大型多人在线网络游戏情感化设计研究的开题报告_第1页
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文档简介

大型多人在线网络游戏情感化设计研究的开题报告一、研究背景与意义随着互联网技术的发展以及人们生活水平的提高,大型多人在线网络游戏越来越受到人们的喜爱。然而,当前网络游戏市场中的游戏产品同质化现象比较严重,玩家们对于游戏的情感体验往往不尽人意。为了提高游戏用户对游戏的依赖和认同,需要对游戏进行情感化设计。情感化设计是指在产品设计过程中,注重用户情感的体验和感受,以此提高用户对产品的认同感和亲和力。在大型多人在线网络游戏中,情感化设计将对游戏整体品质提升产生积极影响。在此背景下,本研究旨在探讨大型多人在线网络游戏情感化设计方法,以满足玩家心理需求,提高游戏质量,增加游戏用户的留存率和活跃度,为游戏行业发展提供思路和依据。二、研究内容与方法研究内容1.情感化设计的概念和应用2.大型多人在线网络游戏的用户心理需求分析,包括情感需求和认知需求3.大型多人在线网络游戏情感化设计方法的研究,包括从视觉、音效、剧情等多个方面进行情感化设计4.情感化设计与游戏留存率和活跃度的关系研究研究方法1.文献综述法2.案例研究法3.问卷调查法4.定量分析方法三、研究预期结果通过以上研究内容的探讨,本研究旨在实现以下预期结果:1.理清大型多人在线网络游戏情感化设计的概念和应用特点,分析一些成功的情感化设计案例,为游戏设计者提供情感化设计的指导思路。2.分析大型多人在线网络游戏用户心理需求,探讨情感需求和认知需求在游戏情感化设计中的作用,从而提高游戏用户的认同感和忠诚度。3.建立大型多人在线网络游戏情感化设计方法体系,包括视觉、音效、剧情等多个方面,为游戏设计者提供情感化设计的方法指导。4.分析情感化设计与游戏留存率和活跃度的关系,并进一步提高游戏市场竞争力,为游戏生态发展作出贡献。四、研究进度计划1.第一阶段(2个月):文献综述和情感化设计概念的介绍,明确大型多人在线网络游戏情感化设计的范畴和相关因素。2.第二阶段(3个月):对大型多人在线网络游戏用户心理需求进行问卷调查和深度访谈,梳理游戏用户心理需求及其对游戏情感化设计的影响。3.第三阶段(3个月):建立大型多人在线网络游戏情感化设计方法体系,包括视觉、音效、剧情等多个方面,探讨情感化设计方法对游戏用户体验的影响。4.第四阶段(2个月):对情感化设计与游戏留存率和活跃度进行定量分析,评估情感化设计对游戏市场表现的影响。五、论文结构1.绪论2.文献综述3.大型多人在线网络游戏用户心理需求分析4.大型

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