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文档简介

“游戏”这点事教师是幼儿游戏的关注者、参与者和推动者,在幼儿游戏过程中,教师应该干些什么,怎么看,如何做,该说什么一直让大家为难。下面的一组案例可以让我们解读教师的一些教育行为,让“游戏”这点事变得清晰一些。☆《小司机的诞生》【事件】自由游戏时间,东东老是东奔西跑地忙个不停,嘴里嘟嘟囊囊。老师仔细听,原来东东嘴里是“呜呜呜”的声音。问他在干吗?他说“开车呀!”,老师发现他手中捏着的“小汽车”,就是他的出租车。“哦,原来你是司机呀!”老师说。“对的,嘀嘀!——”东东又跑了。第二天,游戏材料中老师增加了方向盘。教室里,多了来来回回开动汽车的小司机,东东也是其中之一。【分析】小班孩子的兴趣有时会很短暂,同时由于他们不善于用语言表达自己游戏的需求,需要教师细心观察。教师可以观察幼儿的种种表现,判断他的兴趣指向,如了解他(她)喜欢的玩具是哪些?他(她)经常和哪个孩子一起玩?他(她)们在玩什么?他(她)们常做的动作表示什么?常发出的声音代表什么意思?可见,及时在游戏中提供一些玩具,可以激发幼儿新的游戏兴趣。☆《ATM机的由来》【事件】镜头一:超市里热闹非凡,丁丁买了一大堆吃的东西。来到超市出口处,看见杰杰,就用小手握拳,喊了一声:给你钱。杰杰一愣,但很快摊开自己的手心“接过了钱”,两人很快分开了,丁丁去了娃娃家,杰杰继续在货价前挑选自己喜欢的东西。镜头二:教师在超市入口处,增加一个自制的可以开启的“收款机”,收款机上方有数字键,小抽屉里放着一些自制的纸币。杰杰看见了“收款机”,把它摆弄了一番,然后开始招呼超市里的顾客,快来付钱。大家围着“收款机”,争先恐后地要付钱,但每一次,顾客给的是“想象”中的钱(因为大家手里没有实物),而杰杰却很认真地将抽屉里的“纸币”找给大家。钱以幼儿认同的方法“流通”起来,没有孩子觉得不妥。几天过去了,孩子间没有矛盾。有的顾客会在进超市前,在“收款机”里拿钱,有的孩子忘记了,依然会用动作来代替“钱”。镜头三:天天与杰杰在超市发生了争执,天天抱着“收款机”不让杰杰拿钱,嘴里喊着“我的钱,我的钱!”今天,天天是超市营业员,杰杰到“收款机”拿钱付款时,遭到了天天的反对:他不同意顾客可以在“收款机”取钱这件事。于是活动讲评的时候,老师围绕天天和杰杰的矛盾,展开了讨论。最后大家一致认为,顾客的钱应该是从家里或者是银行里带去的,不可以在“收款机”里拿。银行取钱的机器叫“ATM”机。在教师的帮助下,一个简易的ATM机终于诞生了。【分析】孩子的游戏来源于幼儿的生活经验,他们是游戏的主人,教师的推动和引导要恰到好处,切忌“拔苗助长”。“ATM机的由来”可以清晰的看到孩子对这一游戏题材的认同的过程和发展轨迹。付钱—收款机—取钱—ATM机。可见,在儿童情趣点上创设的环境是有意义的。所以环境创设可以遵循的方法是:=1\*GB3①幼儿认同的环境——满足认知发展需要=2\*GB3②幼儿喜欢的环境——满足情感发展需要☆《当理发店里没有顾客的时候》【事件】今天去理发店理发的人数真少,游戏开始一段时间了,只有两名顾客光临。理发师浩浩非常寂寞,一会摆弄着桌上的理发用具,一会朝热闹的“小舞台”张望一下,嘴里嘟囔两下:“快来呀!”,老师观察了一会,判断:如果还是没有顾客,理发师坚持不了了,于是老师走了过去。师:“理发师,我要剪头发!”幼:“好的,好的!”一句对话,阴霭一扫而光。理发店热闹起来。【分析】小班幼儿的角色意识初步建立,但坚持性比较薄弱。在游戏中遇到挫折的时候往往会放弃游戏。老师

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