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文档简介
Premiere+AfterEffects
影视剪辑与后期制作第九章蒙
版
蒙版是以一种非破坏性的编辑工具,用于遮挡图层内容,使其隐藏或透明,但不会将对象删除。本章主要对蒙版的创建、蒙版调整、蒙版属性、蒙版动画以及蒙版特效的使用进行讲解。本章概述
理解蒙版的原理。掌握蒙版的创建方法。熟悉蒙版选项用法。
掌握描边特效用法。本章学习要点第九章
蒙
版9.4书写效果049.3蒙版动画039.2字幕按钮制作029.1蒙版019.1蒙版
AfterEffects通过建立封闭或开放的路径得到蒙版,提供了多种建立蒙版的方法。可以使用工具面板中的工具在合成窗口或图层窗口中建立蒙版,也可以直接将Photoshop或Illustrator中的路径导入使用。
AfterEffects在工具面板中提供了多种建立蒙版的方法,比较基本的是通过形状工具或Bezier曲线绘制。如果直接在合成窗口中绘制蒙版,不选择任何图层,AfterEffects会自动建立形状图层。一、创建蒙版二、编辑蒙版属性(1)蒙版羽化:通过对蒙版进行羽化设置可改变蒙版边缘的软硬度。(2)蒙版不透明度:蒙版不透明度可控制蒙版内图像的不透明度。(3)扩展/收缩蒙版:通过对蒙版扩展属性值的调整可实现蒙版的扩展或收缩(4)反转蒙版:在默认情况下,蒙版范围内显示当前层的图像,蒙版范围外为透明。在此,可通过反转蒙版来改变蒙版的显示区域。9.2字幕按钮制作9.3蒙版动画9.4书写效果本章小结
蒙版工具绘制的蒙版可以分为两种,一种是非闭合的路径,主要是起路径作用,一般用来与描边等蒙版特效结合起来使用,另外就是闭合路径,起蒙版作用,解决Alpha的问题,这是合成的重要内容。除此以外还可以利用其他图层的Alpha信息作为蒙版,例如图层的轨道蒙版功能。运用蒙版工具绘制3张笑脸。课后拓展练习Premiere+AfterEffects
影视剪辑与后期制作第十章三维合成
本章主要介绍了三维空间中三维视图、坐标系统等概念以及摄像机与灯光的创建方法和参数设置,合理使用与发挥三维合成功能,可以给后期合成制作带来广阔的创意空间。本章概述
理解三维空间概念。掌握三维图层基本操作。掌握摄像机创建方法。
掌握摄像机动画制作。掌握灯光创建与设置本章学习要点第十章
三维合成10.4三维倒影文字0410.3灯光0310.2摄像机设置0210.1三维空间基础0110.1三维空间基础
在AfterEffects中,横向被定义为X轴,竖向则被定义为Y轴,物体沿纵深的方向为Z轴。在AfterEffects引入三维合成后,又添加了现实世界中的元素,如灯光和阴影,可以模拟更逼真的现实效果,也加入了摄像机的功能,摄像机所具备的焦距、景深等理念,满足了用户在后期处理中调整镜头的要求。除音频层、摄像机层、灯光层不能转换为3D层外,其他层都可以。当一个层转换为3D层后,就激活了该层的3D属性,系统会自动为该层加入Z轴,同时也会出现包含Z轴的位置点、定位点、X轴旋转点、Y轴旋转点、Z轴旋转点和材质等3D层特有的属性。一、概述二、三维坐标系统(1)本地轴方式:在此坐标模式下旋转层,各个坐标轴和层将一起被旋转。(2)世界轴方式(绝对坐标系统):在此坐标模式下,坐标系统不会随着三维操作而改变位置。若在前视图中观看,X、Y轴总是成直角;若在顶视图中观看,X、Z轴总是成直角;若在右视图中观看,Y、Z轴总是成直角。(3)查看轴方式:相对视图而言,坐标的方向保持不变,不论如何旋转层,在顶部视图中X、Z轴总是成直角,Y轴总是垂直与屏幕;在正面视图中X、Y轴总是成直角,Z轴总是垂直于屏幕;在右侧视图中,Y、Z轴总是成直角,X轴总是垂直于屏幕。10.2
摄像机设置名称:设置摄像机的名称。默认情况下,系统按照摄像机建立的顺序将其命名为摄像机1、摄像机2……摄像机N、摄像机N+1。摄像机类型:两点摄像机有兴趣点,一点摄像机没有兴趣点。预置:选择预设的摄像机镜头类型。预设有15毫米~200毫米焦距共9个镜头。变焦:设置摄像机的可视范围和到层平面间的距离。视角:设置摄像机可拍摄的宽度范围。数值越小,可视范围越小;数值越大,可视范围越大。胶片尺寸:通过镜头看到的图像的实际大小,与合成素材的大小具有反比例的关系。如果在该文本框中输入数值,变焦的参数也将自动调节。胶片尺寸变大,变焦将缩小,显示的图层就将变小。激活景深:选中该复选框,可以打开场景深度功能,产生镜头聚焦的效果。只有下面的几个设置参数才能被激活。固定变焦:选中该复选框,将焦距锁定到景深,在改变景深时焦距也随之变化。孔径:决定镜头光圈的尺寸。孔径值越大,受焦距影响的范围就越大,图像清晰的范围就越小。光圈值:设置光圈值。与实际情况一样,光圈和快门速度有密不可分的关系。此参数值和快门速度是联动的,设置光圈参数时,快门速度将自动改变来匹配它。模糊层次:控制景深图像的模糊程度。焦长:设置从摄像机位置到镜头的距离。单位:选择在设置各项参数时所使用的单位。包括:像素、英寸、毫米三个选项。测量胶片大小:可以改变胶片尺寸的基准方向,包括:水平方向、垂直方向和对角线方向三个选项。10.3
灯光1.聚光灯:锥形的发射光线,光线照射区域较亮,光线照射以外区域较暗,可产生阴影,具有方向性。如图1所示。点光:从一个点向四周发射光线,类似于普通灯泡,可产生阴影,如图2所示。环境光:没有光线发射点,可照亮场景中的所有对象,没有阴影和方向性,经常和其他灯光一起使用,如图3所示。一、灯光类型图1聚光灯图2点光图3环境光10.3
灯光二、三维图层灯光参数当层的3D属性被激活时,层属性下将显示材质选项,如右图所示。投影:是否接受灯光为层投影。透光率:设置光线穿透图层的效果参数。接受阴影:是否接受来自其他层的阴影。接受灯光:是否接受灯光。环境:设置自然光。漫射:设置漫反射程度。镜面强度:设置镜面反射程度。镜面反光度:设置色彩化程度。金属质感:设置金属化程度。10.4
三维倒影文字本章小结
在三维空间中,X轴、Y轴和Z轴构成了具有宽度、高度和深度的三维空间,虽然AfterEffects没有像三维软件那样有建模功能,但通过三个维度的空间位置表现,以及强大的摄像机功
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