景色的区域中拖动铅笔,则该区域会被擦成背景色。注:使用画笔和铅笔时,按alt键可切换到吸管工具;按Shift键击绘直线;4、渐变工具绘制渐变时,直线的长度和方向决定了渐变填充的区域和方向。按SHIFT键方向是水平、竖直或45度。渐变分为线性、径向、角度、对称、菱形渐变共五种。模式:用来设置渐变色与底图的混合模式;不透明度:用来设置渐变效果的不透明度;反向:渐变选项色带中的颜色顺序将会颠倒;仿色:勾选会使渐变颜色间的过渡更加柔和;透明区域:勾选此选项,渐变编辑器对话框中的不透明度才会生效;5、油漆桶工具可根据像素的颜色的近似程度来填充颜色。6、定义画笔:在不显示路径情况下,选中要定义画笔的内容,使用编辑->定义画笔预设。定义的画笔会出现在画笔调板中。二、修饰工具1、仿制图章(S):从图像的某一区域取样,然后在其他区域复制取样的图像。方法:按Alt键定义取样,松开后,在复制的位置拖拉即可。“对齐的”选项,指下一次的复制位置会和上次的完全相同,图像的复制不会因停止而发生错位。2、图案图章(S):通过使用画笔而不是填充命令,用某种图案(或自定义)来绘图。3、修复/修补/颜色替换画笔(J):修复画笔工具:在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,轻而易举地去除画面中最细小的划痕、污点、皱纹、灰尘等。方法:按Alt键定义取样点,松开后,在复制的位置拖拉即可。注:与仿制图章工具区别:修复的像素和周围的图像完美结合。修补工具:从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域,且保留图像原来的纹理、亮度和层次等信息。方法:选中坏的区域(选区较小,效果佳)后,往好的区域拖移即可注:使用仿制图章、修复画笔和修补工具,两图像须有相同的模式。颜色替换工具:能够简化图像中特定颜色的替换。可以用校正颜色在目标颜色上绘画。4、图案的定义:使用“编辑>定义图案”。图案的定义只能使用矩形选区工具,且不能羽化。按shift+backspace打开填充对话框。5、图案生成器(Alt+Shift+ctrl+X):使用图案生成器可产生不同的图案效果,用于修复图像背景,像草地。图案生成器只对8位的RGB、CMYK、LAB和Grayscale模式的图像有效。6、模糊/锐化/涂抹工具(R):模糊工具:对图像的特定部分进行模糊处理,降低相邻像素的对比度。常用于细节的修饰。锐化工具:对图像的特定部分进行清晰处理,增加相邻像素的对比度。不适合过渡使用,会导致图像来重失真。涂抹工具:用于模拟用手指涂抹油墨的效果,将图像变成浸润画。7、减淡/加深/海绵工具(O):减淡工具:对图像的阴影、中间色、高光部分进行变亮处理。加深工具:对图像的阴影、中间色、高光部分进行变暗处理。海绵工具:对图像进行加色和去色来改变图像的饱和度。三、历史记录面板与历史画笔1、历史记录调板:用来记录操作步骤(默认列出了20个状态)。可从当前工作状态跳转到最近创建的任一图像状态。创建图像任何状态的临时副本叫做快照。快照放到“历史记录”调板顶部,可有多个快照。2、历史记录画笔(Y):先设置历史记录调板上“历史记录操作源”,再使用历史画笔工具来“恢复”或“前进”到“历史记录操作源”的状态。3、历史记录艺术画笔(Y):是一种自动绘图特殊工具,使用指定历史状态或快照作为绘画源来绘制各种艺术效果的笔触。它并没有实际重画已经取样的图像,而是根据取样图像中的色彩来进行画笔的自动描边。使用该工具将戏剧性地更改原始的图像,所以之前最好备份一副本。四、画笔调板1、设定画笔笔尖形状直径,角度、圆度、硬度、间距。2、动态图形:大小、角度、圆度抖动。3、散布:可以在画笔的X轴和Y轴两个方向散布。4、纹理:使用一个纹理化的画笔就好像使用画笔在有各种纹理的帆布上作画一样。5、双重画笔:即使用两种笔尖效果创建画笔。6、动态颜色:在绘制线条的过程中颜色的动态变化情况。前景/背景抖动,色相抖动、饱和度抖动、亮度抖动、纯度。7、“其他动态”选项:杂色、湿边、喷枪、平滑、保护纹理。四、橡皮擦工具E橡皮擦工具:用于擦除图像中不需要的颜色。主要包括3个工具,分述如下:1.普通橡皮擦工具:擦除普通层时露出透明色,擦除背景层时露出背景色。画笔:选择大小及形状;模式:用于设置擦除的方式,包括3种:画笔、铅笔、块。不透明度、流量、喷枪与画笔工具一致(略)。抹到历史记录:勾选后等同于历史记录画笔工具,后面再叙。2.背景橡皮擦工具:无论是在普通层还是在背景层,均可将图像擦除为透明色。注:擦除背景层时自动会将背景层转化为普通图层。画笔:设定橡皮擦的大小和形状;限制:限制擦除颜色的范围:不连续:可删除所有取样颜色,在选定的区域内多次重复擦除;临近:只有取样颜色相关联的区域才会被擦除;一次性;查找边缘:擦除包含取样颜色相关联区域并保留边缘的清晰与锐利;(可将容差设为1,取样改为一次进行尝试);保护前景色:与前景色相同的图像区域不会被擦除;取样:决定被擦除颜色的方式:连续:进行多次取样;一次:只进行一次选样;背景色板:首先设置背景色,然后找与背景相近的颜色进行擦除;3.魔术橡皮擦工具:根据颜色的近似程来确定将图像擦成透明的程度,第四章路径、形状图层和矢量蒙版一、路径路径是一种Photoshop中的矢量对象,它是由锚点和路径段组成的。锚点是定义路径中每条线段开始和结束的点。移动和编辑锚点,以修改路径的形状。路径分为:开放路径和闭合路径锚点(节点)分为:平滑点、转角点。白箭头:调出路径,选中节点,移动节点,对手柄双边调。黑箭头:选择路径,变换转角工具:放在节点上,在没有手柄时可以拖出手柄,有手柄,可以去掉,对手柄进行单边调,钢笔工具状态下:按CTRL变白箭头,按ALT放在节点上,变转角工具。二、绘制路径1、钢笔工具(P):使用钢笔工具,在其选项栏中单击路径图标,开始绘制第一个锚点,然后单击直线以节点为中心拖动曲线按CTRL键临时切换到“直接选择工具”按ALT键临时切换到“转换点工具”按CTRL+单击以开放路径结束使用自由钢笔工具,在其选项栏中单击路径图标,然后ALT键临时切换到直线绘制ALT键+拖动以手绘路径曲线拟合:数字越大,形成的路径简单,锚点越少;数字越小,路径上的锚点越多,路径也就相应地越符合物体的边缘。宽度、边对比度及频率是磁性套索工具一致。注意:使用钢笔工具或自由钢笔工具,可以用于描图并创建选区。在路径调板中查看路径。2、形状工具(U):分为矩形形状工具、圆角矩形形状工具、椭圆形状工具、多边形形状工具、直线工具和自定义形状工具。使用形状图层:是带图层矢量蒙版的填充图层;使用路径:创建新的工作路径,在路径调板中查看路径。填充像素:在当前的图层中创建像素形状,由前景色填充。注意:使用形状工具创建的路径为工作路径,可以在路径调板中查看。也可以将当前路径,使用“编辑->定义自定形状”,便于以后的使用。3、文字转换为工作路径输入文字,选择文字图层,使用图层->文字->创建工作路径三、调整锚点和路径1、选择路径或锚点路径选择工具:选定整个路径。直接选择工具:选定路径段和锚点。CTRL+路径相关工具路径选择工具CTRL+ALT+直接选择工具转换点工具ALT+直接选择(路径选择)工具复制路径2、添加、删除和转换锚点对已选择的路径使用“钢笔工具”,会增加或删除锚点,或对已选择的路径使用添加删除锚点工具。对已选择的路径使用“转换点工具”,可以将平滑点转换为无方向线的角点,也可将平滑点转换为有方向线的角点,还可将角点转换为平滑点。平滑点->无方向线角点:在已选择的路径上,使用转换点工具直接在锚点上单击。平滑点->有方向线的角点:选取锚点一侧的路径段,使用“转换点工具”,拖动方向线上的控制点。角点->平滑点:在已选择的路径上,使用转换点工具拖动锚点,拉出方向线。四、路径调板路径分为:工作路径、路径、矢量蒙版路径1、选区创建工作路径:创建选区后,点击新建工作路径或ALT键点击新建工作路径。工作路径是临时路径,不是图像一部分,需要存储为路径。在路径调板上只有一个工作路径。2、选区转换为路径:将选区转换为工作路径后,拖动或按ALT拖动至新建路径。3、路径转换为选区:点击或ALT键点击“路径载入选区”按钮。4、描边路径:先设置画笔和前景色,点击或ALT键点击描边路径。例子:邮票、胶卷、星光闪烁、招贴画5、填充路径:点击或ALT键点击填充路径。6、剪贴路径:将已有的工作路径转换为路径后,使用剪贴路径,保存为EPS或TIFF格式,导入到Illustrator或Indesign,可以输出透明背景。支持路径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。五、形状图层Photoshop主要是用来处理像素图像的,但也提拱了图形软件中绘制矢量图形的功能,矢量图形的基本组成是锚点和路径。形状图层是带图层矢量蒙版的填充图层;填充图层定义颜色或样式,而图层矢量蒙版定义形状的几何轮廓。1、钢笔或形状工具选择钢笔工具或形状工具后,设置选项栏上的形状图层,然后使用钢笔或各种形状工具,创建形状图层。2、文字转换为形状输入文字,选择“图层->文字->转换为形状”3、栅格化:选择形状图层,使用“图层->栅格化->形状”‘注意:转换后不能再返回第五章文字图层一、创建文字1、文字工具T:有四种文字工具,其中包括水平文字,垂直文字,水平文本选区,垂直文字选区。使用水平文字或垂直文字,可以创建点文字和段落文字。使用水平文本选区或垂直文字选区,进入快速蒙版状态,结束文本输入后,会形成文本选区。2、使用水平或垂直文字工具:在图像中单击输入文字(生成点文字)或拖动(生成段落文字),后,会生成一个文字图层,该图层上有一个T字母,表示文字图层。采用以下方法结束输入。按数字键盘的ENTER键;按CTRL+ENTER键结束;在工具箱中选择任意工具;3、文字选项栏文字方向、字体、字形、字号、设定消除锯齿选项、文字对齐方式、文字颜色、文字弯曲、字符和段落调板、取消当前的编辑、执行当前的编辑。注意:可在输入文字时修改属性,也可完成输入后修改属性。完成输入后双击文字图层。4、点文字和段落文字Photoshop中有两种输入文字的方式。点文字:用于输入少量的文字,不能自动换行,需回车进入下一行。段落文字:用于输入大段的需要换行或分段的文字,具备自动换行的功能。点文字和段落文字的转换:选中文字图层,使用“图层->文字->转换为段落文字或转换为点文字”5、创建段落文字使用文字工具并拖拉;按ALT键的同时单击鼠标,在弹出的“段落文字大小”,输入宽度和高度。按ALT键的同时拖动鼠标,在弹出的“段落文字大小”,会显示当前段落文字的宽度和高度,并可以修改。注意:文字的单位,可在“编辑->预置CTRL+K->单位与标尺”中修改。6、字符和段落调板字符调板:功能分别有字体、字型;字号、行距、字符垂直比例、字符水平比例;字符周围空间比例、字距调整、字距微调;基线位移、字符颜色;仿粗体、仿斜体、全部大写字母、小型大写字母、上标、下标、下划线、删除线;设定字典、消除锯齿。注意:“消除锯齿”命令会在文字边缘自动填充一些像素,使之溶入文字的背景色中。当创建网上使用的文字时,需要考虑到消除锯齿会大大增加原图像中的颜色数量,这样会增加文件的大小,并可能导致文字边缘出现杂色。注意:“消除锯齿”命令有“无”、“锐化”、“明晰”、“强”、“平滑”。段落调板:功能分别有段落对齐——齐左、居中、齐右、末行齐左、末行居中、末行齐右、全部对齐;段落缩进——左缩进、右缩进、首行缩进(输入负值为悬挂缩进)、段前距和段后距。二、修改文字图层1、改变文字框大小用鼠标拖动文字框的把手可缩小段落文字框,但不影响文字框文字的各项设定,只是放不下的文字会被隐含,文字框右下角的角把手成为“田”字。CTRL+角把手缩放文字框,文字同时缩小。SHIFT+角把手等比例缩放。CTRL+边把手文字框倾斜CTRL+SHIFT+边把手限制倾斜的方向2、文字弯曲变形在文字选项栏中使用“变形文字”或使用“图层->文字->文字变形”,包括:扇形,下弧、上弧、拱形、凸起,贝壳、花冠、旗帜、波浪、鱼形、增加、鱼眼、膨胀、挤压、扭转。注意:对文字图层不能进行“变形”,原因一:文字不是truetype字体,原因二:文字使用了仿粗体。文字变形后,就不能像正常文字块那样调节大小了。3、文字转换不能对文字使用扭曲和透视,有很多滤镜不能使用,需要将文字图层栅格化。文字图层转换为图像图层选择文字图层,右击选择“栅格化”或使用“图层->栅格化->文字”,栅格化后的图层为图像图层,不可再进行文字的编辑,并且不可逆化为文字图层。文字图层转换为路径或形状选择文字图层,使用“图层->文字->创建工作路径或转换为形状”。4、文字适合路径可以使用钢笔、直线或形状等工具绘制路径,然后沿着该路径键入文本。可使用路径选择工具,改变文本的起点、终点及方向。5、文字图层样式文字图层和其他图层一样可以执行各种“图层样式”中定义的各种效果,也可使用“样式”调板中的存储的各种样式。第六章色彩与模式一、色彩三属性色相H:在0到360度的标准色轮。可分为红、橙、黄、黄绿、青、蓝、蓝紫、紫、紫红等。根据色相远近关系分为同一色相、类似色相、相反色相和互补色相。饱和度S:颜色的纯度或鲜艳程度。用0%~100%度量。亮度B:颜色的相对明暗程度,用0%(黑)~100%(白)度量。二、色彩模式位图、灰度、双色调、索引、RGB、CMYK、Lab、多通道在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中仍一个通道;RGB和Lab图像有三个通道;CMYK图像有四个通道。(一)HSB模式HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。1.色相(H)色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。2.饱和度(S)饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。3.亮度(B)亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。(二)RGB模式RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)3中基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。(三)CMYK模式CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。(四)Lab模式Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。(五)其他颜色模式除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于RGB模式和CMYK模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。下面就来介绍这几种颜色模式。1、位图(Bitmap)模式位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。主要用于报版印刷,采用半调网屏技术。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。2、灰度(Grayscale)模式灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。3、双色调(Duotone)模式双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。4、索引颜色(IndexedColor)模式索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。5、多通道(Multichannel)模式多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。6、8位/16位通道模式在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。三、颜色模式的转换为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。PS通过“图像>模式”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。由于有些颜色模式在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件以便在必要时恢复图像。1、将彩色模式转换为灰度模式的图像将彩色模式转换为灰度模式的图像时,PS会扔掉原图像中所有的色彩信息,而只保留像素的灰度级,灰度模式可作为位图模式和彩色模式相互转换的中介模式。方法:使用“图像>模式>灰度”命令通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到和原图像等亮度的灰度图复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多通道)使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图;使用“图像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图;2、将其他模式转换为位图模式其他模式的图像转换为位图模式会使用颜色减少到两种,大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。首先应将其转换为灰度模式。这会扔掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。3、将其他模式转换为索引颜色模式只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的大小将明显减小,同时图像的品质也将受损。4、将RGB模式的图像转换成CMYK模式图像将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之内,同时图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。最好在RGB模式下编辑完成后,再转换成CMYK模式图像进行输出和印刷。5、利用LAB模式进行模式转换PS所能使用的颜色模式中,LAB模式的色域最宽,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。所以使用LAB模式进行转换时不会造成任何色彩的损失。PS就是以LAB模式作为内部转换模式为完成不同颜色模式之间转换的。例如RGB模式到CMYK模式的转换,计算机内部首先会把RGB模式转换成LAB模式,然后再将LAB模式的图像转换为CMYK模式的图像。6、将其他模式转换为多通道模式多通道模式可通过“模式>多通道”或删除原有图像的颜色通道得到。将CMYK图像转换为多通道模式可创建青、洋红、黄和黑色专色构成的图像。将RGB图像转换为多通道模式可创建由青、洋红和黄专色构成的图像。从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。原来的通道被转换成专色通道。补充:专色(SpotColor):或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的颜色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色。如:荧光色或金黄色四、色彩设置在PS中使用各种绘图工具时,不可避免要用到颜色的设定,各种绘图工具画出的线条颜色是由工具箱中的前景色确定的,而橡皮擦工具擦除后的颜色则是由工具箱中的背景色决定的。1、拾色器默认情况下,前景色和背景色分别为黑色和白色(D键),也可交换前景色和背景色(X键),使用拾色器来改变前景色和背景色,拾色器有不同的颜色描述方式,其中包括RGB、CMYK、HSB或LAB四种。选择不同的颜色描述方式,颜色滑块与颜色选择区中显示的内容也所有不同。当选择的颜色超出CMYK色域时,会出现一个带叹号的三角图标,可点击替换成另一颜色,当选择的颜色不是网页安全色,也会出现一个方块图标,点击替换成另一个颜色(即网页安全色)。在左下角有“只有WEB颜色”选项,使得颜色选择区中只显示网页安全色,“自定颜色”是允许按照标准的色标本,如Pantone色谱的编号来精确地选择颜色。2、颜色调板颜色调板F6:可在调板菜单中设置调板中的“颜色滑块”和“色谱”3、色板色板用来存放颜色,单击改变前景色,CTRL+单击,改变背景色。ALT+单击,删除色块。4、吸管和颜色取样器吸管工具I或使用任何绘图工具时按ALT键临时切换至吸管工具。可将取样点的颜色作为前景色,或3X3平均、5X5平均颜色作为前景色。在吸管工具下,按ALT改变背景色。颜色取样器或使用任何绘图工具时按SHIFT+ALT键临时切换至颜色取样器,可设置四个取样点,在“信息”调板F8中查看取样点的信息。在颜色取样器工具下,按ALT键删除取样点。注:关于色彩三属性及色彩的配色原理,请阅读《色彩配色方案》文档第七章图像色彩校正一、图像的划分几乎所有的图像都可以被划分为七个区域,这种划分有利于图像中色彩或灰度的分布,并且有助于决定最佳的调整方法。其中亮调、中间调以及暗调是完成色彩调节的三个主要区域。1、白点:指图像中最白的区域(白色),无任何的细微层次。2、亮调(高光):指图像中包含细微层次且最亮区域。3、1/4色调:指比亮调暗,但比中间调亮的区域,一般的范围是18%~35%。4、中间调:指一幅图像中间的色调值,它是视觉最敏感的,层次最丰富的区域。其范围是35%~65%。5、3/4色调:指比中间调暗,但比暗调亮的区域,一般的范围是65%~80%。6、暗调:指图像中包含细微层次且最深区域。其范围是75%~98%。7、黑点:指图像中最黑的区域(黑色),无任何的细微层次。二、辨别图像主色调直方图:用图形表示图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图水平轴表示亮度值或色阶,从最左端最暗值(0)到最右端最亮值(255);垂直轴表示给定的像素总数;作用:1)显示图像是否包含有足够的细节;2)确定图像的色调范围(即图像是偏亮或偏暗);3)为色彩调整提供依据,以便进行更好的校正;观察方法:直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多;反之,则少;山峰在右边是较亮的图像,细节集中在亮光区;山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区;山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;直方图太窄,表示高光和暗调太少。全色调图像的像素分布在所有区域;山像梳子状,表示丧失了色调值;三、色彩调整原则A:在使用色彩校正时,我们应遵守以下几个原则:对每个通道进行单独的调整:图像色彩的调整可以对所有的颜色进行,也可以对单个通道进行调整。使用所有的颜色进行高速一般效果不好,因为图像色偏不是所有的颜色都色偏。而采用单个通道进行调整,我们可以根据具体的情况来高速色彩和细微层次,以达到满意效果。不要对固定区域内的颜色进行调节:如果图像在某一区域和范围出现了色偏,说明图像整体都色调,而并不是视觉所看到的那一块区域。对图像整体的校正不仅能够消除明显的色偏,而且还能对不被注意的细节进行调节。针对单个图层和调节进行调整:调整后的图像像素会发生永久性的变化。当针对调节层进行调整时,它对图像中的像素没有任何影响,可以随时将调节层删除或合并到图像层中。另外调节层还可以同时对位于其下的若干图像层同时想作用,可以尝试着进行很多种调整方式而对图像中的像素没有任何影响。选择适当的色彩模式进行调整:在对图像进行色彩校正时,应避免反复进行色彩模式的转换,因为不同的色彩模式有不同的色域范围,当从一种模式转换为另一种模式时,会丢失,会丢失很多色彩信息。通常建议采用RGB模式进行大多数的色彩调整工作,然后再转换为CMYK模式进行一些细致的调整。色彩和色调的调整主要是调整图代旬的色彩、饱和度、亮度或图像的对比度。四、调整菜单A、色阶、对比度、曲线(一)色阶:调整图像的明暗、色调范围和色彩平衡。色阶图根据图像中每个亮度值(0~255)处的像素点的多少进行区分。右面的白色三角滑块控制图像的深色部分,左面的黑色三角滑块控制图像的浅色部分,中间那个灰色三角滑块则控制图像的中间色……通道:不仅可以选择合成的通道进行调整,而且还可以对不同的颜色通道进行单一调整。如果同时调整两个通道,首先按shift在通道调板中选择两通道,然后再选择色阶。输入色阶、输出色阶:可以减少图像的对比度。向右拖动暗调滑块,第一个栏内的数值会增大,此时图像变亮。黑吸管:所有比它暗的像素都将成为黑色。也可以双击各吸管,则弹出拾色器对话框,在这里可以选择你认为典型的最暗色调和最亮色调。自动:能对图像色阶做自动调整,但是,这种方法会造成偏色。(二)自动色阶:可以自动定义每个通道中的最亮的和最暗的像素作为白和黑,然后按比例重新分布中间像素值。适于用来调节简单的灰阶图。与色阶上的自动按钮相同。(三)自动对比度:会自动将图像最深的颜色加强为黑色,最亮的部分加强为白色,以增强图像的亮度和暗度的对比度,对于连续色调图像效果相当明显,而对于单色或颜色不丰富的图像几乎不起作用(四)曲线:与色阶类似,都是用来调整图像的色调范围,不同的是,色阶只能调整亮部、暗部、和中间灰度。而曲线可以调整灰阶曲线中的任何一点。是最好的色调调整工具。1、此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。曲线图有水平轴和垂直轴,水平轴表示图像原来的亮度值,垂直轴表示调整后的亮度值。如曲线是45度,直线,表示所有像素的输入与输出亮度相同。2、单击可以放大对话框显示。3、改变曲线的同时,可以观察图像的预览,查看数值。还可创造多个节点来改变曲线形状。4、变更网格线的密度:按ALT单击网格,可以更细致的调整。5、铅笔:可调整曲线形状,用平滑来改变曲线的平滑度。6、明亮度控制杆:表示了曲线图中明暗度的分布方向。可切换。总结:曲线向上弯曲,图像亮度增加;向下弯曲,图像暗度更暗;成S型,图像对比强烈;成反S型,图像对比单调;B、色彩调整:色相、饱和度、亮度调整(五)自动颜色:可以自动对图像的色相、饱和度等进行调整。可以重复使用,。在RGB下有效。缺点:可令图像的色彩数据丢失(六)色彩平衡:可以对图像的高光、暗调、中间调的颜色分别进行调整,在图像原色彩的基础上根据需要添加另外颜色,以改变图像的原色彩。从而改变图像的整体色调。此命令只能对图像进行粗略的调整,不能像色阶和曲线命令一样来进行准确的(单色通道)调整,只能作用于复合颜色通道……(七)亮度/对比度:可以直接调整图像的对比度和亮度。不能对单独的通道进行调整,只能整体上作粗略的调整。对图像的色调范围进行简单的调整(适合初学者)。调整“亮度”将增亮或加暗图像,调整“对比度”将减少图像细节。向左移动滑块降低亮度/对比度,反之则相反。(八)色相/饱和度:不但可以高速整幅图像的色相及饱合度,还可以分别调整图像中不同颜色的色相及饱和度。而且它还可以通过给像素指定新的色相和饱和度,实现给灰度图像上色的功能,能够制作出漂亮的双色调效果。编辑:若选全图以外的选项,则色彩变化只对当前选的的颜色起作用,此时,在对话框中的3个吸管工具按钮会亮。颜色条:对话框下部的两个颜色条中,上面的一条显示的是调整前的颜色,下面的一条显示的是调整后的颜色,拖动滑标可以增减色彩变化的颜色范围。A:调整下降而不影响范围B:调整范围而不影响下降C:移动整个滑块D:调整彩色成分范围吸管:选除全图的其它选项时,可以选择调色的范围;+号吸管可以增加调色的范围,---号反之。上色:可以使彩图或黑白图变为单色调图像,处理后图像的色彩会有一些损失。(九)去色:将使图像中的色饱和度为零,保留图像的明暗度。此命令可不改变图的色彩模式的情况下使图像变成单色图像。(十)变化和去色:变化:在不同的色调(高光、暗调和中间调)下加色(红、黄、绿、青、蓝、洋红),比较粗略调整图像,但比较方便。十:匹配颜色:可以在多个图像,图层或者色彩选区之间对颜色进行匹配,RGB可用。将一个图像的颜色与另一个图像相匹配。使不同图像中的颜色看上去一致。应用调整时忽略选区:会忽略选区,而把调整应用到整个目标图层上。明度:可以调整图像的亮度。颜色密度:调整图像的饱和度。消退:可以控制应用到图像的调整量。中和:可以自动消除目标图像中的色彩的偏差。(十一)替换颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。是色彩范围和色相/饱和度中的着色综合在一起。选区和图像:用来切换图像的预览方式。选区是黑白图,白为选中。若选图像,可以看到原图的缩小画面,比较适合用在调整色彩时,与变化后的预览图像做比较。吸管:点击想要进行调整的颜色。+表示增加选区。(十二)可选颜色:校正颜色平衡。可以选择图像某一主色调成分,来增加或减少印刷颜色的含量,而不影响其他的主色调,从而对图像的颜色进行调整。它相当于印刷上以墨水的量来调整印刷的颜色。在CMYK时作用大。相对:以当前的颜色作为调整比例标准,是依据原来的CMYK值总数量的百分比来计算。(40%+10%)x40%=44%。绝对:是以绝对值来调整颜色。以滑块拖动所在的位置作为调整比例标准。40%+10%=50%运用可选颜色,可以改变某一通道中的一种颜色,却可以保留另一通道中的同一种颜色,比如,选此,可以去掉蓝通道中的青色,却可以保留绿色通道中的青色。擅长对CMYK颜色做最后的调整(如校正颜色的不平衡)。调整图像中一种颜色(绿色)中的其它颜色(青色)的含量,而不影响别的颜色(蓝色中的青的含量)。(或调整单色成分中印刷色的数量)。(注:使用时图像应为CMYK颜色模式。)(十三)通道混合器:将当前颜色的通道中的色素与其他颜色按一定比例进行混合,达到调整色彩的目的。可以用它来进行颜色调整、创建灰度图像、创建单一色调图像等。此命令可以精确调整图像。常数:以增加该通道的互补颜色成分,负值相当于增加该通道的互补色,正值相当于减少该通道的互补色。单色:可以将彩色图像变成灰阶图像,而模式不变。只能作用于RGB和CMYK,只有在选中了主通道才能使用该命令,先选中RGB和CMYK中的单一原色通道都不能使用该命令。当选单色,常数中的负值表示增加黑色,正值增加白色。(十四)渐变映射:将渐变填充映射到图像的灰度范围上。如将渐变填充的最左端,映射到暗调上,最右端,映射到高光上,渐变填充的中间色,映射到中间调上。仿色:可以为渐变色阶后的图像任意增加一些小杂点,将平滑渐变的外观并减少色带效果。反向:可以将招待渐变色阶后的图像的颜色反转,呈现负片效果后,再应用到图像上。(十五)照片滤镜:相当于传统摄影中滤光镜的功能。即模拟在相机镜头前加上彩色滤光镜,以便调整到达镜头的光线的色温和色彩平衡,从而使胶片产生特定的曝光效果。密度:以调整应用到图像中的色彩量。值越高,色彩感觉就越浓。保持亮度:可以使图像不会因为添加了色彩滤镜而改变明度。 (十六)阴影/高光:可以为图像制作阴影和高光效果,它不只是单纯地使图像变暗或变亮,而会对图像的局部进行加亮或变暗处理。数量:可以调整光线的校正量。数值越大,则阴影越亮而高光越暗。;反之则阴影越暗而高光越亮。色调宽度:控制所要修改的阴影或高光中的色调范围。。调整阴影时,数值越小,所做的调整会限定在暗的区域中;调整高光时,数值越小,所做的调整会限定在较亮的区域中。半径:用来控制应用阴影和高光效果的范围,这一尺寸被用来决定某一像素是属于阴影还是属于高光。向左移动滑块可以指定一个更小的区域,向右移动滑块可以指定一个更大的区域,如果该值过大,所做的调整会应用于整幅图像。颜色校正:可以微调彩色图像中已被改变区域的颜色。会使图像中原来比较暗的地方显示出颜色。如果想使这些颜色更鲜亮或者更黯淡一些,就可以调整色彩校正。通常情况下,增加该数值可以产生更饱和的颜色,减少该数值会产生较不饱和的颜色。修剪黑色和白色:用来指定有多少阴影和高光会被剪辑到图像中新的极端阴影0色阶和极端高光255色阶颜色中。数值越大则产生的对比度越强,介是相应的阴影或高光中的细节就会减少。存储为默认值:可以将当前的数值存储为默认值。若想恢复原始默认值,按SHIFT按钮变成恢复默认值。C、他色彩特殊效果(十七)反相:通道、图层、选区(Ctr+I)。反转图像中的颜色(即255变成了0),彩色图像反转成它的互补色,创建“负(阴)片”效果。还能有效地创建“反向”图层蒙版。(十八)色调均化:将图像中最亮的部分提升为白色,最暗部分降低为黑色。这两点与我们在以前就接触过。但不同的是,这个命令会按照灰度重新分布亮度。使得图像看上去更加鲜明。(十九)阈值:将图像转化为黑白2色图像(位图),可以指定为0至255亮度中任意一级。使用时应反复移动色阶滑杆观察效果。一般设置在像素分布最多的亮度级上可以保留最丰富的图像细节。其效果可用来制作漫画或版刻画。(二十)色调分离:可以为图像的每个颜色通道定制亮度级别,可以将将素以最接近的色阶来显示,色阶值越小色调分离越明显,此操作可以在保持图像轮廓的前提下,有效地减少图像中的色彩数量。可以使用此命令创建特殊效果。如用于屏幕观察,符合视觉就可以了,用于网络图片,但要打印输出,则至少255级的色调才可以。使用时开启RGB直方图调板即可看见合并后的色阶效果。(二十一)变化:可以用预览的方式来调整图像的色调、亮度和饱和度,可以对图像进行分通道调整或分层调整。变化命令是一种较为直观的色彩平衡类工具,它使用较为通俗的文字来提供操作指导,因此初学者较为喜欢。点击相应名字的图片即可改变原图像的色调和亮度。越偏向精细则每次改变的幅度越小。事实上在实际使用中很少被用来改变图像色调,更多地被用来判断哪种色调最适合图像。精细和粗糙:可以确定调整色彩时的幅度,将三角滑向左端,则每次单击缩略图调整时的变化会越来越细微;向右移,调整时的变化就越来越明显。应用图像:可以将同一图像中或两幅图像间的图层混合成新图像,或将混合得到的效果叠加于当前操作图像的某一图层。计算:用于混合同一图像中或不图像间的通道,以生成新的图像或将得到的效果应用于当操作的图像。第八章图层一、图层概念层好比是一张透明的醋酸纸,层与层之间是叠加的。若上层无任何图像,对当前层无影响,若上层有图像,与当前层重叠的部分,会遮住当前层的图像。二、图层类型背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、文字层、图层组。背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有透明区域、不能添加蒙版和图层样式,决定了图像画布的大小。技巧:双击“背景层”转换为“图层”或使用“图层>新建>背景层”命令;三、图层的应用Photoshop中图层的类型非常多,下面我们简单地总结一下各类图层在实际工作中的应用, 使读者在宏观上能够把握住如何使用各类图层。1、背景图层 无法移动与删除。默认情况下,我们创建的新图像或打开的图像都有一个背景图层,在概念上背景图层有些类似于我们在绘画时使用的画布。 通常背景图层是难被阱与酷的,但如果需要,我们可以通过将其转换成为普通图层以对其进行移动或删除操作,一幅图像最多只可能有一个背景图层。2、新图层 创建新图层的意义在于便于修改及管理构成整幅图像的元素,如果机器的配置高、硬盘空间又比较大,建议为添加的每一类相互叠加的构图元素创建一个新图层。3、填充图层 填充图层是一类填充有实色或渐变或图案的特殊图层,其特殊之处在于我们无法使用普通的方法对其进行编辑与修改,除非将其栅格化为普通图层,其优点在于我们可以随时根据需要调整填充的渐变或实色或图案的效果。4、调整图层 调整图层是Photoshop提供的一类能够不破坏图像的像素就改变像素色调的特殊图层,在需要改变图像的色调或明暗、色相时养成以调整图层的形式进行调节是一个比较好的习惯。5、形状图层与文字图层 形状图层与文字图层具有较为相似的特性,都属于与矢量概念密切相关的一类图层,与其他图层不同,这两类图层由于具有矢量特性,因此在输出时与图像的分辨率无关,当我们在操作时如果需要线条或文字,应该将其以这两种图层的形式保存下来,以应对高分辨率的输出需要。四、图层操作 虽然,我们的操作都基于图层,但对图层进行的操作不外乎以下十几种,因此只要理解并掌握了这些操作,就能够快速精通Photoshopo1、创建新图层 创建新图层是一类经常性制作,对于此类操作我们应该掌握的是其不同的创建方法及每一种创建方法的优缺点。点击“新建图层”按钮:默认选项创建图层。按ALT键点击“新建图层”按钮:指定选项创建新图层CTRL+SHIFT+N注意:图层选项:名称、使用下面的图层可创建剪贴蒙版、颜色、模式、不透明度、填充模式中性色。通过拷贝和粘贴选区建立新图层。通过拖动建立新图层。从“图层”菜单新建图层1.图层->新建->图层2.图层->新建->通过拷贝的图层CTRL+J3.图层->新建->通过剪切的图层CTRL+SHIFT+J注意:按CTRL+C、CTRL+V也可产生新图层,但新图层中的内容不在原来位置。4.图层->新建->背景图层2、删除图层删除无用的图层也是一类经常性操作,通过删除无用的图层我们能够减小文件的大小。点击“删除图层”按钮,提示是否删除。或黑键头状态下Delete.ALT+点击“删除图层”按钮,直接删除。注意:不仅可删除普通图层,还可以删除隐藏和链接的图层。3、复制图层.通过复制图层,我们能够完成备份、创建重影、创建倒影或投影等操作。默认选项复制图层:拖动图层至“新建图层”按钮。指定选项复制图层:拖动图层并按ALT键至“新建图层”按钮。注意:按ALT键拖动图层至新建图层时,选择目的为文档新建,可以将图层复制为新文档。4、链接图层通过链接图层,我们能够对所有被链接的图层执行一致的变换操作。5、添加图层蒙版 图层蒙版是图层的精妙功能之一,是用于金草屋鱼且主要功能之一,添加图层蒙版只是使用图层蒙版的第一步,还需要对图层蒙版进行各类有效的编辑才能够真正发挥图层蒙版的妙用。6、创建剪贴蒙版剪贴蒙版也是图层蒙版的一种,用于通过一个图层限制另外一个图层的显示区域与形状,剪贴蒙版也是一种常用的合成图像的手段。7、添加图层样式图层样式是Photoshop最优秀的功能之一,通过简单地设置几个参数,我们就可以创建内发光、外发光或具有浮雕的效果。各种图层样式的使用方法及功效,都值得我们仔细地研究与深入地理解。8、改变混合选项混合选项是体现Photoshop像素艺术的优秀功能,通过改变混合选项,我们对于图像的控制能够深入到像素的级别,是许多Photoshop高手秘而不宣的功能之一。9、改变名称及颜色改变图层的名称与颜色的意义在于使图层更加易于识别与记忆。按ALT。10、改变图层!顺序通过改变图层的顺序,我们能够改变被操作图层中的图像的叠加顺序,从而得到不同的图像效果,改变图层顺序的操作既可以使用菜单命令又可以使用快捷操作。直接在图层之间拖动来更改顺序(最佳)使用图层->排列:置为顶层CTRL+SHIFT+]置为底层CTRL+SHIFT+[前移一层CTRL+]后移一层CTRL+[11、转换图层转换图层的操作包括将形状图层、文字图层转换成为普通图层,转换填充图层中的填充内容,转换调整图层中的调整命令类型。通过转换图层能够增加对图层操作的灵活性与操作空间,使图层操作更为灵活。12、改变图层不透明度改变图层不透明度是一种最简单的混合图像的方法,也是一类经常性操作,在学习时要清楚改变图层不透明度与改变图层填充透明度间的区别。13、背景层和普通层的相互转换使用白色背景或彩色背景创建新图像时,图层调板中最下面的图像为背景。一幅图像只能有一个背景。您无法更改背景的堆叠顺序、混合模式或不透明度。但是,可以将背景转换为常规图层。创建透明的新图像时,图像没有背景图层。在图层调板中双击“背景层”,或者选取“图层”>“新建”>“背景图层”。选中图层,使用“图层”>“新建”>“背景图层”。14、显示隐藏图层点击眼睛:切换显示和隐藏按Alt键击眼睛:切换显示或隐藏其它层。15、锁定图层锁定分为四种:锁定透明区域、锁定图像、锁定位置、全部锁定。还可以在图层菜单选择:“锁定所有链接图层”或“锁定组中的所有图层”。16、合并图层图层->向下合并CTRL+E(合并图层组或合并链接的图层),合并所见图层CTRL+SHIFT+E、拼合图层。注意:拼合图层会提示是否扔掉隐藏图层,将可见图层合并至背景层。合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。17、修边复制粘贴图像时,边缘不平滑,可以使用修边:移去黑色或白色边缘、去边。五、链接图层将两个或更多的图层或图层组链接起来,可以对它们整体。如:应用变换和创建剪贴蒙版,对齐和分布。链接和取消链接:点击图层前的小方块,出现链接图标,再一次点击该处,取消链接。1、对齐与分布图层链接后才可以进行对齐和分布。对齐有:顶部对齐,垂直中心对齐,底部对齐,左对齐,水平中心对齐,右对齐。分布有:顶边、垂直居中、底部、左边、水平居中、右边分布。2、锁定所有链接图层由链接图层新建组合并链接图层:图层->合并链接图层CTRL+E从链接图层创建剪贴蒙版:图层->从链接图层创建剪贴蒙版CTRL+G,图层->释放剪贴蒙版3、图层组(1)图层组:利用图层组可管理图层,它和文件夹的概念是类似的。点击“新建图层组”:按默认选项创建图层组;按ALT键点击“新建图层

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