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文档简介

软件工程第四章面向对象思想与范型4.8面向对象范型4.8面向对象范型1975年以前,大多数软件组织都不使用专门的技术,每个成员都以其自己的方式工作。随着结构化技术(StructuredTechnique)、传统范型(ClassicalParadigm)的发展,1975年至1985年间,软件团队及相关成员都遵循传统范型来开发目标软件系统。构成传统范型的技术包括结构化系统分析、结构化设计和结构化实现。4.8面向对象范型随着时间的推移,它们被证明在以下两个方面没有那么成功:传统范型无法应付规模逐渐增大的软件产品传统范型无法满足软件交付后的维护面向数据面向操作将数据和操作分开考虑4.8面向对象范型图书业务:借书、还书、续借、预约4.8面向对象范型结构化设计4.8面向对象范型面向对象设计:借书、还书、续借、预约面向对象设计4.8面向对象范型面向对象范型的优势:面向对象软件系统很大程度上就是对现实的物理世界的真实对应,使得软件开发变得容易;设计良好的对象是一个相对独立的单元。对象由数据即属性和属性上的操作即方法共同组成;这使得面向对象的软件系统能够具有比传统范型的软件系统更高的内聚、更低的耦合和高得多的安全性。4.8面向对象范型面向对象范型的优势:设计良好的对象中,信息隐藏确保实现细节对外部是不可见的,如何执行操作、如何实现则完全是对象自身的职责;这也称之为职责驱动设计Responsibility-DrivenDesign或契约式设计DesignbyContract;职责驱动设计使得对面向对象软件系统的维护变得容易且快速,能够减少回归错误RegressiveFault;4.8面向对象范型面向对象范型的优势:因为对象是独立的实体,更加易于应用到其他的软件系统,因此面向对象范型提高了软件的重用性,从而降低软件开发和维护的时间和成本;使用传统范型构造的软件系统有时包含一组模块,但在概念上,其实质还是一个单一的单元,这也是传统范型应用于构建大型软件系统不甚成功的原因之一。4.8面向对象范型面向对象范型的优势是建立在对其正确使用的基础上。4.9面向对象软件工程传统软件工程面向对象软件工程1、需求1、需求2、分析2、面向对象分析3、设计3、面向对象设计4、实现4、面向对象实现5、交付后维护5、交付后维护6、退役6、退役对象4.10统一建模语言UML20世纪80年代末、90年代初,快速涌现出了大量的面向对象思想与方法,其中最著名的有:Rumbaugh等人1991年提出的ObjectModelingTechniqueBooch1994年提出的Booch方法Jacobson等人1992年提出的面向对象软件工程Object-OrientedSoftwareEngineering统一建模语言UML,Unified

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