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文档简介

CINEMA4D技术精粹与应用重庆市黔江区民族职业教育中心

Cinema4D场景材质调节

PART01

(1)新建一个空白材质球,然后设置“颜色”为红色,接着在“反射”中添加一层GGX类型的反射,并把层强度调节为13%。01场景材质调节01场景材质调节

(2)复制一个材质球(在材质窗口中选中红色材质球,按住Ctrl键将其拖曳到空白处即可),然后把复制出来的材质球的“颜色”设置为黄色,其他参数保持不变。01场景材质调节

(3)将黄色材质赋予模型,添加到红色材质的后方。选中材质球标签,然后在“标签”选项卡里把“选集”设置为C1(注意C为大写)。

(4)在箭头标出的位置会看到反射效果。01场景材质调节

(5)如果不想呈现箭头处所示的反射效果,可以在“HDR环境”选项卡中调节“模糊环境”数值。最后制作一个纯色背景,切勿使用太过花哨的背景以免喧宾夺主。

Cinema4D渲染输出与调节

PART0201渲染输出与调节

(1)完成整体制作后单击“编辑渲染设置”按钮(快捷键为Ctrl+B),然后在“输出”选项里设置需要的画面尺寸。本案例中只需要渲染一张图片,所以将“帧范围”设置为“当前帧”。

(2)在“保存”选项中勾选“保存”选项,然后在“文件...”通道中设置输出路径,接着设置“格式”为PNG,此案例的主体与背景是一体的,所以这里不需要勾选“Alpha通道”选项。01渲染输出与调节

(3)设置“抗锯齿”选项为“最佳”,“最小级别”和“最大级别”分别为1×1和4×4。

(4)在“全局光照”的“辐照缓存”选项卡中,设置“记录密度”为“低”,“平滑”为100。01渲染输出与调节

(5)此时的渲

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