南邮《多媒体技术》练习册期末复习题_第1页
南邮《多媒体技术》练习册期末复习题_第2页
南邮《多媒体技术》练习册期末复习题_第3页
南邮《多媒体技术》练习册期末复习题_第4页
南邮《多媒体技术》练习册期末复习题_第5页
已阅读5页,还剩20页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《多媒体技术》综合练习页PAGE\*Arabic1南京邮电大学高等函授《多媒体技术》综合练习习题与解答南京邮电大学继续教育学院2021年2月《多媒体技术》综合练习注:此版本的综合练习册对应教材是《多媒体技术与应用》,赵英良、冯博琴主编,清华大学出版社,2009年8月第一版,ISBN9787302201632一、单项选择题:1.MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是____________A.一系列指令 B.声音的模拟信息C.声音的采样信息 D.声音的数字化信息2.Authorware是利用____________来实现多媒体程序的编制。A.高级语言 B.可视化语言 C.图标 D.页面3.下列哪一种压缩标准不属于MPEG标准____________A.MPEG-7 B.MPEG-1 C.MPEG-2 D.MPEG-34.数字音频文件数据量最小的文件格式是____________A.mid B.mp3 C.wav D.wma5.矢量图和位图相比,不正确的结论是____________。A.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真。B.矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物C.矢量图占用存储空间较大,而位图则较小D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性6.____________色彩模式适用于彩色印刷。A.CMY B.HIS C.RGB D.YUV7.在RGB色彩模式中,R=B=G=0的颜色是____________A.黑色 B.白色 C.红色 D.蓝色8.对整条信息进行压缩编码后输出的是一个0和1之间的小数的压缩编码技术是__________。A.预测编码 B.哈夫曼编码 C.算术编码 D.熵编码9.在photoshop中,魔棒工具____________。A.能产生神奇的图像效果B.是一种滤镜C.能在图像之间区域的复制D.可以按照颜色选取图像的某个区域10.在photoshop中,可以存储通道信息的图像格式是____________。A.BMP B.GIF C.JPG D.PSD11.允许用户一次性写入数据,但写入后的状态不能再作修改____________A.磁光盘 B.硬盘 C.RM D.CD―ROM12.以下不属于多媒体开发工具特性的是____________A.编辑特性 B.交互特性 C.播放特性 D.通信特性13.扩展名是.WAV的文件是____________文件.A.视频文件 B.矢量图形文件 C.动画文件 D.波形文件14.扩展名为.AVI的文件是____________A.动画文件 B.视频文件 C.图像文件 D.声音文件15.多媒体系统中,图象和声音的信息是以____________的形式存储的.A.文本文件 B.WORD文件 C.数据库文件 D.二进制文件.16.图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像和前一幅图像之间有较大的相关性,这______A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余17.目前我国所用的电视制式是____________。A.PAL B.NTSC C.SECAM D.MPEG18.____________标准注重于视频和音频对象的交互性。A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-4 D.MPEG-319.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了___________的方法。A.运动补偿和运动估计 B.减少时域冗余与空间冗余C.向前预测与向后预测 D.帧内图像压缩与帧间图像压缩20.下列质量最好的数字视频是__________A.160*120分辨率、24位颜色、15帧/秒的帧率B.352*240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率C.352*240分辨率、30位颜色、25帧/秒的帧率D.640*480分辨率、30位颜色、25帧/秒的帧率21.下列采集的波形声音哪个质量最好?____________。A.单声道、8位量化、22.05kHZ采样频率B.双声道、8位量化、44.1kHZ采样频率C.单声道、16位量化、22.05kHZ采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHZ采样频率22.____________色彩模式适用于彩色印刷。A.CMY B.HIS C.RGB D.YUV23.对整条信息进行压缩编码后每个符号长度不一致的压缩编码技术是__________。A.预测编码 B.哈夫曼编码 C.算术编码 D.熵编码24.在存储一幅自然影像的图像时,最后图像大小最大的图像格式是____________。A.BMP B.GIF C.JPG D.PNG25.以下不属于电视制式的是____________。A.PAL B.NTSC C.SECAM D.MPEG26.下列哪种论述是正确的____________.A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好.B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好.C.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好.D.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好.二、多项选择题:1.多媒体技术的主要特性有:()A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性2.多媒体中数字视频图像的特点是A.还原度好 B.易于长久保存 C.复制不失真D.图像稳定3.音频信息数字化的过程包括()A.采样 B.量化 C.编码 D.调频4.用位图描绘图像的特点是()A.易于处理 B.占用存储空间少C.适于表现场景复杂的画面 D.方法简单5.采集,制作多媒体素材的手段包括()A.使用动画制作软件 B.使用文字处理软件C.图像处理软件 D.使用绘画软件6.多媒体信息系统可应用于()A.办公信息系统 B.民航信息系统C.地理信息系统 D.商场购物系统7.下列哪种论述是正确的().A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好.B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好.C.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好.D.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好.8.MIDI的音乐合成器有()A.音轨B.复音C.FMD.波表9.下列属于多媒体计算机的硬件的有()A.显示卡B.声像输入输出装置C.通信与控制端口D.主机10.MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是()A.一系列指令B.声音的模拟信息C.声音的采样信息D.声音的数字化信息11.在Flash中,元件(Symbol)有几种类型()A.电影片段 B.按钮 C.图像 D.文本12.要实现声音和图像数字化,其关键技术是()A.网络通讯技术 B.数据库技术C.数字信号处理技术 D.高级程序设计13.在数据压缩方法中,有损压缩具有()的特点A.压缩比大,不可逆 B.压缩比小,不可逆C.压缩比大,可逆 D.压缩比小,可逆14.图像采集卡和扫描仪分别用于采集()A.动态图像和静态图像 B.静态图像和动态图像C.静态图像和静态图像 D.动态图像和动态图15.计算机通过话筒收到的是()A.音频数字信号 B.音频模拟信号C.采样信号 D.音频数字信号和采样信号16.下列声音文件中,哪些是声音文件的扩展名()A.WAV B.CMF C.VOC D.MID17.允许用户一次性写入数据,但写入后的状态不能再作修改()A.磁光盘 B.硬盘 C.WORM D.CD―ROM18.以下不属于多媒体开发工具特性的是()A.编辑特性B.交互特性C.播放特性D.通信特性19.扩展名是.WAV的文件是()文件.A.视频文件B.矢量图形文件C.动画文件D.波形文件20.扩展名为.AVI的文件是()A.动画文件B.视频文件C.图像文件D.声音文件21.多媒体系统中,图象和声音的信息是以()的形式存储的.A.文本文件B.WORD文件C.数据库文件D.二进制文件.22.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,属于().A.空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余23.以下叙述错误的是().A.节点在超文本中是信息块连接的桥梁.B.节点的内容可以分为文本,图形,图像,动画,视频和音频.C.链的结构分为链源,链宿和链的属性.D.点和链构成的网络是一个有向图.24.下列那些是图像和视频编码的国际标准()A.JPEGB.MPEGC.ADPCMD.H.26125.帧频率为25帧/秒的制式为().A.PALB.SECAMC.NTSCD.YUV26.衡量数据压缩技术性能的指标是().A.压缩比B.算法复杂度C.恢复效果D.标准化27.下列哪些功能是Photoshop的主要功能()A.图像扫描B.图像合成C.图像特殊效果的处理D.动画编辑28..如何在没有安装Flash的微机中欣赏Flash动画()A.使用媒体播放程序B.将动画输出为项目文件C.使用资源管理器C.以上皆是29.下列采样的波形声音质量最好的是().A.单声道,8位量化,44.1kHz采样频率B.双声道,8位量化,22.05kHz采样频率C.双声道,16位量化,44.1kHz采样频率D.单声道,16位量化,22.05kHz采样频率30.视频卡的种类繁多,主要包括()A.电视卡 B.视频压缩卡C.视频捕捉卡 D.视频转换卡三、名词解释:多媒体技术:掩蔽效应:行程编码:图像深度:MPEG-1标准:MIDI接口:MPC:JPEG:听觉冗余:视觉暂留:Huffman编码:MPEG:H.261:PCM:CMYK:HIS:YUV:图像分辨率:像素深度:声音掩蔽效应:空间冗余:时间冗余:信息熵冗余:结构冗余:知识冗余:视觉冗余:语音合成:语音识别:JPEG2000:流媒体:P2P:抖动:预测编码:子带编码:超媒体:采样定理:传输延迟:接口延迟:XML:虚拟现实技术:自然交互:1080P:四、问答题简述数据冗余有哪些类型?设某信号源有5种符号x={A1,A2,A3,A4,A5},在数据中出现的概率p={0.25,0.22,0.20,0.18,0.15},试给出Huffman编码方案。简述JPEG的压缩过程。媒体的种类都有哪些?图形和图像各自有什么特点?区别是什么?简单描述视频会议的系统组成及用图表示其结构。简述预测编码原理。音频卡的主要功能。数字音频的技术指标是什么?简述模拟视频与数字视频的特点和区别。简述多媒体系统中数字化视频文件的常用格式及其特点。什么是超文本与超媒体?什么是信息冗余信息冗余有哪几类?评价压缩的指标有哪些?简述行程编码和Huffman编码的思想方法。图像和视频压缩的国标标准是什么简述位图图像和矢量图形的特点。位图图像和矢量图形的区别有哪些说出图像显示的几个重要指标。Photoshop工具箱中的工具可归纳为哪几大类Photoshop属性栏的主要作用是什么Photoshop绘图工具包括哪些这些工具具有哪些共同特点简述魔术棒工具的工作原理及容差的作用。简要说明Photoshop图层的意义。Photoshop6.0中四个基本的图层类型是什么?各有什么特点?什么是元件(symbol),元件有哪几种如何对元件进行编辑在使用Flash创建铵钮时,按钮时间轴4帧的含义是什么简述运动动画的的原理及其限制条件。简述形变动画的原理及其限制条件。

《多媒体技术》综合练习参考答案一、选择题:1~5ACDAC6~10AACDD11~15DDDBD16~20BACDB21~26DABADD二、多项选择题:1.A,B,C2.A,B,C,D3.A,B,C4.A,C,D5.A,B,C,D6.A,B,C,D7.D8.C,D9.A,B,D10.A11.A,B,C12.C13.A14.A15.B16.A,C,D17.C18.D19.D20.B21.D22.D23.D24.A,B,D25.A26.A,B,C,D27.B,C28.B29.C30.A,B,C,D三、名词解释1.多媒体技术:多媒体技术是利用计算机对文字、图象、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系的人机交互作用的产物。2.掩蔽效应:掩蔽声的出现使人耳听觉的等响度曲线的最小可听域抬高。3.行程编码:由字符构成的数据流中的相同字符会连续重复的出现,用二进制码字给出形成串的字符,串的长度及串的位置,就能复原出原来的数据流,4.图像深度:图象中每个像素的数据所占的二进制位数。5.MPEG-1标准:数字视频标准1,面向比特率大概为1。5Mb/s的视频信号的压缩。解决数字视频和数字音频等多种压缩数据流的复合和同步的问题6.MIDI接口:MIDI是指乐器数字接口(MusicalInstrumentDigtalInterface),它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的标准7.MPC:即MultimediaPC,是指能综合处理多媒体信息,包括文字、音频信息和视频信息并能在多种信息间建立逻辑关系,具有交互式的计算机系统。它的部件是以计算机为核,配有多媒体外部设备组成。JPEG:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)是联合图像专家组的英文缩写。是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。听觉冗余:人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能觉察所有频率的变化。对某些频率不需要关注,因而存在听觉冗余。视觉暂留:建立视觉图像需要时间,而一旦建立起来之后,即使把图像对象拿走,这种反应也要维持一段时间。这种视网膜图像逐渐消退的现象,称之为视觉暂留。视觉暂留的时间可以存在十分之几秒。Huffman编码:霍夫曼1952年提出的对统计独立信源能达到最小平均码长的编码方法。出现频率高的数据编码长度短,频率低的数据编码长度长。MPEG:MPEG(MovingPictureExpertsGroup)是运动图像专家组的英文缩写。是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。H.261:在综合业务数字网上提供视频会议和可视电话的视频图像压缩国际标准。PCM:差值脉冲编码调制法(DifferentialPulseCodeModulation)预测编码方法。基本方法是根据某一数学模型,利用以往的样本值来对新的样本值进行预测,然后将样本的实际值与该预测值相减,对得到的误差值来进行编码。CMYK:这是一种基于印刷处理的颜色模式。用三补色:C(Cyan)青、M(Magenta)紫红、Y(Yellow)黄、K(blacK)黑表示。HIS:用H(Hue)色调、S(Saturation)饱和度、I(Itensity)亮度构成的彩色空间。它更符合人的视觉特性,更接近人对彩色的认识。YUV:这是彩色电视在PAL制式中所采用的彩色空间。Y是亮度信号,U和V是彩色色差信号:U=B-YV=R-Y,其基本特征是将亮度信号和色度信号分开表示。图像分辨率:指数字化图象的大小,以水平的和垂直的像素数表示。像素深度:是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。声音掩蔽效应:声音的响度不仅取决于自身的强度和频率,还依赖于同时出现的其他声音。其中的一种声音可能使另一种声音难以听清,这就是声音的互相掩蔽特性。空间冗余:这是图像数据中经常存在的一种冗余。在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成象结构在数字化其他中就表现为数据冗余。时间冗余:这是序列图像和语音数据中所经常包含的冗余,图像序列中的两幅相邻的图像之间有较大的相关性,这反映为时间冗余。信息熵冗余:信息熵是指一组数据所携带的信息量,当数据所携带的信息量少于数据本身则反映出来的数据冗余。结构冗余:有些图像从大域上看存着非常强的纹理结构,我们称它们在结构上存在有冗余。知识冗余:由图像的记录方式与人对图像的知识差异所产生的冗余称为知识冗余。人对许多图像的理解与某些基础知识有很大的相关性。视觉冗余:人眼对于图像场的注意是非均匀的,人眼并不能察觉图像场的所有变化。事实上人类视觉的一般分辨能力为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28灰度等级,即存在着视觉冗余。语音合成:(TextToSpeech)将文本形式的信息转换成自然语音的一种技术,其最终目标是使计算机能够以清晰自然的声音,将各种语言的文字转换成语音来进行朗读。语音识别:(AutomaticSpeechRecognition,ASR)是将人发出的声音、字或短语转换成文字、符号,或给出响应,如执行控制、作出回答。JPEG2000:采用小波变换为主的多解析编码方式的JPEG标准,其中小波变换可以将图像的频率成分抽取出来,分别加以控制及编码。流媒体:(StreamingMedia)是一种可以使音频、视频和其它多媒体能在Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流式传输:就是将声音、影像或动画等信息由网络中音视频服务器向用户终端(如PC、PDA等)连续、实时地传送。P2P:peer-to-peer或pointtopoint。打破了传统网络的服务器/客户端(C/S)模式的定式,建立了一种客户端对客户端的直接通信机制。抖动:指的是一个应用程序按照规律间隔地发送分组流,而这些分组在到达远端目的地时发生分组聚集的突发,即网络已经破坏了分组源的时间序列特性的现象。预测编码:通过建立一个数学模型,利用以往的样本数据,对新样本值进行预测,将预测值与实际值进行相减,对其差进行编码;由于差值往往很小,从而减少编码码位以实现数据压缩。子带编码:即将输入的信号分割成若干子带,分别对各子带信号独立进行量化编码的方式。其优点是可避免噪声掩蔽和实现不同子带的信噪比,从而满足主观听觉上的功能需求。超媒体:引入了多媒体技术的超文本是多媒体超文本,可以称之为多媒体(Hypermedia)。它是在多媒体技术支持下,节点和链源类型更加多样化,链结构更加复杂的超文本,实际是超文本的扩充,是超文本的超集。或者说,超文本是超媒体的子集。允许超文本的信息节点存储多媒体信息(图形、图像、音频、视频、动画和程序)并使用与超文本类似的机制进行组织和管理,就构成了超媒体。采样定理:只要采样频率高于信号中最高频率的两倍,就可以从采样中完全恢复原始信号的波形。传输延迟:端到端传输一个数据块所需要的时间。与中间传输节点的处理延迟有关;接口延迟:源端开始准备发送数据到实际利用网络发出数据所需要的时间。XML:(extensiblemarkuplanguage)可扩展的标记语言,网络超文本的标记语言,是由W3C的XML工作小组所定义的。它和HTML一样,是SGML的一个子集。XML兼取HTML和SGML之长。虚拟现实技术:虚拟现实技术是要把人类通过感觉器官感知的现实世界,用人工的方法复制并控制起来。是多媒体交互的终极技术。自然交互:即采用人基于自然技能的方式与在真实世界相同的交互手段,通过看、听、触感受虚拟世界。1080P:是一种视频显示格式,是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的最高等级高清数字电视的格式标准,是数字电影成像技术和计算机技术的完美融合。其数字1080则表示垂直方向有1080条横向扫描线,字母p意为逐行扫描(ProgressiveScan)。通常1080P的画面分辨率为1920×1080,即一般所说的高清晰度电视。三、问答题1.简述数据冗余有哪些类型?答:1)空间冗余:在同一幅图像中,规则物体和规则背景表面的物理特性具体相关性2)时间冗余:时间冗余反映在视频图像序列中,相邻帧图像之间有较大的相关性。3)信息熵冗余:信息熵冗余是指数据所携带的信息量少于数据本身而反映出来的数据冗余。4)视觉冗余:人类的视觉系统由于受生理特性的限制,对于图像的注意是非均匀的。5)听觉冗余:人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,不能察觉所有频率的变化6)知识冗余:数据的理解与先验知识有相当大的关系。2.设某信号源有5种符号x={A1,A2,A3,A4,A5},在数据中出现的概率p={0。25,0。22,0。20,0。18,0。15},试给出Huffman编码方案。A1:10A2:01A3:00A4:111A5:110 3.简述JPEG的压缩过程。1)从图像从RGB空间变换到YUV空间。2)将图像矩阵分块,对每一块进行正向离散余弦变换,把空间域表示的图像变换成频率域表示的图像。3)加权函数对DCT系数进行量化。4)量化后的系数要重新编排,为了得到大量连续的“0”5)进行游程编码。6)对全部数据进行霍夫曼编码。4.媒体的种类都有哪些?图形和图像各自有什么特点?区别是什么?媒体分为:视觉,听觉,触觉和其他感觉图形的特征:图形是对图像进行抽象的结果(人工或自动)图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)图形的产生需要计算时间图像的特征:图像是由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面图形与图像的区别:图形是矢量概念,图元;图像是位图概念,象素;图形显示图元顺序;图像显示象素顺序;图形变换无失真;图像变换有失真;图形以图元为单位修改属性、编辑;图像只能对象素或图块处理;图形是对图像的抽象,但在屏幕上两者无异5.简单描述视频会议的系统组成及用图表示其结构。-视频会议系统主要由视频会议终端、控制管理软件、多点控制器、信道(网络)及控制管理软件组成。6.简述预测编码原理。答:是从相临像素之间有强的相关性特点考虑的。比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相临的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码,传送,这种编码方法就是预测编码方法。7.音频卡的主要功能音频卡即声卡(SoundBlaster),它是实现声波(模拟信号)/数字信号相互转换的硬件电路,其功能是使计算机能够接收,处理,播放音频信息。具体来讲音频卡的功能主要包括:数字音频的录制与播放,MIDI(乐器数字接口)功能和音乐合成,多路音源的混合与处理等等。8.数字音频的技术指标是什么?数字化音频的质量取决于采样频率,量化位数,声道数,编码算法等重要参数。采样频率:对声音波形每秒钟进采样的次数被称为采样频率。当前,采样的频率主要有11.025khz,22.05khz,44.1khz三种。采样数据位数:采样的的数据位数也称为"量化精度",指每个采样点表示的数据范围。这个技术指标表示了计算机度量声音波形幅度(音量)的精度,就是通常所说的声卡的位数。目前常用的数据采样位数为8bit,16bit(位),专业级的高档声卡有32位的。不同的采样数据位数决定了不同的音质,采样后的数据位数越多,量化的精度就越高即量化后声音信号越接近原始信号,音质也就越好,需要的存储量也就越大。声道数:指的是记录声音信号时,一次产生的声波数据个数。若一次产生两个声波数据,则为双声道或立体声。如果是声音记录的只是一个数据,则被称为单音或单声道。双声道比单声道的声音丰满且有一定的空间感,更能反映声音的真实性,但是需要两倍的存储空间。编码算法:为了方便对音频信号的加工编辑和存储传递,需要对音频信号进行一定的编码。数字化音频信号的编码方法很多,一般分为无压缩编码和压缩编码两种。其中,脉冲编码调制方法(PCM)编码就属于前者,保真度高,解码速度快,但编码后数据量很大。若采用自适应脉冲编码调制方法(ADPCM)编码,则数据量只有PCM编码数据的1/4。9.简述模拟视频与数字视频的特点和区别视频信号可分为模拟视频信号和数字视频信号两大类:模拟视频信号和数字视频信号。模拟视频是指每一帧图像是实时获取的自然景物的真实图像信号。我们在日常生活中看到的电视,电影都属于模拟视频的范畴。模拟视频信号具有成本低和还原性好等优点,视频画面往往会给人一种身临其境的感觉。但它的最大缺点是不论被记录的图像信号有多好,经过长时间的存放之后,信号和画面的质量将大大的降低;或者经过多次复制之后,画面的失真就会很明显。数字视频信号是基于数字技术以及其他更为拓展的图像显示标准的视频信息,数字视频与模拟视频相比有以下特点:(1)数字视频可以可以不失真的进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。(2)模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间的存放。(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等。(4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。随着数字视频应用范围不断发展,它的功效也越来越明显。10.简述多媒体系统中数字化视频文件的常用格式及其特点。多媒体作品中,视频和图像文件格式有很多种,但常用的主要有AVI,MOV,MPEG,TIFF,GIF,BMP等六种格式。①AVI格式:为了在Windows中支持动态影像,微软推出了AVI(AudioVideoInterleaved)文件格式,它的扩展名是。AVI,其含义是将视频和音频信号连续地混合交错存储在一起文件格式。压缩比较高,且读取音像信息流畅,适合在小窗口低分辨率的显示,它是目前多媒体开发的演示节目的主流文件格式。如Authorware等多媒体制作软件都支持AVI格式。影响AVI文件画面画质和音质的主要三个要素是:画面大小(分辨率),每秒播放的帧数和录制音响时AVI所达到的品质。②MPEG格式:MPEG是基于运动图像专家组(MPEG)组织所制定的动态影像存储标准文件格式。其扩展名为。MPG,它转换成AVI格式后占用的磁盘空间将增大许多倍。目前许多视频处理软件都能支持MPG文件。该文件格式压缩比高,可以全画面,全动态,CD音质的模式混合存储视频,音频,文本以及图形数据等,VCD/DVD等采用的就是该格式的视频图像文件。③MOV格式:MOV是Movie的简写,它是一种基于QuicktimeforWindows程序的有损压缩的专用电影文件格式。MOV原来是苹果电脑中的一种影像格式,苹为了播放和应用该类型的文件,苹果公司专门为Windows操作系统编写了播放软件QuicktimeforWindows,自从有了QuicktimeforWindows驱动程序,我们可以在自己的个人计算机上观看MOV文件了。④TIFF格式:这是由Aldus和微软Microsoft公司合作开发的一种图形和视频文件格式,非常适用于多媒体应用程序中音频,视频和图形信息的保存。最初是用于扫描仪和桌面出版业中,是工业标准格式能支持所有的图像类型。该格式的文件分为压缩和非压缩两大类。其中非压缩的TIF格式文件是独立于软硬件的,它具有良好的兼容性,压缩存储时有很大的选择余地,所以这种格式是许多图像应用软件所支持的主要文件格式之一。⑤GIF格式:GIF格式的全称是"图形变换文件格式",它是由Compu-Serve公司在1987年6月为了制定彩色图像传输协议而开发的,它只支持256种彩色,但在一个文件中可记录多幅图像,能有效地实现较高压缩比的压缩和快速的解压缩,占用存储空间小,非常适合于网页制作应用,并且具有交错显示功能(即下载最初以低分辨率显示,以后逐渐达到高分辨率)和简单帧的动画效果(同一文件中几副画面连续显示)。⑥BMP格式:它是标准的Windows和OS/2的图形图像的基本位图格式,Windows软件的图像资源多数以BMP或与其基本等价的DIB格式存储的。多数图像软件,特别是在Windows环境下运行的软件都支持这个格式的文件。BMP支持黑白图像,16色和256色的伪彩色图像以及RGB真彩色图11.什么是超文本与超媒体超文本(Hyertext)是一种新型的文本信息管理技术,它以节点(node)为单位组织信息,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链(link)加以连接,构成表达特定内容的信息网络(network)。超文本组织信息的方式与人类的联想记忆方式有相似之处,可以更有效地表达和处理信息。超文本与传统的文本有很大的区别:传统文本,无论是普通书籍还是计算机的文本文件,都是以线性方式加以组织的。读者在阅读时,必须按照页码的顺序阅读,几乎没有选择的余地;而超文本是一个非线性的网状结构,读者在阅读时不必象读一般文章那样按固定的顺序进行,可以根据实际的需要,利用超文本机制提供的联想式查询能力,迅速找到自己感兴趣的内容和有关信息。设计超文本的过程实际上就是将有关素材按其内在的联系划分成不同层次,不同关系的信息单元,然后用超文本著作工具将这些信息单元组成一个网状结构。超文本与多媒体的融合产生了超媒体。事实上,超媒体的英文Hypermedia就是超文本Hypertext和多媒体Multimedia的结合词。简单地讲,允许超文本的信息节点存储多媒体信息(图形,图像,音频,视频,动画和程序),并使用与超文本类似的机制进行信息组织和管理,就构成了超媒体。简言之,超媒体就是指用超文本方式组织和管理多媒体信息的技术。但在实际中,管理和组织多媒体信息比单纯的文本信息复杂得多,所以要将超文本的信息表示方法与多媒体对文本,图形,图像,音频,视频,动画等信息的存储和处理技术相结合。超文本和超媒体技术被广泛地应用于各种与信息查询有关的领域,如教学,信息检索,字典和参考资料,商品介绍展示,旅游和购物指南,交互式娱乐等等。12.什么是信息冗余信息冗余有哪几类?信息冗余是指信息存在各种性质的多余度。在数字化多媒体信息数据中冗余的表现的形式主要有以下几种:①空间冗余:这是静态图像存在的最主要的一个数据冗余。在同一幅图象中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为数据冗余。②时间冗余:在图像序列(如视频和动画)中,经常会存在一定的"时间冗余"。图像序列一般为位于一时间轴区间的一组连续的画面,其中相邻的单幅图画(或称一帧)往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置略为不同,所以后一幅图画与前一幅图画的数据就会有许多相同的地方,这种共同性是由于相邻图画记录了相邻时刻的同一场景画面而产生的。时间冗余反映了在图像序列中相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其它图像中的相关物体或场景重构出来。同样的,在音频信号前后样值之间也有时间冗余。③视觉冗余和听觉冗余:事实证明,人类的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的。然而,在记录原始的图像数据时,通常假定视觉系统是均匀的和线性的,对视觉敏感和不敏感的部分同等对待,从而就产生了比预计的目标编码更多的数据,这就是视觉冗余。同样的,由于人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率变化不特别关注,因此存在听觉冗余。在对多媒体信息的数据进行数字化处理时,如果能把图像或音频分解成符合视觉或听觉内在特性的频率通道,就会取得较大的压缩比,达到较高的压缩效果。④其它冗余:除了上面的这些冗余之外,还存在着其它的一些冗余,包括结构冗余,信息熵冗余,知识冗余,统计冗余等。13.评价压缩的指标有哪些?衡量一种数据压缩技术好坏的性能指标主要有以下四个:1。压缩比:压缩比是指压缩过程中输入数据量和输出数据量之比。如果文件的大小为3MB,经压缩处理后,其存储量为1M,那么称压缩比为3:1。在实际应用中,同样的压缩效果前提下,我们总希望压缩比尽可能地大。2。压缩和解压缩的速度:数据的压缩和解压缩是建立在一定的数据模型上,通过一系列的数学运算实现的。数据计算的方法直接关系到压缩和解压缩的时间。在实际应用中,我们总是希望数据压缩和解压缩速度要快。3。解压缩后信息恢复的质量:对于文本文件,特别是程序文件,是不允许在压缩和解压缩过程中丢失信息,因此需采用无损压缩。因此,也就不存在压缩恢复质量的问题。而对于图像,声音和视频影像,在压缩后允许有部分丢失。由此可见,压缩质量与压缩类型有关。这种情况下信息经解压缩后不可能完全恢复,压缩和解压缩的质量就不得不去考虑。因此,解压缩后是否具有良好的原始数据质量是数据压缩的另一个重要指标。4。通用性:数据压缩的通用性有两层含义:一是所有类型的文件应当采用一种通用的压缩方法,否则用A方法压缩的文件,用B方法方法解压缩就解不出来。因此压缩方法标准化十分重要。二是同一个压缩软件应当能提供多种压缩比和压缩质量的选择,以适应不同场合的需要。通用性的好坏将直接影响到压缩数据的使用与传输。14.简述行程编码和Huffman编码的思想方法。行程编码是Run-LengthEncoding的缩写,简称为RLE,它是最简单,最古老的压缩技术之一。其压缩的原理是专门寻找连续重复的数值,并用它们出现的次数取而代之。当数据出现连续重复的的数值时,就可以在这个数值前面加上一个长度值,表示这个数值重复的次数。然后用这两个编码取代一串连续重复同一数值的数据。行程编码广泛地应用于图像压缩,用RLE编码方法得到的代码中,一个数字表示行程的长度,后面的数字代表像素的颜色值。不过,行程编码压缩编码原理也存在着一定的局限性,它只能压缩处理有连续重复同一数值的数据串,若是遇到数值不同的连续数据,就只能将数据原封不动的存入文件内。无法压缩不同数值的数据串。Huffman编码一种典型的统计编码方法。Huffman是创造这项压缩原理的发明人名字,译为霍夫曼。他在1952年提出的这种压缩方法,它的原理是采用不固定长度的编码,来取代原始数据。在压缩过程中需读取原始数据两次,第一次是为了计算数据的频率,并以较短的代码来代替较长出现的数据,以较长的代码代替较少出现的数据,而这些不同长度的代码都存放在一个表格矩阵里;第二次读取原始数据时,再以表格内的编码取代原始数据存入文件中,这样大部分原始数据就会被一些较短的编码所代替了,这样就会减少总的数据代码量,而且不减少信息总的含量,属于无损压缩。15.图像和视频压缩的国标标准是什么视频图像的压缩技术多种多样,各有特点,但目前国际上较为流行的是三种数据压缩标准。①JPEG-静止图像压缩标准:国际标准化组织(ISO)和国际电报咨询委员会(CCITT)联合成立的"JointPhotographicExpertsGroup(联合图像专家组)",于是1991年提出了"多灰度静止图像的数字压缩标准",简称JPEG标准。它广泛的应用于彩色和单色或连续色调静止数字图像的压缩,可支持很高的图像分辨率和量化精度。②MPEG-运动图像压缩标准:MPEG(MovingPicturesExpertsGroup)是ISO/IEC/JTC/SC2/WG11的一个小组,在兼顾JPEG标准和CCITT专家组的H。261标准的工作前提下,该小组于1990年形成了一个关于运动图像压缩的标准草案MPEG标准。现已经推出了MPEG(或MPEG―1),MPEG―2,MPEG―4等系列标准,新的标准MPEG―7和MPEG―21等也正在酝酿制定当中。③H。261-视频通信编码标准:多媒体通信中,电视图像编码标准都采用了H。261和H。263标准。H。261标准主要用于支持电视会议和可视电话,并于1992年开始应用于综合业务数字网络(ISDN)。该标准采用帧内压缩和帧间压缩技术,可使用硬件或软件来执行。H。263是在H。261的基础上开发出来的新的电视图像编码标准,主要用于低位速率通信的电视图像编码,目标是改善调制解调器上传输的图像质量,并增加了对电视图像格式的支持。16.简述位图图像和矢量图形的特点。位图图像(bitimage):位图图像是由像素组成的,它按照从左到右,从上到下的顺序来记录图像中每一个像素的信息,即一个像素的颜色,亮度和位置由若干个位(点阵)来描述。位图比较适合表现颜色丰富,有明暗变化和大量细节的人物风景画面,在多媒体作品中应用广泛。矢量图形(vectorgraphics):矢量图形主要是以线条和色块的形式来显示图形的,它以数学中的矢量方式对图像进行记录,即使用一组指令集合对图像进行描述。这些指令描述一幅图所包含的基本图元(直线,圆,矩型,曲线等)的位置,形状,大小和颜色。与位图相比,矢量图无论放大多少倍,都不会影响清淅度。17.位图图像和矢量图形的区别有哪些位图与矢量图的区别在于(1)存储容量:位图文件由大量像素点的信息组成,数据量大,占用空间也较大;而矢量图文件只保存算法和特征点,数据量少,占用空间也较小。(2)处理方法:由于位图文件适合表现自然景物,一般是通过数码相机实拍或扫描照片而得到,处理侧重于获取和复制。而矢量图文件一般是通过画图得到的,处理侧重于绘制和创建。(3)显示速度:位图文件显示时只是将像素点影射到屏幕上,显示速度快;而矢量图文件显示时需重新运算和变换,显示速度较慢。18.说出图像显示的几个重要指标。影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率,显示器分辨率,图像深度,显示深度。①图像分辨率:图像分辩率是影响图像质量的重要因素。每英寸长度的图像上像素点的数量,通常单位是dpi。②显示器分辨率:显示器分辨率是指显示器在横向和纵向上具有的显示点数。③图像深度:图像深度是数字位图图像中每个像素上用于表示颜色的二进制位数。④显示深度:显示深度是显示器上每个点用于显示颜色的二进制位数,19.Photoshop工具箱中的工具可归纳为哪几大类Photoshop操作界面的左侧。工具箱中包括50余种工具,可以归纳为几大类,即选取工具,绘图工具,效果工具,文本工具和辅助工具等。20.Photoshop属性栏的主要作用是什么属性栏的主要作用就是设置各个工具的参数,不同的工具对应不同的参数选项。更改这些参数的数值,则使用该工具处理图像后的效果也会发生相应变化。当用户在工具箱中选择任一工具后,可根据需要调整属性栏中的参数值,达到需要的效果。21.Photoshop绘图工具包括哪些这些工具具有哪些共同特点绘图工具包括:喷枪工具,画笔工具,铅笔工具,历史记录画笔,橡皮擦工具,橡皮图章,图案图章,渐变工具,油漆桶工具,模糊,锐化,涂抹等。绘图工具拥有许多共同的特点,如每个工具都有自己的选项设置(即当用户选择任一绘图工具后,在属性栏中就会显示相应工具的参数),让用户去制定混合模式,不透明度,绘画渐隐速率和压力等选项。此外,使用每一个绘图工具绘制图形时,都需要选取绘图颜色。22。简述魔术棒工具的工作原理

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论