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文档简介

六年级上册第6课_Panda翻跟头_教案教学内容第6课Panda翻跟头教学目标➢了解程序的顺序结构➢学会控制、运动、外观和声音积木类型的应用教学重点难点编写Panda翻跟头程序

添加舞台背景

添加背景音乐编写Panda换造型和颜色的程序教学准备维护计算机正常运行

备课制作微课第7周课时教学过程一、我的角色Panda还没动起来呢!别着急,我们现在就让Panda动起来,开始足球场训练吧!二、编写Panda翻跟头程序.当启动mBlock程序后,系统自动新建了一个作品。下面编写Panda翻跟头程序。1单击“角色”选项卡,单击“角色面板”的"Panda"图标,将“事件”积木类型下的绿旗积木拖放到代码区。2将“控制”积木类型下的等待1秒积木拖放到代码区,拼接在执行积木下面。3将“运动"积木类型下的右转90度积木拖放到代码区,拼接在等待积木下面,把“15"改为“90"。4将第二步和第三步重复做3次,代码如图6-1所示。单击“绿旗"执行按钮,运行程序。顺序结构如图6-1所示的这种按照从上到下依次顺序执行的程序结构,我们叫顺序结构。顺序结构是最简单的、最常用的程序结构,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句即可,它的执行顺序是自上而下,依次执行。一、试一试想一想在刚才编好的程序中,为什么要加等待积木呢?去掉等待积木,再运行程序看一看。如果旋转的度数改为45度,需要旋转几次,Panda才能转一圈。二、编写Panda换造型和颜色的程序。Panda在翻跟头的时候,为了保持平衡,它需要改变一下造型。它使了好大的劲,所以脸的颜色都变了,我们快来看一看。单击角色面板的“造型”按钮,打开“图形编辑器”,会发现Panda有两种造型,如图6-2所示。在Panda翻跟头的过程中选用Panda的第二种造型。1单击“角色"面板下的(x)按钮,切换到积木区和代码区。2将“外观”积木类型下的“换造型”积木拖放到代码区,拼接在第一个“右转90度”积木下面,并单击“costume1"下拉菜单,在弹出菜单中单击“costume2”。3将“外观”积木类型下的“换造型”积木拖放到代码区,拼接在“换成costume2造型”,“将颜色特效增加”积木下面,把“25”改变为“-25”。4在程序末尾,再次拼接“外观”积木类型下的“换造型”积木,其后拼接“将颜色特效增加”积木,使Panda的造型和颜色恢复。程序代码如图6-3所示。5单击“绿旗"执行按钮,运行程序。五、添加舞台背景单击“背景”选项卡,如图6-4所示,单击“+”添加背景素材,打开背最库对话框,如图6-5所示。在背景库中选择“学校"类别,单击"oaldl"背景素材,单击“确定",舞台背景添加完成。单击“造型”按钮,打开“图形编辑器”,新添加的舞台背景显示在左侧背景列表中,如图6-6所示。单击背景列表中"hackdmpl"缩略图,单击图标右上角的关闭按钮,删除默认背景。六、添加背景音乐Panda在足球场上翻跟头,再有点背景音乐就更好了。现在就动手为翻跟头的Panda加上背景音乐吧!在“背景”面板单击“声音”按钮,打开“声音编辑器”。单击左下角“添加声音”按钮,打开“声音库”对话框,在搜索栏输人“Hip

Hop",找到“IHipHop”"文件后单击缩略图,如图6-7所示,单击“确定”按钮,添加的声音会增加到声音列表中,如图6-8所示。提示:添加音乐的时候,要注意音乐是添加在某个角色或者舞台背景中的,这样音乐添加进来后,在对某个角色或舞台背景编写控制音乐播放的程序代码时才能找到这个音乐。因为刚才导入的音乐是背景音乐,所以就把它添加到“舞台背景”上。1单击“背景”面板中的关闭按钮,切换到代码区。將“事件”积木类型下的“绿旗”积木拖放到代码区。2将“声音"积木类型下的“播放声音”积木拖放到代码区前一个积木后面。单击“"pop”下拉菜单,选择“HipHop”文件,如图6-9所示。单击“绿旗”执行按钮,运行程序。3单击菜单栏“文件"中的“另存到计算机"菜单,以“Panda翻跟头"命名,并保存作品。七、作业:【上机实践】

练一练1.给Panda换一个草地的背景。2.导入音乐“循环”类型中的"DrumFunky"音乐,添加背景音乐的代码,如图6-10所示。3.给Panda编写你喜欢的动作程序,让Panda动起来。4.给你之前制作的英语小故事配上背景和背景音乐。提示:可以上传你电脑中存储的音乐。打开“背景”面板,单击“声音”按钮。在“声音编辑器",单击添加声音按钮,在弹出菜单中单击“上传声音",如图6-11所示。在打开对话框中找到计算机中保存的音乐,选择后打开即可。单击“造型"按钮,按照同样的方法,也可以添加电脑中的图片作为背景。试一试【智能化问答】设计目的,增强教学,增加记忆。当绿旗被点击积木是(?)积木类型。事件等待1秒积木是(?)积木类型。控制右转90度积木是(?)积

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