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文档简介
◆沉着冷静胆大心细视野开阔信心十足◆沉着冷静胆大心细视野开阔信心十足◆风格判定子力猜想定式熟知亲密配合◆灵活机变出其不意迂回之道虚实相间◆布署周密攻守兼备运筹帷幄乐在棋中第五版游戏心语:稍安勿躁,欲速那么不达。平心静气,不把39当40。技老松树术全篇四国军棋作者申明:1、本文稿未特别注明之处,均为双明心得。2、本文稿版权归樂天门·小松哥哥〔老松树〕所有,转载请注明出处。3、联系作者请加QQ:12265334〔Flamesong〕。共同探讨请加QQ群:234677224。4、本文稿在持续的增加、精简、修正过程中,敬请期待。导读:本文稿共有十二个篇章。各篇的内容介绍如下:1、认知篇〔第1~4页〕:讲解一些四国的根底知识。2、子力篇〔第5~16页〕:讲解各个子力的运用技巧。3、技战篇〔第17~29页〕:讲解7个主要的技战术:攻杀、挡压、调动、赶捉、诱引、探测、伪装等。4、用计篇〔第30~40页〕:讲解空城计、空炸、奇兵等等一些计策的应用。5、技法篇〔第41~53页〕:讲解双先必杀法、十字抓子法等一些技法。技法追求的是局部利益,是着眼于局部的战斗技巧,应变之道。〔其实前面子力篇、技战篇、用计篇也可以归纳到技法篇来。〕6、谋法篇〔第54~90页〕:依次讲解布局、判断、算计、配合、控盘、大局观、走位等一些四国的核心概念。谋法追求的是整体利益,是贯穿于全局的用兵之法,取舍之道。7、攻防篇〔第91~103页〕:分为论进攻、论防守、开局战术、中盘战术、残局战术等内容。8、专题篇〔第104~112页〕:讲解四暗和双明的区别等一些四国的理念。9、残局篇〔第113~118页〕:局部残局定式讲解。10、成长篇〔第119~122页〕:讲解一些学习四国的方法和成长的途径。11、心法篇〔第123~127页〕:讲解一些和心有关的东西。玄之又玄,众妙之门。12、休闲篇〔第128~139页〕:文艺范的文字,当做闲品。另外,有:1、附录〔第140~153页〕:某些列表,杂项内容。2、后记〔第154~157页〕:写稿的过程介绍。3、参考资料〔第158页〕:写稿的参考资料介绍。认知篇一、子力介绍1、子力根本类型:大子司令X1、军长X1、师长X2共4子;中等子力旅长X2、团长X2共4子;小子营长X2、连长X3、排长X3共8子;特殊子力工兵X3、炸弹X2,地雷X3共8子;军旗军旗X1共1子。总共12个兵种共25个子。2、子力统称与俗称:1>一般子力:相对于特殊子力而言,包括大子、中子、小子。2>关键子力:大子和炸弹的统称。一盘棋共6个关键子力。3>强子与弱子:一般子力的相对称呼。团长相对于连长而言是强子,连长相对于排长而言也是强子。4>令子:指的是一方最大的子。司令阵亡之后,军长就是令子。依次类推。当某一令子成了整个棋盘最大的子的时候,就称为绝对令子。要不就是相对令子〔相对自家棋子而言〕。5>子力俗称:司令俗称为40〔取谐音〕。依此类推,39为军长,38为师长,37为旅长,36为团长,35为营长,34为连长,33为排长,32为工兵,31为地雷,30为军旗。00为炸弹。如果说38+,指的是38以上的子〔包括38〕。题外话:有一女的,刚开始学棋的时候,听到有人喊38,非常的生气,因为她还以为别人在骂她呢。〔不知道有多少人会中枪。〕二、棋盘介绍棋盘由四方国及中间九个战略点组成。九个战略点称为九宫。四方国的棋位名称。如下列图:左上营上腹左上营上腹右上营左下营右下营中营下腹右腹左腹左头左眉中头右眉右头左上肋左中肋左下肋右上肋右中肋右下肋左角右角左底右底中底左旗位右旗位左旗台右旗台台中另有一种棋位称呼格式为:X线Y〔X=1~6,Y=1~5〕例如:5线3,指的就是台中。全部对应关系如下:11━12━13━14━15前锋线┃\│/│\│/┃21─22─23─24─25主攻线┃/│\│/│\┃31─32─33─34─35助攻线┃\│/│\│/┃41─42─43─44─45防守线┃/│\│/│\┃51━52━53━54━55警戒线│/│\│/│\│61─62─63─64─65生命线另外:当布局完成之后,左旗位和右旗位会根据布局情况称为军旗位和假旗位。〔左右两干线也会因为军旗位置而分为主干线和副干线。〕同时,军旗周边的相应棋位名称变成了旗台、旗角、旗营、旗底。假军旗周边的相应棋位名称为:假旗台、假旗角、假旗营、假旗底。2、九宫名称:九宫可以根据左中右、上中下分别命名为左上宫,右中宫等等。其中正中间称为“天元宫〞------借用的是围棋的称呼。三、对战规那么介绍〔对新新手的知识普及〕1、棋子行走路线:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的是铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个平安岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在第一排,地雷只能放在最后两排,军旗只能放在大本营。2、吃子规那么:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。〔炸弹抗军旗的时候,军旗也会消失。〕3、对战方式:对战分为1V1〔单挑〕和2V2〔四国大战〕。2V2又分为四暗〔看不到对家的棋〕、双明〔看得到对家的棋〕、全明〔看得到其他三家的棋〕等三种对战模式。本文稿未特别注明之处,均为双明心得。双明与四暗的区别在于:前者更注重配合和进攻,后者更注重判断和防守。能下双明的棋手一定可以下四暗,能下四暗的未必习惯下双明。全明那么是考验计算能力。另当别论。4、胜负判决:最后幸存的一方为胜家,军旗被抗、无棋可走、超时5次〔每次30秒〕都会被判负;一局游戏中连续70步没有吃子那么自动算和棋。〔如果双方都只有最后一个活子,且同归于尽,那么主动碰的一方获胜。------经常需要利用这一点做文章。〕四、对战俗语四国各方的称呼四方国的命名方式有两种:根据棋子的颜色区分为〔以QQ游戏为例〕:红方、紫方、绿方、蓝方。根据走棋的顺序〔QQ游戏是逆时针顺序、联众为顺时针顺序〕,以自家为起,依次称呼为:本家〔自家〕、下家、对家、上家。其中本家和对家是伙伴,上家和下家称为对手。另外:根据局势的变化,还可以称呼为:主攻方、助攻方、防守方、协防方。对战的阶段划分对战时,按照时间顺序,依次可分为开局、中局〔中盘〕、残局,共三个阶段。在对战之前,有一个布局阶段,在对战之后,有一个复盘阶段。中盘认定:当任意一个4线的子被碰或者主动碰对手,即算进入中盘。残局认定:当任意一家旗被抗,即算进入残局。棋步名称按照走棋的顺序,可以将棋步分为:先手和后手。自家的任意一步棋都是下家的先手,也是上家的后手。在任意一轮,一方的两家走棋,都对敌方的一家形成双先手〔双联手〕。这一点将在技法篇中详细讲解。需要重点理解。五、行棋俗语行棋有意,为意冠名。约定成俗,实至名归。行棋俗语是指对战过程中,对意图不同的走棋方式的命名,比方说:杀、挡、飞等等。详细内容参见《附录·四国军棋行棋俗语列表》。六、四国十大境界〔来源于网络,作者未知〕第一层刚刚入门。棋阵也往往是师长后面跟炸弹,摆三角雷。走棋是稳坐钓鱼台,不敢去外面吃子,吃那么必拿司令吃。第二层灵活多了,棋子能够走到外面去而不是呆在家里,炸弹也敢出去而不是呆在里面,可是还不会配合,只看自已的棋而不顾对家。第三层有了配合的意识,会简单的配合,比方对家的司令吃了子帮助挡炸弹。阵形开始多变,炸弹的摆法与用法也多了,往往摆沉底炸弹,突发冷箭但判断能力不强,残局功夫弱。第四层判断形势和对方子力的能力有提高,能够积极的进攻且尽量不走废棋,配合意识更强了,这指在进攻配合上。第五层心理上更趋成熟,技术也比拟全面,残局功夫大有提高,碰到以一打二也能沉着应战,此时因为下棋下得多了,见识广了,各项能力与日俱增而且记忆大增。如敌方一家用了几个弹,军长是否还有。第六层能够较准确判断敌方子力大小,积极消灭敌人有生力量,善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量攻另一边,而且能较清楚判断敌家子力分布,选择进攻方向。第七层十分善于试探子力,所以不过分亏子,对封锁也能应会自如,比方出个中子或小子在外,遇到封锁那么回敲,看敌方反响就可判断此子大小,是否是司令。惜兵如命,决不轻易用工兵飞弹,飞那么必中,深知用兵之道,单飞,助攻,拖敌救友等等是得心应手。第八层能够注意到敌方的细微调动,能从敌人走棋看出暗示来。善于进攻,正攻不得手会迂回进攻而且判断形势能力强,何时攻何时守有分寸。识炸本领不须多说,残局功夫更上一层,通过探雷便可知雷的分布,比方大本营上的雷可用连长去试,吃不动者必雷也!此时甚至对棋子和雷有种直觉,往往吃敌家的子是用自已恰到好处的子去吃,也就是比那子就大一级或两级,行棋有效率,进攻流畅有力。第九层常以逆向想法来迷惑对手。走了几个回合至十几个回合,.对手也看不出你棋阵,变成草木皆兵,猜想大子准确。敢于空炸对手,敢用中级大子去做挡子。常以分隔对手子力和破坏对手子力联系为要点,慢慢形成控制对手,令伙伴沉着攻棋。第十层走了五至十回合,胜败关键子力得失了然于心。在胜势下能控制外势打出一面倒战略,不给对手有时机番盘。在弱势下知道在有限条件把握时机翻盘或和棋。伙伴不强也可以指导伙伴以自己意图打出局势。自己和伙伴出错时可以实时分析出对局势影响和挽救方法。在平手局势下会创造对手出错的方法,然后一举出击。最后可以说未下完整局棋也知胜负关键然后定出作战方式指导伙伴去完成。七、四国军棋的历史与现状四国渊源19世纪末,军棋由南非裔英国人根据国际象棋演变而成。最初为2人对战的陆战棋。20世纪初期军棋传入日本,然后再传入中国。20世纪80年代,开始出现四国军棋。1997年,四国军棋进入网络:北极星。1998年,联众棋牌游戏出现四国军棋。2003年,QQ四国军棋出台。2、现今网络主要对战平台:QQ游戏:布局文件格式为〔﹡.jql〕联众游戏:布局文件格式为〔﹡.jqs〕中国游戏中心:布局文件格式为〔﹡.jqm〕边锋:布局文件格式为〔﹡.jqb〕JJ游戏:布局文件格式为〔﹡.jjq〕,JJ游戏可以调用QQ游戏的布局文件。技术好的可以去JJ四国赚点费。子力篇一、司令司令的走棋特征是:吃子的时候特有信心,气势汹汹。走位上对炸弹敏感,经常会当做令子控制九宫,或者护着小子。1、其他子伪装成40:1>任何一个子,走得气势汹汹,就可以伪装成40。因为很多40都是被空炸的,所以伪装40并没有一定要吃到子的先决条件。〔当你把一个子当作另一个子走的时候,你心里想的,别人就能感觉的到。甚至那个棋一步都不用走,就自然有了40相。------当然,那要表现出相应的棋风和相应的布局。〕2>对手碰了你的子,如果选择的是进营来伪装40,那么利用时间效应,等残局的时候拿出来控盘,会更像一些。从心理上来讲,当你的大子消耗的差不多而40一直不见的时候,他注意力会优先集中在曾经碰过的子力上。3>对手碰了你的子,如果选择的是走九宫控盘来伪装40,那么需要其他子力放在假40的保护范围内,这样伪装会更像一些。4>伪装40一定要有追击对手大子的勇气。只有这样才能让对手深信不疑。你要确信:对手的暗40是不愿意和你的明40对掉的,因此,伪装的越像,越平安。------勇气是怎么来的?你不怕牺牲,就自然有了勇气。虽然牺牲掉一个大子是亏的,但勇气带来的整理利益绝对是超过某一个大子的。5>判断对手的子不是很大,就先送一个小子给他吃,然后再用大子吃了他,于是可以装40了。6>第一线两眉毛上的子,吃了一个子后,很容易被对手判断为40。7>炸弹周围的大子,一般不会被判定为40。如果你用那样的棋子来伪装40,往往得不偿失。8>任何一个子,如果对手疑心你是40,你就可以顺势伪装成40。这样的伪装是最容易成功的。如果对手疑心很重,他不会用38+来碰,多半会用36来试试。------随时都要猜想对手是怎么判断你的棋子的。9>当对手开始伪装40的时候,你也可以对着对手的假40进行伪装。这个时候,较量的是意志力了。有可能对手是用38在伪装,你却可以用37伪装来追击他的38。10>当对手某一线明显用了一个炸弹时候,后续攻击他那一线的棋子容易伪装成40。11>开局起手双攻,好似是闪电战术,这样的子可以伪装成40。2、40伪装成其他子:1>40放在38后面,38明了之后,40就成了疑炸,即使对手用子碰过,只是小子,顺势可以伪装成37之类的子力。2>用明炸弹保护40,40可以当做38去用。------40需要用00来保护么?当然是不需要的。于是在逆向思维下,走出这样的棋来就可以误导对手的判断。3>用40吃对手38后面的子,往往会被判定为废炸弹的中小子。4>在劣势下直接用40吃角,通常是说明自己不是40的手段。------不入虎穴焉得虎子。5>在对方的40走开之后,用40吃对方周围的子。一般是认为40周围的子都是40保护下的小子。由于你吃的是暗子,对方会判定你的子不是40。但也正是因为有这招,40后面跟炸弹的布局就时有出现了。6>40杀棋的时候,不要杀的气势汹汹的,让人一看就是40。同时也要有一种不怕被炸的心态,这样对手反而不会炸了。当对方不确定你是40的时候,你的40即使被炸,也会吃掉一个大子。当对方认定你是40,你什么子都没吃到,都会被炸。7>40配合00压对手的棋。当00被飞之后,40自然会被判定为38。对手很可能用39去吃。当然,这要预判对手的39位置,00也可以换成工兵。3、40的判断:1>任何装40的子,都可以用来探40。如果是37及以下的子,不妨送给他40吃。也就是说:用37来探明40是划算的。越早探明越有利。2>开局的时候,直接用一个38放在九宫上。一般都会用40来吃,虽然亏了一个38,但对方并不知道。而且不会误判对方的39为40。〔比用38吃到对方家里面要划算。〕3>用自己的明40控盘,可以逼对手的40出动。4>对于疑似40,要先判断对方的走棋水平和走棋风格。水平高的,容易出假40。走棋硬的,喜欢出真40。------菜鸟们都是老实的孩子,等他们长大后,就变得狡诈了。5>小子位横出来一个大子,容易被对手误判为小子,然后被暗40吃。就可以炸了。6>当你用38碰到对手39的时候,对手开始用39伪装成40。这个时候真40就会出来了。------告诫语是:千万不要把39当做40。可实战中总是有人会犯这个糊涂。7>当三家都没有40的时候,有40的一方多会用大子伪装40。最常见的是用39,因为39伪装成功率高,而且伪装失败也不会亏到哪里去。8>如果一个棋阵一边没有出现40,那么另一边干线上1、2、3位上的棋子都容易被对手判定为40。棋风越硬朗,40出现在前面的概率越高。〔小心被空炸,也可以顺势伪装40。〕9>当本方比对手多一个40的时候,理论上对手是难以伪装40的。因为对掉一个40,对多40的一方是相当有利的。但实战中有人还是让对手伪装40成功,就有点不可理解了。10>对付疑40的方法,一是以伪装对抗伪装,比方说:你也弄一个吃了子的中小子抓他的真假40。二是用大子装炸弹,看他是碰是逃。三是40直接灭掉,省心。四是用炸弹暗炸,让他来碰你的炸弹。而不是你主动炸他。五是当对手另一个38+暴露的时候,你和对家同时出真假炸弹,看他跑哪一个?不过这种情况在他的两个子其实都可以跑的情况下是无效的。〔他对家会帮他挡。〕4、40的使用心态:1>用40控盘时,40容易成为对手真假炸弹的靶子,即使40不会被炸,棋也会走的相当被动。越是早期,40控盘的压力就越大,往往需要其他棋子能给予强有力的支持。〔另外,40在由暗转明的过程中如果不能获得足够的利益,其控盘权随时会被对手的明40对掉,这个时候是亏损的。〕所以,用40控盘,要根据局势需要选择适宜的时机。2>40作为暗子,藏于棋阵,可以起到威慑对手的作用。其弊端在于:其他进攻子力容易碰到对手的40,造成子力亏损。而且藏的时间过长,中间力量消耗掉之后,暗40的价值就直线下降了,因为对手轻易的可以走明你的40。所以,40不能一直藏下去。〔除非有子力伪装40成功。〕3>40作为进攻力量,当然是谁与争锋。其弊端在于:40挂了之后,军旗就明了,也容易成为对手双攻的对象。对手一旦多一个40,他们的40就成了绝对令子,用来控盘隔离你们,就很容易了。如果对手控盘能力出众,能够完全隔离你们之间的联系,那么你就输定了。所以,40开杀的棋,一般攻杀的节奏都会很快,防止有40的一方使用消耗战术。4>如果40没有了或者明了,那么整盘棋其他的子力的价值都会下降。因为他们无法装40,即使吃了38也会很明确的认定为39,而不像有40时会被对手误判为40。再加上军旗明了之后,也减少了对手夺旗的难度。所以,大家都说,40是战略和战术的灵魂。5>40。这几个目的中,那个更重要,要根据局势而定。6>假40越平安,真40也越平安。7>与伙伴之间要保持40的一明一暗。这样就不会让对手控盘。如果两个40都是暗的,对付对手的明40控盘,就觉得对掉40有点亏,炸掉40未必有时机。而一直让对手的明40在九宫上嚣张,对棋局是相当不利的。8>千万不要将40走成光杆。那样说不定对方一个兵都可以欺负你了。9>当你的40和对手的唯一炸弹成为胜负关键时,千万不要疑神疑鬼的看对手的子个个都是炸弹。那样必输无疑。10>40要适时出击,并尽量一明一暗。最好有假40伪装成功。11>残局阶段明40一定要出来控盘。开局明一个40,但是不一定要控盘。因为开局控盘的难度太大。明40的好处是先赚一个子,然后可以破掉对手的控盘。12>先手棋第一步直接用40吃上角,这是一招先手抢吃,对付高手适用。〔一般高手不使用38配00组合,即使你吃了他一个小子,他也不会炸你的。〕二、炸弹炸弹的走棋特征是:怕小子,怕工兵。喜欢赶逼40。1、其他子伪装成炸弹:1>把自己一个吃了子的子,一般是37以下的子,放在自己的假炸弹口里。假炸弹在营里。2>直接用一般子力守护38。即使对手用小子碰过,你也不动。这样在说明38的同时,伪装炸弹也成功了。〔伪装哪个子力要根据局势而定,并不是你碰了我的子,我就一定要伪装成40。〕3>在对手进攻军旗的时候,调动子力和旗营的子交换,说明是用炸弹来看旗。当然,即使不换到旗营,也可以到达类似效果。4>不吃对手的明工兵,是最正确的伪装炸弹的时机。5>对付走棋保守者,可以用39来伪装炸弹。只要对手判定你那一路一定有一个炸弹,那么此方法必然可行。在用假炸弹追击40的时候,应该保证目标40吃了假炸弹,也会接触到另一个疑炸。这样可以威慑对方40不敢吃假炸弹。6>干线放一个工兵,那么工兵后面的棋子很容易伪装成炸弹。因为对手会判定你是工兵后跟炸弹的格局。当然,你要假装被迫的说明工兵的身份。7>边角的子成为疑炸的时候,直接进营,可以伪装成炸弹。在走进营这一步棋时,应该增加考虑的时间,以示你的不情愿。8>边角放工兵,四线放大子,这样工兵就成了疑炸,如果被飞,往往会被对手确认为飞了炸弹,从而误导对手的判断。9>只要对手不确认是你走反常风格的棋路,你明38周围的棋子都会成为疑炸,也就具备了伪装炸弹的棋势。如果你想用这些疑炸去伪装40,那么必然不可行。10>在对手为难的时候,或者假炸弹平安的情况下,拿假炸弹赶逼对手的明40,重复几次,对手就越来越相信了。11>对手明40追对家一个小子。且小子在你这边的中宫上。你出一个假炸弹护着小子。即可隔离对手40的控盘作用。同时假炸弹伪装成功。------将对手的40活动范围进行一定的限制之后,很容易走出炸40的棋路来。或者逼迫对手40回家。2、炸弹伪装成其他子:1>利用奇阵效果,40后面跟炸弹,或者小子后面跟炸弹。当走明了40和小子时,炸弹就隐蔽的出现了。〔开局的时候,将炸弹前的小子无偿奉献出来,一定要说明自己是小子。〕2>一侧放两个炸弹,但是先用后面的炸弹,一般人会认为前面没有炸弹。连环炸弹的时候也可以,先将前面的炸弹藏营,用后面的炸弹炸对手跑不掉的大子,这样第一个炸弹就隐蔽成功了。3>攻心:用炸弹追兵,用炸弹追炸弹,用炸弹追对手的明小子,用炸弹护着自家的小子,都容易引起对手的误判。当然,这一招通常用来对付棋子相对而言少的一方,对付走棋保守的一方,更有效果。〔当用炸弹追兵这一招用的很广泛的时候,炸弹往往会因此而走明。〕4>将炸弹伪装成40,当对家38+和40在同1线时,来一个一肩挑。对方可能会跑38+。伪装成40就是先追38+。5>利用炸弹不同边心理。一边明用一个炸弹。而在5线边角另藏一个炸弹。6>有时机把炸弹弄到对手营里面去。这样的炸弹往往难以想到。7>装一个炸弹,然后真炸弹避开对手的大子,追着对手的小子出来,就可以炸到大子。这种情况不适用于你的子太少,而对手子太多的状况。8>慢慢的将炸弹走到1线。可以通过走出去,然后退回1线的方式。这样的炸弹可以顺势伪装成一般子力。盘棋者很喜欢用这一招。9>将炸弹推进到对手5线边角,做抄底的姿势。然后再根据需要做挡子或者封子棋,可以起到伪装的效果。10>对家用中等子力装炸弹,被小子碰后,你再用真炸弹做挡子。这个时候对手的40会有忍不住吃子的欲望。11>布局的时候40组合炸弹放在中路,走棋的时候,40向前走一步,炸弹再提起来一步。那么当40明了之后,一般人不认为后面跟的是炸弹。即可起到隐藏炸弹的效果。12>将炸弹推到1线以起到伪装炸弹的时机,要选在战斗最平和的时段。只有不起眼,才能不引人注意。13>用假炸弹护着真炸弹,或者用真炸弹护着真炸弹,都可以起到伪装一个炸弹的效果。14>旗角雷下炸,或者旗台炸,当旗角雷被飞之后,可引对手令子过来吃子,炸弹即可显示作用。------这样的招法在双明中应该慎用。因为双明追求的是进攻力量。如果对手进攻的是你对家,你的这个奇招要等对家灭了之后才有时机起作用。如果对手是以蚕食的战术进攻你,你这个招数也是难见大效。3、炸弹的判断:1>如果对手想强行突破40防守的一边,并且不怕被飞或者被撞,多半他放的是连环弹。2>装40的子可以用来探炸弹。一般是对手出疑炸,你就躲。如果对手的疑炸不缩回去,你就再退回来。3>防守的炸弹,一般都会守护好几个大子〔主要是37、38、39〕。4>以为对手没有炸弹的想法总是不踏实的,毕竟还有一种人专门喜欢伪装自己没有炸弹了。5>军旗亮了之后的主干线边角炸弹是最隐蔽的。如果对手的主干线一直有子挡着,就小心一些吧。6>最难判断的炸弹是:连环炸弹,副线双炸弹,且有一个在边角。旗角炸弹。〔在你进攻他对家的时候,他旗角的炸弹是无忧的。〕雷下炸弹。旗台炸弹。7>最容易猜想的炸弹是:腹部位置。台中。干线4线。副线边角。8>容易错判炸弹的情况:a.工兵飞了装炸弹的工兵。b.39进攻和对家对了。c暗38和明38对了。d.小子想去碰炸弹,结果对了。e.以为别人的38或39附近一定有一个炸弹,或者40后面就没有炸弹。从这个角度上讲,判断炸弹应该小心点。不轻易认定对手没有炸弹了。9>现在很多棋手开始挖掘下腹位的这个最不起眼的位置。在这里放炸弹,就成了一种流行选择。如果这个炸弹进了中营,还可以照顾四方。10>要对对手利用一家大子推,一家炸弹照应的双先杀格局敏感,那么很容易判断出炸弹来。11>当对手40以不怕炸的方式吃到你家的时候,对手追击你40的就是炸弹了。因为一起炸40,对他是有利的。12>当对手有逼死40的时机而不利用的时候,那么炸弹不在位。13>一般说来,38用来主动进攻的,后面不跟00,38用来防守的,后面跟00。14>如果炸弹必然在某一路的上下营里时,炸弹出现在上营的概率更大。4、炸弹的使用心态:1>你有没有炸弹并不是很重要,重要的是一定不要让对方知道你没有炸弹了。这样就尽量让别人的子来碰你的炸弹,比你主动用炸弹要强。2>空炸是根本功。如果1、2线是小,那么3线可以直接炸。如果进攻线路被挡压,空炸。如果是疑炸而不碰,空炸。3>装炸弹的子要出来逼40,最好是用营、团、旅。太小了容易给废炸弹的子吃掉。当然,要保证伪装炸的平安,必须让伪装炸处于其他疑炸的保护范围内。4>炸弹见到38就要炸〔说不定会有惊喜,一不小心就炸到39+了。〕。特别是自己的真炸弹被已经被疑心的时候。炸弹不一定要炸39以上,是因为炸了38,然后对掉39+,一样可以取得38作为令子的优势。5>将真炸弹放在疑炸之前,往往能起到好的效果。即使真炸弹被废掉,疑炸依然存在。6>多使用疑炸探测对手的反响。多使用明小子探测对手的疑炸〔是探测,不是碰。〕。7>在真炸弹周围伪装假炸弹是自作聪明的行为,因为假00暴露之后真00也随之暴露了。8>工兵被飞,或者38撞上38,容易被对手理解为炸弹被废了。如果对手判断你没有了炸弹,可以用炸弹得到好处。在行棋过程中,适当的使用此招法误导对手的判断是很有效的。9>真炸弹要出来,一般先搞一个假炸弹迷惑对手。然后,走出来的时候,也不要连着走,,应该走走歇歇的走出来。这样才不过份的吸引到对手的注意力。10>如果从营里面出炸弹,在出之前,要先确认对手没有工兵在外面。如果对手有工兵在外面,最好配合一个工兵出炸弹。11>炸弹的价值略大于37,略小于38。如果先期很明显的用了一个炸弹,那此路就很容易遭受对手的攻击从而失去这一路的控制权。如果后期保存了两个炸弹,但是38+全部不在了,那对手只需要用37全力压制你即可。炸弹的最大玄机是它不能走明。不管是有,还是没有。明了的炸弹根本上废了一半。12>一方面,疑炸不碰必是大,另一个方面,疑炸宜压不宜碰。这两个看似矛盾的逻辑,应协调处理。13>如果疑心对手为大,但是又不想明显的使用炸弹,可以使用缓步策略。也就是,刚开始可炸的时候不炸,过几轮再炸。14>尽量不要在残局保存两个炸弹。因为那样造成的结果是,使用了炸弹的对手会获得子力优势。保存两个炸弹的前提是40不明,这样可以威慑对手的大子。15>真炸弹一旦成为对手的疑心目标,就不要伪装了。直接变成防守炸弹。暗炸弹是公的,明炸弹是母的,一般都是公的出去闯世界,母的在家看小孩。16>只要炸弹不被疑心,就可以用来压对手的棋。这个时候的空炸,多能炸到对手的大子。这比你主动用炸弹空炸划算。17>用38废疑炸是不可取的。37废疑炸只能针对一方敌人,针对两方也不可取。〔对敌人采取的是不同的攻杀策略。〕18>虽然说过疑炸不碰必是大,但是在对手想拿下你对家的时候,他是不会愿意碰你的疑炸的,以免多生事端。19>不要把炸弹走的像工兵。别人飞了不划算,被人用小子碰了更不划算。20>没有战机的时候,暴露真炸弹的行为是非常不可取的。因为炸弹一旦成为疑心的目标,就只能转入防守了。21>笼统的说炸弹的价值,在37与38之间。具体点说,炸弹的价值取决于他的明暗性、炸弹的个数、剩余子力的格局。残局时炸弹的价值不会超过他的最大子力。所以,如果你最大的只有36,那么你的炸弹的最大价值就是36。如果你有唯一令子40,那么你的炸弹炸到39的概率就相当的大。22>一般说来,炸弹遇到39+是必炸的。遇到38可炸可不炸。如果你不炸他38,他的38会继续造成你的子力损失,那么这样的38一定要炸。------这里的问题是:如果你非要等对手吃了你37才知道是38,那炸或者不炸38都是亏的。三、工兵工兵的走棋特征是:怕与敌方子力正面接触,随时都想保存工兵在干线上。题外话:如果有人问我:军棋12个兵种中,你最喜欢哪一个?答复一定是:工兵。本人经常在残局阶段保存三个工兵。最神奇的就是三兵连飞。为此,也遭到了对家的抨击:为什么不用工兵飞了炸弹啊?1、其他子伪装成工兵:1>将上营的棋子置于相应眉毛位,即是伪装工兵的标准走法。最好不要用炸弹去伪装工兵,这样容易被对手飞对。2>工兵最普遍的四个位置是:左眉,右眉,中头,及假旗台。将这四个位置上的棋子在适当时候走进营,然后在残局时再走出来,可以起到伪装工兵的效果。3>当对手明炸弹出来的时候,可以任意出一个子装工兵威慑炸弹。炸弹进营之后,你的假工兵也进营。依此反复几次,对手就更相信了。4>呆在营里面最长时间的棋子最容易伪装成工兵。对手会认为你这个棋子之所以一直不出,是因为太脆弱的缘故。而最脆弱的棋子除了工兵,还能有谁?5>残局的时候,不停的在外面晃荡的子力容易被判定为工兵。因为一般认为工兵就是晃荡用的。6>当对手威胁假旗台上的子的时候,将它走进营。当自家需要出兵的时候,再走出来,这样伪装成兵的可能性很大。2、工兵伪装成其他子:1>奇招:布局时,将工兵放在1线左头和右头,开局走第一步棋就将工兵进营。到最后再用此暗工兵突袭。当然,这个计策在不是最后一个走棋时,可以使用。2>早期将工兵运到对家家里或者对手营里,到后期再出来,这样的工兵不容易被疑心。3>先走一个工兵在外面,但是不飞,然后再走一个工兵出来飞,这个时候第一个工兵不容易被判定为工兵。这个是根本技法。当人们对根本技法都熟悉通透的时候,那么此伪装容易失败。4>在对家工兵飞对手旗台雷的时候,用旗角兵跟下,走这步棋的时候,一定要用另一个子伪装工兵,假装在选择双飞还是大子跟下之间犹豫,那么可以凑效。5>攻心:既然可以用炸弹追工兵来伪装炸弹,也可以用工兵来追工兵,来伪装工兵。还可以用工兵来追炸弹。有时候工兵宁愿不飞炸弹,而更有妙用。用工兵装大追击小子,要选择适宜的对象和时机。6>将工兵放在旗台,却走成三角雷的形势,可以成功的伪装成地雷。3、工兵的判断:1>工兵最隐蔽的四个位置是:旗角、假旗角、旗台、旗底。2>平时有时机就用子力去威慑一下工兵最喜欢呆的四个地方〔左眉,右眉,中头,及假旗台〕。看对手的反响。3>残局阶段都喜欢将工兵伪装成小子渗透,然后找时机暗下雷。4>开局时如果5个营都占满,那么其中一般有1~2个子是工兵。5>一般认为如果对手有两个兵,那么一个在外,一个在营。在布局的时候,强攻型的工兵会靠前,盘棋型的布局会要求位置均匀。4、工兵的使用心态:1>工兵一般用来飞炸弹,飞地雷,抗旗,飞挡,飞对。前期如果没有九成把握为炸弹,就不要浪费工兵了,毕竟假炸弹是很多的。残局阶段为了抢位,即使只有3成的把握判断为炸弹,也不得不飞。因此,工兵在残局阶段的价值是无可置疑的。2>要牢记对手各自用了几个工兵,且兵位都是在什么地方。3>工兵最神奇的用处是双飞和多兵连飞。4>将工兵放在大子后面,暴露工兵的时候,要让对手走被动棋,然后出兵速袭。5>在没有抗旗时机的时候,不要浪费工兵飞对手地雷。在有抗旗优势的时候,不要用工兵飞旗角这样的缓招。6>在工兵充裕的情况下,可以飞对手的疑炸,以加强令子的伪装效果。7>对家有小子废炸弹时,不要用兵去飞。直接挡好就可以了。8>能逼死对方一家时,不要浪费工兵。9>工兵有限时,要慎用工兵。〔有时候即使别人明出炸弹给你飞,也可以不飞。〕10>需要一气呵成的进攻时,应该暴露一个暗工兵在外,然后再走出一个工兵飞边角。〔对手往往对你飞的第一个工兵不在意,而对第二个工兵很敏感。〕11>工兵过境:必要时需要构建封闭通道,方便工兵飞行。参见《残局篇·工兵过境》12>残局时,要是工兵充足,可以主动飞一个工兵亮明身份。对手劣势时愿意跟你对工兵,你更好赢,对手优势时,知道了你工兵在外,对其他工兵就盯得没有那么紧了。四、地雷地雷的走棋特征是:怕双飞,怕被兵偷袭。1、其他子伪装成地雷:1>任何一个子,放在后两排,将其他子走活之后,剩下的子就自然而然的成了地雷。走活的子越多,伪装成地雷的可能性越大。〔当然,前提是你还得有地雷。〕2>将35+压在地雷下面,伪装成地雷。3>将一个地雷放在假旗位,却走成了三角雷形势。由于一个地雷都没有飞过,对手会默认为三角雷。这样,其中一个活子就成功的伪装成了地雷。4>伪装边角为地雷的方法是主动走出旗台或者假旗台上的子。边三角地雷伪装成三点式雷型的方法是边角地雷飞了之后,成心不占旗营。〔在对手工兵很稀少的情况下适用〕。诸如此类种种。5>一般假旗位放的是地雷或者排长,但有人会特意放一个营长或团长,以取得伪装地雷的效果。这种做法对喜欢探明雷型的对手还是适用的。题外话:有人将40放边角,在对手用一个子碰过之后,就害怕40被炸,居然直接进营了。这样差的心理素质,玩起四国来很吃亏的。2、地雷伪装成其他子:1>当旗侧为边三角地雷的时候,让对手占据旗营。这个时候对手一般会判定你为三角雷。等对手用中级子力撞上边角之后,他就想飞兵了。这个时候可以封住对手飞兵的兵路,也可以暗中控制让下家飞兵,飞了之后让对家吃工兵。或者让上家飞兵,飞了之后自己可以吃掉工兵。2>当旗角和旗底都是地雷的时候,对手飞了旗角雷,你可以选择不用旗营的子吃工兵。而选择走其他棋子。这个时候玩的就是心跳啊。在对手工兵很少,劣势下可以试试。3>同样,当旗角和旗底都是地雷的时候,对手飞了旗角雷,这个时候,你用40可以对对手的大子进行追击,那么可以先追击一步。再吃掉工兵。缓冲一步之后,对手认为你旗底为地雷的可能性就小了。(有时候是可以用40对对手的大子和工兵来一个一肩挑。用40来吃工兵。)4>再说一个,当旗角和旗底都是地雷的时候,对手飞了旗角雷,这个时候可以选择旗营的子如果可以装炸弹,可以走出来对对手的大子和工兵进行一肩挑。看对手是选择工兵挖下,还是跑大子。〔当然,也可以用上旗营的子装炸弹。〕5>旗角放40,却布局成三角雷。对手一般会产生误判。3、地雷的判断:1>边角雷:当某一路的子力都偏小的时候,其边角为地雷的可能性很大。当某一路的子力都偏大的时候,其边角位地雷的可能性很小。2>对手快攻时,其主力一路的边角95%以上不是地雷。如果主力在副线,那么假旗台、台中位置出现地雷的可能性也很小。3>边角雷:4线为大子,或者为工兵,和炸弹的时候,边角为地雷的可能性很小。4>当假旗角为大子,或者炸弹的时候,其假旗台和台中出现炸弹的可能性很小。可以去抄底。但是这一判断根本上已经普及,当对手知道你有能力知道这一判断的时候,他也许会反其道而为。5>当旗角为大子,或者炸弹,工兵的时候,旗台一般为小子。台中为大子。6>当对手走棋乌龟的时候,军旗周围一般为大子。7>当对手大子集中在前3线的时候,旗角一般为地雷。8>当对手不占旗营的时候,旗角一般不是地雷。9>当假旗台上是地雷的时候,旗底最可能不是地雷。10>当对手不怕双飞的时候,一般都不是三角雷。当然,这一点也要考虑对手的走棋水准和出现双飞时机的具体情况。11>从副线进攻军旗的时候,一般是中级子力直接吃假旗角,然后飞假旗台,再用37吃台中。这样的进攻套路。12>当假旗底为地雷的时候,对手摆畅通雷的可能性就很大了。13>很珍惜子力的人,一定不会有很多的困子压地雷下。14>大多雷型〔略80%〕,都是经典雷型,因为经典雷型可以应付不同的战局。如果你确定对手并没有针对你的风格来布置地雷,那么采用经典雷的可能性就很大。15>如果一家飞了两个地雷,第三个地雷是不用飞的。16>旗角的子主动出击的,旗台上多半不是地雷。4、地雷的运用心态:1>地雷的主要作用是护旗放在军旗周围,或者作为路障,放在干线上。2>不是所有的时候,地雷都不希望被飞,也不是所有的时候,都希望能飞掉对手地雷。当对手旗台为地雷的时候,卡旗营,不飞旗台雷,对对手而言是很痛苦的。五、军旗军旗的走棋特征是:对进攻敏感。但凡不威胁对手军旗的走棋都是废棋。1、军旗的判断:1>一般认为双炸弹一边是军旗,一般认为实力更强的一边是军旗。但凡棋手意识到这一点,他必然会反其道而行之,所以你也必须反其道而判定。2>菜鸟的进攻线为军旗,高手的防守线为军旗。3>当旗角为37,旗台为地雷的时候,一般为军旗。4>对方在局面占优时是不会玩空城计的,所以时刻做出准备全力拿下一边的姿势来测算对手的敏感程度,可以确定军旗所在。5>用36去杀边底,杀的动的一般是假旗底。如果不在乎这个子力,可以直接扛了假旗。如果在乎这个子力,36出来再用连长去试试假旗。〔一般认为假旗底放的是小子。〕2、军旗的使用心态:1>时刻谨记,军旗永远是对手最敏感的穴位。以威胁军旗的方式来获取信息是最有价值的。2>赢棋不是守住两个军旗,而是守住了一个军旗。很多人执着于守自己的旗,结果让自己的棋走的那么被动。还不如放开怀抱,让对手飞雷,让对手来夺旗。这个时候自己的明炸弹才可以起到作用。然后再加上对家的子力配合,即使被抗,也要让对手付出足够的代价,这个时候,牺牲就能为胜利打下根底。六、军长军长的走棋特征是:怕司令,敢于吃对手家里的明38。当司令都没有的时候,会当成令子控盘。当本方有40的时候,其39对炸弹不是很敏感。1>当39暗损的时候,对手还是会认为你有39。这个时候用一个吃了子的棋追击弱势一方的明38。可以顺势伪装成39。2>39是进攻和防守的绝对主力。起手用39撞了40,并不算很亏。因为这可以用一子的代价换取对手整体子力价值的下降。最主要的是,对手也不知道你损失的是什么子。而假设是到残局阶段,39再撞40身上,就会直接导致败局。再就是,39撞40的概率实在是太小,他更多的命运是吃了对手38后被炸,这也不亏,或者吃一个小子后,被对手39对了,这样也不亏。但是也不赚。因为对手知道你损失的是39,而你却不知道对手是用的39还是00。然后就是39吃了一个小子被炸,确实很亏,但好在对手也不知道,最终用38装39,是很容易的事。3>39作为进攻先锋,轻易就可以破掉对手师长+炸弹的组合,为后续进攻打下根底。其弊端在于:撞到40就荣耀啦。4>39作为后备进攻力量,找到时机就杀棋。这样也够犀利,只是这样的时机比拟少啊。同时对手的炸弹保存的比拟完整,39稍微展现点肌肉就容易被炸。5>39可以作为主要防守力量,成为40的替补。39成为防守力量的时候,40一定要成为进攻力量。要不然全部都防守,你拿什么去进攻?而39的防守,一定要保存一个炸弹护航。这样对手38撞在39身上,然后40吃到39被炸,你是不亏的。6>39吃到38之后伪装40是最容易成功的,如果你不怕对家40吃你的39的话,就应该拿出去控盘。你应该坚信:只要你装的像,对手的暗40是不会和你对明40的。7>请相信:你可以装40,对手一样可以装40。不要把对手的假40当作了真的。如果可以选择的话,用39进攻,一定选择没有40的一家。七、师长师长的走棋特征是:开局作为搅动局面的急先锋。中盘时会避开39和40作为主力进攻。通常和炸弹一起成为防守组合。1>38是先期用于进攻的绝对主力。因为38有两个,所以先丢出一个38去获取情报,是很值得的事情。如果有人留心统计的话,会觉察每一盘棋里面都会有38撞在39+身上。如果你选择进攻,一定避不开38的突击。2>师长作为后备进攻力量,找到时机就杀棋。这种场合使用38显然比使用39要划算。3>师长作为的防守力量,成为39的替补。这个时候也需要有炸弹保护。可即使这样,被对手39冲过来,一个38,一个00什么作用都没有起到,就被废了。因此,38并不擅长于防守,因为他本身就是一个敢死队员。4>开局的时候,别人碰了你的子,你不动,也不挡,一般会被判定为38。5>开局用38能换到对手的37+00是绝对划算的。换到36+00也不亏。但是残局的时候,要考虑全盘38的数量。如果让对手多一个38当令子,那么用38换37+00是绝对亏损的。八、旅长旅长的走棋特征是:不怕炸弹,不怕40。最怕的是碰在38身上。最喜欢吃对手的试探棋子36。1>37用来对付清理九宫的36,需要有较大的精准度。2>37是早期废除疑炸的主力。应该强调用37废疑炸的战术,只适合于对付目标方,而不适应于对付非目标方。因为即使37成功碰到了炸弹,从盈亏的角度上,谈不上有什么赚头。------所谓目标方就是你的进攻对象。心里始终要有清晰的概念。你的目标方是哪边。你对目标方和非目标方要采取不同的战术。3>37是中盘阶段撞角、抄底的适宜力量。因为38+放到后两排的概率还是很小的。但是不要用37去抄两边的底,力量要集中对付主要目标。4>37是后期战斗的绝对主力。所以一般在5线都会有一个37存在。5>早期37吃子,尽量不要吃对手家里去。要不然容易被对方关起来杀。当然,有了退路就无所谓了。比方说:有行营可抢。6>在有38的情况下,尽量少用37拼杀。7>37撞死在对手38身上之后,你会觉察自己怎么走都是亏的。用39吃38然后被炸、对掉38、炸掉38,都不划算。除非他38走出家来,你才有时机赚到这个子。〔如果是38撞在39身上,只要炸了就可以不亏。〕8>中盘阶段,对军旗未明的棋,一般是用37直接杀边角,然后下底。如果能杀下,一般不是军旗位。当然杀下底之后,抗掉假旗也是合理的选择项。九、团长团长的走棋特征是:试探对手大子。有时候也会用00跟炸弹组合。1>开局用36清理九宫上的子力,当对手继续用小子试探的时候,毫不犹豫的杀棋。那么可以伪装成40。2>36是清理九宫上疑子的适宜力量。当对手有暗子在九宫上时,对己方的算计和配合是相当不利的。3>36后期就成了37的替补。一般战斗到36这个层次,大局都明朗化了。十、营长营长的走棋特征是:团长的替补。1>碰对手疑炸的适宜力量。因为装炸弹的子,还是以连排居多。即使不小心碰到37头上。找个时机用38吃了37,也是非常理想的。2>营长用来吃对手辅助令子控盘的小子,做出牺牲的同时,可以换取对手令子的移动。在某些情况下,可以找到战机。-------而且配合假炸弹战术,可以使得假炸弹伪装成功。3>营长通常用于压雷下伪装地雷。这是因为一般判定雷下为排长,那么对手很可能用连排来吃雷下的子。十一、连长连长的走棋特征是:通常是用于控盘的配角。毫不怕死。1>不要小看连长的战斗力。因为它能够血拼三个兵,三个排,三个连,两个炸弹,一个军旗共十二个棋子,近乎一半的子力。2>前期不要用连长到处找炸弹。碰死的概率太大。而且也不能获得有效的信息。连长在后期的价值更大一些。3>开局可以用连长碰撞对手的子力来试探对手的棋风。4>当对家进攻一家的时候。你的子力即使是连长,也可以试试去碰碰。看看对手的反响。十二、排长排长的走棋特征是:特喜欢摸工兵。用排长废疑炸是不适宜的,因为撞在连长身上的几率很大。排长最适合于抢对手行营。反正不指望他的战斗力。排长在对手虎口里吃到工兵当然是最理想的。十三、子力运用技巧1>开局宁愿损失大子,也不要损失小子。残局可以不断的牺牲小子〔获取战机〕,却不能损失大子〔损失了就无所谓战机了。〕2>判断对手会藏40,直接用39连吃1、2、3线再退回。判断对手喜欢用空炸,直接用团长吃1、2、3线。3>当对手不碰你的真假炸弹,却用工兵来飞的时候,意味着相关棋子一定是大,或者也是炸弹。4>任何一个吃过子的小子,都是伪装大子,探测大子的好材料。只要你先将他进营,过一段时间之后再拿出来。5>后期从眉毛位,腹位出来的子,均为被认定为小子或者工兵。这个时候的小子都是伪装工兵的好材料。6>小子适合于占据敌方行营,这样可以压制对手的子力调动。当他抢到旗营的时候,对进攻是相当有利的。7>一般认定大子后面跟的是小子。如果你真的是小子,那么不要用它来伪装大子。8>子力的消耗,应该遵循梯队原那么:先消耗大的,后消耗小的。因为只有大子,才更有可能获利。〔用于控盘的令子除外。〕9>对于对手的明炸弹出来的时候,你可以用任何子力去追击。因此,当你的明炸弹出来的时候,对手用来追击你的子力也可能是任何子力。不要因为对手追你的炸弹,就判定对手为小子。10>进攻尽量用大子。如果判断是小子,可以用36〔36不要吃到对手家里面去〕吃,也可以用40吃。〔说不定他的大子会反扑。〕先期走棋,尽量不要动37。37是后期的主力。〔除非你确认对手是用来清扫盘面的36。〕11>对于吃了对手小子的小子,用于控盘,不适于攻杀。12>如果你的40是明的,那么,对方的暗40是不会轻易和你对的。如果的你36或38装的很像40,那他的40是不会去碰你的。因为他40没吃到子,是不甘心和你对的。这就是人的心理习惯。认识到了这个心理习惯,你走棋就可以出其不意了。------请注意:一旦他的40吃了子了,他就可能和你对碰40了,如果他并不是完全确定你就是40。13>进攻猛烈的人,每出一个子都是他最大的。这样才不耽误他喜欢进攻的势头。技战篇下棋应该追求的整体利益是:整盘棋的主动权。因为主动权的掌控,而最终拥有良好的配合,和很多无形中的利益。本篇技战术,就是介绍如何走主动棋。一、攻杀不入虎穴,焉得虎子。一切由本方发起的棋子碰撞都归于“攻杀〞。譬如:吃子、撞子、对子、送子、飞地雷、炸子等等。四国如打仗,温柔不得。没杀气,被人欺。譬假设两个人打架,一个人用命去拼,另一个却不敢,那可以预料:越是用命去拼的越容易活命,越是怕死的,越容易死得窝囊。定式杀1>占九宫:开局的时候,对手立一个子在九宫。这个时候通常会用36去杀杀看。一般认为立在九宫上的子,不是小子就是40。------因为这个思想的存在,所以有人用37和38立九宫。当你的36撞死之后,就可以顺势伪装成40了。也因为有这个思想的存在,所以当你的36吃了一个小子之后,被对手的37反杀。然后他就可以顺势伪装成40了。2>拔眉:有时机将连长走到对手1线,目的是横吃眉毛上的棋子。吃到兵最好,吃不到兵,能确认一下也不错。------因为这个思想的存在,很多人喜欢将37放在眉毛上。3>撞角:判断对手边角不是地雷,一般会选择用子力撞角。因为边角是一个很容易出奇的地方。4>抄底:当对手副线边角是大子,或者是00的时候,很自然的会判断假旗台和台中不是地雷。这个时候通常会用37去抄底。------因为这个思想的存在,假旗台放地雷也很普及了。5>配合杀:当对家开杀的时候,你也同时对一家开杀。这样可以最大程度上获取利益,减少损失。6>连杀:当对手显然是用00护着38的时候,准备好用39、38连续冲击。那么可以强行打破对手防线。而且在对家的配合下,可以赚到不少的利益。------任何时候,明棋都是被对手算计的对象。所以一般38明了,最好在对手没有找到适宜战机的时候,调兵遣将。7>废炸:疑心对手是炸弹,一般是选择用连排去碰。工兵不轻易的飞。是炸的可能性比拟小的时候,会选择用37猛冲。吃掉假炸弹,真炸弹就水落石出了。8>飞雷:如果暂时没有夺旗的可能性,一般是不飞地雷的。9>探旗:对于军旗未明的,最好用营或团下底。因为假旗底一般都是小子。10>搏杀:当对方优势明显的时候,要找到一线生机进行搏杀。一般是用最大子力去搏杀实力最强的一方,搏杀成功那么反败为胜。11>优势杀:在子力优势的时候,为简化局势,或者为了局势朝己方有利的方向开展,会有对子、换子等行动。比方说:本方多一个40。那么即使是暗40,也要和对方明40对掉。越早取得绝对控盘权,越有利。12>送子:为了误导对手的判断,或者诱引对手的子力走位,或为形成更成功的伪装,会有成心送子的行为。〔送子是明知亏损,还要杀。〕13>试探杀:开局用小子碰碰对手,看看对手的反响。如果运气好碰到40了,就赚了不少了。-------但这一招应该少用。因为小子的生命也是珍贵的。而且特别忌讳不停的小子去碰对手的子力。那样除了亏损,不会有什么收获。2、攻杀的考前须知:1>一般的攻杀应该寻求两点:一是无损杀子。即杀了对手的棋子之后自己能活着。二是高一级杀。即杀对手37的,刚刚好是用的38。杀对手工兵的,刚刚好是排长。这样的攻杀是最犀利的。2>吃子的优先顺序是:压自家的棋子>压对家的棋子>对手的活泼子力>九宫上的棋子>对手1线眉位的棋子>对手边角的棋子>对手旗台上的棋子。3>攻杀要服从大局,考虑好风险。需要勇气与智谋。所谓勇气就是不怕牺牲,40撞00上又怎么样?从来没有听说过:只要40被空炸就输定了的事情。所谓智谋就是不乱牺牲。39撞40身上了,至少对手的40明了,利用好这一点,那么39的牺牲就不是白白牺牲。3、必杀棋:对于压着己方棋路的棋,必杀,且越早杀越好。一般是什么棋顺手,就用什么棋杀。即使是40,杀到大被炸也亏不了多少。即使是连,也要碰一碰,看看对手的反响。但如果不杀,别人一直压着,等对家需要情势危急,需要救援再杀出血路时,已经没有了价值。夺势往往比夺利更重要。走棋总是亏亏赚赚,舍不得亏,就赚不到利。就像做生意一样,风险一直都是存在的,但是为了躲避风险,往往会让自身陷入最大的风险之中。〔不敢冒险才是最大的风险。〕二、挡压此路由我开,此树由我栽,要想从此过,留下买路财。一切限制对手子力活动的走棋都归于“挡压〞。譬如:立,关、封、挡等等。如果说攻杀是一把矛,剑,锤,那么挡压就是一张网,一个盾,一个路障。1、定式挡:1>挡40:对家的40被碰,如果轮到他走,不管他动不动,都不需要挡。如果他是最后一个走,那么必须要帮他挡一个子。因为他上家很可能会同时进攻他家。------当然,如果你希望对家用被碰的子伪装40,也要替他挡一下。有时候,你对家是想伪装的,但是你不挡的话,他就失去了伪装的时机。2>分隔挡:希望你对家进攻他上家,你就要先替他当好。希望你对家进攻他下家,你让他进攻了之后,再出挡子。3>挡00:当对家的38被对掉,00暴露的时候,不要去对家1线做挡子,只要走九宫挡住兵路即可。因为你去了对家1线,马上也要走出来。你压在对家的1线,相当于废掉了对家近一半的活动能力。------当然,也可以在对手不是00的时候,成心走到1线,让对家伪装00。4>压后挡:先走一个子到对手1线压住对手,再立一个子做挡子,做成的是38、37跟00的棋模式。5>协防挡:对家主线大开的时候,必须要拿一个子去对手家封挡,这样的子力,一般是走到对手2线。因为即使你的子被吃,他也顶多只能抢对家的上营,而不能抢下营。------当然,如果你过去的是令子,那么应该走5线,不担忧被吃。而且你对家可以帮你反挡炸弹。6>关门挡:当对手子力吃到你对家阵地的时候,可以挡一个子让其有去无回。或者逼迫其进营。7>封兵路:很多情况下都要考虑对手的兵路。这个关系到算计的成功与否。2、定式压:将棋子走到对手的1线。压住对手出子的棋路。当你们选择好进攻目标之后,非进攻方的棋子最好不要主动的去碰。因为让对手来碰你的棋,比你主动碰对手,有三大好处:1>对手碰你,是他在判断你的棋,你碰他,是你在判断他的棋。而判断总是有风险的,将风险转嫁给对手,是符合棋理的。2>对手碰了你之后,你有一个应对的棋步。你碰了对手之后,就是对手有应对的棋步了。3>对手碰了你,不管是他撞死,还是你被吃,都不利于他的判断。比方说:他37碰到你大子上了,他就不清楚你到底是什么子。但如果你用38杀他家去吃了37。他很容易判定你为38。3、挡压的考前须知:1>利用挡的时机走出需要走的棋子,是很普遍的一招。比方说:你的40在眉毛上,现在你想出40,可以先走出一个假炸弹赶一下对手的令子,当他的令子离开之后。你就用40横挡在00前面。这样既可以伪装00,也可以伪装40。如果你平白的横出40一步,这个40就走的明了许多。------高手对一些走得奇怪的棋子敏感。2>挡子分为先手挡和后手挡。要时刻注意走棋的先后顺序。有的人不注重配合,明明可以自己攻杀,然后让对家挡的棋,非要自己挡好了再杀,结果战机一闪而过了。3>希望能掌控局势的时候,挡压而不是攻杀,可以有效的缓冲掉攻杀失败而导致局势变化。挡压的子即使被吃,己方也能有针对性的调整子力部署。而攻杀的子力被吃,那么对手会借势给你造成更大的麻烦。这点在残局阶段相当重要。4>不要习惯性的挡棋,有时候配合不是要挡,而是不挡。5>当不能完全的挡住一家的时候,最好挡暗子,不挡明子。4、必挡棋:1>对家用38杀中,你只有一个38可以挡。这也是必挡。即使你的38被吃,也总比对家的38被吃要强。有人会觉得,都是一样的子力大小,挡与不挡一个样,而挡一步还要浪费一步棋。可是,你的38被吃是暗损,对家的38被吃是明损,而且对家38可以继续攻杀。另外:当需要你的38去挡的时候,你却因为38后面跟的00而犹豫了。这个时候,挡或者不挡都已经暴露了炸弹的存在。那么,一个犹豫就使得炸弹失去了一半的价值。反而毫不犹豫的去挡棋,对手对你后面的00总会不那么确信。5、不挡棋:有如下几种情况下不用挡:1>对家的大子面对的是目标方,如果你出一个挡子,就是挡住了对家的进攻路线了。2>对家用38进攻他下家,你不能用38作为挡子,因为一旦对家38撞死,你的38也会被吃。一损两就亏大了。3>对手的暗40被碰,他自己没有反响,你也没有必要去挡。6、下面举一错挡和妙挡的实例:A:这是一手错挡的棋。但是情况比拟特殊。如图:开局时,红色40进攻蓝色被炸。显然绿色38想接着杀下去。红色将1线的38向前挡了一步。这看起来是一步配合棋。但是这里特殊的情况是:1>如果38挡子被紫色吃掉,绿色应该如何去走?事实上这个情况非常容易发生,因为紫色1线是小子。2>即使紫色的棋吃不动红色38。绿色的38敢不敢杀蓝色?绿色38杀的动蓝色还好,杀不动岂不是要连亏两个38?3>绿色二线有一个炸弹护着38。即使紫色吃了绿色38,绿色的炸弹也会顺炸对手的棋。4>如果红色是小子,挡住紫色就没有问题了。结论是:即使100步里面需要挡棋,也有1步是不需要挡的。此类错误,乃无心之过。B:这是一步很有趣的挡子棋。如图:上一轮,紫色的暗38撞上了红色的暗40。这个时候蓝色的36直接压到红色的三线,红色40吃了蓝色36,被炸。------如果蓝色36没有压过去,直接闪开的话,红色立马就知道自己的40明了。而压下去之后,40看起来是不明的,而且红色也怕蓝色小子吃他的工兵。当然,红色还有一种理解是:蓝色36挡的目的是不让红色40吃紫色4线的子。三、调动兵贵神速。一切调整自家棋子位置的行为都归于“调动〞。譬如:渗透、协防、进营,出营等等。如果说杀伐是矛,挡压是盾,那么调动就是交通工具了。1、定式调动:1>进攻调动:当摸清楚对手的棋路的时候,必须要调动最适宜的子力进行攻杀。即使要破费周折,也不要嫌麻烦。------很明显的,如果一家39、40都没有了,那么用38进攻就是最适宜的。可是你的38在右侧,进攻的却是左侧,调动起来是不是很麻烦。一个子调动的太急,是不是走的太明显了?!。2>防守调动:当自家遭到两家强攻的时候,多半是需要进行防守调动的。如果你的炸弹或者令子必须要到位,那么即使走的是明棋,也要走到位。因为防守的副作用就是容易走明棋子。------利用这一思想,当你的炸弹或者令子已经到位的时候,可以再假装调动棋子来伪装炸弹或者令子,这样的伪装是很容易成功的。3>等待时机:有的时候,将一个子来回的走,就是等待某个时机。如果你不清楚你等待的是什么时机,而将一个子来回的走,就是走的废棋。令子控盘:令子占据九宫,可以压制对手的棋路。辅助令子控盘:用小子辅助令子,可以隔离对手的配合。6>渗透:用小子去对手家占营,可以阻碍到对手的子力调动。占到旗营就圆满了。7>协防:用相关子力到对手家去,可以协防到对家。8>卡位:当你只有一个令子,却要照顾对手从两侧进攻的之后,需要有相应的卡位技巧。一般是营里面放一个子,2线或4线放一个子。必要时可以将这样的组合弄到对手家里,阻挡非目标方的出子。9>散逃:劣势时弄几个子到外面,以免被对手全面封压。2、调动的考前须知:1>子力调动是一种痕迹很重的走棋。如果你是老实的孩子,那么你调动的子根本上走的都是明棋。------所谓物极必反,利用假调动来伪装,是很容易欺骗到对手的。2>不要怕调动的麻烦。要合理的算计调动的路径。四、赶捉看你往哪里逃?一切逼迫对手子力的行动都归于“赶捉〞。赶捉是以高压政策逼迫对手应棋。就像高压水枪,坦克等重武器。1、关于赶捉:1>赶捉的根本模式是:炸弹追40,40追大子,大子追小子,小子追炸弹。排除伪装的话,追赶的子走的都是明棋模式。2>赶捉的目的有四:一是逼迫对手走应步棋,给对家创造时机。二是逼迫对手的子力进入陷阱。三是利用赶捉伪装自己的子力。比方说:用37追对手的明38,造成你这个子是39的印象。四是和对家配合赶捉,让其无路可逃。2、赶捉的考前须知:1>有时候可以朝不同的方向去赶捉,这个时候不要走随手棋,弄清楚了区别再去走。2>不要将一个子捉来捉去的走废棋。要想捉死一个子,就得将相关子力部署到位。而不是一追一的走棋。六、诱引骗子多,是因为经不住诱惑的人更多。一切使得对手按照自家思路来走棋的手段都归于“诱引〞。诱引是以低姿态让对手上当。就像钓鱼,美人计等取得四两拨千斤之妙。1、送子诱引:送一个子对对手吃,引对手目标子力到自己指定的位置,然后获取利益。〔当你感觉对手的某个子力很碍事的时候,就引诱他到其他的地方去。〕主要有如下几种情况:1>利用伪装子。比方说:将37伪装成40,在对手希望对掉40时,他的40会吃你的37,然后你炸40。2>利用假伪装子。比方说:用一个小子装炸弹,送给对手吃,等他大子吃掉你之后,你再双飞他家里。〔伪装是假,诱引是真。对手以为识破了你的伪装,其实你早就知道,伪装是不成立的。如果一不小心,伪装成功了,那也可以将错就错嘛。〕3>利用中级子力:用中级子力去抄底,逼对手目标子力追着你的中级子力杀。将对手的目标子力引导偏僻位置,他一进一出,至少需要两步。在这个间隙,去用其他的子力获利,或者杀他老家。在这个过程中,还可以利用对家的连挡战术,让对手的相关子力,回天乏力。2、故露破绽:顾名思义,成心在走棋过程中露出破绽来,其实是一个圈套。喜欢看武侠的朋友总是会看到这样的情节:某个人准备好后手之后,就成心露出破绽,然后一举获胜。主要有如下几种情况:1>开局后,迅速走空一侧,另一侧的子一直不动。那么对手会想着,从走空的一侧进攻,这个时候你用地雷设的路障就能起到作用了。2>成心走出可以让对手双飞的棋路,实际上双飞是拿不下旗的。这样可以消耗对手两个兵。3、心理暗示:通过走棋的细节来暗示某一些信息。空城计不是被迫玩而玩的,而是你制定了一系列的空城计战术:从布局,到每一步走棋,你都暗示军旗在另一边,那么空城计自然成功。4、反诱引:1>但凡别人送你吃的子,都要想一想为什么。一直强调:不要把对手当傻瓜。想清楚了再吃,其实对手在给你下套的同时,说不定也暴露了自己。2>不要跟着对手的节奏走棋。他进攻你对家,你就进攻他家里。你有你的思路,让他来判定你的棋,而不是你来猜想他进攻的子力到底是什么?3>如果对手露出可以抗旗的时机,你先弄清楚对手的棋力。对于棋力不比你差的人,他的破绽往往是诱引。但是对手也会犯下低级错误,所以也不能放弃时机。总之:三思而后行就对了。不要冲动。看到破绽就条件反射的冲上去。六、探测说者无心,听者有意。一切对对手敌情的侦察都归于“探测〞。它是通过走棋来获取信息,是用于判断的辅助手段。探测就像雷达,像侦察兵。1、明子探测:用已经走明的棋子来探测对手的反响。强调用明子,是因为只有明子,才能明显的说明自己的意图。1>看到对手的疑炸,虽然你是用一个小子面对着它,它不动是因为对手不知道你的是小子。这个时候,你特意弄一个明小子去面对它,做出要废炸的姿态。看它是不是也不动。这个时候对手会有两种可能:A>它有反响,要么进营,要么用子挡。意味着它是真炸弹,或者对手识别了你的疑心,开始伪装炸弹。------因为存在着两种可能,所以废炸的姿态与攻杀的姿态同时进行最好。在他应付攻杀的时候,他是不会特意去伪装炸弹的。B>它仍然没有反响。意味着它不是炸弹。2>当对手可能玩空城计的时候,用明小子去抗旗。3>用自己的明40或者伪装40〔为平安起见,最好用炸弹保护好自己的伪装40。〕追对手的39+,看看对手是否敏感的逃跑。2、伪装子探测:1>用伪装40的子探测炸弹。必须是成功伪装成40的子,或者是38+,这样对手在不相信你是40的情况下,也会选择炸你。〔用伪装40探测炸弹前,先用明小子探测一下,以免泄露自己伪装的秘密。如此也会更保险。〕2>用伪装40的子探40。用37以下伪装40的子探40不亏。3>用伪装工兵探地雷。用伪装炸弹探对手令子。4>开局对手杀了一个子之后,你用一个小子再逼它。看他反响。这一招很可能被识穿。只是对胆小者适用。3、送子探测:1>开局将38走到正中间,吃你的多是40。而不是39。也许有人会问:为什么要白送38?我答复:这和你用38杀别人家去,有什么区别?!------开局走一个子到九宫,以连、团、令最多。最不可能的是用39。2>虚攻:用小子进攻。这样会亏一个小子,但是对于喜欢将40放在前排的对手还是有效的。虽然你损失了一个小子,但如果能探明40,或者他认为你亏了一个大子,对后来的局势是相当有利的。忌讳的是:你用小子东碰一下,西碰一下,个个都疑心别人是炸弹,那就不是探测了。-------开局局势不明朗的时候,虚攻是有效的手段。可以识别对手的风格和棋力。你的小子撞死之后,要是对手知道你撞的是小子,那他就不是40。是否伪装40,就得看他对你后面子力的态度。3>在对手有令子占优,己方中小子占优的情况下,用中等子力去撞雷,探明雷型是相当有效的。如果撞到地雷,也可以对对手的棋路进行压制。4、造两难之势:1>双攻双杀,看对手如何反响。2>面对着对手的两个39+。分别出两个真炸弹(或疑炸),看哪一个最想跑。哪一个就是40。3>对手旗角空的时候,用一个子装工兵,做下底之势,看对手如何反响。4>一边用明40追对手的真假40,另一边追他的兵吃,看他跑是哪个子。5>一边用工兵飞地雷,一边用炸弹追40。跑40那么抗假旗。题外话:我记得《围城》有这样一个情节,大意是:校方原先给方鸿渐承诺的是教授职位,可是等方鸿渐到了学校之后,觉察校方违约。于是他去找校长问明情况。校长说了半句话之后就停顿下来,看着方鸿渐。如果对方很老练的话,就不会接着半句话说下去,反之,就会接下去。实际上,方鸿渐是很不老练的接了话。现实中还有各种探口风的,其实生活之道,都可以化为棋道。七、伪装假作真时真亦假,无为有时有还无。一切迷惑对手的行动都归于“伪装〞。伪装是让一个棋子穿上另一个棋子的马甲。犹如孙悟空变成巡山兵,白骨精变成美仙女。如果说探测是雷达,那么伪装就是迷彩服,宣传手段,加密电报。伪装是使得子力价值提升的手段。相比判断,伪装的风险更小,收益更大。一盘棋,如果能够用39伪装40,或者36伪装40被炸,那么,胜算就在八成以上了。伪装的手段我们可以伪装什么?当然是所有的信息都可以伪装。伪装棋力。扮猪吃老虎。用小号杀高手,很有成就感吧。伪装棋风。用快攻阵玩盘棋,或者假快攻:第一手不进营,直接吃子,然后退回来慢慢玩。伪装走棋习惯。你不是说我40喜欢藏么?我这次就第一个用40杀。杀到你38你还以为我是39呢。你总是认为我喜欢伪装,这次我就明着拿40追你39。明着拿炸弹追你40。〔有人明着拿炸弹追40,结果对手不相信他是炸弹,于是他得意的笑:我这个人就是直接。〕伪装棋阵。逆着布局规律布局。伪装走棋时间。本来可以正常时间走棋,我偏要条件反射的走一步,或者本来应该条件反射的走棋,我却装着很犹豫的思考。伪装行棋意图。本来是要进攻下家,却装着要进攻上家。伪装棋步。每个棋子都有他特定的棋步。当你把自己的某个子想象成另一个子去走的时候,你就知道该怎么走伪装的棋步了。40的棋步是对炸弹敏感,吃子相当有信心。〔你要想想经常有40什么子都没有吃到,就被炸了,就知道此路可行了。〕伪装敏感性。明明家里的形势很危急,俺就是很镇定。在对手有时机直接杀旗台上的棋子抗旗的时候,你假设是表现出慌乱,那正好,你的担忧成真了。这就是著名的:墨菲定理。有的人40一动不动就担忧被炸,结果就真的被空炸了。然后他得到结论:他的担忧是正确的,我的不担忧是错的。根据局势伪装。比方说:对付保守的,在明40口里用37吃子,后面却不跟00,让对手工兵飞假00,还可以继续出假00。直到他暴躁了,就出真00,往往就可以一锤定音。〔据说有高手敢于用39在对手40口里夺食。〕再比方说:明知道对手是在探测自家00时,即使碰的是40,也不要有所反响。这时对手会误判40为中子级别。再就是:“十字抓〞40的条件成熟了,而此线却没有真炸弹,这个时候就用假炸弹配合对家真炸弹,说不定就成功了。伪装走棋的气势。小子偏要走出40的气势来。伪装的前提:自我判断自我判断:判断自己各个棋子的状态。不要自己把棋走明了还不自知。就像你本意是想保守秘密,但是一不小心说漏嘴的情况也是有的。用到一个布局,你就先思量,那个
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