魔方初级玩法(有图解-适合初学者的魔方攻略)_第1页
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文档简介

PAGE1魔方初级玩法(第一步)在第一面做一个十字,形成:(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:_______________________________________________________________________________(第三步)放第二层的棱色,形成:第一种情况:解法1:URU'R'+U'F'UF解法2:F'U2L'ULU2F注意应用解法2时,初始状态应为:第二种情况:解法1:U'F'UF+URU'R'解法2:(第一种情况中解法2的对角线镜像):RU2BU'B'U2R'

注意应用解法2时,初始状态应为:(第四步)在魔方新的顶面上画十字,形成:这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况:注意:这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。(左图算法1:对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:算法2:对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。提示:如果你有两个绿色不在顶面,那么最上面角(左后角)的绿色就冲着后面,如果你四个绿色都不在顶面,最上面角(左后角)的绿色就冲着左面。然后用算法1,就这么简单。其实,你只要记住一句“2后4左”3-7情况你就肯定会了。(第六步)调整四角顺序,使之形成:这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变成:然后应用下面算法:LF如果应用完算法,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置。或者说做了这样的一个逆时针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。(第二种情况)找不到有两角同色的边:如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦。这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。另外,你也可以试试这个算法的左右镜像,使用方法一样,效果也一样。R'FR'B2RF'R'B2R2

(第七步)将最后的棱色块顺序排列好,形成六面同色:第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。再用第五步的算法1+U2+算法2+U2就行啦。也就是:R'U'RU'R'U'2RU2FUF'UFU2F'U2提示:算法1、2中间的U2也可以换成旋转你的整个魔方180°,这样最后一个U2也不需要了。第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2。也就是:FUF'UFU2F'U2R'U'RU'R'U'2RU2或者,去掉中间的U2改成旋转整个魔方180°上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:1.第二、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向;2.魔方开始摆放的方位会使你第一步总是"切开"那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。此外还有一个算法:这两个算法互为顶面水平中线镜像如果想让自己的魔方变得更酷,你可以再对自己的魔方稍加改变。其中Fs,Fs',Ra,Ra'这样的标记的意思是你像夹片一样的移动前后或左右两个面,s=slice,a=anti-slice,比如,其他图案:1.色心RsUsFsRs'Us22.彩色十字(RsFs)3或者Rs2Fs2Us23.龙(FaRa)34.十二曲桥(FaRa)3Us25.巨介子BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF6.双环BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D'或者D'F2DsB2RsURsB'R2BLsURaB2U7.6面U字L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs8.蛇BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D'9.虫RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR10.两座山峰FUL'B°LF2D'FDFL'D'LFL'DBLU'F'11.双重介子BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF(R'D2RB'U2B)21

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