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文档简介

SubstanceDesigner2用户指All-in-onetool工具:SubstanceSubstanceDesigner2用户指All-in-onetool工具:SubstanceDesignerStreamlinedProductionPipeline(简化的生产流水线:创建自适应贴图消除所有耗费的时间,Substance惯•••教程文件和范评估和许评估和许输入你的许可许可证密钥可用,Activate按钮则被点亮。IDGetalicense有什么新功能2.5的新特有什么新功能2.5的新特•Mesh现在可以在PackageExplorerLinkedgraph•••在以前版本添加的功能有独立的"pencil(铅笔)"和"pencilpolygon(多边形铅笔)"工具图标。••••••重要信息:Substance2.1的数据格式变化Substance的数据格式在2.1版本中将会改变。如果你尝试加载一个旧版本的Substance文件,你首先将被提示升级文件。SubstanceDesigner2.1将创建升级前的原始文件备份,如果你打算继续在工作流程中使用旧版的SubstanceDesigner,它仍然表示要保持自己的备份。BUG的BUG的修复和其他更已知问持,包括:GeForce7000M,8400M,8600M,8700M,9300M,9500M,and9600M。由于这些不能运行,面没有列出的GPU下发现烘焙贴图或不稳定时,请联系我们。嵌入的位图:SubstanceDesigner2.5SubstanceSubstanceDesigner2•打开“StartMenu”菜单,单击所有程序SubstanceDesigner2•打开“StartMenu”菜单,单击所有程序••SubstanceDesigner用户界由于SubstanceDesigner需要建立缓存,启动过程可能需要一段时间。注:SubstanceDesigner2主菜FileNew>NewSubstance主菜FileNew>NewSubstance--Open-RecentPackages-SaveAll--ResetSubstanceDesignerExit-SubstanceDesignerEditUndo-撤销最后一次操作。Redo-重做上次撤销的操作。ToolsMenuSuspendEngine-SubstanceFlushRenderingCacheSubstanceDesigner缓存加快每个节点的渲染。Flush缓存强制SubstanceSwitchEngines...-DirectX的引擎(Windows)RemoteEngines-LocatePlayer-SubstancePlayerSubstanceDesigner-WindowsNewExplorer-PackageExplorerNew3DView-打开一个新的三维视图选项卡。ResetLayout-重置工作区的默认布局。Package-显示/隐藏Packages面板。Graphs-显示/GraphsParameters-显示/隐藏Parameters3DView-显示/3DViewParameters-显示/隐藏Parameters3DView-显示/3DView2DView-显示/2DView面板。Gallery-显示/隐藏Gallery面板。HelpMenuUserGuide-Shortcuts-显示键盘快捷键列表。Samples-让你选择样本材质的安装路径。Tutorials-Allegorithmic--ReportaBug–Allegorithmic•••acae(•••ThePanels(面板PackageExplorerGalleryGraph面板,下方是三维视图和二维视图面板。注:SubstanceDesignerMACWindowsSubstance偏好设SubstanceDesigner偏好设SubstanceDesignerGraphProjectPreferences(项目偏好“Enginecachelimit(引擎缓存限制SubstanceDesigner节点少的简单graph需要更多的内存。ThePackageExplorerBasics(PackageExplorer基础ThePackageExplorerBasics(PackageExplorer基础知识PackageExplorerResourcesembeddedorlinked(嵌入或接链接))PackageExplorerExportPackageExplorerbakingtexturesderivedfrom3Dresources(3DResources贴图烘焙。OrganizingSubstances(组织材质混乱和快速。使用文件夹来组织你的材质及其Resources。SVGResources。下面展示的文件夹是我们的范例演示材质包(可以从我们的CreatinganewCreatinganewfolder(创建一个新的文件夹模型(FBX,3DS,DXFOBJ格式Quickinfosection(快速信息章节PackageExplorer中的底部是一个“快速信息”部分。这里显示一些简短的信息,比如选择无论是嵌入或链接的Resources的大小。PNGThePackageExplorerBakingMaps(PackageExplorer烘焙贴图ThePackageExplorerBakingMaps(PackageExplorer烘焙贴图•UVSVG••AO•AO请注意,此功能某些显卡无法使用。详情请参阅已知问题请注意,此功能某些显卡无法使用。详情请参阅已知问题AmbientOcclusionAO数据到位图。请注意,此功能某些显卡无法使用。详情请参阅已知问题UV数据用于烘焙(如果“ConverttoSVG<SVG>”在“InformationtoBake<息>”中被选择•位图输出分辨率(常见的所有位图烘焙模式••OutputFile(输出文件如果需要,ResourcesNameBMP改此Folder字段。在哪里可以使用这些烘焙位图当UV遮罩数据结合使用时,法线和AO贴图的理想创建材质graphs,需要着重在只有曲线和边缘的模型元素,SavingandPublishingSubstances(储存和发布材SavingandPublishingSubstances(储存和发布材质SubstanceDesigner2SubstanceFileFormats(Substance的文件格式SBSFormat(SBS格式SubstanceDesignerDesigner中材质的必要此,这个格式是打算用于存档目的而未优化渲染进程(例如内部的3D游戏引擎应用)的格式。SBSXML的,因此可以在文本编辑器中打开。这种格式不适合使用在实时渲染应用程序,不支持第三方基于Substance的应用集成。SBSARFormat(SBSAR格式SubstanceDesigner1.2SBSBINSBSARSBSARSubstance3DPackage输出时,你应该使用的格式。这也是直接向最终用户包装发售的材质,如经由TurboSquid,Unity资源储存建议的格式,等。SBSARFile>Open…SBSARSBSARSBSARSBSARSBSARnodescannotbeopened编辑的SBS格式。SBSPRSFormat(SBSPRS格式材质“预置”参数信息。目前,这些都是当下运行Substance引擎不支持的,但在将来这会改变。内置材质,示例和位图到材质内置材质,示例和位图到材质内置的材Packages。你可以打开它们,研究其材质材质示这些都是普通的材质SBS文件,并可以自由编辑和自定义。你可以打开普通材质包(SBSSBSAR格式)位图到材SubstanceDesigner自带一个内置的基础材质用来将一个简单的位图转换成一个完整的材质。此功能提供了一个“精简”的Allegorithmic位图到材质的产品版本,它本身也是一种材质。材质和材质和一个墙砖的材质Gallery“jockguy”样例graph如下图所示:Graph提取自“jockguy节点Graph提取自“jockguy节点类实例(嵌入graphgraph“BaseElementsSubstanceDesigner2PackageExplorerGallery面板(分别在左下角和左上角数据SubstanceGraphSubstanceGraphNewElement(新元素图选项提供了只能从一个文件来创建;SVGSVGSVG编辑器中编辑,或直接从现有的SVG文件:链接 如果接口可以接受的话,两者兼而有之也行(水平分割链接 如果接口可以接受的话,两者兼而有之也行(水平分割添加外部PackagesPackagesgraph这个新的资源将出现在graph下的Packages面板。Packages面板里的新资源将弹出它的参数。位图格式属性决定了位图将如何储存在最终效果中,cookedSubstance—你可以选择任何一个未压缩的“原始”格式,或已压缩的JPEG格式。输入节输入节SVG选择“FromFile…”从现有的SVG文件加载到新节点。Uniform注:输入节点仅表示资源的储存路径指向该文件。SubstanceDesigner并不管理这些外部资源。例如有很多使用单个文件夹。你应该复制资源到这个文件夹,然后在SubstanceDesigner将其添加到你的内容里面。外,FX-Map外,FX-MapMarkovchains里使用任何源图像,而非采用它自己的程序图形和渐变。在用户指南的后面有一个完整的篇章来讲述FX-Map。过程节以处理提供给他们的图像。因此,FX-Map可以作为输入或者过程节点。ChannelsOutputNodes输出节OutputNodes输出节OutputNode输出节Substances是用来创建一个或更多位图组成部分的贴图和质感,如漫反射贴图,法线贴图,AO贴图等。每个输出节点代表一个位图,这样一个材质通常会在graph有多个这样的节点。3DUbershaderInstancing(实例SubstanceInstancing(实例SubstanceSubstance的名称出现在上面的节点。输入输出节点的数量和类型完全符合实例Substances本身的输入输出节点。Substancegraph来创建一个实例。参考物质:外部链接节不推荐使用只包括SubstanceDesigner导航的graphs时,用针可以有助于加快浏览速度。导航的graphs时,用针可以有助于加快浏览速度。Comments(注释Substancesgraphs来表示的。因此,SubstanceDesignerSubstancesgraphs来表示的。因此,SubstanceDesigner鼠标右键单击AddElementSubstanceGraph这个功能减少你必须执行的“wiring(接线graph添加新节点的过程。简而言之:如果你新建并选择了一个节点,SubstanceDesigner将尽力为你连接输出和输入端口两个节点。你甚筛选器链仅有一个选择的节点Case1Case3筛Case3筛选器链有多个选择进阶特▫▫Output ▫Output FinalWidth=FinalHeight=(graphs的父级默认值:256,256(8,8)例如:如果你设置一个节点为128x128Output 1(graphs的父级默认值:8位Pixel 注:在下表给出的公式,当前...值代表了在基本面板中显示的(graphsTilingMode (graphs的父级默认值:UVRandom FinalSeed=ParentSeed+:N/AFinalSeed=(graphs属性和参数分属性和参数分录你的graphs。属数据类描Identifier(识别码文,Output(s)(禁用输出预算布尔("True"or任何打算只被用来作为子graph的graph你应该设置为“True”。在Packages视图中的graph入口,将显示说明文字。分组参参数支持一个新的“分组参参数支持一个新的“Group”设置去显示应在group属数据类描AuthorURL(作者网址文本(清单UserData(用户数据(开发人员定义被SDK的开发使用者访问。在2D2DR,G,BA(alpha)2D2D视图顶部工具2DSaveasBitmap(保存为位图Outputs(输出在菜单顶部是ExportAll...命令,它让你将每个输出节点导出成位图。Snapshot(快照,截Snapshot(快照,截图UVMenu(UV菜单点图像上挑选颜色用于绘制UV信息。 2DViewLowerToolbar(2DViewLowerToolbar(2D视图较低的工具栏Alphatoggle(Alpha切换 toggle(亮度/彩色切换FrameHistogram(直方图2D3D3DControls(控制大或者远离对象。所有在3D视图里3D渲染模型的移动都是相对的。ShaderGeometry(几何体GeometryShaders(着色器Lights(灯光ShaderChannles(着色器通道接对应到输出节点的用法类型之一。Channles菜单可以设置活跃输入或禁止。uber_shader注:更改着色器的属性只影响着色器在3D视图的输出。它对物质自身没有任何影响Viewcontrols(视图控件Viewcontrols(视图控件3DDisplayoptions(显示选项SVG编辑SVG编辑点现在支持加载一个现有SVG文件到一个新节点。SVG节点编辑右键菜板的功能,还包括改变SVG对象Z-排序的命令。介绍FX-介绍FX-CreatingFX-Mapgraphs(创建FX-Maps图形graphSubstancegraphWhatareFX-Mapsfor?(什么是FX-在一个名FX-Maps数据类目自从Substance渲染引擎开始,这个变量在几秒钟的时间内返回。"FX-Map节点的倍频(级别)数。这让一个节点知道它在graph的什FX-MapSystem名FX-Maps数据类目"如上所述,但倍频(FX-MapSystem名FX-Maps数据类目"如上所述,但倍频(级别)数回报率提高至2(只允许迭代节点"返回当前节点的大小(像素)"(只允许象限节点"FX-Maps:深入开展FX-Maps:深入开展FX-Map上面图表显示每个图表级如何影响那个级的图像渲染。FX-Map的图像被反复拆分为象限,它们反过象限节象限节功能,但Substance引擎将忽略它们。qu(DiscoP(,HalCapsule(注:由于大多数FX-Map为灰度,你将经常看到只有一个不透明度的参数滑块GradationBrick(Parameter-specific=Waves(Parameter-specific=HalfBellGradationBrick(Parameter-specific=Waves(Parameter-specific=HalfBell(Parameter-specific=(asymmetricPatternSpecific=PatternSpecific=PatternSpecific=HalfPatternSpecific=PatternSpecific=PatternSpecific=PatternSpecific=HalfPatternSpecific=RidgedPatternSpecific=PatternSpecific=其他属混合与象混合与象迭代节迭代节关于复合关于复合File﹥New...﹥NewComposite8位复合物质用图层来构建。这些被创建,显示和操纵在二维视图面板(以上截图中心的底部提示Gallery面板,移动三TheAddLayermenu(添加图层菜单一个包emptylayer一个含有BitmapToMaterial节点的graph(其中包括。Color节点。AddLayerFXmenu(添加图层效果菜单ModifySettingsPropertiesModifySettingsPropertiesMenu(修改设/属性菜单Refresh3DViewbutton(刷3D视图按钮)此按钮刷新3D视图。Copy(拷贝Add(加将上层的像素值跟下层相加,clampingSubtract(减Multiply(乘AddMax(最大Min(最小Switch(开关忽略背景图层,我们可以看到,每一图层都有以下特点(从左至右ShowHideLayer(显示/隐藏图层创建复合物质/创建复合物质/下面附加说明的截图显示了图层界面的各大部分:TheLayersMenu(图层菜单)theMain,Blending,View••••添加新位图图层对添加新位图图层对话Import:LinkEmbed.(导入:链接/嵌入择链接位图,SubstanceDesinger将只会在你电脑里保存一个链接到原文件。这意味着你需要保留这Size:Resize/FitLargeSide/FitSmallSide/OriginalSize(大/适合大边/适合小边/原始大小)当你创建一个新的物质,SubstanceDesignerSubstances尽可能快的以SubstanceDesigner让你告诉它如何调整位图去适应你的物质。FitLargeSide:调整位图的大小以适应该物质的最大边。一个位图文件只是一个简单的图像。Substance图表通常有多个输出图像,所以这一节定义了如何将位图转换成你复合物质的一个物质图表。在大多数情况下,你将会用到“BitmaptoMaterialLite(默认情况下,SubstanceDesigner假设你想用精简版的BTM。如果你有完整版的过滤器,你也可以从菜单选择。另外,你可以告诉SubstanceDesigner在你的复合物质里只传递相同的位图图像到每个输添加Substance图层对添加Substance图层对创建复合物质“Lay创建复合物质“Layer到遮罩在图层的遮罩缩略的SVG编辑器中显示。tool在SVG3DTheMaskGraph遮罩图当创建一个图层遮罩,SubstanceDesignerSubstanceDesigner将连接这个图表到完成了的复合物质图表里。SVG遮罩蒙版在一下个截图显示了,提示触控板的用户可以按住【ALT(转换后图层效图层效图层效果的混合属性和那些普通图层的是同一种工作方式。FX复合物质:深•••复合物质:深•••••••高级用户提示SBS文件是基于XML,可以像在Windows平台的Notepad文档编辑器打开,或Mac平台的TextWrangler。尽管没性能优化HSL节点置于输出之前,仅仅此节点将重新计算,大大提高了图形的性能。性能优化HSL节点置于输出之前,仅仅此节点将重新计算,大大提高了图形的性能。一般的优必须格外注意这个分辨率及相对于父级的分辨率设置!所以考虑材•Blurs和Warps是最密集处理的节点;•••1能测试,如果你在同一台计算机运行SubstanceDesigner2或通过简单的物质直接传递给它。能测试,如果你在同一台计算机运行SubstanceDesigner2或通过简单的物质直接传递给它。在同一台计算机上使用SubstanceSubstanceDesigner2包括一个新的“SubstancePlayerBridge”功能让你发送物质到用来在SubstanceDesigner它本身内部测试。Substance在网络中使用Substance创建一个简单的创建一个简单的提示Untitled_Graph。在这两种选择之间没有功能差异。这两个选项可以用来帮助组织复Packages和Substances。如果你需要,也可以在Package里创建文件夹去建立以个完整的层次结构。下载样本资源ZIPSubstance_Editor_Sample_ResourcesDiffuseBitmap_To_MaterialAO输出,所以我们设置顶部输出节点为这种用法类型。注:对于这个例子,你可以将RGBAView一个,我们给与它Package自己同样的命名。节点参节点参继承与输入设继承与输入设Substance引擎本身。)注:当设置为继承模式有些属性不能被编辑。当你需要更改属性值的时候切换到绝对值节点具体节点具体结参数及动态功参数及动态功最后,我们作为一个实例节点拖放它到一个测试物质里HSL主要输入节主要输入节点是一个位图或图像的代理。如果我们用了一个Bitmap节点,我们物质的每个实例然后将会有自己的(通常是空的)位图图像嵌入了,这自然增加所产生Package文件的大小。主要输入节点—从上下文菜单访问—在Substances中替代位图和SVG节点的主要目的是在其他物质中使用。链接输入点击Blur节点在参数面板弹出它的参数。链接输入点击Blur节点在参数面板弹出它的参数。Substance以外访问。返回到测试物质检查我们的实例节点。现在可以在我们的测试物质访问所有的动态功能动态功能HSL下,Hue因此直接传递到HSL节点的Hue参数。,trigonometri,random$coun(添加输添加输注:当你为你的物质创建一个实例,悬停在它的实例节点也将在工具提示显示一样的文PackagePackage重新整理输入和输清除暴露手动创建自定义参/一个滑杆需要一个最高值和一个最低值,这样的接口知道哪些的值它能够代表。MinMax异常和警GradientRamp(GradientMap节点这不是为用户创造需要的部BlendingModesBlend节点参数类型(节点 原FX-Maps2:创建砖FX-Maps2:创建砖创建砖创建砖认情况下,SubstanceDesigner将为你插入一个单象限节点。录,不管其在图形的位置,右键点击节点并从菜单中选择Setasrootnode。录,不管其在图形的位置,右键点击节点并从菜单中选择Setasrootnode。Automax注:无论如何,我们可以在2D视图双击FX-Map节点本身弹出它的提示:你还可以使用Ctrl+D(复制)命令复制原象限节点提示:按住Ctrl键可以让你链接一个接口到多个目标链接你也可以使用Shift+Ctrl键,从四个输入接口中的一个向下拖动连接到下面的单个输出接口;Substance看到砖块开始融入彼此。我们不希望这样,所以我们坚持用0.01turns为最大值在任意方向。它没发生变化,是因为在Substance或Substance引擎内部不能更改。Floatingpointvs.Integer浮点数与整注:像Substance图表,函数图表从左至右回到我们的函数图回到我们的函数图果减去0.01。Subtraction节点上最上面的输入接口。的错误是不寻常的计算。SubstanceDesigner括一些功能来帮助我们。FX-MapFX-Map的全彩输出,所以我们将链接颜色:Levels和输出节点都有接收灰度或者彩色图像的输入接口,这样的转换是自动完成的。一个灰色的BuildingtheSubstance创建物••BuildingtheSubstance创建物•••••从同样的库添加一个Clouds噪音。••更改图形输出分辨更改图形输出分辨给了我们一个256x256像素的结果。FX-Map作为遮罩来创建砖块形状。我们也将从它那里获取feed用来建立正常的NormalHeight图像。建设步建设步GradientGradientBlendGradientGradientGradientheigheight

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