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文档简介

简析塔防游戏开展史制作:日升月恒q鼻祖初现——《堡垒》《堡垒》是1990年推出的一款街机游戏,玩家的主要任务是放置火炮守卫城堡,并且在关卡的间隔里修复受损的火炮。尽管很多人质疑《堡垒》这款游戏的内容和形式都与现在的塔防游戏有很大区别,但必须看到,大局部的塔防游戏开发者都或多或少的从《堡垒》中获得了灵感,或借鉴,或在《堡垒》的根底上再度创新,因而《堡垒》被冠以塔防鼻祖的头衔也属实至名归。披荆斩棘——星际、帝国2、魔兽争霸塔防地图尽管《堡垒》取得了巨大的成功,但这并不意味着塔防游戏被主流接受,游戏方式的单一和内容的单调减低了它的魅力,直到2000年后,玩家利用《星际争霸》、《帝国时代2》和《魔兽争霸》的地图编辑器打造出了一个又一个经典的塔防地图后,塔防游戏才真正作为策略游戏的一个分支被玩家广泛认同,在此,向那些披荆斩棘,制作出了好玩塔防地图的玩家致敬!他们也是最好的游戏开发者!大行其道——《植物大战僵尸》想必POPCAP自己也未曾预料到,《植物大战僵尸》居然能够取得如此巨大的成功。长达4年的研发时间奠定了游戏成功的基石。战斗是主菜,商店是前菜,花园是汤,小游戏是酒水,所有的植物都要搜集全是甜点,智慧树和无尽的关卡是久久的回味,再加上横跨多个平台,自然产生足够了粘度促使玩家掏钱。透过《植物大战僵尸》的成功,我们可以看到,塔防类游戏乃至所有游戏成功永远离不开一条——精益求精的打磨。业界新宠——《部落守卫战》伴随着《植物大战僵尸》的巨大成功而来的,是蜂拥而上的游戏厂商,但能够让玩家留下零星记忆的少之又少,急于跑马圈地的厂商们恨不得将所有的元素都杂交到一起,试图引起玩家的兴趣,却忽略了,玩家们早已经被数不清的“标题党〞“抄袭党〞养刁了胃口,再想让玩家上当?恐怕不容易。业界新宠——《部落守卫战》但同时,在这种环境下,真正的精品塔防游戏反而更能获得玩家的青睐——在一堆不知所谓的东西里发现了一款好玩的游戏,你能不欣喜吗?《部落守卫战》便诞生在这样的大背景之下。在尊重经典,确保最纯粹塔防体验的同时,《部落守卫战》抓住“策略〞、“群众〞和“耐玩〞三大关键词,极大的丰富了塔防游戏的内涵,除了猎场塔防外,还拥有部落

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