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文档简介

流媒体技术初步

一、什么是流媒体技术互联网技术的发展流媒体技术兴起的原因1.互联网技术的发展在20世纪80年代后期,被称为20世纪最伟大发明之一的Internet出现,改变了一直利用纸张传递信息的方式,采用更加快捷,方便的网络来传输信息,整个世界变得密切起来了。随着频宽的改善,WWW协议的出现,以及NetScape的大量风行,图片大量的出现在各大网站。依照静态媒体(文字、图片)进化到动态媒体(音乐、影片)的历史进程来说,线上音乐,线上电视是理所当然的。2.兴起原因在线音乐或影片的不通畅原因:(2)频宽问题实际中的网络速度是理论上值的10%-30%之间制约带宽的三个因素

①服务端接入带宽

②客户端接入带宽

③从服务端到客户端

之间的带宽(2)不稳定的连接速度网络服务端、线路、接受端不稳定性网上视音频技术的难点大量高质量的服务在有限的带宽上传送实时视频数据在IP网络上传送如何保证服务质量

流媒体的定义在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息,目前主要有下载和流式传输两种方式。采用下载方式下载一个音/视频文件,常常要花数分钟甚至数小时。这主要是由于音/视频文件一般都较大,所需的存储容量也较大。再加上网络带宽的限制,所以这种方法延迟很大。流式传输则把声音、影像或动画等时基媒体通过音/视频服务器向用户终端连续、实时地传送。

流媒体的定义流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技术就是把连续的影像和声音经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件全部下载完毕后才观看。流媒体的传输方式基础技术包括:网络通信、多媒体数据采集、多媒体数据压缩、多媒体数据存储、多媒体数据传输。流媒体实现的关键技术就是流式传输。实现流式传输有两种方法:实时流式传输和渐进流式传输。一般说来,如视频为实时广播,或使用了流式传输媒体服务器,或应用了如RTSP(RealTimeStreamingProtocol)等实时协议,即为实时流式传输;如使用HTTP服务器,文件即为通过渐进流式传输。流媒体的传输方式1.实时流式传输(1)实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。实时流式传输与HTTP流式传输不同,它需要专用的流媒体服务器与传输协议。(2)实时流式传输需要特定服务器,如QuickTimeStreamingServer,RealServer与WindowsMediaServer。这些服务器允许用户对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。流媒体的传输方式应用:

实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。适用于远程教育、网络电台、网络视频等。流媒体的传输方式2.渐进流式传输渐进流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的后续部分。渐进流式传输不能像实时流式传输那样在传输期间可根据用户连接的速度做调整。优点:(1)通过调制解调器发布短片段的情况,渐进流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。尽管有延迟,毕竟可发布较高质量的视频片段。流媒体的传输方式(2)顺序流式文件是放在标准HTTP或FTP服务器上的,这种文件易于管理,基本上与防火墙无关。应用:比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如讲座、演说与演示。它也不支持现场广播。二、使用流媒体技术的优点优点:(1)适合较大文件(2)素材可以随机访问(3)节约用户的磁盘空间(4)可以实现每个流的带宽分配,带宽补偿等功能三、流媒体的播放软件WindowsMeadiaPlayerRealPlayerQuickTimeWindowsMeadiaPlayerWindowsMeadiaPlayer支持的流媒体格式主要是微软公司自行开发的ASF格式与WMV格式。这两种格式的流媒体文件对网络带宽的要求比较低,同时对计算机的性能要求也不高,由于Windows系统自带这个软件,所以使用很广泛。RealPlayerRealPlayer软件进入流媒体技术领域的时间比较长,拥有数量众多的用户,主要支持扩展名是“.rm”“.ra”的流媒体文件。这种格式的视频文件压缩比表现出色,而且也可以很好地控制画质损失,并提供了灵活的选择方式。QuickTimeQuickTime软件支持MOV格式的流媒体。MOV格式广泛应用在国外的电影、游戏的宣传片中。但是,由于很多MOV编码软件都是基于苹果电脑操作平台的,因此这种视频格式在国内的应用较小。四、流媒体的应用1.流媒体应用类型2.常见的流媒体的应用

流媒体应用类型流媒体应用可以根据传输模式、实时性、交互性粗略地分为多种类型。

(1)传输模式主要是指流媒体传输是点到点的方式还是点到多点的方式。

(2)实时性是指视频内容源是否实时产生、采集和播放,实时内容主要包括实况内容、视频会议节目内容等。(3)交互性是指应用是否需要交互,即流媒体的传输是单向的还是双向的。常见的流媒体的应用常见的流媒体的应用主要有:

(1)视频点播(2)视频广播

(3)InternetTV

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