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PAGE24三维动画短片《Star》的设计与制作摘要本课题是基于对“社会科技的发展”和“自然环境”两者之间所产生的影响而展开的探究和思考,并以此为创作的基础中心,从而制作三维动画短片《Star》。在本课题的假设下,智能时代的到来在给人类的物质生活带来空前繁荣的同时,也给人类带来了前所未有的灾难。故事情节主要是围绕主人公所经历的现实与梦境来表现在科技高速发展的当下,面对被破坏严重的生态环境,主人公对“真实的星空”的向往,从而体现主人公在智能时代希望人与自然和谐相处的梦想。本论文首先从制作短片特效所运用的技术以及可行性方面进行说明与分析,再从动画的故事情节和背景设定来进行解说,其次对人物动作,场景灯光布置,以及后期特效和音效进行说明。关键词:三维特效,三维动画,灯光渲染,材质,合成

Thedesignofthe3danimatedshortfilmStarWiththeproductionAbstractThistopicisbasedontheexplorationandthinkingontheinfluenceof"socialtechnologydevelopment"and"naturalenvironment",andtakesthisasthefoundationandcenterofcreation,soastoproducethe3danimationshortfilm"Star".Undertheassumptionofthissubject,thearrivaloftheageofintelligencenotonlybringsunprecedentedprosperitytothemateriallifeofhumanbeings,butalsobringsunprecedenteddisasterstohumanbeings.Thestoryismainlybasedontherealityanddreamsexperiencedbytheprotagonist,whicharereflectedinthecurrentrapiddevelopmentofscienceandtechnology.Inthefaceoftheseriouslydamagedecologicalenvironment,theprotagonist'syearningforthe"realstarrysky"reflectstheprotagonist'sdreamofharmoniouscoexistencebetweenmanandnatureintheeraofintelligence.Thispaperfirstlyexplainsandanalyzesthetechnologyandfeasibilityofmakingspecialeffectsofshortfilms,thenexplainsthestoryplotandbackgroundsettingoftheanimation,andthenexplainstheactionofcharacters,lightingarrangementofthescene,aswellasthespecialeffectsandsoundeffectsinthelaterstage.Keywords:3deffects,3danimation,lightingrendering,materials,compositing目录63191前言 1278631.1本设计的目的和意义及应达到的技术要求 1299751.2国内外发展现状和发展前景 1131521.3本设计需要解决的主要问题 29852可行性研究 3325472.1技术可行性 3233202.1.1三维软件 3124752.1.2渲染器 3164093动画策划 4280603.1故事概述 495853.2设计思路 48383.3剧本 5180434模型制作 6247494.1场景设计 6145544.2场景制作 614004.2.1卧室场景的制作 667455三维灯光与材质贴图 8128505.1三维灯光的布置 8264735.1.1卧室灯光的设计 8149815.2材质贴图的制作 9179775.2.1卧室材质贴图的制作 10164136动画的设计与制作 1165816.1主人物动画的设计 11275116.1.1星野动画的设计 11175956.1.2机器宠物动画的设计 11175956.1.3莉莉动画的设计 1165816.2动画制作 12164137特效制作 14247497.1投影制作 14145547.2人物消散 15164138后期合成 1765818.1配音和音效 17275118.1.1配音 17175958.1.2音效 1765818.1视频合成 17275118.1.1转场制作 18175958.1.2时间重映射 18275118.1.3视频调色 1993529总结 207220参考文献 223682谢辞 231前言1.1本设计的目的和意义及应达到的技术要求在毕业设计“智能时代”的要求定下来后,我脑海中出现的第一个画面就是充满着魔幻主义的高科技城市和荒芜一人的野外,从而确定了动画短片的中心思想“社会科技的发展”和“自然环境”之间的影响。我个人认为相较于去表现“智能时代”下各种各样的高科技,这是一个较为新颖且有深度的角度,一个三维动画短片要做到的不仅仅是画面流畅,更应该能引发思考。虽然是科幻未来的设定与主题,但是短片的基本故事情节发展还是在现实的基础上进行想象与创造的,所以短片的特效既要有科技感,又不能太过虚幻。1.2国内外发展现状和发展前景2019年7月29号,动画片《哪吒之魔童降世》上映,比起四年前的《大圣归来》还需要强调“国产动画”来打那几分悲壮的感情牌,哪吒无疑是一部十分优秀的作品,流畅的打斗和毫不吝啬的动作戏,行云流水的大场面和挥洒自如的分镜,已可跃至高峰之上。即使抛开技术层面,哪吒也是值得称赞的一流剧本,有着对传统神话的优质改编,对亲情和友情的温柔融入,还有“我命由我不由天”的热血沸腾。大众都称《哪吒之魔童降世》是2019年电影行业最大的黑马,但是看完点映的我丝毫不意外它能取得如此耀眼的成绩——总票房突破50亿,位列中国影史票房总榜第二。近几年的大圣、白蛇、哪吒和即将播出的姜子牙,这些经典神话故事的改编和再创作,是国产动画电影人历经艰辛,摸索出来的一条正确的道路。这些电影的成功,必定能将优质的资源吸引到动画题材上,在市场开拓阶段有着不可替代的作用。俗话说的好,一口气吃不成胖子,每年围绕着“国漫是否崛起”的讨论数不甚数,近几年层出不穷的优秀国产动画作品带给了国人前所未有的强烈信心,诚然单部电影的成功并不能代表整个国漫行业的崛起,但是从整体的市场规模来分析,我国的动画电影显现出了十分良好的增长趋势。一个完整且优质的产业链的打造,需要的不仅仅是资金的支持,还要有人才的支撑和时间的累积,我相信在国产动画电影人的努力下,国漫会走向更高更远的地方!1.3本设计需要解决的主要问题1.故事背景设定有些复杂,而动画短片所耗时间较为短小,怎样才能在有限的时间里表达出完整的故事和体现中心思想需要反复推敲。2.作为一个背景设定为“智能时代”的动画短片,特效是其不可或缺的一部分,且对特效的要求也比较高,如何做出炫目的特效来展现高科技和智能感是一个难题。3.三维动画短片要耗费大量的时间进行渲染,在不损坏短片质量的前提下要找到合适的方法去尽可能的减少渲染时间,还要注意避免渲染过程中由于不可抗力而死机导致前功尽弃。4.后期和剪辑对作品整体十分重要,镜头的运用是否得当是考量一个作品好坏的重要指标。要合理的去通过镜头来推动和表现故事情节的发展,通过后期去渲染和烘托氛围。

2可行性研究2.1技术可行性2.1.1三维软件本作品主要制作软件用的是Maya、SubstancePainter、Ae、PrMaya:制作场景,搭建灯光,完成所有人物动画SubstancePainter:制作三维模型贴图Ae:完成特效的制作Pr:进行后期剪辑和合成2.1.2渲染器本作品主要使用的渲染器:Arnold渲染器Arnold渲染器是一个需要灯光才能渲染出画面的渲染器,其设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold构架的目标就是为动画及VFX渲染提供完整的解决方案。

3动画策划3.1故事概述星野回到家中,她的智能管家小白,一只机器宠物跑过来迎接她。星野很疲惫,她让小白帮她开了灯后就一头栽倒在床上。小白在地上着急的转了几圈,询问她是否身体不适。星野翻了个身,让小白给自己播放今天的新闻。小白通过眼睛放出投影,新闻播放着某公司最新的科技成果,号称足不出户就能浸入式欣赏到世界各地的美景。星野渐渐睡着了。她做了一个梦,梦中她和失散多年的玩伴莉莉在一片田野间追逐打闹,两个人玩儿累了后便躺在地上数着天上的星星。一阵失重感传来,星野发现周围的场景变成了一片黑暗,只有天上的群星依旧在闪烁,她焦急的伸出手想抓住莉莉,却发现莉莉在慢慢消失,她听到莉莉说“真想和你再看一次星星啊”。星空突然碎裂,星野猛地坐起身来,她醒了,走去了窗边曲腿坐下。星野望着窗外人造的星空,呢喃:“今晚的星星一点也不美。”3.2创作思路在我看来,人类社会科技的发展与生态环境的保护之间存在着不可避免的矛盾,这二者之间存在着某种必然关系。人类社会的发展一时一刻也离不开地球的自然环境,但是人类在改造自然环境的进程中,大部分时间只知道一昧的索取和掠夺,即使认识到要“可持续发展”,很多时候也无法做到。所以往往就陷入了一个死循环中——人类消耗自然资源去发展科技,然后再用智能科技的产物去保护生态环境。在本课题的假设下,智能时代的到来在给人类物质生活带来空前繁荣的同时,也给人类带来了前所未有的灾难。正是智能科技产物的普及,才使得人类具有了改造自然的能力,它让人类更加便捷且大规模的向地球索取更多的物质和资源,并同时向周遭的环境排放日益增多的废弃物。在日积月累下,地球终于不负重荷,生态环境被彻底破坏。本课题主要是以三维动画短片来表现一种未来可能发生的事情,希望能够有所警示:即使科技飞速发展,如果环境被破坏,失去了在自然中享受生活的乐趣,不论生活方式多么便捷,有多少娱乐,都不会获得真正的快乐。人类要在发展的同时把对环境的负荷减少到最低限度,才能达到人与自然的和谐,从而实现人类社会的永续发展。3.3剧本黑幕画外音:“如果只是一场梦的话,那该有多好。”2.卧室夜内星野回到了家中,她看起来十分疲惫,打着大大的哈欠向床铺走去。3.卧室夜内智能管家小白在星野的腿边打转:“欢迎回家,主人!需要小白帮您做些什么吗?别看小白这么小,小白什么都会哦”4.卧室夜内星野没有理会小白,她脸朝下在床上趴了一会儿。小白没得到主人的回应十分焦急,它想跳起来看看床上的星野,但是因为总是跳不高:“主人主人,您身体不舒服么?”星野侧过头,有气无力的朝着小白挥挥手:“小白,放一下今晚的新闻。”5.卧室夜内小白的眼睛射出两道光芒,然后在空中出现了投影,一个主持人正在播报着新闻。星野实在是太困了,她的眼皮一张一合。“这是本公司的最新科技成果,我们知道,由于生态环境的改变,如今出去游玩已近成了一种奢望,但是只要戴上它,即使足不出户也能到达远方,让您能身临其境般享受大自然的无限风光。”星野在广告声中渐渐闭上了眼睛,进入了梦乡。6.田野夜外星野和莉莉在一片田野上追逐打闹,她俩玩儿累了,双双仰面躺在了地上。莉莉指着闪烁的群星:“好漂亮,听说对着流星许愿就能实现愿望,不知道今晚会不会有流星。”星野头枕着双手:“再等等嘛,晚点肯定有。”7.田野夜外星野发现自己在向下坠落,周围变成了一片漆黑,只有头顶的星空还在散发着柔和的光芒。星野很害怕,她努力的想去抓住莉莉的手,却发现莉莉在慢慢消失。莉莉:“真想和你再看一次星星啊。”夜空猛地碎裂开,像流星雨般散落一地。8.卧室夜内星野从梦中惊醒,一下子翻过身,映入眼帘的是一片白的天花板。她走去窗边,靠着玻璃曲腿坐下,望着窗外的车水马龙和上空人造的星空,慢慢闭上了眼睛。“今晚的星星一点也不美。”4模型制作4.1场景设计本动画主要分为两个场景,一个是卧室内,一个是野外。在我的构想中,卧室必须具有落地的窗户,然后是一张大的双人床,其他的可根据需求进行添加,比如在地板上铺上一个地毯,让卧室变得稍显柔软。野外的部分是出现在主人公星野的梦境中,在那个梦中她和自己幼年时的伙伴莉莉在广阔无垠的田野上欢闹嬉戏,自由自在。所以野外的场景主要是突出“生机”,要有鲜花和野草,有郁郁葱葱的树木和清澈见底的溪流。4.2场景制作4.2.1卧室场景的制作在制作卧室之前,我个人根据设计画了部分草稿图,也在网上找了些参考图。我本来设想的落地窗还有窗帘,但是因为窗帘会影响动画情节(通过窗外灯火通明的场景产生对比,从而突出主人公星野内心的孤寂),便删掉了窗帘这个设计。图4.2.1-1.双人床(主要有床板、床垫、床单、被子、两个枕头)图4.2.1-2.地毯图4.2.1-3.落地窗图4.2.1-4.装饰架(主要有书本和一个镜框)图4.2.1-5.等身镜5三维灯光与材质贴图5.1三维灯光的布置5.1.1卧室灯光设计虽然在动画设定中故事发生在夜晚,但是主人公在回到卧室后是有开照明灯的,所以卧室的灯光不能够过于昏暗,要既能够看清室内又不过于明亮。另一方面,月亮高高悬挂在夜空中,冷清的月光透过落地窗洒在室内,恰到好处的照亮了卧室的一角。图5.1.1-1.平行光布置好灯光的位置和角度后,需要反复调整灯光的参数,找到最佳的数值,使灯光达到自己预期所设想效果。1.调节强度,控制灯光的亮度2.调节Angle值,使因灯光而形成的影子的边缘虚化,让效果更逼真。图5.1.1-2.效果图5.2材质贴图的制作5.2.1卧室材质贴图制作我主要用SubstancePainter来制作材质贴图。SubstancePainter是一个独立的3D贴图绘制工具软件,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来,一次绘出所有的材质,几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。首先要在Maya中将模型的uv分好,然后将模型导出fbx格式,再用SubstancePainter软件打开。因为SubstancePainter自带100多种材质,涵盖了金属、木纹、石材和布料等常用材质,所以我只需要按照自己的设定去选用合适的材质将其附给模型,然后再调节相应的参数,必要时还可以在软件中绘制图案。

以地毯的材质贴图制作过程为例:1.分uv图5.2.1-1.效果图2.制作材质贴图图5.2.1-2.颜色高光法线贴图3.首先为地毯附上一个aistandsurface材质,然后再将制作的贴图一一贴到对应的参数中图5.2.1-3.效果图6动画的设计与制作6.1主人物动画的设计6.1.1星野动画的设计

星野的动画和短片的故事内容一样分为三个部分。最初:从门口走到床边,然后狠狠扑在床上,感觉已经浑身使不上力气。在小白担心她的时候,侧过头对小白摆摆手,在听新闻的时候眨眼的速度越来越慢,最后进入梦乡。总体要突出星野不仅在身体上很疲惫,在精神上也很困乏。梦境:和莉莉在田野间相互追逐打闹,累了后头枕着双手躺在地上,要着重表现出无忧无虑的天真。然后梦境碎裂的时候,星野是漂浮在空中猛烈的往下坠落的,她害怕且急迫的伸出手想要去抓住莉莉。梦醒:星野是“惊醒”的,因为下坠失重的感觉过于恐怖,她要猛地翻过身来睁开双眼,呆呆地望着天花板很久才能缓过神。然后走到落地窗前,双臂抱着腿坐下,头侧靠在窗户上看着窗外的景象。6.1.2机器宠物动画的设计机器宠物小白的动画比较简单。塔首先在星野回到家后跑去迎接她,在星野走向床的过程中一直围着她打转,然后星野趴在床上一动不动它就十分担心,尝试着跳起来去看星野,但是因为自身体积较小所以跳不高。6.1.3莉莉动画的设计莉莉只出现在梦境中。她在田野间追逐着星野,和星野一起躺在地上,用手指着天上的星空,和星野聊着各种天马行空的事情。在梦境碎裂之前,莉莉想去握住星野朝她伸出的手却没有成功,只能慢慢化成光点消失。6.2动画制作短片出场人物的动作主要是走路和奔跑。在动画制作中,我将一秒视为一个循环周期,而一秒里又有24帧,在24帧中要找到关键动作所在的帧数,把握好节奏,然后根据人物动作设定摆好姿势,再通过动画编辑器的曲线循环功能就能实现人物的走动和奔跑。图6.2.1-1.人物走路分解图图6.2.1-2.人物走路分解图我以上述两张人物走路动作的分解图为参考,首先在起始帧(第一帧)摆好初始姿势,然后在中间帧(第六帧)根据分解图摆出相应的姿势。最后的结束帧(第十二帧)za根据分解图可以看出人物动作和第一帧相同,只不过脚不一样,只需要将第一帧的左腿动作复制给第十二帧的右腿,同理左腿也是。在做完起始、中间、结束三个关键帧后,再根据上述分解图制作最低帧(第三帧)和最高帧(第九帧)。最后十二帧到二十四帧则是将左右腿的动作互换,这样就完成了一个完整的走路动作。要注意的是,在制作动画过程中要分步制作,不要一下子就将整个动作摆出来,而是先做好最重要的腿部的走动,然后逐步去制作臀部、重心、胸部和手部的动作。图6.2.1-3.人物走路分解图根据图6.2.1-2.可以看到,当抬起左腿时,重心向右偏移,右边的臀部向下扭动,左边的胸部向前倾斜;当抬起右腿时,重心向左偏移,左边的臀部向下扭动,右边的胸部向前倾斜。在全部制作完成后,要反复播放确认人物动作是否存在穿模问题,确认节奏是否合理,及时修改。图6.2.1-4.效果图7特效制作特效对于本三维短片可以说是很重要的一个部分,因为背景设定是“智能时代”,所以要有所突出科技感。用来制作特效的软件主要是AfterEffectsCC,其特效功能非常强大,涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等,可以高效且精确地制作出多种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。我总共设计了三个特效部分,第一个是从智能机器狗小白的双眼发射投影播放视频;第二个是莉莉的身体慢慢变成闪烁的粒子消散;第三个是星空逐渐出现裂痕,然后一块块剥落。7.1投影制作1.首先将原视频(此处命名为1)和投影要播放的视频(此处命名为2)导入Ae,用2来做发光的屏幕。因为影片是移动不是固定机位拍摄的,所以需要做跟踪处理。我选择了用mocha跟踪,首先点击视频2,按M键调出蒙版,然后delete删掉,在点击工具栏的“动画”,选择“Trackinmocha”,点击mocha图标就会进入mocha的界面,选择样条工具,用鼠标左键点击画一个跟踪的平面,慢慢调整跟踪的界面,最后保存。2.回到AE界面,点击“matter”中的“CreateAEMasks”创建AE蒙版,然后Ctrl+Shift+C合成,命名为“发光”。3.点击视频1,右键选择“跟踪相机”,勾选“高级”中的“详细分析”,跟踪完成后画面中会出现很多五颜六色的跟踪点,找到比较稳定的点用鼠标左键框选,出现红色的圈圈后右键选择“创建空白和摄像机”,点击空白对象层,拖动时间轴看是否稳定。4.点击发光层,模式选中屏幕,双击进入合成,点击影片后按F键调出羽化选项,给其边缘一点羽化值。然后右键选择“效果”-“模糊和锐化”-“ccradiofasrtblur(快速放射模糊)”,选中“Brightest”,按着Alt+鼠标左键,点击“center”前面的小钟,找到螺旋线后按着鼠标左键不放,拖动到空白对象,输入“.toComp([0,0,0]);”,用空白对象控制其XY,再复制一层空白层用来绑定视频,命名为“投影视频”。将“Amount”数值调到最大,就得到了一个发射的投影。5.将需要投影播放的视频拖动到“投影视频”层,将其变成3D图层,选中螺旋线按着Shift+鼠标左键长按拖动到空白对象,按T键调整不透明度,按R键调出旋转,将屏幕移动到自己满意的位置。6.将最开始时的不透明度和缩放值调为0,使其能够有一个出现的过程。右键点击图层,选中“效果”-“模糊和锐化”-“高斯模糊”,在最开始将模糊值调大。然后选中关键帧,按F9进行缓动,再点击速度曲线调整速度。点击锚点工具,将锚点拖动到下方,视频就会从最下方开始慢慢放大。7.将“发光”层拖到最上方,使其和“投影视频”层效果混合。点击“发光”层,右键选中“效果”-“颜色校正”,找到曲线,在红色通道中将红色往下调,屏幕就会发青,再将绿色向上提高一点。7.2人物消散1.将短片导入到Ae中,复制一层。选中复制层后按右键选择“Time”-“FreezeFrame”用来冻结当前帧,然后在莉莉要消失的地方添加一层遮罩。2.Ctrl+Y创建一个新的层命名为1,将其隐藏,选中1在莉莉左上方画一个圆,按M键调出Mask后给其一个关键帧,将时间轴向后拖动,双击圆形让其放大至完全遮住莉莉,系统会自动添加关键帧。点击原视频层,选中“AlphaInvertedMatter”,莉莉就会逐渐被放大的圆遮住直至消失。3.选中1层,按F键调整羽化值,添加一个“RoughenEdges”滤镜,添加关键帧调整滤镜的参数数值,从而达到想要的效果。4.选中原视频层和1层,按Ctrl+Shift+C进行预合成,复制一层,影藏原来的层。添加一个“Colorama”滤镜,在色轮中控制颜色和透明度,再添加一个“SimpleChoker”滤镜,将复制层改名为“2”。复制2层,添加“Glow”滤镜,调节参数值加大微光的强度,将混合模式改成“A&BColours”,多叠加几层“Glow”滤镜至达到自己想要的效果。5.Ctrl+Y创建一个新的层命名为3,选中“效果”-“RGTrapcode”-“Particular”添加粒子特效,将“EmitterType”改成“Layer”,增大粒子数量。将“LayerSampling”切换成“ParticleBirthTime”,使粒子不会随着光带的消失而消失。6.调节“Physics”-“Air”的参数数值,使粒子像被风吹过一样移动,再给它一定的扰乱值和过渡。反复调节“Particle”中各个参数的数值,使粒子达到理想效果。最后给粒子添加渐变色,使其更美观。图7.2.-1.人物消散图7.2.-2.人物消散

8后期合成8.1配音和音效8.1.1配音因为短片中出场的角色有两个人和一只智能机器狗,所以我自己配了星野的部分,找了朋友帮忙配了莉莉和小白的声音。配音对于我和我的朋友来说,还是一件比较有挑战性的事情,因为要去揣摩人物的心理活动,要控制好自己的情绪去全身心的投入其中。为了使台词能更加简练,从而直观的表现人物的性格,我反复修改了多次台词。我们一句台词录一段mp3,然后用pr将台词加进短片进行调音,给不同人物的台词添加符合其人设的效果。8.1.2音效音效是一个短片必不可少的要素,好的音效可以起到画龙点睛的效果,让短片的质量更上一层楼。在本次短片中,主要的音效有:在木质地板上走路的声音、风轻轻吹过的声音、玻璃碎裂的声音等等,我主要在爱给网上寻找这些素材。如何找到贴近短片风格的配乐也是一件难事,是要选用纯音乐还是英文抒情歌曲也让我十分纠结,最后我选取了《爱乐之城》的钢琴版纯音乐主题曲《CityOfStars》,我将这首曲子作为星野和莉莉在星空下嬉闹的背景音,“悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看”,我个人认为这首曲子很能突出这种感觉。8.2视频合成在渲染完所有动画的序列帧后,我发现我所制作的短片单独看起来并不能体现我想表达的中心思想。所以我选取了一些灾难电影中类似于破败的街道和荒芜的森林等片段,将其通过Pr制作成片头,并配上旁白来交代短片的背景和设定。我用Pr给短片进行调色,着重突出了在室内时的冷色调和在野外时的暖色调,从而产生对比。因为动画总共分成三部分,所以要进行场景的转换,而这也是有技术要求的。我没有简单的将三个动画平铺直叙的链接在一起,而是运用了转场特效,巧妙地将三段动画合而为一,使其更具有艺术性和可观性。为了使梦境破裂的画面更具有冲击性,我对这段动画添加了慢速处理和定格画面。最后我给短片制作了片尾字幕,交代了导演、制作人、指导老师、配音演员和音乐。8.2.1转场制作1.将三段动画导入到Pr中2.将自己找到的转场预设素材导入到Pr中3.按住shift键,时间线就会吸附在两段视频断开的剪辑点上,再按住shift键,同时按键盘上的方向键,按一下就会向左或向右跳五帧,我按两下向左跳十帧,然后Ctrl+K剪切一刀,再按两下向右跳十帧继续Ctrl+K剪切一刀4.选中两个剪切的十帧的片段,然后右键将其嵌套,命名为“转场1”5.最后将转场素材直接拖动到这两个剪切的十帧片段上,因为我的电脑配置不太高,在电脑上直接预览会导致视频卡顿而看不出效果,所以我在键盘上按“I”和“O”两个快捷键选中转场前后的片段,按回车键就可以只渲染选中的片段看转场效果图8.2.1-1.转场设置8.2.2时间重映射慢速播放:将视频导入到Pr中,选中FX后右击,然后点击“时间重映射”-“速度”,将视频向上拉开,使其的上下空间变大,方便操作。选出想要慢速播放的片段,在起始时间点和结束时间点分别添加关键帧,然后选中这个片段,将其向下方拖动,右下方有显示百分比,将片段向下拖动到自己想要的百分比,就能实现慢速播放。为了使播放变得平缓,可以选中左边的关键帧向左拉动,然后再点击关键帧,会显示一个杠杆,将杠杆调整成梯形的形状,右边的关键帧同理。视频定帧:选出想要定格的画面,为其添加关键帧,按住Ctrl+Alt键,向后拖动,拖动多长时间帧就定格多长时间。注意:音效并不会随着视频的快慢或者定格而变化图8.2.2-1.视频慢速图8.2.2-2.视频定帧8.2.3视频调色1.将视频导入到Pr中,点击上方的“调色”,左边就会出现调色面板。2.用SLOG3的LUT将视频还原成709画面3.调节色调面板中各个参数的数值,使视频的颜色达到自己想要的效果3.在曲线中调整蓝色曲线使其更有夜晚的感觉4.在HSL辅助中对局部物体进行调色5.调节晕影,减少数量,增加中点、圆度和羽化,给视频增加一圈暗影,使其更有质感图8.2.3-1.视频调色图8.2.3-2.视频调色图8.2.3-3.视频调色9总结毕业设计对于广大应届大学生而言,可以说是除了实习之外最重要的事情,在历时三个月的制作中,我投入了大量的时间与精力,因为我希望能够通过最后的毕设,给自己四年的大学生活交出一份满意的答卷。从严格意义上来讲,《Star》是我第一个独立设计并制作的三维动画短片,即使它还有着许多的不足,但是对我的意义十分重大。在老师给出毕设的主题后,我就有了许多的想法,恰巧当时我正在阅读一本科幻类的轻小说,所以我很快就定下了短片的主题——“社会科技的发展”和“自然环境”两者之间所产生的影响。围绕这个主题,我开始构思剧本,我希望能够从小人物的经历来展现社会发生巨变之后的生活。我将主人公星野设计成一个独居的少女,只有一只智能机器狗小白陪伴她,为了增加短片的冲突性和可看性,我又增加了一名角色莉莉,她作为星野的童年玩伴出场。我着重刻画了梦境中星野和莉莉无拘无束且自由自在的欢闹的片段,从而可以突出现实中星野的孤寂,而这份孤寂正是因为智能时代的来临所带来的。我之所以会说通过这次毕业设计的制作,让我充分的了解到了自身的不足,是因为我在制作过程中有一种纸上谈兵的无措。首先是动画部分的制作,我总是觉得自己做出来的动画不够连贯,掌握不了节奏,即使已经反复修改过也不能抹去僵硬的感觉。其次是特效的制作,因为在我的设定中短片需要特效的部分还是有挺多的,而我设想的特效也是怎么高科技怎么来,但是在真正开始制作特效的时候我发现自己根本做不出来想象中的样子,我看了许多教学视频,去努力尝试,最后还是迫于自身技术原因删减了一些特效。最后也是最致命的一点是,我发现我对故事的掌握能力不够,通俗点来说就是画虎不成反类犬。我的本意是想通过星野的梦境与现实的对比来表达因为人类急切的发展科技,破坏了生态环境,让自己失去了在田野间与同伴嬉笑打闹,玩儿累了就一起躺在地上看星星的权利。但是我发现自己所制作的短片并没有很直观的体现我所想输出的观点,这就导致短片总体观看下来有些偏离主题。为了使短片能重新回归主题,我加了旁白和一些空境进行解说,争取做到让观众能通过观看动画短片了解到我想要表达的到底是什么思想。 即使制作过程漫长又困难,我也很珍惜这段时光。我第一次如此直观的认识到了自己的眼高手低,因为自身有太多的不足,所以我更能从这次毕业设计中收获到知识和技术,所谓读万卷书不如行万里路想必就是如此吧。这也坚定了我要更加努力吸收新的知识的决心,我告诉自己要多多尝试去自己做一些作品,因为只有不断的累积才能将所学的东西活学活用。最后我要感谢导师和同学在制作过程中对我的鼓励和帮助,让我知道我不是一个人在努力。在步入社会和职场后,我相信我依然会时不时回想起这三个多月的毕设时期,做到不骄不躁,不急功近利,不眼高手低,踏踏实实的一步一个脚印前进。

参考文献[1]CGWANG动漫教育.《Maya影视动画高级模型制作全解析》[M].人民邮电出版社.2016-4[2]杰夫.霍金斯.《智能时代》[M].中国华侨出版社.2014-7[3]约瑟夫.巴-科恩大卫.汉森.《机器人革命:即将到来的机器人时代》[M].机械工业出版社.2015-4[4]悉德.菲尔德.《电影剧本写作基础》[M].北京联合出版社.20016-11[5]爱森斯坦.《蒙太奇论》[M].中国电影出版社.1999-2[6]查理德.沃尔特.《剧本》[M].天津人民出版社.2017-5[7]董明秀张秀芳.《AfterEffectsCC影视特效与电视栏目包装案例解析》[M].清华大学出版社.2014-6[8]张鑫.《NUKE影视后期合成技能》[M].北京大学出版社.2017-4[9]尤瓦尔.赫拉利.《未来简史》[M].中信出版社.2017-1[10]李淑芹,孟宪林.《环境影响评价》[M].化学工业出版社.2018-6

谢辞在制作毕业设计期间,郭心童老师对我的作品进行了详细的指导和修改,并且给予了我很多优秀的建议。我也在自己的努力下独立完成了作品的设计和制作,这对我来说是一段十分珍贵的经历,让我自身的动手能力得到了提高,也加固了我对软件的应用。在此我十分感谢郭心童老师一直以来的精心指导,同时也对在过程中给予过我帮助的同学表示不胜感激,没有他们的支持与帮助,我的毕业设计不可能如此顺利的完成。我将牢记在此次毕设中学到的知识,带着老师和同学的支持,脚踏实地的走好今后的每一步。

电脑无法识别U盘该怎么办HYPERLINK电脑无法识别U盘怎么办?打开我的电脑上单击右键,在快捷菜单里,选择“管理”,打开“计算机管理”窗口。在计算机管理窗口里,选择“存储”下面的“磁盘管理”,如果看得到没有盘符的U盘,那么在这个U盘上按鼠标右键,选择“更改驱动器名称和路径”选项,就打开了“更改……的驱动器号和路径”对话框。再点击“更改”按钮,打开“更改驱动器号和路径”的对话框,在“指定以下驱动器号”的右边下拉列表里,选择你希望分配给U盘的驱动器号,尽可能靠后选择,比如X、Y、Z,选择好后,单击确定按钮,回到上一次“更改……的驱动器号和路径”对话框窗口,再一次单击确定,就回到“计算机管理”窗口。至此,如果一切正常,就给U盘单独设置了一个长久使用的驱动器号,并却,不受虚拟驱动器的影响了。建议将U盘插到电脑上,看任务栏中是否显示图标,如果显示,在我的电脑点右键查看属性——高级——硬件——设备管理器——查看里面是否有问号的设备,在问号设备上点右键——更新驱动程序然后下一步——否暂时不连接到网络——下一步自动安装软件(推荐)就可以了另外:系统不认U盘的几种处理方法1.禁用主板usb设备。管理员在CMOS设置里将USB设备禁用,并且设置BIOS密码,这样U盘插到电脑上以后,电脑也不会识别。这种方法有它的局限性,就是不仅禁用了U盘,同时也禁用了其他的usb设备,比如usb鼠标,usb光驱等。所以这种方法管理员一般不会用,除非这台电脑非常重要,值得他舍弃掉整个usb总线的功能。但是这种屏蔽也可以破解,即便设置了密码。整个BIOS设置都存放在CMOS芯片里,而COMS的记忆作用是靠主板上的一个电容供电的。电容的电来源于主板电池,所以,只要把主板电池卸下来,用一根导线将原来装电池的地方正负极短接,瞬间就能清空整个CMOS设置,包括BIOS的密码。随后只需安回电池,自己重新设置一下CMOS,就可以使用usb设备了。(当然,这需要打开机箱,一般众目睽睽之下不大适用~~)2.修改注册表项,禁用usb移动存储设备。打开注册表文件,依次展开"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\usbehci”双击右面的“Start”键,把编辑窗口中的“数值数据”改为“4”,把基数选择为“十六进制”就可以了。改好后注销一下就可以看见效果了。为了防止别人用相同的方法来破解,我们可以删除或者改名注册表编辑器程序。提示:“Start”这个键是USB设备的工作开关,默认设置为“3”表示手动,“2”是表示自动,“4”是表示停用。3.在computermanagement里将removablestorage的使用权限禁止。computermanagement是一个windows管理组件,可以在控制面板——管理工具——计算机管理打开。在该工具窗口中storage——removablestorage——property中,general项,可以控制系统托盘是否显示security则可以管理移动存储设备的使用权限。在security中将普通用户的使用权限降低,就可以达到禁用u盘的目的。破解的方法也很简单,管理员降低普通用户移动存储设备的使用权限,但未必禁用computermanagement的使用权限。普通用户可以通过这个工具解除usb移动存储设备的使用权限限制。另外,值得一提的是,如果u盘插到电脑上后可以驱动,但是我的电脑里却没有盘符,很有可能是管理员改动了u盘的默认盘符,使得我的电脑不能识别。这种情况,可以在movablestorage中看到u盘驱动器。可以在u盘驱动器属性设置里为u盘重新分配一个盘符,再重新插拔一次u盘,就可以在我的电脑里看到u盘的盘符了。一、首先可以将该U盘换到别的机器上,看使用是否正常。如果排除了硬件损坏的可能,一般就是软件方面有问题。在WindowsXP+SP1操作系统下,有些USB2.0设备的确常常出现工作不稳定的问题,可以试试安装设备自带的USB2.0驱动程序。另外最好不要使用USB延长线,防止因为供电不足而造成不稳定现象。如果仍无效,可以在主板BIOS设定中,将USB接口强行设置为USB1.1传输速率。二、(适用于WIN98)启动计算机,进入主板BIOS设置,检查BIOS中USB的相关选项是否已经打开:OnChipUSB设定为Enabled;USBController设定为Enabled;PNPOSInstalled设定为Yes;AssignIRQForUSB设成Enabled。要正常使用USB设备首先要开启USB接口,在主板BIOS里可以进行此项工作,一般来说只需在BIOS中进入ChipsetFeatures设置,并将USBKeyborad/MouseLegacy选项设定为Enable,就能够保证在操作系统下使用USB键盘了。这些选项的作用是打开主板芯片组对USB设备的完全支持,为系统识别USB设备做准备工作。三、USB口接触不好处理办法:拔下,等十秒钟再插上USB口,使接触完好;五、闪存盘驱动程序没有安装完成(WIN98系统下)处理办法:鼠标点“我的电脑”,选择属性找到“通用串行总线”,删除其中的USBMASSSTORAGE项,再点击“刷新”,然后按照提示重新安装一次驱动程序。六、接其它USB设备(如扫描仪、打印机、数码相机)时可以正常使用,接优盘时闪指示灯不亮,不能够使用。1、检查优盘与电脑的联接是否正常,并换用其它USB接口测试。2、检查设备管理器,看是否出现”通用总线设备控制器”条目,如果没有,请将电脑主板BIOS中USB接口条目*激活(ENABLE)。3、如果电脑安装过其它类型USB设备,卸载该设备驱动程序,并首先安装优盘驱动程序。4、到其它电脑试用此优盘,确认是否优盘不良。七、启动型优盘在的电脑上无法实现启动,可能是主板型号不支持。如何判断一块主板是否支持闪存盘启动系统启动型优盘是采用模拟USB软驱和USB硬盘的方式启动电脑的。只要电脑主板支持USB设备启动,即BIOS的启动选项中有USB-FDD、USB-HDD或是其它类似的选项,就可以使用启动型优盘启动电脑。八、第一次在电脑上使用优盘,未出现提示发现新硬件的窗口,驱动程序无法安装的原因可能是:1、主板usbcontroller未启用解决办法:在电脑主板BIOS中启用此功能。2、usbcontroller已经启用但运行不正常解决办法:在设备管理器中删除”通用串行控制器”下的相关设备并刷新。3、优盘被电脑识别异常,在设备管理器中表现为带有黄色?或!的”其它设备”或“未知设备”。解决办法:删除此设备并刷新。九、大容量的U盘(例如兼具MP3播放器或录音功能的U盘)或移动硬盘在电脑上无法正常使用,虽然系统提示找到了未知的USB设备,但无法正确识别U盘或移动硬盘。原因可能是:1.USB接口供电不足:系统为每个USB接口分配了500mA的最大输出电流,一般的U盘只需要100mA的工作电流,因此在使用过程中不会出现什么问题。大多数移动硬盘所使用的是普通的2.5英寸硬盘,其工作电流介于500mA~1000mA之间,此时假如仅仅通过USB接口供电,当系统中并无其他USB设备时,那么还是可以勉强使用的,但如果电压不稳的话,就随时可能出现供电不足的问题。特别是使用支持USB2.0的移动硬盘时,情况最为严重。另外,如果你的笔记本电脑使用电池供电,那么USB接口所分配的电量就更小了。2.使用了外接的USB扩展卡:在笔记本电脑中使用USB2.0的U盘或移动硬盘时,如果笔记本电脑不支持USB2.0技术,一般必须通过PCMCIA卡转USB2.0的扩展卡来间接实现支持,这些扩展卡基本上都采用NEC公司的D720100AGMUSB控制芯片,少则提供两个USB2.0接口,多则提供五个USB2.0接口,对一般用户而言足够使用了。由于PCMICA接口提供的电源功率比板载USB接口要小,这样就会由于供电不足而导致移动硬盘工作的出现问题。解决方案:1.它从USB连接线上接移动硬盘的一端引出一根转接线,可以插入电脑背后的PS/2接口取电,这里可以比USB接口提供更大的电流输出。2.利用电源补偿线(也称“键盘取电线”),如果U盘或移动硬盘的包装盒中提供了选配的电源适配器,你就可以直接使用外接电源,这样就可以从根本上避免供电不足的情况发生了前置USB线接错。当主板上的USB线和机箱上的前置USB接口对应相接时把正负接反就会发生这类故障,这也是相当危险的,因为正负接反很可能会使得USB设备烧毁。所以尽量采用机箱后置的USB接口,也少用延长线.也可能是断口有问题,换个USB端口看下.USB接口电压不足。当把<ahref="mobileharddisk">移动硬盘</a>接在前置USB口上时就有可能发生系统无法识别出设备的故障。原因是<ahref="">移动硬盘</a>功率比较大要求电压相对比较严格,前置接口可能无法提供足够的电压,当然劣质的电源也可能会造成这个问题。解决方法是<ahref="">移动硬盘</a>不要接在前置USB接口上,更换劣质低功率的电源或尽量使用外接电源的硬盘盒,假如有条件的话。主板和系统的兼容性问题。呵呵这类故障中最著名的就是NF2主板与USB的兼容性问题。假如你是在NF2的主板上碰到这个问题的话,则可以先安装最新的nForce2专用USB2.0驱动和补丁、最新的主板补丁和操作系统补丁,还是不行的话尝试着刷新一下主板的BIOS一般都能解决。系统或BIOS问题。当你在BIOS或操作系统中禁用了USB时就会发生USB设备无法在系统中识别。解决方法是开启与USB设备相关的选项。就是开机按F2或DEL键,进入BIOS,把enableusbdevice选择enable。拔插要小心,读写时千万不可拔出,不然有可能烧毁芯片。XP中任务栏中多出USB设备的图标,打开该图标就会在列表中显示U盘设备,选择将该设备停用,然后你再拔出设备,这样会比较安全。

其实判断软件硬件问题很简单,在别的机器或换个系统试试就可以了.有些小的问题不妨先用专门软件格式化下.还有提醒大家WINDOWS下格式化时要选择FAT,不要选FAT32。

提示无法识别的USB设备维修

故障提示如图:

无法识别的USB设备:UnknownUSBDevice.很多人都遇到过的一个问题,所谓“无法识别”对于操作系统来说,或者是驱动程度有问题,或者是USB设备出现了问题,或者是计算机与USB设备连接出现了故障,解决问题的方法也是从这几处着手。

对于不同的设备会有不同的处理方法,了解USB设备正常工作需要的条件以及一些可能影响USB设备正常工作的因素,会有助于解决问题。

下面是保证USB设备可以正常工作的一些条件:(1)USB设备本身没有任何问题——可以通过在其它计算机上进行测试,保证能正常工作;(2)USB接口没有任何问题——可以通过连接其它的USB设备在此接口上进行测试;(3)USB设备的驱动程序已经正确安装,如果有详细说明书的USB设备,一定要仔细查看相应的说明文件,按照说明安装相应的驱动程序;Windows2000以后的操作系统以识别大部分的USB设备,Windows98以前的操作系统可以安装USB设备自带的驱动或者安装通用的USB设备驱动程序。下面是可能影响USB设备正常工作的一些情形:(1)USB设备已经出现了故障(同样的条件以前可以正常使用,现在出现了问题);(2)USB接口有问题,比如a.USB前置接口极性接反,这可能导致USB设备烧毁,所以一定要仔细看一下主板说明书,防止接错;b.接口电压不足,一些<ahref=".com/mobileharddisk">移动硬盘</a>常会有这样的问题,主机后面的USB接口往往会比前置USB接口更可靠一些;c.主板与操作系统兼容性有问题,安装最新的主板驱

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