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文档简介

wordword/word1.经典推荐:杀人游戏.道具:扑克牌,或者筷子,象棋,纸等等任何可以用来抽签以区分杀手与平民的工具.玩法:视参加人数多寡而定,设法官1名,杀手1~n名,警察1~n名,剩余均为平民.法官组织游戏进展.天黑,所有人闭眼,杀手用眼神等示意杀人.随后警察睁眼向法官询问一人身份,由法官点头或摇头回答此人是否杀手.天亮,所有人睁眼.一人被杀.开始讨论谁是凶手,并由所有人投票.得票最高者被关押,之后不再有投票与发言权,可睁眼旁观游戏.当好人数量只比杀人多1时,杀手胜利;如投票投中所有杀手,好人胜利.补充:游戏参与者过多时,可参加一个新的角色叫"Joker"(主要因为抽签的时候,抽到扑克"J"的就是Joker",偶倾向于定义为"天堂使者"),Joker的作用:如果Joker被杀,可以同时带走一个人.此玩法适用于游戏参与者过多时.偶们当时共20人参加,设Maffia6名,King(警察)1名,Joker2名.第二轮时,一名Joker不幸被杀,但准确地带走了一位Maffia.进展至中途,King被杀,同时两名杀手被投中.至剩余10人时,一位大姐召集所有alive站起来,并把3人堆到一起,宣布此为杀手,全中.好人胜利!!!2.侦探游戏.(winkeyes)玩法:参与者围圈,抽签或投票选择一名侦探和一名杀手.游戏开始后,所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之eyecontact的平民杀死,死者需发出夸声响或动作告知大家自己已死.侦探可在圈走动,并有共3次机会猜测杀手,力求为民除害.如最后剩余一名平民,杀手获胜.下一轮由杀手担任侦探.3.抓勺子(scrambthespoons)/七级猪(叫法)道具:扑克牌1-2副,勺子/筷子(可选)玩法:人少时,从一副牌中挑选出与人数等同的n组同点数牌.(如:6人游戏,就挑出42,43,44,45,46,47),洗匀,每人发4.桌子中间摆放<参与人数-1>个勺子(有点儿像咱们的抢凳子游戏).游戏开始后,每人从自己的牌中挑出1往顺时针方向传,并承受右方传来的1新牌,进展速度越快越好.待换牌至某人手中出现4一样数字时(如42),此人迅速抓起中间勺子,其他人也需随后抢勺.无勺者退出游戏,然后将勺子数量减1,继续新一轮抓勺,至两人胜负赛为止.补充:当游戏者人数>13时,可选择2副牌,每人分4,然后由第一位传牌者一直从剩余扑克处摸新牌并顺时针传递,每次仅1.此传牌游戏在玩法一样,名字改成"七级猪",即是当某位游戏者率先摸到4一样的牌后,马上摸鼻子.其余游戏者见状也立即摸自己的鼻子,最后一名被称为"一级猪".随后,参赛者每输一次,级别就长一次,各玩家分别定级.同级猪(比如两者均为三级)之间可以互相聊天,低级猪如果成功被高级猪(输得多的人)引诱和他说话,如此低级猪升至与高级猪同级别.有玩家达到"七级猪"时游戏完毕.(sigh,偶就曾荣获"七级猪"美誉)

4.21点玩法:围圈,大家开始报数,1,2,3,4被迫报数"21"的人为输,需惩罚.报数过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报"8"改为由右边的人报"8";同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,如此偶右手边的玩家被隔空,由他的下一位报数字"9").每位被迫报数"21"的玩家承受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作代替,如用"口哨"/做鬼脸代替数字5,如此报数时,2,3,4,吹口哨/做鬼脸,6,7,8没有按照要求替换数字的玩家亦受到惩罚.5.脑瓜大推断道具:纸,笔玩法:事先定好游戏围,如知名人物,动物,城市,景点等.每位玩家在小纸条上写一个围容(如定知名人物,可写本'拉登),收集所有人的纸条后打乱顺序,一人抽一,并用口水贴在自己的脑门(额头)上(偶试过,确实贴得牢),大家可以看见别人头上的名字,但是不能看见自己的.接下来,每人按顺序提"是/否疑问句",也即答案只能回答"是或否"的问题,如"我是不是男人?","我现在还在世否?","我的年龄在30岁以上吗?"如问题答案为"是",可一直发问,假设得到"否"的答案,换下一名玩家开始发问,直至所有人猜出自己头顶上的人物是谁为止.补充:如果纵观所有玩家头上没有自己写的名字,那恭喜,这个名字肯定在自己头上,稳赢;如果自己头顶上那位人物自己根本不认识,只能自认倒霉拉^_^偶们那天晚上玩儿,有个兄弟头上的名字是"Jesus",每次轮到他发问,大家都要先狠狠地笑一顿,以至于这个强人发出了"AmIhumanbeing?"的疑问,并且猜出自己是耶稣大人,偶还以为他最后一个猜到呢~~~~~~6.超级无敌猜猜猜道具:纸,笔,大盘子玩法:这个游戏跟国的猜成语一样,就是把一些人名,地名,动物名,河流名等的写在纸上,然后玩家分成两大组,每轮各派出一名代表描述纸条容,由组员们猜测,并记录1分钟答对个数.至所有组员轮流描述完毕,统计哪组答对最多.说明:描述期间可无限pass,但不得涉与纸条上的词语.那晚偶们组的一个强人大姐,创造1分钟描述12个的最高纪录,偶只成功描述了6个

7、数青蛙游戏规如此:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通〞,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只〞“青蛙〞“跳进〞“水中〞“扑通〞“两只〞“青蛙〞...循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反响慢。9、心口不一007第一个人叫“0〞和一个在座者的名字,被叫的再叫“0〞和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7〞和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间做出反响,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反响慢的人只能服输。之所以说它“心口不一〞,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有话的“7〞和“吃〞很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007“0〞“0〞“7〞“pia~〞“啊!〞边说边点个别人,被“pia〞的人,他的相邻两个人要喊“啊〞同时举起双手说错做错受罚。再另外一种:由开始一人发音“0〞随声任指一人,那人随即亦发音“0〞再任指另外一人,第三个人如此发音“7〞,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人如此要发“啊〞的声音,而扬手作投降状,出错者饮!

9、真心话大冒险第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。不过,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感他的辛苦劳动。10、猜牙签由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。11、开火车在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自,而另一个人来自,你就要说:“的火车就要开。〞大家一起问:“往哪开?〞你说:“开〞。那代表的那个人就要马上反响接着说:“的火车就要开。〞然后大家一起问:“往哪开?〞再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。〞如果对方稍有迟疑,没有反响过来就输了。

12、我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧〞,实际上是个练反响的好游戏。规如此:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你〞,对右边的人说“不要脸〞。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反响跟不上的人,往往会出现“我……不要脸〞或“不……我爱你〞之类的经典“自白〞。13、记名字这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规如此:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球〞,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY〞,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。14、刮大风适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人〞,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生〞,“吃过早饭的人〞;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人〞之类。有人会不知所措,突然觉察自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

15、动作接龙规如此:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!16、倒着说规如此:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人〞那么答题人必须在5秒钟之把刚刚的那句话反过来说,也就是“人好是我〞,如果说不出或者说错就算失败。17、动物蹲各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲〞蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名屡次,绝对爆料。

18、一反常态规如此:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!19、五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规如此如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生如此是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反响要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。20、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。〞念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。21、数7游戏这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新把戏!回顾一下老游戏的规如此:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。再看一下新把戏:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数……六〕松树和大树

适合人数:10人以上材料与场地:无时间:5-10分钟操作程序1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2、培训师喊“松鼠〞,大树不动,扮演“松鼠〞的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3、培训师喊“大树〞,松鼠不动,扮演“大树〞的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4、\t".360doc./content/10/0521/16/_blank"培训师喊“地震〞,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。目的:在混乱中迅速找到你的合作伙伴,

考察学员建立新团队的能力。8、\t"zhidao.baidu./_blank"吸管运输

同上一个游戏一样要分出假设干人一组,每人嘴里叼一支\t"zhidao.baidu./_blank"吸管,第一个人在\t"zhidao.baidu./_blank"吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当\t"zhidao.baidu./_blank"比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到\t"zhidao.baidu./_blank"最后一个人嘴叼的吸管上10、\t"zhidao.baidu./_blank"交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话〔如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少〕,各组〔每组不少于12人〕派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间通过“\t"zhidao.baidu./_blank"交头接耳〞的方式从第一个人传达至\t"zhidao.baidu./_blank"最后一个人,然后由\t"zhidao.baidu./_blank"最后一个人将他听到的容读出,最后再由\t"zhidao.baidu./_blank"主持人公布原话.11、\t"zhidao.baidu./_blank"牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开\t"zhidao.baidu./_blank"眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚刚\t"zhidao.baidu./_blank"牵手的人.13、\t"zhidao.baidu./_blank"超低

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