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文档简介

Word文档安卓知识点总结工作惟独不断去总结,去优化工作的办法,才干更好的去让自己得到更多的成长和长进,提升自己,把今后工作做得更好。下面是由我我为大家收拾的《安卓学问点总结》。

安卓学问点

播放音效文件Soundpool类:

顾名思义是声音池的意思。主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载,相对于Mediaplayer类可以做到使用较少的CpU资源和较短的反应延迟。

Soundpool和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质、音量、播放比率等参等。并且它可以同时管理多个音频流,每个流都有独自的ID,对某个音频流的管理都是通过ID举行的。

构造器:

publicSoundpool(intmaxStream,intstreamType,intsrcQuality)

maxStream同时播放的流的最大数量

streamType

流的类型,普通为STREAM_MUSIC(详细在AudioManager类中列出)

srcQuality采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值

常用办法:

public

intload(Contextcontext,intresId,intpriority)加载音频文件

context上下文

resId音效资源ID

priority优先级,现在还没有作用,设置为1即可

public

finalintplay(intsoundID,floatleftVolume,floatrightVolume,intpriority,intloop,floatrate)播放音效资源

soundID播放音效的ID

leftVolume,控制左声道音量

rightVolume,控制右声道音量

loop,循环次数,0为不循环,-1为永久循环

rate,音效的回放速度,该值在0.5~2.0,1.0f为正常速度

public

finalvoidpause(intstreamID)暂停音效播放

streamID,要暂停的音效ID

public

finalvoidstop(intstreamID)停止播放音效

streamID,要停止的音效ID

Gz85.coM编辑推举

安卓项目总结

安卓实训的与体味【1】

不知不觉中为期三周的实训已经临近尾声。

虽然时光很短,不过我的确学到了一些我觉得实用的东西,并且是平常上课学不到的东西。

三周的实训,时光很短,的确很短。

原本刚开头,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,惟独三周的时光,能学到什么东西呢?所以一开头也没当回事。

就这样,带着这样的心态,开头了实训。

安卓实训。

由于第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开头了三周的实训。

一开头听教师讲课的时候,感觉很舒适啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜爱 这样的,听着爽啊。

平常教师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然教师的动身点是好的,是为了让同学更简单理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。

而且就算是一个学问点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。

反而简单让同学产生一种懈怠的心情。

一、第一件事:说话做事要有真凭实据

而这样一开头,教师就给我一种耳目一新的感觉:这教师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。

教师花了一下午的时光着重介绍了教师所在的公司,以及我们接下来三周的实训方案。

接下来一周实训之后,这个实训在教师的刻意营造下,尽量仿照公司的氛围。

而让我感触最受的就是:凭事实说话。

就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。

这是我在第一周中感触最深的一件事。

也是我学到的第一件事。

说话下结论要有真凭实据。

二、其次件事:专业技术的不断学习

在这一周中,教师着重讲了如何举行系统构架。

由于之前也跟教师做过项目,所以对举行系统构架的理解要略微深化些,对其重要性的了解也要多一些。

这样,在教师的讲解下,再和我以前的理解互相验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。

这就是我学到的其次件事,是在专业技能方面的收获。

三、第三件事:学会寻觅动力

然后在接下来的一周中,这样的学习中教师让我们每组一个白板,然后把天天的任务完成状况着实记录。

这样,不同的组之间要对照;同组,不同的组员之间对照;自己今日和昨天的对照。

无形中产生了一种强大的推理,推进我们前进。

这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻觅动力,而比较,是最有效的激励。

四、第四件事:学会敬重别人,那样你也会获得别人的敬重

在其次周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开头了。

这个项目的时光很短,三天,假如算上上周末的时光的话,那就是五天,但前一周的时光的确没有有效的利用起来。

那么这样只好算三天了。

在这次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项目扛下来。

由于之前跟教师做过项目,并且我也是小组负责人,虽然作为这个小组负责人,我做的很不好,但有这样的一次经受之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有一些努力的方向了。

Android实训总结【2】

三周的Android实训,已临近尾声。

在这短暂的三周之内,有胜利、有失败;有喜悦、有辛酸。

在实训教师的带领下,我学会了无数。

我们小组在实训教师的帮助下终于胜利的完成实训项目。

实训前二周,因为我在java基础方面的学问比较薄弱,学习重点放在了java

基础学习上,兼顾android学习。

Java基础学习:内容:

(1)1.bean-实体类分析。

2.功能分析。

3.语义模型、关系模型、界面模型、流程图。

4.代码分析、DAO接口实现。

(2)完成教师每日给的java基础作业,达到复习的目的。

每日教师给的练习都有针对性,仔细的完成练习,很好的达到了复习java基础的目的。

成绩:

能针对一个容易java或Android项目,

(1)分析出对象、实体类,元数据(2)功能分析并画出对应的功能界面

(3)数据库分析:作出语义模型、关系模型、界面模型、流程图(4)举行代码分析,并实现DAO。

自立完成本次项目的代码框架、DAO接口以及DAO实现.Java基础作业

Android学习:内容:

(1).以新闻客服端为例,讲解了android开发的一个典型流程。

(2).android如何调试如何使用log类inf(i)、debug(d)、errorlogcat

(3).android需要囫囵应用范围拜访某类数据(session--user)

Application的使用A,静态变量(单例模式)

B,复写androidApplicationapp=getApplicationapp.setxxxappsetxxx4.MVC编辑表单和添加表单公用

(5).android五大布局【LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayoutRelativeLayout和TableLayout】主要讲解了LinearLayout、FrameLayout,LinearLayout权重Layout_weight、Layout_grayout(6)Intent页面的跳转,值传递,猎取上下文。

(7)数据库操作【以新闻客服端--Category新闻类为例】:

1.创建数据库和表,举行数据初始化2.对表的增删改查操作3.游标Curser的使用。

(6)项目开发:认识项目开发流程,能自立完成容易的项目开发。

成绩:练习实现容易的页面布局,自立完成新闻客服端的开发流程在原有的基础上扩展业务。

最后一周,项目开发我们小组抽取的项目是个人健康卫士

个人自立完成的模块:

1、代码框架

2、实体类分析、父类办法重写、构造办法。

3、DAO接口实现,提供数据。

单元测试,对全部DAO接口,办法举行测试并编译通过。

4、登录、注册实现。

异样处理:

A、登录提交时,用户名、密码不能为空,否则不与提交。

数据库返回登录信息,处理登录胜利与否的异样。

B、注册提交时,检查注册用户名,密码不能为空,密码与确认密码

要相同,否则不与提交注册。

项目完成总结。

1.个人:

在项目刚启动时,我只在java方面比较善于,做的模块都是涉及java基础方面的学问。

对UI方面缺乏信念,但随着项目的推动,对UI方面见的多了解的多了,也能自立完成UI方面的模块。

在这次项目中自立完成登录,注册模块。

对于每一个项目开发,都需端正态度,量力而行,发挥自己的特长,这样不仅有利于促进团队项目开发的进度,还有利于把自己代入这个项目。

当自己融入这个项目时,就能多思量。

并在不影响项目开发进度的前提下,思量这里为什么要这样做,这样做有什么用处。

这样是一个自我学习的过程,这里原来不会做,但是经过这个项目或这个模块后,这里也会做了,把不会的变成会的,把别人的学问变成自己的。

2.团队合作:

项目启动时,由于这个项目主要是UI项目,而我在这方面基础学问比较差,主要负责了涉及java方面的模块ODA实现。

在项目分析时,提的建议较多与项目组长之间发生摩擦。

在项目教师的帮助下,确定项目分析,确定分工模块,终于较为胜利的完成了我们组的项目。

当一个团队合作时,并不是碰到的每个团队,团队成员都令你惬意、每个团队都可以融洽相处。

这个团队之所以形成,主要目的为了胜利完成这个项目。

进入团队先要明了进入团队的目的,这个团队成立的目的。

明了了这两点,许多在团队中碰到的问题都可以避免或很好的解决。

全部成员都围绕如何能更好更完美的完成项目为主。

固然在碰到必定可能影响到项目开发进度的问题时,还需准时解决。

3、项目开发

在这次项目中,本着利用自己善于的部分,加工加点的完成了DAO接口实现模块并实现全部的单元测试。

为项目UI后续进度提供了较为完美的后台数据、接口服务。

每个项目开发的过程,都需实事求是、踏实做事。

不为面子,虚

报自己的能力,能做什么能做多少、都要按照自己的职业能力来下定论。

碰到技术问题,自己能自立解决就自立解决,不能就准时向他人

求教或自己查找资料自学。

在项目开发中若有自己比较好的看法(先自己确定以目前技术是

实时可行的、对项目开发或功能实现有利的看法),要向项目管理和项目其他队员提出,看是否采用。

安卓开发实习总结

安卓开发实习生工作【1】

三个月的试用期下来,自己努力了不少,也长进了不少,学到了无数以前没有的东西,我想这不仅是工作,更重要的是给了我一个学习和熬炼的机会。

从这一阶段来看,发觉自己渴求的学问正源源不断的向自己走来,到这个大溶炉里渐渐消化,这就是阅历。

在此非常谢谢公司的领导和前辈们对我的关照。

我深刻地体味到了公司从老总到同事踏实仔细的工作态度,让我越发的警惕自己,把工作做好做细.每个公司的和规定在细节上虽稍有区分,但大体方向和宗旨却都相同.所以,很快我就适应了这里的工作流程,尽量协作大家的工作.虽然也有一些不当之处,但是我都乐观改正,避开再犯.所以,很快的,我就融入了谷登这个大家庭,并仔细做好自己的本职工作.

我喜爱 这里,并且很情愿把这里当作熬炼自己的平台,和公司共同进展,做出自己最大的贡献.对我而言,不论在哪里,在哪个公司,只要我能有幸成为其中的一员,我都将以饱满的热烈,仔细的态度,恳切的为人,乐观的工作融入其中.这是作为一个员工基本的原则

团队精神是每个公司都提倡的美德.我认为,公司要进展,彼此的合作协调是很重要的.没有各个部门和各位同仁的互相协作,公司的工作进程要受到妨碍,工作效率会大打折扣,公司效益自然会受损.这样对公司和个人都无好处.

在谷登,我的主要职责是装备车间装备工,三个月来,我更是体味到,工作时,专心、用心、精心、耐心四者同时具备是多么的重要。

在工作过程中,我深深感到加强自身学习、提高自身素养的紧迫性,一是向书本学习,坚持天天挤出一定的时光不断充实自己,端正态度,改进办法,广泛吸收各种养分;二是向周围的同事学习,工作中我始终保持虚心谨慎、谦虚求教的态度,学习他们任劳任怨、求真务实的工作作风和处理问题的办法;三是向实践学习,把所学的学问运用于实际工作中,在实践中检验所学学问,查找不足,提高自己,防止和克服浅尝辄止、一知半解的倾向。

要做好一份工作,我认为最重要的是要有责任心,有了一份责任在身上,就会努力去完成它,并完成好,这样爱你的工作,你的工作就会喜爱 你。

公司常宣导大家都要做到:仔细做好自已的本职工作。

这就是一种无形的责任,鞭策着我,朝着这个方向努力,不断改进,不断提升。

有首首唱歌得好看成败人生豪迈,只不过是从头再来.我对它的理解就是:假如胜利了,不要自豪,继续努力,以便取得更大的胜利;假如失败了也不要气馁,总失败教训,争取下次胜利.不论怎样,在工作和生活中要始终保持乐观积极的态度,才干工作的更好,生活的更出色.

安卓实训【2】

在我高校毕业后的大段时间里,曾经有过四个月的时光,这四个月里有无数辛劳的眨眼,亦有欢乐 ,都很充实,我学到了无数android开发方面的技术,还有更多的工作阅历总结。

刚来学习java+android培训的时候就感触到了很好的学习氛围,这个固然和全体教师们的工作态度和对待同学的乐观性是密不行分的。

囫囵课堂上下都弥漫了浓郁的学习氛围。

让刚到这里的我,感触到了弥漫的正能量。

在学习中班主任也是非常的负责,授课教师更是不遗余力的为我们讲授学问。

在这四个月的学习中,每个阶段的教师都给了我很大的协助,对我们的问题总是耐心的解答。

课程内容支配的很是合理与有用,在日后工作中所将要碰到的学问点都会有很好的讲解。

在这四个月来java+android培训,不仅让我学到了无数有用的学问,更是给我一种家的暖和让我在学习中始终保持着高度的集中状态和饱满的学习热烈。

十分谢谢千锋给了我这么好的一个学习的机会。

让我在之后找工作的道路上可以快人一步,越发的轻松和便利的挑选一个适合自己的好的工作。

在这四个月培训里,我对android有了更深化的了解,经过教师的讲解,我对android这个行业也有更多的了解,发觉这个行业很适合我。

另外,教师的讲课方式也很适合我。

首先,教师讲课很幽默,让我们的学习变得不那么枯燥。

第二教师用的是边讲边练的方式,而不是给我们一大堆的理论让我们不知如何入手,我很喜爱 这种讲课方式。

从java+android培训毕业后我找到了工作,现在已经工作了半个月的时光了,在这段工作中,我深刻的体味到了这里学到的学问有多么的珍贵和有用,工作中需要到的无数技能我都熬炼的很娴熟了,但是短短的四个月我们不行能学到所有的学问,在工作中也时而会碰到一些难题,这个时候教师更协助我很好的解决这些难题,我在这里真的是十分的谢谢协助过我的教师和学生。

千锋的这种良心理念很让我激动,对于每一个毕业的同学也是抱着非常热烈和仔细的态度,永不放弃任何一个同学!!

最后我希翼在还在学习java+android培训的学弟学妹们,要好好的掌握这个学习的机会,努力奋斗,将时光最大化的利用,尽可能多的去学习和堆积学问!

安卓实习报告总结

安卓实训的与体味【1】

不知不觉中为期三周的实训已经临近尾声。

虽然时光很短,不过我的确学到了一些我觉得实用的东西,并且是平常上课学不到的东西。

三周的实训,时光很短,的确很短。

原本刚开头,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,惟独三周的时光,能学到什么东西呢?所以一开头也没当回事。

就这样,带着这样的心态,开头了实训。

安卓实训。

由于第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开头了三周的实训。

一开头听教师讲课的时候,感觉很舒适啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜爱 这样的,听着爽啊。

平常教师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然教师的动身点是好的,是为了让同学更简单理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。

而且就算是一个学问点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。

反而简单让同学产生一种懈怠的心情。

一、第一件事:说话做事要有真凭实据

而这样一开头,教师就给我一种耳目一新的感觉:这教师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。

教师花了一下午的时光着重介绍了教师所在的公司,以及我们接下来三周的实训方案。

接下来一周实训之后,这个实训在教师的刻意营造下,尽量仿照公司的氛围。

而让我感触最受的就是:凭事实说话。

就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。

这是我在第一周中感触最深的一件事。

也是我学到的第一件事。

说话下结论要有真凭实据。

二、其次件事:专业技术的不断学习

在这一周中,教师着重讲了如何举行系统构架。

由于之前也跟教师做过项目,所以对举行系统构架的理解要略微深化些,对其重要性的了解也要多一些。

这样,在教师的讲解下,再和我以前的理解互相验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。

这就是我学到的其次件事,是在专业技能方面的收获。

三、第三件事:学会寻觅动力

然后在接下来的一周中,这样的学习中教师让我们每组一个白板,然后把天天的任务完成状况着实记录。

这样,不同的组之间要对照;同组,不同的组员之间对照;自己今日和昨天的对照。

无形中产生了一种强大的推理,推进我们前进。

这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻觅动力,而比较,是最有效的激励。

四、第四件事:学会敬重别人,那样你也会获得别人的敬重

在其次周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开头了。

这个项目的时光很短,三天,假如算上上周末的时光的话,那就是五天,但前一周的时光的确没有有效的利用起来。

那么这样只好算三天了。

在这次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项目扛下来。

由于之前跟教师做过项目,并且我也是小组负责人,虽然作为这个小组负责人,我做的很不好,但有这样的一次经受之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有一些努力的方向了。

而这次,我就尝试着,去真正的发挥一个团队的作用,而不只是一个人完成项目。

可以说,这次项目我的目标是:以团队的形式去推进项目的发展。

我不一个人做的缘由有这么几点:首先,一个人做太没有挑战性了,为了完成任务而做项目,没意思。

其次点:团队的成员对参加这个项目比较乐观。

不管怎么说,我的团队小组成员就算基础很差,但只要是真心的想要学习的,想要把项目做好的,那我就不应当否决他们,由于一个小小的否决,可能会对别人的一生产生巨大的影响,而这个影响似乎不是乐观的。

所以,我觉得我应当尽我所能去协助我的小组成员。

第三点:我想熬炼一下,作为一个小组负责人,我的职责是什么。

我应当怎么做才干充分发挥小组成员的能力。

我甚至自己都没有参加核心代码的编写。

我既然打算要协助我的小组成员,那么我就是真心实意的协助我的小组成员,而不是敷衍,也不想让我的小组成员觉得我是在敷衍他们,那么我就把真正重要的东西交给我的小组成员,这样让我的小组成员感觉到自己受到重视,这样也可以更好的激励我的小组成员。

虽然,或许这样短短的几天不能够转变一个人太多。

但或许我可以给他们在心里种下一颗乐观的种子,或许以后,只要一点点阳光,一点点水分,这颗种子就可以发芽,破土而出,成长为一个坚决的信心。

这是我学到的第四件事:真心地为他人着想,敬重他人。

这样才干够使一个团队产生真正的凝结力。

生产实习周记【2】

感动人心的时刻最终到了,为期三周的生产实习最终开头了,

android实习周记。

在这珍贵的三周时光里,我们会将理论付诸实践,完成教师支配的任务的同时,学习新的学问。

第一周

试验室三位教师启动了二手书租赁系统这个项目,我们一起研究了二手书租赁系统的需求。

本项目后台采纳.NETMVC4+MSSqlserver20xx,分为后台管理和前台展示,前台分为平台端和手机端。

手机端需要有展示图书和预订等功能,我们Android组的学生负责手机端的UI设计和功能实现。

因为首次接触Android开发,接下来我们开头各自学习android编程基矗自己在图书馆借了一些有关Android开发的图书,还在网上下了许多Android开发视频。

全心投入Android技术的学习之中。

初识Activity,编写第一个android程序。

学习的内容主要有:Android基本组件(Activity、Intent、BroadcastReceiver、Adapter、Service)。

Activity实际上就是表示的是一个人机的交互程序,用于存放各个显示控件,也是

Android的基本组成,全部的Android项目都使用Java语言举行开发,所以每一个继承了android.app.Activity的Java类都将成为一个Activity程序,而一个Android项目将由多个Activity程序所组成,而全部的显示组件都必需放在Activity上才可以举行显示。

Activity类的常用办法。

Android项目中的文件夹作用。

Android项目中的文件作用。

Android项目由若干个Activity程序所组成,每一个Activity都是一个Java类;一个Android项目中全部用到的资源都保存在res文件夹之中;Android中的组件需要在布局管理器中举行配置,之后在Activity程序中可以使用findVie)。

在完成任务的同时,我还继续深化学习Android技术,各自开头编写一些容易的Android应用程序。

实现容易的界面布局功能。

学习android中各种基本组件的使用

把握RadioGroup类和RadioButton类的使用,单选钮在开发中提供了一种多选一的操作模式,也是常常见到的一种组件,例如:在挑选文件编码的时候只能从多种编码中挑选一种,或者是挑选性别的时候只能从男或女之中挑选一个,而在Android中可以使用RadioGroup来定义单选钮组件。

RadioGroup类的常用操作办法。

RadioGroup提供的只是一个单选钮的容器,惟独在此容器之中配置多个按钮组件之后才可以使用,而要想设置单选钮的内容,则需要使用RadioButton类。

把握RadioGroup类相当于定义了一个单选钮的容器;RadioButton类用于定义单选钮中的内容。

把握CheckBox组件的使用。

CheckBox的主要功能是完成复选框的操作,在用户输入信息的时候,可以一次性挑选多个内容,例如:用户在挑选个人爱好兴趣的时候一定会存在多个,则此时就直接使用CheckBox即可完胜利能。

CheckBox类的常用办法。

通过程序操作复选框组件。

CheckBox组件用于实现复

选框的功能。

把握下拉列表Spinner的使用;可以通过程序配置Spinner显示内容;可以通过配置文件配置Spinner显示内容。

下拉列表框也是一种常见的图形组件,它可以为用户提供列表的选则方式,与复选框或单选钮相比还可以节约手机的屏幕空间,在Android中可以使用android..ArrayAdapter类读取资源文件或者是指定详细设置的数据。

其中,ArrayAdapter类的功能:有两个主要功能:读取资源文件中定义的列表项或者是通过List集合设置列表项。

值得注重的是,对于下拉列表项的显示风格普通都会将其设置为:

android.R.layout.si-mp-le_spinner_item,下面分离在values文件夹之中定义两个资源文件,用于保存所需要的下拉列表信息。

使用Spinner可以完成下拉列表框的显示功能;下拉列表框的显示内容可以通过配置文件或程序举行填充。

把握时光挑选器的使用;可以通过程序配置显示的时光。

在Android中使用

Timepicker(时光挑选器),可以举行时光的迅速调节。

Timepicker的常用办法。

把握日期挑选器的配置及使用。

与时光挑选器对应的还有一个日期挑选器

(Datepicker),可以完成年、月、日的设置。

Datepicker类的常用办法。

日期挑选器可以举行日期的配置;可以通过设置配置不同的显示风格。

线型布局管理器的配置;通过Activity程序举行线型布局。

布局管理器分类:在Android中一共有以下四种布局管理器:LinearLayout:线性布局管理器(默认),分为水平和垂直两种,只能举行单行布局;FrameLayout:全部的组件放在左上角,一个笼罩一个;TableLayout:随意行和列的表格布局管理器,其中TableRow代表一行,可以向行中增强组件;RelativeLayout:相对布局管理器,更具最近一个视图组件,或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。

废除的布局管理器:在Android2.3.3版本之前还存在着一种肯定布局管理器

(AbsoluteLayout),此布局管

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