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文档简介
第八章
融合新闻与沉浸新闻
沉浸传播是以人为中心、以连接了所有媒介形态的人类大环境为媒介而实现的无时不在、无处不在、无所不能的传播。它所实现的理想传播效果是让人看不到、摸不到、觉不到的超越时空的泛在体验。
——李沁《沉浸传播:第三媒介时代的传播范式》
【学习要点】“沉浸新闻”(immersivejournalism),也称作“沉浸式新闻”,既是近年来数字新闻业内出现的一种新的新闻类型,也是全球新闻生产的新趋势。融合新闻走入的泛在传播时代,也称“后互联网时代”,伴随着移动互联、社交网络和虚拟现实等技术的使用,特别是以虚拟社群为基础的移动互联的普及,融合新闻强调虚拟世界社群的概念,重视用户连接和新闻体验,以最终实现全新的沉浸传播体验。沉浸新闻已开始走向主流新闻制作的中心,VR新闻、AR叠加新闻、机器人写作、网络直播、360度全景视频等这些新形态,让传统新闻的形态、内容、呈现时空、制作主体、制作过程发生着巨变。第三媒介时代的沉浸传播生态系统,把所有过去、现在及未来的媒介形态融为一体,产生深度彻底的融合媒介,进而引发新闻体制和社会传播的深刻变革,使新闻真正变得无时不在、无处不在、无所不能,成为一种新新闻,笔者将之命名为“沉浸新闻”。第一节沉浸新闻的定义及特点一、沉浸新闻的定义
2010年,被誉为“VR教母”的NonnydelaPeña和几位学者,从虚拟现实的视角对沉浸式新闻进行了初步界定,即一种能让受众以第一人称视角体验新闻事件的新闻报道模式。研究提出以假乱真的场景、可信的故事、切实的身体感受的结合,这三种因素的结合能够给用户创造出强烈的“身临其境”的体验。李沁是全球范围内最早进行沉浸传播研究的学者之一,2012年开创性提出的“沉浸传播”“泛众传播”“第三媒介时代”“沉浸人”等核心概念及理论体系不断得到理论及实践检验。她提出沉浸生态系统产生的是深度彻底的融合媒介,即把所有过去、现在及未来的媒介形态融为一体,超越时空及任何界限,是融合媒介的最高形态。她将这种媒介形态命名为“沉浸媒介”,进而命名相应产生的新闻为“沉浸新闻”,并定义为:基于泛在连接和沉浸传播、无时不在、无处不在、无所不能的新新闻,是一种用户能以第一人称视角体验、甚至能参与新闻事件发展进程的新闻报道与传播模式。第一节沉浸新闻的定义及特点二、沉浸新闻的总体特征:新闻即体验,所见即所发生
(一)纪录与创造同时进行,传播与接受过程相互沉浸(二)感性与主观占据要位,人性与个性相互沉浸(三)信息制作与社交定位彼此渗透,虚拟与现实相互沉浸(四)产品与工具合二为一,新闻与娱乐相互沉浸(五)新闻“即时”传播,“虚拟时间”取代“媒介时间”第一节沉浸新闻的定义及特点三、沉浸新闻主体的特征:媒体与用户的泛众生产与传播在沉浸新闻中,专业媒体人,与自媒体人、打赏者和吃瓜群体这三类人一起,成了一个合作生产群体。“受者”与“传者”的界线消逝,人们超越时空地参与新闻报道,在“传”的同时也在“受”。“新闻的社会权利发生变革——共同创造成为新逻辑”。
(一)帮你打仗的,不一定是你雇的兵(二)吃瓜围观,也是新闻生产力第二节沉浸新闻的内容及形态模式
一、信息形态:物理与虚拟叠加,信息呈现简短精准二、语言形态:回归口语时代,生动易传播三、数据形态:信息自我选择加载,AR标题引人入深四、视觉形态:动态画面感、全景式视频众览无遗五、全媒介形态:从多屏到无屏,优化图文音视频组合六、背景形态:随手点击跳转,虚拟与物理无缝对接第二节沉浸新闻的内容及形态模式
【操作解析】“沉浸新闻”模式的叙事方式
●沉浸新闻不只是沉浸技术的简单运用和呈现,而是一种新的新闻叙事方式,是基于沉浸技术实现的参与式、体验式新闻报道与编辑理念的革命性产品。●沉浸新闻是专业新闻工作者与用户共同价值融合的形态,双方的参与形成新闻作品的最终形态。●沉浸新闻方兴未艾,其新闻的叙事结构、呈现方式和传播逻辑都有待通过实践来进一步探索、完善和规范。第三节沉浸新闻的呈现方法
沉浸新闻的呈现方式很多,VR+”新闻和“AR+”新闻,以及新闻游戏是近几年开始兴起,并进入到新闻实践中的新形式。未来随着泛在网络和人工智能的发展,沉浸新闻还会有更多形态。
●沉浸新闻不只是沉浸技术的简单运用和呈现,而是一种新的新闻叙事方式,是基于沉浸技术实现的参与式、体验式新闻报道与编辑理念的革命性产品。●沉浸新闻是专业新闻工作者与用户共同价值融合的形态,双方的参与形成新闻作品的最终形态。●沉浸新闻方兴未艾,其新闻的叙事结构、呈现方式和传播逻辑都有待通过实践来进一步探索、完善和规范。
“沉浸新闻”模式的技术思考第三节沉浸新闻的呈现方法
VR不仅是新的新闻传播的技术,更是一种新的传播媒介,可增加读者与新闻故事的接近性。未来的数据新闻将VR化和AR化,即在物理现实的基础上,利用数字手段制作虚拟影像,并与物理现实进行合成。一、“VR+”新闻和“AR+”新闻【作品赏析】纽约时报第一部VR纪录片《无家可归的孩子》(TheDisplaced)讲述叙利亚战争让超过3000万儿童流离失所的故事。从叙利亚、乌克兰东部、南苏丹的三位流浪儿童的视角,VR“再现”战乱的残酷。【作品赏析】让用户身临其境
——VR融合新闻《海拔四千米之上》获第29届中国新闻奖“融合创新”一等奖。上海报业集团三江源国家公园全媒体实景互动H5。内容和形式丰富,视频(普通拍摄+航拍+延时拍摄)、360度全景图片、定点VR视频、漫游VR视频、互动热点等。多种技术和表现形式的融合:移动端封面采用随机打开可变技术,包含4段精美视频、9个全景视频、9个小环境展示视频,可让用户身临其境感受三江源国家公园的每个角落、每处细节。第三节沉浸新闻的呈现方法
【操作解析】如何制作精品VR新闻题材——选择有现场感的、有画面性、关注度高的题材。并不是所有故事都值得和适合被VR呈现。 报道主线——故事设计和VR构图设计要吸引用户自己主动去探索新闻。音视频运用——利用好VR视频定位的音频和视频会话,根据用户移动头部声音的变化,来准确捕捉用户动态。把音乐融入到VR环境中,鼓励用户创新思维。视频技术——VR视频尺寸要合适,需要对视频进行合理压缩,使用户能流畅地观看视频。引入游戏思维——VR新闻类似真人VR游戏,赋予用户定制内容的可能,用户可以深入VR全景现场,成为VR视频内容呈现的一部分,这种交互让用户有极强的参与感,以第一人称的叙事方式营造的沉浸式代入感给用户带来全新认知体验。第三节沉浸新闻的呈现方法
新闻游戏,作为一种新兴融合新闻形式,随着沉浸传播的发展,开始获得新闻界的青睐。2015年6月,世界编辑论坛(22ndWorldEditorsForum)发布《新闻编辑部趋势2015》报告,将“新闻游戏化”列为全球新闻编辑部发展大趋势的第一位。所谓“新闻游戏”,简言之,是以游戏的方式向用户传播新闻信息,是对信息传播方式的一次变革。新闻游戏借“游戏之壳”来呈现新闻,但不能简单看作是对传统新闻的游戏化处理。新闻游戏能够帮助用户更全面和彻底地理解新闻事件的内涵,通过大数据和虚拟现实技术,根据对新闻事件的还原来设计游戏框架和步骤,引导用户在互动过程中,加深对新闻信息的理解。二、新闻游戏:沉浸新闻的娱乐化拓展形态新闻游戏的属性历来是一个充满争议的问题。“新闻游戏”与“新闻游戏化”将严肃议题以游戏形式表现出来如今,严肃游戏成了一种常态。作为沉浸新闻的游戏叙事策略新闻游戏更易于提升用户的参与度与体验度,形成沉浸感。。010203“新闻游戏”与“新闻游戏化”新闻游戏(Newsgames)新闻游戏化(GamificationofJournalism)20世纪七、八十年代,有学者提出严肃游戏(seriousgame)的概念,也有译为“功能游戏”。新闻游戏的本质乌拉圭游戏设计师弗拉斯卡(GonzaloFrasca)被公认为“新闻游戏”概念最早提出者。学者从新闻学本身、游戏的社会功能、新闻游戏的传播特质等不同视角,挑战和丰富了弗拉斯卡的新闻游戏定义。出版于2012年的《新闻游戏:游戏中的新闻》被视作新闻游戏领域的第一本研究专著。作者博格斯特等人认为,全球性的新闻业发展危机和对新商业模式的渴求催生了新闻游戏。书中介绍了四种最常见的新闻游戏类型。四种最常见的新闻游戏类型信息图表添加文本纪实新闻游戏添加文本时事新闻游戏信息图表纪实新闻游戏智力游戏/纵横字谜新闻游戏在报道主题、媒介形态、功能、生产主体和发布平台的不同,大致分成两大类别:1.根据新闻事件还原和改编而成的严肃游戏;2.作为互动新闻的程序性叙事,用户以一种自我参与的方式主动体验新闻。VR游戏也开始与新闻融合。首个将调查报道以游戏化方式呈现的交互作品《偷渔》(PirateFishing)2017年发布时为半岛电视台网站带来80%的新增用户,斩获多项大奖。作为沉浸新闻的游戏叙事策略在新闻传播研究领域,新闻游戏往往被归类为沉浸新闻。麦克卢汉提出“媒介即讯息”,在沉浸新闻中还可以延伸到“受众即讯息”:沉浸新闻的信息总量包括新闻原初信息和用户体验产生的新信息,用户与媒介之间形成的关系决定着沉浸新闻的质量,也正因此,新闻游戏作为沉浸新闻的一个新形态,具有独特价值。相比于传播新闻,新闻游戏更易于提升用户的参与度与体验度,形成沉浸感。1.以第一人称的代入感,创造沉浸感。2.利用情绪传播,制造强烈的沉浸感。【作品赏析】重构历史与情感——新闻游戏《我的孩子:生命之泉》(MyChildLebensborn)1.第一人称代入感产生沉浸感。2.游戏是情绪传播的高手【阅读】1.李沁,融合新闻学概论:理论、实务、操作解析.北京:中国人民大学,2021,第八章.2.李沁.媒介化生存[M].北京:中国人民大学出版社,2019.3.李沁.沉浸新闻模式:无界时空的全民狂欢[J].现代传播,2017(7):141-147.4.菲德勒.媒介形态变化:认识新媒介[M].北京:华夏出版社,2000.5.舍基.人人时代:无组织的组织力量[M].北京:中国人民大学出版社,2009.6.Bogost,I.,Ferrari,S.,&Schweizer,B.Newsg
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