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基于运动捕获的运动重定向技术研究的开题报告一、选题背景运动重定向技术(MotionRedirection)是指将一个人的运动转换为另一个人的运动从而达到某种特殊的效果,比如将一个普通人的动作转化为拥有超级英雄能力的人的动作等。该技术由于能够呈现出极具视觉冲击力的效果,逐渐被广泛运用于电影、游戏等领域。其中,基于运动捕获的运动重定向技术被认为是最为有效的一种技术。二、研究意义作为一种先进技术,运动重定向技术具有绝对的优势:一方面,通过运用此技术所制作的影视作品更加逼真、精致;另一方面,基于此技术所设计的游戏角色可以更加丰富、立体、更符合玩家的审美观念。随着虚拟现实以及增强现实技术的飞速发展,这一技术的应用将越来越广泛,研究该技术具有重要的科学意义。三、研究方法该研究基于运动捕获技术,通过对捕获到的人物动作进行处理,以求得在不同身体结构、肌肉质量的人群中,如何实现将一个人的运动转化到另一个人的运动上,同时还能够保证动作的平滑过渡,通顺流畅。研究过程中将涉及到多领域的知识,比如3D动画设计、人体运动学等领域。四、预期成果本研究的预期成果包括:1.设计出一种基于运动捕获的运动重定向技术,能够高效且精准地将一个人的运动转化为另一个人的运动。2.在3D动画领域,可以快速生成具有较高质量的人物动作,能够用于影视制作、游戏开发等方面。3.基于此技术的产品能够在市场上取得成功,提升企业的竞争力。五、研究计划1.研究文献调查首先,需要对相关领域的文献进行阅读,熟悉运动捕获技术、动画设计、人体运动学等基础知识。2.系统研究在了解相关知识后,需要进行系统研究,包括运动活捕技术、动作刻画、动作转移等相关技术的研究。3.系统开发在研究和探讨后,需要进行系统开发,实现基于运动捕获的运动重定向技术。4.系统评估对开发完成的系统进行评估,包括对动作还原度、转换效率、动画质量等多方面数据的测试和分析。5.结论与展望根据实验结果得出结论,对该技术的未来发展方向进行探讨。六、论文结构本论文共分为五章,具体结构如下:第一章:绪论第二章:相关技术及理论基础第三章:基于运动捕获的运动重定向技术设计第四章:实验与结果分析第五章:结论与展望七、参考文献[1]OkamotoS,SaitoH,TakahashiK,etal.MovementConversionMethodforCharacterControlwithDifferentSkeletons.ComputerGraphicsForum,2016,35(2):309-319.[2]BruderG,SteinickeF,HinrichsK,etal.VirtualAvatarsasRoboticSkillsSimulatorsforTelebusiness.IEEEComputerGraphicsandApplications,2010,30(2):94-98.[3]KwonOJ,LeeSJ,LeeJH,etal.MotionEditingbasedont-SNEforHumanTransformations.ComputerGraphicsForum,2018,37(7):227–237.[4]AllenG,BačićM,BarbicJ,etal.MoSh:MotionandShape

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