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文档简介
第8章动画制作技术本章介绍:动画在现实生活中深受人们的喜爱,随着网络时代的到来,动画更是融入到了我们生活中的每一个角落。在3dsMax2020中,对象的移动、旋转、缩放,以及对象形状与表面的各种参数的改变都可以用来制作动画。通过对本章的学习,读者可以学会使用3dsMax2020制作动画的方法与操作技巧。了解关键帧动画熟悉“轨迹视图-曲线编辑器”窗口熟悉“运动”命令面板了解动画约束掌握主要动画修改器的使用方法学习目标技能目标掌握“关键帧动画”的创建方法掌握“水面上的皮艇”的制作方法8.1创建关键帧关键帧的设置课堂案例——创建关键帧动画设置动画最简单的方法就是设置关键帧,只需要单击“自动关键点”按钮后在某一帧的位置处改变对象状态,如移动对象至某一位置,改变对象某一参数,然后将时间滑块调整到另一位置,这时就可以在动画控制区中的时间轴区域看到有2个关键帧出现。这说明关键帧已经创建,同时在关键帧之间动画出现。8.1.1关键帧的设置关键帧的设置8.1.2课堂案例——创建关键帧动画打开一个原始场景文件,调整模型的旋转和移动的“自动关键点”,从而记录旋转和移动的动画。效果图8.2动画制作的常用工具动画控制工具动画时间的设置轨迹视图8.2.1动画控制工具在“动画控制区”可以控制视口中的时间显示。动画控制区包括时间滑块、播放按钮和动画关键点等。动画控制区8.2.2动画时间的设置3dsMax2020默认的帧总长是100帧,通常所制作的动画帧数比100帧要多很多,那么如何设置动画的长度呢?3dsMax2020中动画是通过随时间改变场景而创建的,在3dsMax2020中可以使用大量的时间控制器,这些时间控制器的操作可以在“时间配置”对话框中完成。单击状态栏上的(时间配置)按钮,弹出“时间配置”对话框。“时间配置”对话框8.2.3轨迹视图轨迹视图对于管理场景和动画制作功能非常强大。在主工具栏中单击(曲线编辑器(打开))按钮或选择“图形编辑器>轨迹视图-曲线编辑器”命令,可打开“轨迹视图-曲线编辑器”窗口。“轨迹视图-曲线编辑器”窗口8.3“运动”命令面板参数运动路径8.3.1参数“指定控制器”卷展栏可以为选择的物体指定各种动画控制器,以完成不同类型的运动控制。动画控制器列表框8.3.2运动路径“运动路径”面板用于控制显示对象随时间变化而移动的路径。1.“可见性卷展栏”2.“关键点控制”卷展栏3.“显示”卷展栏4.“转换工具”卷展栏8.4动画约束课堂案例——制作水面上的皮艇附着约束曲面约束路径约束位置约束链接约束方向约束打开水面场景,并将皮艇导入到场景中,使用“附着约束”,将皮艇附着约束在水面上。8.4.1课堂案例——制作水面上的皮艇效果图“附着约束”是一种位置约束,它将一个对象的位置附着到另一个对象(目标对象不用必须是网格,但必须能够转化为网格)的面上。随着时间设置不同的附着关键点,可以在另一对象的不规则曲面上设置该对象位置的动画,即使这一曲面是随着时间而改变的。8.4.2附着约束选择“附加”选项曲面约束能在对象的表面上定位另一对象。作为曲面对象的对象类型是有限制的,即它们的表面必须能用参数表示。8.4.3曲面约束“曲面控制器参数”卷展栏路径约束会对一个对象沿着样条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。8.4.4路径约束路径约束“位置约束”是将当前对象的位置限制到另一个对象的位置、或多个对象的权重平均位置。8.4.5位置约束“位置约束”卷展栏“链接约束”可使当前对象继承目标对象的位置、旋转和缩放。使用“链接约束”可以制作用手拿起物体等动画。8.4.6链接约束“链接参数”卷展栏“方向约束”会使某个对象的方向朝向另一个对象的方向或若干对象的平均方向。受约束的对象可以是任何可旋转对象,其将从目标对象继承其旋转。一旦约束后,便不能手动旋转该对象。只要约束对象的方式不影响对象的位置或缩放控制器,便可以移动或缩放该对象。8.4.7方向约束约束参数8.5动画修改器的应用“路径变形”修改器“噪波”修改器“变形器”修改器“融化”修改器“柔体”修改器“路径变形”修改器可以控制对象沿着路径曲线变形。这是一个非常有用的动画工具,对象在指定的路径上不仅沿路径移动,而且同时还会发生形变。此修改器常用于表现文字在空间滑行的动画效果。8.5.1“路径变形”修改器“参数”卷展栏“噪波”修改器可以将对象表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,常用于制作复杂的地形、地面,也常常指定给对象,产生不规则的造型,如石块、云团、皱纸等。它自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。8.5.2“噪波”修改器“变形”是一种特殊的动画表现形式,可以将一个对象在三维空间变形为另一个形态不同的对象。3dsMax2020中的“变形器”修改器可以实现不同形态模型之间的变形动画,但要求变形体之间拥有相同的顶点数目。1.“通道颜色图例”卷展栏2.“全局参数”卷展栏3.“通道列表”卷展栏4.“通道参数”卷展栏5.“高级参数”卷展栏8.5.3“变形器”修改器“融化”修改器常用来模拟变形、塌陷的效果,如融化的冰激淋。这个修改器支持任何对象类型,包括面片对象和NURBS对象,包括了边界的下垂、面积的扩散等控制项目,可分别表现塑料、果冻等不同类型物质的融化效果。8.5.4“融化”修改器“参数”卷展栏“柔体”修改器使用对象顶点之间的虚拟弹力线模拟软体动力学。由于顶点之间建立的是虚拟的弹力线,所以可以通过设置弹力线的柔韧程度来调节顶点彼此之间距离的远近。8.5.5“柔体”修改器
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